小學(xué)英語(yǔ)游戲化教學(xué)的建構(gòu)主義視角反思_第1頁(yè)
小學(xué)英語(yǔ)游戲化教學(xué)的建構(gòu)主義視角反思_第2頁(yè)
小學(xué)英語(yǔ)游戲化教學(xué)的建構(gòu)主義視角反思_第3頁(yè)
小學(xué)英語(yǔ)游戲化教學(xué)的建構(gòu)主義視角反思_第4頁(yè)
小學(xué)英語(yǔ)游戲化教學(xué)的建構(gòu)主義視角反思_第5頁(yè)
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第頁(yè)共頁(yè)小學(xué)英語(yǔ)游戲化教學(xué)的建構(gòu)視角反思小學(xué)英語(yǔ)游戲化教學(xué)的建構(gòu)視角反思陳圣白山東師范大學(xué)外國(guó)語(yǔ)學(xué)院學(xué)報(bào)〔根底英語(yǔ)教育〕2023年05期《義務(wù)教育英語(yǔ)課程標(biāo)準(zhǔn)〔2023年版〕》〔教育部,2023〕提倡老師培養(yǎng)學(xué)生濃重的學(xué)習(xí)興趣、積極的學(xué)習(xí)態(tài)度、良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和創(chuàng)造性運(yùn)用語(yǔ)言的意識(shí)。因此,學(xué)習(xí)興趣是學(xué)好英語(yǔ)的關(guān)鍵,小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)可以通過(guò)游戲化教學(xué)的方式來(lái)激發(fā)學(xué)生對(duì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)的興趣,實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的教學(xué)目的。游戲化教學(xué)具有娛樂性、教育性、競(jìng)爭(zhēng)性和交互性等重要特點(diǎn),在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí)可以實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的教學(xué)目的,從而促進(jìn)學(xué)生英語(yǔ)綜合運(yùn)用才能的進(jìn)步。因此,本文從建構(gòu)理論的內(nèi)涵著手,構(gòu)建出小學(xué)英語(yǔ)游戲化教學(xué)體系,并提出通過(guò)人工智能技術(shù)和數(shù)字化技術(shù)為小學(xué)英語(yǔ)游戲化教學(xué)提供必要的技術(shù)條件和支持。簡(jiǎn)言之,本文提出的建構(gòu)理論指導(dǎo)下的小學(xué)英語(yǔ)游戲化教學(xué)體系主要通過(guò)游戲軟件選擇、常規(guī)教學(xué)導(dǎo)入、游戲輔助和游戲測(cè)評(píng)等重要教學(xué)環(huán)節(jié),從游戲化文化教學(xué)、游戲化詞匯語(yǔ)法教學(xué)及游戲化語(yǔ)音聽力教學(xué)三個(gè)方面實(shí)現(xiàn)小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)整體優(yōu)化的目的。二、傳統(tǒng)小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的局限性與建構(gòu)理論小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)長(zhǎng)期以來(lái)都是以老師為主的教學(xué)形式,在傳統(tǒng)的小學(xué)英語(yǔ)課上都是以知識(shí)灌輸為主。因此,目前的小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)存在一定的局限性。詳細(xì)而言,課堂教學(xué)以知識(shí)講授為主,忽略了學(xué)生的興趣培養(yǎng)與才能培養(yǎng);課堂教學(xué)只是注重老師教的環(huán)節(jié),沒能為學(xué)生提供展現(xiàn)自我的平臺(tái),忽略了學(xué)生的主觀參與性與個(gè)性的培養(yǎng);課堂教學(xué)尚未實(shí)現(xiàn)以學(xué)生為主體的教學(xué)過(guò)程,教學(xué)目的太過(guò)單一,教學(xué)方法上未能運(yùn)用教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),教學(xué)效果不容樂觀。鑒于此,為了適應(yīng)素質(zhì)教育的開展,小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)也應(yīng)該產(chǎn)生相應(yīng)的變革。變革的前提就是要以科學(xué)的、先進(jìn)的教學(xué)理論和教學(xué)方法為指導(dǎo),不僅要教授學(xué)生相應(yīng)的語(yǔ)言知識(shí),使其掌握相關(guān)的語(yǔ)言技能,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)意識(shí),更重要的是要培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和語(yǔ)言才能。建構(gòu)理念為小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的優(yōu)化提供了新途徑。建構(gòu)強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者是知識(shí)意義的主動(dòng)建構(gòu)者,能有效地實(shí)現(xiàn)對(duì)當(dāng)前所學(xué)知識(shí)的意義建構(gòu);老師是教學(xué)過(guò)程的組織者、指導(dǎo)者,意義建構(gòu)的幫助者、促進(jìn)者;教材等教學(xué)資是學(xué)習(xí)者主動(dòng)建構(gòu)意義的對(duì)象;視聽媒體是用來(lái)創(chuàng)設(shè)情境進(jìn)展協(xié)作學(xué)習(xí)和會(huì)話交流的,即作為學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)、協(xié)作探究的認(rèn)知工具〔李新民,2023〕。而教學(xué)游戲注重以游戲的形式施行相應(yīng)的.教學(xué)內(nèi)容,以知識(shí)性、興趣性、娛樂性、競(jìng)爭(zhēng)性的過(guò)程使學(xué)習(xí)者習(xí)得技能與知識(shí)。由此可見,建構(gòu)的理論思想和教學(xué)游戲的核心宗旨極為吻合。因此,建構(gòu)指導(dǎo)下的小學(xué)英語(yǔ)游戲化教學(xué)形式應(yīng)是科學(xué)有效的。三、小學(xué)英語(yǔ)游戲化教學(xué)的內(nèi)涵與特點(diǎn)基于建構(gòu)的小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)主要通過(guò)創(chuàng)設(shè)情境實(shí)現(xiàn)意義和語(yǔ)言的對(duì)接,通過(guò)知識(shí)的遷移實(shí)現(xiàn)未知與的對(duì)接,通過(guò)交流協(xié)作實(shí)現(xiàn)才能與知識(shí)的對(duì)接,通過(guò)師生合作實(shí)現(xiàn)主導(dǎo)與主導(dǎo)的對(duì)接〔梅,2023〕。建構(gòu)理念和教學(xué)游戲的應(yīng)用能有效地克制傳統(tǒng)小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的種種弊端,進(jìn)步學(xué)習(xí)者的認(rèn)知才能、分析^p和解決問(wèn)題的才能,使小學(xué)生的英語(yǔ)語(yǔ)言才能的進(jìn)步落到實(shí)處?;诮?gòu)理論的小學(xué)英語(yǔ)游戲化教學(xué)流程圖如圖1所示:從圖1可見,小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)主要包括文化教學(xué)、詞匯語(yǔ)法教學(xué)和語(yǔ)音聽力教學(xué)。在文化教學(xué)、詞匯語(yǔ)法教學(xué)和語(yǔ)音聽力教學(xué)的詳細(xì)施行過(guò)程中,老師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的實(shí)際程度選擇相應(yīng)的游戲軟件,并借助教學(xué)游戲進(jìn)展常規(guī)教學(xué),適時(shí)給予學(xué)生正確的引導(dǎo)。學(xué)生在游戲輔助下積極地進(jìn)展文化、詞匯語(yǔ)法和語(yǔ)音聽力練習(xí)時(shí),教學(xué)游戲能以其特有的鼓勵(lì)機(jī)制激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情、興趣和積極性,有效促進(jìn)學(xué)生對(duì)于語(yǔ)言知識(shí)的吸收和習(xí)得。與此同時(shí),游戲測(cè)評(píng)能讓學(xué)生對(duì)自身語(yǔ)言學(xué)習(xí)的掌握程度做出及時(shí)的反應(yīng),老師隨后再給予有針對(duì)性的評(píng)價(jià)和指導(dǎo),從而能實(shí)現(xiàn)檢驗(yàn)學(xué)習(xí)成效、穩(wěn)固語(yǔ)言知識(shí)和進(jìn)步教學(xué)效果等多重目的?!惨弧秤螒蚧幕虒W(xué)語(yǔ)言是文化的組成局部,是文化的載體和折射鏡。學(xué)好一門語(yǔ)言就必須對(duì)其文化有深入的理解。因此,運(yùn)用游戲軟件和視頻讓小學(xué)生適當(dāng)理解英美國(guó)家的文化背景是非常必要的。在詳細(xì)的課堂教學(xué)中,老師可以使用一些歐美經(jīng)典卡通名片的電影剪輯來(lái)開展文化知識(shí)教學(xué),并借助教育游戲讓小學(xué)生在愉悅的狀態(tài)下學(xué)習(xí)有關(guān)單詞、方言、俚語(yǔ)、諺語(yǔ)和有趣的文化背景。而且看完相關(guān)的視頻后,還可以讓學(xué)生分角色表演,這不但使學(xué)生輕松愉快地學(xué)習(xí)了文化知識(shí),而且培養(yǎng)了學(xué)生的語(yǔ)言組織才能?!捕秤螒蚧~匯語(yǔ)法教學(xué)詞匯語(yǔ)法教學(xué)是小學(xué)英語(yǔ)課程教學(xué)中非常重要的組成局部。由于小學(xué)生年齡較小,其注意力很難長(zhǎng)時(shí)間集中,因此,將教育游戲引入詞匯語(yǔ)法教學(xué)是一種有效的途徑。通過(guò)游戲軟件,讓小學(xué)生在愉悅的環(huán)境下建構(gòu)詞匯和語(yǔ)法知識(shí),并且借助游戲測(cè)評(píng)進(jìn)展反復(fù)練習(xí),能使相應(yīng)的詞匯語(yǔ)法知識(shí)得以穩(wěn)固,從而有效進(jìn)步學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。值得注意的是,游戲測(cè)評(píng)其獨(dú)特的評(píng)價(jià)測(cè)試機(jī)制能引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和參與性,真正意義上實(shí)現(xiàn)“玩中學(xué),學(xué)中玩”,進(jìn)而提升詞匯語(yǔ)法教學(xué)的效果?!踩秤螒蚧Z(yǔ)音聽力教學(xué)語(yǔ)音聽力教學(xué)是小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的重中之重。然而,小學(xué)生在學(xué)習(xí)語(yǔ)音和練習(xí)聽力時(shí)常常容易分神,注意力不集中,致使語(yǔ)音聽力教學(xué)的效果不理想。因此,施行游戲化語(yǔ)音聽力教學(xué)是解決這一問(wèn)題的有效途徑。根據(jù)教學(xué)目的和內(nèi)容,老師選擇符合學(xué)生目前英語(yǔ)程度的教育游戲,讓學(xué)生在游戲中進(jìn)步學(xué)習(xí)效果。在游戲活動(dòng)中,老師應(yīng)注意學(xué)生的表現(xiàn)和出現(xiàn)的問(wèn)題,及時(shí)給予相應(yīng)的指導(dǎo)和建議,并適時(shí)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)展自評(píng)和學(xué)生彼此之間的互評(píng),從而有效導(dǎo)入語(yǔ)音知識(shí)和聽力技巧。游戲完畢后,老師應(yīng)對(duì)教育游戲中所蘊(yùn)含的語(yǔ)音和聽力知識(shí)進(jìn)展總結(jié),讓學(xué)生在愉悅的氣氛中對(duì)這些知識(shí)加以吸收和穩(wěn)固。基于建構(gòu)的游戲化語(yǔ)音聽力教學(xué)的核心在于借助教學(xué)游戲,使學(xué)生在真實(shí)的教學(xué)場(chǎng)景中習(xí)得新知識(shí)并學(xué)會(huì)將學(xué)習(xí)活動(dòng)和詳細(xì)的學(xué)習(xí)任務(wù)相結(jié)合,從而進(jìn)步學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和學(xué)習(xí)興趣。四、游戲化教學(xué)的建構(gòu)視角反思〔一〕創(chuàng)設(shè)情境,促進(jìn)知識(shí)習(xí)得建構(gòu)一貫強(qiáng)調(diào)知識(shí)的習(xí)得不能脫離相應(yīng)的情境,知識(shí)的建構(gòu)總是與一定的情境相關(guān)聯(lián)。因此,小學(xué)英語(yǔ)游戲化教學(xué)應(yīng)創(chuàng)立虛擬的語(yǔ)言情境,借助教育游戲吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的能動(dòng)性,從而使他們獲取語(yǔ)言新知識(shí)并穩(wěn)固舊知識(shí)。在小學(xué)英語(yǔ)游戲化教學(xué)過(guò)程中還應(yīng)通過(guò)游戲軟件將文字、圖片和動(dòng)畫相結(jié)合,再配上輕音樂,使本來(lái)枯燥乏味的語(yǔ)言教學(xué)變得生動(dòng)活潑,將學(xué)生置身于生活情境之中,提升他們強(qiáng)烈的參與欲,從而幫助其理解知識(shí)、記憶知識(shí)并構(gòu)建知識(shí)體系。值得注意的是,建構(gòu)認(rèn)為,情境的創(chuàng)設(shè)與知識(shí)的習(xí)得互為關(guān)聯(lián)。所以老師要針對(duì)教學(xué)目的和教學(xué)對(duì)象,動(dòng)態(tài)地創(chuàng)設(shè)不同的語(yǔ)言情境,引導(dǎo)學(xué)生考慮,促進(jìn)學(xué)生語(yǔ)言知識(shí)的不斷習(xí)得與建構(gòu)?!捕吃⒔逃跇?,促進(jìn)才能提升建構(gòu)認(rèn)為,學(xué)習(xí)的過(guò)程就是學(xué)習(xí)者在原來(lái)的學(xué)習(xí)經(jīng)歷根底上對(duì)學(xué)習(xí)到的新知識(shí)進(jìn)展內(nèi)化的過(guò)程。學(xué)習(xí)者是具有個(gè)人意識(shí)的個(gè)體,都是自身學(xué)習(xí)的主動(dòng)建構(gòu)者,而不是知識(shí)的被動(dòng)承受者。老師借助教育游戲,能營(yíng)造愉悅活潑的教學(xué)氣氛,能緊緊吸引學(xué)生的注意力并推動(dòng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),從而進(jìn)步學(xué)生綜合運(yùn)用語(yǔ)言的才能。然而,如何設(shè)置、選擇和操作教育游戲是關(guān)鍵性的問(wèn)題。因此,教育游戲應(yīng)充分表達(dá)“寓教于樂”的特質(zhì),在設(shè)置和操作的過(guò)程中應(yīng)注意為學(xué)生呈現(xiàn)各種各樣的學(xué)習(xí)形式,創(chuàng)造虛擬的語(yǔ)言環(huán)境和輕松快樂的課堂氣氛,使學(xué)生身臨其境,獲得直觀的經(jīng)歷體會(huì),增強(qiáng)學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性。與此同時(shí),應(yīng)通過(guò)教育游戲評(píng)測(cè)機(jī)制對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況進(jìn)展及時(shí)的跟蹤與反應(yīng)?!踩澈献鹘涣鳎龠M(jìn)共同開展建構(gòu)指出學(xué)生是教學(xué)過(guò)程中的主體,同時(shí)也指出了發(fā)揮老師主導(dǎo)作用的重要性,并強(qiáng)調(diào)學(xué)生應(yīng)在老師的引導(dǎo)、溝通和組織下共同交流、協(xié)作與討論,從而建立起整個(gè)學(xué)習(xí)的共同體。在小學(xué)英語(yǔ)游戲化教學(xué)中,應(yīng)通過(guò)師生的協(xié)作互動(dòng)、合作交流共同實(shí)現(xiàn)對(duì)所學(xué)語(yǔ)言知識(shí)與意義的建構(gòu)。更重要的是,老師應(yīng)是游戲化教學(xué)環(huán)節(jié)的籌劃者和設(shè)計(jì)

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