小學(xué)六年級(jí)信息技術(shù)《Scratch程序設(shè)計(jì)-選擇結(jié)構(gòu)》優(yōu)質(zhì)課課件_第1頁
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《選擇結(jié)構(gòu)》----Scratch程序設(shè)計(jì)一、教材分析教材的地位和作用《選擇結(jié)構(gòu)》是河南大學(xué)出版社《信息技術(shù)》六年級(jí)上冊,第六課的內(nèi)容。本課的主要內(nèi)容就是學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)中的選擇結(jié)構(gòu)。如今信息技術(shù)迅速發(fā)展,息素養(yǎng),提高學(xué)生自我學(xué)習(xí)、自我探究的能力具有重要的意義。二、教學(xué)目標(biāo)的確定及其依據(jù)1.通過教師講解,掌握“動(dòng)作”、“控制”模塊的幾個(gè)基本積木。2.能夠使用選擇結(jié)構(gòu)的編程思維,搭建模塊,實(shí)現(xiàn)簡單功能。3.理解“坐標(biāo)”概念,“偵測”積木的簡單使用方法。教學(xué)重難點(diǎn):1、培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用恰當(dāng)?shù)姆椒ǎ旖荻鴾?zhǔn)確地使用選擇模塊的能力。2、能用選擇結(jié)構(gòu)的思維解決實(shí)際問題。(二)根據(jù)《指導(dǎo)綱要》中:要教育學(xué)生正確認(rèn)識(shí)和理解與信息技術(shù)相關(guān)的1.培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和合作探究學(xué)習(xí)的意識(shí)。2.在學(xué)習(xí)活動(dòng)中,增強(qiáng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感。三、學(xué)生狀況分析的教學(xué)中應(yīng)該考慮到學(xué)生之間的差異進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆謱咏虒W(xué)。四、教法和學(xué)法分析根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的認(rèn)知基礎(chǔ),本課以“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”教學(xué)法為主并采用把“探究—合作—?jiǎng)?chuàng)新”的思想滲透在整個(gè)教學(xué)過程中,使學(xué)生在明確目標(biāo)任務(wù)的前提下,充分發(fā)揮主體作用,解決問題,最大限作、豐富體驗(yàn)。把課堂與生活融為一體,讓課內(nèi)和課外相互貫通,使他們互為促進(jìn),相得益彰,從而使學(xué)生學(xué)得生動(dòng)活潑。基于對(duì)教材的分析和對(duì)學(xué)科特點(diǎn)的理解,我采用了如下教學(xué)方法。(1)情境激趣法:游戲?qū)?,激發(fā)興趣。(2)任務(wù)驅(qū)動(dòng)法:層層遞進(jìn),設(shè)計(jì)難易程度不同的程序任務(wù)。(3)合作探究法:每三、四個(gè)人為一小組,組內(nèi)交流,共同探討。五、教學(xué)流程分析(教案)(一)迷宮圖片,導(dǎo)入新課(1[城”的迷宮圖片,貼近孩子們的實(shí)際生活體驗(yàn)。讓學(xué)生覺得這節(jié)課真好玩,想跟著老師學(xué)下去。](2)回顧舊知,引出新知張流程圖,說一下你看懂了什么?小游戲?[ScratchScratch](二)明確任務(wù),學(xué)生自主操作(1—實(shí)現(xiàn)游戲如何分解任務(wù)。(老師出示一張游戲任務(wù)分解圖,你來觀察一下,想一想和你之前思考的一樣嗎?哪個(gè)同學(xué)和老師同學(xué)分享一下)抽生匯報(bào)自己的想法思路。(2)學(xué)生任務(wù),制作小球跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)的程序。老師出示了一張PPT圖片,這上面顯示了好幾個(gè)程序積木(有重復(fù)執(zhí)行,抽生試演示,然后集體來做。[設(shè)計(jì)意圖:本環(huán)節(jié)老師出示能力。通過學(xué)生親手實(shí)踐,體會(huì)深刻,這樣要比老師單純說教好的多,也更加有利于學(xué)生的掌握。(三)任務(wù)驅(qū)動(dòng),在自主探究基礎(chǔ)上進(jìn)行合作。(1)出示PPT—迷宮中的選擇結(jié)構(gòu)流程圖,讓學(xué)生對(duì)比之前生活中的選擇結(jié)構(gòu)流程圖??纯磧烧哂泻蜗嗤筒煌帯#?)層層遞進(jìn),用選擇結(jié)構(gòu)完成迷宮游戲的任務(wù)在這個(gè)環(huán)節(jié)里,教師PPT上出示幾個(gè)功能相近但是用法上有差別的程序積一秒內(nèi)平滑移動(dòng)”有何區(qū)別。。(4)學(xué)生自主探究,完成迷宮游戲的設(shè)計(jì)。難點(diǎn):兩個(gè)選擇結(jié)構(gòu)的并列關(guān)系,并且嵌套在循環(huán)結(jié)構(gòu)中。教師帶領(lǐng)學(xué)生從游戲?qū)嶋H運(yùn)行的情景入手,進(jìn)行分析,鼓勵(lì)學(xué)生大膽嘗試,勇于試錯(cuò),反復(fù)調(diào)試。學(xué)生代表上臺(tái)演示講解(到教師機(jī)演示并講解)迷宮游戲的腳本積木設(shè)計(jì)過程(思路)。(四)全課總結(jié)游戲。那些同學(xué)想要分享一下這節(jié)課你的收獲和編程體會(huì)?生:在設(shè)計(jì)游戲之前要先規(guī)劃好,未雨綢繆,把任務(wù)分解。使程序更完整。生:在代碼設(shè)計(jì)中,要勇于試錯(cuò),不斷驗(yàn)證自己的想法,不斷調(diào)整參數(shù),才能設(shè)

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