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目 0引 1概 背 意 開發(fā)工具與技 可行性分析及總體設(shè)計(jì)原 可行性分 技術(shù)可行 社會(huì)可行 法律的可行 總體設(shè)計(jì)原 游戲策 游戲策劃的重要 什么是游戲策劃 游戲策劃的意 游戲用戶引導(dǎo)流 主要功能模塊的策 游戲的界面風(fēng)格以及色調(diào)的策 開始游戲模塊的策 設(shè)置模塊的策 榜模塊的策 游戲幫助模塊的策 游戲數(shù)值策 游戲?qū)?游戲主菜單界 開始游戲模 游戲關(guān)卡的實(shí) 游戲界 游戲結(jié)束界 游戲設(shè)置模 背景音樂設(shè) 音量大小設(shè) 榜模 游戲幫助界 測(cè) 測(cè)試的重要 測(cè)試數(shù)據(jù)已經(jīng)測(cè)試用 游戲運(yùn)行情 游戲自我評(píng) 總 參考文 背移動(dòng)游戲行業(yè)的運(yùn)營(yíng)模式為上游的游戲開發(fā)者(以掌趣科技、藍(lán)港游戲、頑石互動(dòng)為代表)開發(fā)游戲,通過游戲商或者直接接入來自下游平臺(tái)(以91、360、中國(guó)移動(dòng)MM應(yīng)用商店、UC九城為代表)的SDK(軟件開發(fā)包)來實(shí)現(xiàn)游戲應(yīng)用的分發(fā)、計(jì)費(fèi)、運(yùn)營(yíng)和監(jiān)測(cè)。用戶對(duì)游戲軟件付費(fèi),或者在游戲中關(guān)卡、的由平臺(tái)實(shí)時(shí)代收后按3:7-5:5不等的分成比例與開發(fā)者分成。以2013年的91平臺(tái)為例,9140%,開發(fā)者分上下游集中度極度不匹配使得平臺(tái)占據(jù)行業(yè)制高點(diǎn),未來平臺(tái)在的地位將更為強(qiáng)勢(shì)。隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)擴(kuò)容,2013年上半年平均每月新增游戲預(yù)計(jì)手游市場(chǎng)總規(guī)模有望在2015-2016年達(dá)到500億元,保守按40%的臺(tái)分成比例,平臺(tái)的市場(chǎng)規(guī)模約為200,較2012的市場(chǎng)規(guī)模約為10國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將迎來持續(xù)快速發(fā)展期,并購(gòu)重組將成為游戲制作領(lǐng)域的主題,而運(yùn)營(yíng)平臺(tái)則向大型應(yīng)用商店和SNS集中。意近年來智能的發(fā)展突飛猛進(jìn),移動(dòng)游戲的發(fā)展也極為迅速,在這樣的大背景下。未來移動(dòng)游戲行業(yè)成長(zhǎng)空間巨大,2013移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)130億元,同時(shí)有望在2015年客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲成為市場(chǎng)第一的子市場(chǎng)。目前從整個(gè)的規(guī)模來看,客戶端游戲仍然是最主要的網(wǎng)開發(fā)工具與技開發(fā)平臺(tái):MAC開發(fā)環(huán)境:Xcode可行性分技術(shù)可行開發(fā)工具與環(huán)境:開發(fā)使用的語言是objective-c。objective-c是c語言的擴(kuò)展,給c簡(jiǎn)單直接的面向?qū)ο蟮奶匦?。所有的api接口都是用objective-c現(xiàn)的,但是也有些非接口部分是使用c/c++實(shí)現(xiàn)的。開發(fā)工具是Xcode,是一款功能強(qiáng)大的IDE。UIKit:提供了一種最簡(jiǎn)單的方式來繪制圖形和UI元素。使用UIKit顯示開發(fā),圖形和動(dòng)畫很少的游戲,使用UIKit個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。AudioAPIs:游戲離不開聲音效果,開發(fā)有對(duì)在游戲中使用聲音有多種選擇。比如更為高級(jí)的API:OpenAL,更為簡(jiǎn)單的:內(nèi)置的服務(wù)。使用哪種取決于你的游戲需要。使用AudioAPI,你可以流音頻,短,甚至是在三模擬音頻定位。Networking:給開發(fā)人員提供了很多的連接技術(shù)。比如實(shí)時(shí)多人的游戲可以通過在服務(wù)器和客戶端通過socket流進(jìn)行連接,或通過GameKit手游引擎的穩(wěn)定性:cocos2d、unity3d等游戲引擎的給手游的開發(fā)提經(jīng)濟(jì)可行如今電腦已經(jīng)很普及了,在上運(yùn)行的游戲只需要一臺(tái)mac蘋果機(jī)社會(huì)可行近年來智能的發(fā)展突飛猛進(jìn),移動(dòng)游戲的發(fā)展也極為迅速,在這樣的大背景下。未來移動(dòng)游戲行業(yè)成長(zhǎng)空間巨大,2013移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)130億元,同時(shí)有望在2015年客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲成為市場(chǎng)第一的子市場(chǎng)。目前從整個(gè)的規(guī)模來看,客戶端游戲仍然是最主要的網(wǎng)高速爆發(fā)中的移動(dòng)游戲即將取代頁游的市場(chǎng)地位。游戲行業(yè)的來很大的法律的可行目前開發(fā)軟件造成的無疑是 總體設(shè)計(jì)原本游戲?yàn)榱嗽O(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)和后期的方便以及游戲玩家用戶使用的便利,帶來很好的用戶體驗(yàn)色風(fēng)格及變量類名和其他元素名規(guī)則保持一致功能一致性完成同樣的功能應(yīng)該盡量使用同樣的元素。素風(fēng)格一致性:界面元素的美觀風(fēng)格、擺放查找到用戶的使用情況以及頁面轉(zhuǎn)化效率蘋果成游戲以及應(yīng)用發(fā)布平臺(tái)AppStore。游戲策劃的重要什么是游戲策劃“游戲策劃”是國(guó)內(nèi)游戲業(yè)從國(guó)外引申而來的一個(gè)詞匯,歐美叫“游戲設(shè)(GameDesigner,游戲策劃的意游戲策劃的誕生和定義最初游戲行業(yè)是從軟件業(yè)分離出來一個(gè)新而具體的工作內(nèi)容就是制定游戲的和規(guī)則并形成文檔作為程序和美術(shù)開發(fā)的依據(jù)。根據(jù)市場(chǎng)需求來設(shè)計(jì)游戲和規(guī)則的人員。游戲用戶引導(dǎo)流主要功能模塊的策格色調(diào),接著進(jìn)入游戲主菜單界面。在主菜單中主要有4大功能模塊:游戲開始、游戲設(shè)置、游戲幫助、榜。游戲的界面風(fēng)格以及色調(diào)的策游戲界面風(fēng)格采用了白色、手繪卡通類型,簡(jiǎn)單大方而又不失華麗開始游戲模塊的策它關(guān)卡不能進(jìn)入,顯示未狀態(tài)。設(shè)置模塊的策榜模塊的策榜用來顯示玩家的積分以及,榜對(duì)于游戲來說是一個(gè)不可缺少的功能。有了榜可以刺激玩家自己的最高和成績(jī)。游戲幫助模塊的策幫助界面主要給玩家介紹了游戲的。對(duì)于初玩游戲的新手來說是非常游戲數(shù)值策做游戲么?本游戲用到的游戲數(shù)據(jù)主要有玩家、玩家成績(jī)榜數(shù)據(jù)、通游戲主菜單界1面可以設(shè)置游戲的音量,以及背景音樂。幫助界面介紹游戲,關(guān)于界面介開始游戲模游戲關(guān)卡的實(shí)2關(guān)卡設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)好場(chǎng)景和物品,目標(biāo)和任務(wù),提供給玩家(游戲人物)一個(gè)活動(dòng)的舞臺(tái)。在這個(gè)舞臺(tái)上,玩家表面上擁有有限的自由,而實(shí)際上關(guān)卡設(shè)計(jì)師通過精心布置,來把握玩家和游戲的節(jié)奏并給與引導(dǎo),最終達(dá)到一定的目的。關(guān)卡設(shè)計(jì)這個(gè)名詞和關(guān)卡設(shè)計(jì)師這個(gè)職業(yè),是20世紀(jì)90年代中后期,隨著三維射擊游戲的流行應(yīng)運(yùn)而生的。因此嚴(yán)格地說,應(yīng)該稱之為三維關(guān)卡設(shè)計(jì)。好的關(guān)卡對(duì)于一個(gè)游戲來說極其重要,因此產(chǎn)生了關(guān)卡設(shè)計(jì)師。關(guān)卡設(shè)計(jì)師在游戲中是全能的,有責(zé)任引導(dǎo)玩家通過游戲的流程。然而,很少玩家感覺到設(shè)計(jì)師的存在,他們會(huì)的覺得是在控制他們自己虛擬運(yùn)。一個(gè)好的關(guān)卡設(shè)計(jì)師會(huì)創(chuàng)造出充滿需要玩家做出的決定的關(guān)卡。一個(gè)偉大的游戲設(shè)計(jì)師會(huì)讓玩家覺得他們是在做正確的決定,即使這些決定在事實(shí)上是錯(cuò)誤的。一部分,這能通過幻覺來選擇——允許玩家有三條通向同一房間的不同道路的選擇,舉個(gè)列子,讓玩家做出一個(gè)膚淺的決定(我現(xiàn)在走哪條路?)是簡(jiǎn)單的方法,但是卻控制著他們最終的目的地。有系統(tǒng)關(guān)卡設(shè)計(jì)的概念可以走的更遠(yuǎn),這種環(huán)境設(shè)計(jì)出來的游戲,玩家們有很高的自由度,不過仍然可以通過敘述來引導(dǎo)。我們會(huì)在接下來的第5節(jié)討論關(guān)卡設(shè)計(jì)的不同方法。本游戲在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面我采用了類似 的小鳥”這款游戲中關(guān)卡的式,玩家在進(jìn)入第一關(guān)后,如果沒有成功進(jìn)入第二關(guān),第二關(guān)則顯示未狀態(tài)。如上圖所示。在關(guān)卡界面我使用了簡(jiǎn)單風(fēng)趣的背景,有一個(gè)在閃耀著關(guān)卡實(shí)現(xiàn)的主要代碼:通過讀寫plist文件保存關(guān)卡數(shù)據(jù)<strong>-{[superNSString*plistPath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"plistdemo"NSMutableDictionary*data=[[NSMutableDictionaryalloc]NSLog(@"%@",[datasetObject:@"addsomecontent"forKey:@"c_key"]; ;NSString*plistPath1=[pathsNSString*filename=[plistPath1string [datawriteToFile:filenameatomically:YES];NSMutableDictionary*data1=[[NSMutableDictionaryalloc]NSLog(@"%@",//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfroma}游戲界游戲界面效果如圖3所示3游戲開始計(jì)時(shí)器開始倒計(jì)時(shí),玩家通過找到界面中兩幅不同的地方,游戲結(jié)束界4游戲設(shè)置模背景音樂設(shè)5音量大小設(shè)//導(dǎo)入框#import<UIKit/UIKit.h>{ yer}-{NSString*musicFilePath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"backgroundmusic"NSURL*musicURL=[[NSURLalloc]initFileURLWithPath:musicFilePath];AVAudioyer*theyer=[[AVAudioyeralloc]initWithContentsOfURL:musicURL//創(chuàng)建器myBackMusic=theyer;[musicURLrelease];[theyerrelease];[myBackMusicprepareTo[myBackMusicsetVolume:1];myBackMusic.numberOfLoops=-1;NSLog(@"%fsecondsyedsofar",audioyer.currentTime);audioyer.currentTime=10;[myBackMusicy];[myBackMusicpause];[myBackMusicstop];}4.4榜模榜界面的實(shí)現(xiàn)主要用來數(shù)據(jù)庫中保存的數(shù)據(jù),按照分?jǐn)?shù)大小降序4.5幫助界6測(cè)試的重要可用性測(cè)試可以說是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中的一個(gè)熱詞,也是許多開發(fā)具有的項(xiàng)目,這一點(diǎn)值得我們深入思考。從一個(gè)游戲開發(fā)者的角度來看,可用性測(cè)試的作用是用來告訴游戲設(shè),的用戶正在體驗(yàn)我們所創(chuàng)造的游戲。一眼中有一千個(gè)哈姆雷特,這些用戶測(cè)試數(shù)據(jù)已經(jīng)測(cè)試用LimboDeadpace游戲運(yùn)行情不存在內(nèi)存問題,但是的內(nèi)存有限,真機(jī)運(yùn)行的效果還是有一定的差距。游戲自我評(píng)通過“移動(dòng)端瘋狂找找茬”這個(gè)項(xiàng)目,讓我深刻的感受到軟件開發(fā)的的工作和就業(yè)提供了良好的開端。同時(shí)這個(gè)項(xiàng)目也給我了很大的啟發(fā),讓我得我在技術(shù)方面有很多不足,還有很多知識(shí)要學(xué)習(xí)楊越.iOS5基礎(chǔ)[M].:人民郵電,2012:23-SteffenIttherim.IOScocos2d2游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)[M].:朱奕欣譯.Objective-C程序設(shè)計(jì)第四版[M].電子工業(yè),2012:35-王羽.UI群英匯[M].:,用戶體驗(yàn)交互視覺設(shè)計(jì),游戲等級(jí),如譚浩強(qiáng).C語言程序設(shè)計(jì)[M].:,算法.2010.6:44- 李偉.程序員[J].環(huán)節(jié)分析社交游戲如何有效觸動(dòng)用戶界面設(shè)計(jì)和玩家使用習(xí)李東暉譯.EffectiveUI:軟件用戶體驗(yàn)藝術(shù)[M].UI.2011.5:37- 網(wǎng)易科技.《創(chuàng)新時(shí)代》[J].游戲方向.游戲內(nèi)容.功能.O2O三個(gè)方張波,黃湘琴,等譯.Objective-C2.0程序設(shè)計(jì)[M].:機(jī)械工業(yè)鄧強(qiáng)譯.精通IOS開發(fā)[M].:人民郵電高穎,易磊,等譯.開發(fā)秘籍 :人民郵 endgame"Crazyfindfindingfault"ProjectDevelopmentandDesign:CrazylookingtofindfaultIOS-basedsystemisaphonegameends,therearefourmainfunctions:tostartthegame,set,list,helpmodule.yerscanchoosetostartthegametoenterthegamelevel,selectatotaloffivepointsoff,clickonittoenterthefirsthurdle.Youcanse

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