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第第頁(yè)技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)1
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)美術(shù)光影效果、動(dòng)態(tài)特效的設(shè)計(jì),原型demo制作,資源和shader制作;
2、與美術(shù)、程序緊密結(jié)合,幫助方案的協(xié)調(diào)和溝通;
3、開(kāi)發(fā)美術(shù)工具及優(yōu)化美術(shù)工作流程;
4、互動(dòng)玩法規(guī)律實(shí)現(xiàn)。
任職要求:
1、具備較好審美,具有良好團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神、溝通技能;
2、嫻熟掌控photoshop;
3、熟識(shí)一種腳本語(yǔ)言,比如lua,python;
4、3dma*/maya為加分項(xiàng);
5、shader編寫(xiě)為加分項(xiàng)。
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)2
工作職責(zé):
1.熟識(shí)并討論游戲引擎的各項(xiàng)功能運(yùn)用,與程序?qū)?,用unity引擎實(shí)現(xiàn)及完成美術(shù)效果;
2.充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開(kāi)發(fā)中的需求和問(wèn)題,提供足夠的技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;
3.協(xié)作美術(shù)總監(jiān)達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,實(shí)時(shí)的做出有效的技術(shù)討論工作;
4.能夠和開(kāi)發(fā)有良好的溝通和溝通,提升游戲效率和性能,整體提上升中低配置的表現(xiàn)和降低性能門(mén)檻。
任職要求:
1.有較好的美術(shù)專(zhuān)業(yè)技能,和較高的審美技能,精通于游戲美術(shù)各類(lèi)資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范。
2.對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開(kāi)發(fā),幫助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問(wèn)題;
3.能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門(mén)職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的規(guī)律思維技能,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力;
4.精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma*、maya、zbrush、*si、photoshop等;
5.精通shader的編輯和效果提升,熟識(shí)腳本語(yǔ)言和編程語(yǔ)言,對(duì)pbr技術(shù)和卡通渲染有較深入討論,對(duì)新技術(shù)有足夠的敏感度;
6.至少5年以上的游戲開(kāi)發(fā)閱歷,3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)閱歷,熟識(shí)了解unity引擎,具備大型次世代游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)閱歷者優(yōu)先;
7.關(guān)注acg領(lǐng)域,喜歡動(dòng)漫者優(yōu)先。
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)3
1.精通shade編程,熟識(shí)各種圖形算法;
2.精通3dsma*,photoshop等美術(shù)工具;
3.有扎實(shí)的美術(shù)理論知識(shí);
4.有美術(shù)工作閱歷者優(yōu)先。
ta技術(shù)美術(shù)專(zhuān)家崗位職責(zé)
1.指導(dǎo)美術(shù)資源制作;
2.協(xié)調(diào)美術(shù)與程序工作;
3.編寫(xiě)高性能的shader實(shí)現(xiàn)畫(huà)面需求;
4.編寫(xiě)工具或插件,援助美術(shù)工作。
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)4
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)項(xiàng)目中角色shader,場(chǎng)景渲染,特效后效等美術(shù)效果,在引擎方面為美術(shù)表現(xiàn)提供技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;
2、能夠和開(kāi)發(fā)有良好的溝通和溝通,提升游戲效率和性能,整體提上升中低配置的表現(xiàn)和降低性能門(mén)檻,平衡表現(xiàn)與效率的問(wèn)題。
任職要求:
1、至少5年以上的游戲開(kāi)發(fā)閱歷,3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)閱歷,熟識(shí)了解unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)閱歷者優(yōu)先;
2、美術(shù)專(zhuān)業(yè)出身,具備有模型、特效等專(zhuān)業(yè)背景,有較好的美術(shù)專(zhuān)業(yè)技能和較高的審美技能,精通于游戲美術(shù)各類(lèi)資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范;
3、精通shader的編輯和效果提升,熟識(shí)腳本語(yǔ)言和編程語(yǔ)言,對(duì)pbr技術(shù)和卡通渲染有較深入討論,對(duì)新技術(shù)有足夠敏感度。
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)5
工作職責(zé):
〔包括不僅限于《陰陽(yáng)師》項(xiàng)目的技術(shù)美術(shù)需求〕
1、討論u3d或虛幻引擎相關(guān)各種內(nèi)部工具運(yùn)用;
2、解決制作中的各種美術(shù)技術(shù)難題;
3、優(yōu)化項(xiàng)目美術(shù)工作流程,制作相應(yīng)美術(shù)工具或插件,提高工作效率和規(guī)范;
4、對(duì)游戲內(nèi)各美術(shù)元素從技術(shù)角度進(jìn)行分析,并與程序?qū)崿F(xiàn)美術(shù)相關(guān)要求。
5、通過(guò)技術(shù)手段提高美術(shù)表現(xiàn),優(yōu)化美術(shù)資源。
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)或美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè);
2、1年以上ta崗位工作閱歷,或者嫻熟掌控3d圖像渲染;
3、有u3d或虛幻引擎開(kāi)發(fā)閱歷,熟識(shí)3d技術(shù),了解3d編程及圖形算法;
4、熟識(shí)游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)流程,熟識(shí)pbr流程和標(biāo)準(zhǔn);具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊?guī)律思維技能;
5、較強(qiáng)的學(xué)習(xí)和獨(dú)立解決問(wèn)題的技能。
6、熟識(shí)3d建模軟件,熟識(shí)direct*3d和opengl,熟識(shí)渲染管道,熟識(shí)shader編程;
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)6
崗位職責(zé):
1.游戲產(chǎn)品的美術(shù)品質(zhì)提升及效率優(yōu)化
2.既定目標(biāo)的效果實(shí)現(xiàn)
3.優(yōu)化團(tuán)隊(duì)協(xié)作流程
4.制定技術(shù)美術(shù)工作流程及協(xié)作流程
5.建立新研發(fā)領(lǐng)域的協(xié)作流程
6.新領(lǐng)域及新技術(shù)探究。
任職條件:
1.4年以上unity3d閱歷或3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作閱歷,1款及以上勝利案例
2.熟識(shí)各類(lèi)引擎,具備肯定的美術(shù)設(shè)計(jì)技能,具備編程技能
3.具備極強(qiáng)的整合技能,能夠快速將不同素材整合在一起,實(shí)現(xiàn)游戲效果
4.對(duì)于目前3d電腦制圖軟件引擎電子游戲產(chǎn)品有比較廣泛的知識(shí)和深入理解
5.具備超卓的規(guī)律思維技能對(duì)新功能開(kāi)發(fā)有很強(qiáng)的`理解力分析技能
6.具備極強(qiáng)的學(xué)習(xí)技能和創(chuàng)新意識(shí)及肯定的美術(shù)設(shè)計(jì)意識(shí)
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)7
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)美術(shù)光影效果、動(dòng)態(tài)特效的設(shè)計(jì),原型demo制作,資源和shader制作;
2、與美術(shù)、程序緊密結(jié)合,幫助方案的協(xié)調(diào)和溝通;
3、可幫助技術(shù)人員完善美術(shù)工具功能及援助美術(shù)人員優(yōu)化美術(shù)工作流程;
4、可開(kāi)發(fā)美術(shù)在數(shù)據(jù)制作中所需要工具,編寫(xiě)游戲美術(shù)資源開(kāi)發(fā)的技術(shù)文檔;
5、負(fù)責(zé)技術(shù)美術(shù)團(tuán)隊(duì)建設(shè),培育團(tuán)隊(duì)成員,可與技術(shù)團(tuán)隊(duì)、美術(shù)團(tuán)隊(duì)、業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)方向建設(shè)規(guī)劃探討,提升技術(shù)美術(shù)團(tuán)隊(duì)的整體技術(shù)視野與藝術(shù)視野。
任職要求:
1、具備較高的審美,精通于游戲美術(shù)各類(lèi)資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范;
2、具有良好團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神、溝通技能和較好的產(chǎn)品思維;
3、熟識(shí)3dma*/maya/zbrush/cinema4d,photoshop/aftereffect,unity/unreal等相關(guān)軟件的運(yùn)用;
4、熟識(shí)游戲常用3d/2d特效制作;
5、熟識(shí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué),對(duì)圖形學(xué)中的光照模型及線(xiàn)性代數(shù)有較深了解,熟識(shí)glsl或hlsl,能用shader實(shí)現(xiàn)光影渲染及屏幕特效;
6、熟識(shí)一種腳本語(yǔ)言,比如lua,python;
7、熟識(shí)一種面對(duì)對(duì)象的語(yǔ)言,比如c++,c#,java;
8、了解算法及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)模式等計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí);
9、深入理解實(shí)時(shí)引擎工作原理,理解美術(shù)效果的效率瓶頸并掌控優(yōu)化方法;
10、能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門(mén)職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的規(guī)律思維技能,擅長(zhǎng)管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力。
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)8
工作職責(zé):
1.討論游戲項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具運(yùn)用;
2.熟識(shí)并討論游戲引擎的各項(xiàng)功能運(yùn)用;
3.充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開(kāi)發(fā)中的需求和問(wèn)題,提供足夠的技術(shù)支持;
4.依據(jù)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的改變,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開(kāi)發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的運(yùn)用;
5.推動(dòng)跟進(jìn)程序編寫(xiě)和維護(hù)游戲引擎功能〔美術(shù)相關(guān)〕運(yùn)用、游戲美術(shù)資源開(kāi)發(fā)的技術(shù)文檔。
任職要求:
1.大專(zhuān)〔含大專(zhuān)〕以上學(xué)歷,有較好的美術(shù)專(zhuān)業(yè)技能,有較高的審美技能,精通于游戲美術(shù)各類(lèi)資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范;
2.對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開(kāi)發(fā),幫助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問(wèn)題;
3.能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門(mén)職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的規(guī)律思維技能,擅長(zhǎng)管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力,抗壓技能;
4.精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma*、maya、zbrush、photoshop等;
5.精通至少一種主流游戲開(kāi)發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6.熟識(shí)至少一種腳本或編程語(yǔ)言,如:ma*script、c++、unrealscript、mel等;
7.至少2年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作閱歷。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)閱歷者優(yōu)先。
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)9
崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)引擎相關(guān)工具的開(kāi)發(fā)與維護(hù);
2.依據(jù)美術(shù)需求編寫(xiě)相關(guān)shader;
3.對(duì)美術(shù)工作中遇到的問(wèn)題提供技術(shù)支持;
4.制定美術(shù)資源制作規(guī)范;
5.優(yōu)化效率,了解相關(guān)性能分析工具。
基本任職條件
1.喜愛(ài)游戲,對(duì)游戲研發(fā)充斥熱忱和理想,渴望制作出勝利的游戲產(chǎn)品。
2.理解、認(rèn)同積極主動(dòng)、仔細(xì)負(fù)責(zé)的工作價(jià)值觀(guān)。
崗位任職條件
1.喜愛(ài)生活、喜愛(ài)游戲,對(duì)玩游戲和做游戲充斥激情,并渴望做出勝利的游戲;
2.嫻熟掌控c#語(yǔ)言,了解或者熟識(shí)ma*script、javascript、python;
3.熟識(shí)計(jì)算機(jī)圖形渲染管線(xiàn)和基礎(chǔ)知識(shí);能依據(jù)需求獨(dú)立編寫(xiě)shader;
4.一年以上ta崗位工作閱歷;
5.了解3d美術(shù)相關(guān)工具,包括:3dma*、substancepainter、photoshop等;
6.熟識(shí)unity3d相關(guān)知識(shí),有實(shí)際開(kāi)發(fā)閱歷者優(yōu)先考慮。
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)10
職位要求
1.三年以上ta崗位工作閱歷;
2.精通至少一種美術(shù)制作流程;原畫(huà)、三維、動(dòng)作、特效,不限;
3.嫻熟掌控dcc軟件的腳本語(yǔ)言,至少是ma*script或mel,python;
4.嫻熟掌控c#;熟識(shí)unity引擎的各個(gè)模塊;熟識(shí)基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader編和材質(zhì)制作,可以很好的協(xié)作項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)所需的材質(zhì)要求。
5.具備良好的團(tuán)隊(duì)合作及肯定的學(xué)習(xí)技能、擅長(zhǎng)溝通,有責(zé)任心、耐煩、富有制造力,老實(shí)守信,能承受肯定的工作壓力;
職位要求
1.三年以上ta崗位工作閱歷;
2.精通至少一種美術(shù)制作流程;原畫(huà)、三維、動(dòng)作、特效,不限;
3.嫻熟掌控dcc軟件的腳本語(yǔ)言,至少是ma*script或mel,python;
4.嫻熟掌控c#;熟識(shí)unity引擎的各個(gè)模塊;熟識(shí)基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader編和材質(zhì)制作,可以很好的協(xié)作項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)所需的材質(zhì)要求。
5.具備良好的團(tuán)隊(duì)合作及肯定的學(xué)習(xí)技能、擅長(zhǎng)溝通,有責(zé)任心、耐煩、富有制造力,老實(shí)守信,能承受肯定的工作壓力;
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)11
崗位職責(zé):
1、討論u3d引擎相關(guān)各種內(nèi)部工具運(yùn)用;
2、解決制作中的各種技術(shù)美術(shù)難題;
3、優(yōu)化項(xiàng)目美術(shù)工作流程,制作相應(yīng)美術(shù)工具或插件,提高工作效率和規(guī)范;
4、對(duì)游戲內(nèi)各美術(shù)元素從技術(shù)角度進(jìn)行分析,并與程序?qū)崿F(xiàn)美術(shù)相關(guān)要求;
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