寶通科技研究報(bào)告游戲+工業(yè)雙主業(yè)驅(qū)動跨界融合立元宇宙潮頭_第1頁
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寶通科技研究報(bào)告:游戲+工業(yè)雙主業(yè)驅(qū)動,跨界融合立元宇宙潮頭1、寶通科技:轉(zhuǎn)型突破融合賦能,創(chuàng)新驅(qū)動勇立潮頭1.1、兼收并蓄跨界融合,業(yè)務(wù)版圖不斷壯大傳統(tǒng)輸送業(yè)務(wù)起家,兼收并蓄勇立潮頭。寶通科技成立于2000年,起初主要從事傳統(tǒng)橡膠輸送帶的開發(fā)、生產(chǎn)與銷售;2005年投資寶通工程(后改名為寶通智能物聯(lián)),開始投入智能輸送技術(shù)服務(wù)市場,加快工業(yè)設(shè)備創(chuàng)新研發(fā)和智能化輸送技術(shù)更迭;公司于2009年在深交所創(chuàng)業(yè)板掛牌上市。2015年,公司開拓了移動互聯(lián)網(wǎng)的新業(yè)務(wù)板塊,收購游戲運(yùn)營商易幻網(wǎng)絡(luò),從事游戲海外發(fā)行和運(yùn)營。2016年投資哈視奇,深入開展VR/AR游戲研發(fā)運(yùn)營合作。2018年,寶通科技成立子公司海南高圖主攻全球化研運(yùn)一體業(yè)務(wù)拓展,成立成都聚獲專注于二次元游戲領(lǐng)域的產(chǎn)品研發(fā)。2020年,子公司易幻網(wǎng)絡(luò)投資成立“星翼幻”和“易界網(wǎng)絡(luò)”等公司,開拓國內(nèi)游戲市場。2021年,公司進(jìn)一步增資踏歌智行,進(jìn)行特定場景無人運(yùn)輸?shù)募夹g(shù)研究和產(chǎn)品研發(fā);進(jìn)擊元宇宙,成立子公司海南元宇宙,重點(diǎn)布局AR/VR/MR、機(jī)器人、傳感器、新能源礦卡、高端裝備等成長性產(chǎn)業(yè)相關(guān)領(lǐng)域業(yè)務(wù)。2021年,投資一隅千象,布局智慧礦山、智慧碼頭等工業(yè)散貨智能輸送領(lǐng)域。2022年,公司與銀亞集團(tuán)簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,共同發(fā)力元宇宙領(lǐng)域。公司歷經(jīng)近二十年的探索與實(shí)踐,形成了工業(yè)+移動互聯(lián)網(wǎng)雙輪驅(qū)動的業(yè)務(wù)版圖。目前,公司以百年通工業(yè)輸送、寶通智能物聯(lián)、寶強(qiáng)織造為產(chǎn)業(yè)協(xié)同平臺,為下游礦產(chǎn)開采、鋼鐵冶煉、建材水泥、港口碼頭、火力發(fā)電等行業(yè)客戶提供工業(yè)散貨物料輸送產(chǎn)品、技術(shù)與服務(wù)。同時積極布局互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,收購易幻網(wǎng)絡(luò),組建高圖科技、聚獲網(wǎng)絡(luò),為公司創(chuàng)新的實(shí)踐注入“互聯(lián)網(wǎng)+”的時代基因,實(shí)現(xiàn)企業(yè)發(fā)展突破與跨界融合。展望未來,公司積極擁抱5G通訊、智能制造、無人駕駛、大數(shù)據(jù)在工業(yè)散貨物料輸送領(lǐng)域數(shù)字化場景下的機(jī)遇,開創(chuàng)“工業(yè)散貨物料智能輸送系統(tǒng)總包”商業(yè)模式,助推寶通科技數(shù)字化智能輸送服務(wù)實(shí)現(xiàn)升級。1.2、股權(quán)結(jié)構(gòu)清晰穩(wěn)固,集團(tuán)協(xié)同效應(yīng)顯現(xiàn)公司股權(quán)結(jié)構(gòu)穩(wěn)固。截至2022年三季報(bào),寶通科技的最終控制方為董事長兼總經(jīng)理包志方先生,直接持有公司股份8295萬股,占公司總股本的比例為20.14%。公司前十大股東合計(jì)持有公司28.54%的股份。集團(tuán)化企業(yè)協(xié)同顯現(xiàn),產(chǎn)業(yè)投資優(yōu)質(zhì)多元。1)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng):子公司百年通是國內(nèi)領(lǐng)先的高強(qiáng)力橡膠輸送帶生產(chǎn)制造商、工業(yè)散貨物料輸送產(chǎn)品總包服務(wù)一體化提供商,承載智能輸送全棧式的前端服務(wù);子公司寶通智能物聯(lián)提供智能輸送全棧式服務(wù);在智慧礦山領(lǐng)域,投資了踏歌智行、寶力智行公司,將無人運(yùn)輸解決方案與公司無人值守輸送系統(tǒng)相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)工業(yè)散貨物料智能輸送在礦山等特定應(yīng)用場景中的“無人化”。2)移動互聯(lián)網(wǎng):易幻網(wǎng)絡(luò)專注于移動網(wǎng)絡(luò)游戲的海外發(fā)行和運(yùn)營;子公司海南高圖主攻全球化研運(yùn)一體業(yè)務(wù)拓展;子公司成都聚獲專注于自研產(chǎn)品的研發(fā)。3)元宇宙:公司在元宇宙領(lǐng)域成立了子公司海南元宇宙和上海荷笛,并投資控股子公司哈視奇以及參股公司一隅千象、南京八點(diǎn)八數(shù)字公司,公司通過哈視奇負(fù)責(zé)數(shù)字礦山/VR/AR游戲等內(nèi)容制作,一隅千象負(fù)責(zé)裸眼3D呈現(xiàn)及遠(yuǎn)程交互,加強(qiáng)與八點(diǎn)八公司在數(shù)字虛擬人領(lǐng)域的合作。4)海外:澳洲寶通已始為跨國企業(yè)提供全面的輸送系統(tǒng)總包服務(wù)。在不斷拓展的集團(tuán)體系下,公司服務(wù)范圍、業(yè)務(wù)領(lǐng)域不斷延伸。1.3、持續(xù)增長勢頭強(qiáng)勁,盈利能力穩(wěn)健提升公司自2015年轉(zhuǎn)型以來至2021年,營收和歸母凈利潤分別實(shí)現(xiàn)了年均34.33%、34.41%的復(fù)合增長。2014-2015年,由于輸送帶制造與銷售業(yè)務(wù)主要的下游行業(yè)低迷,市場需求不旺,公司收入及利潤同比下滑。2016年是公司業(yè)績的轉(zhuǎn)折點(diǎn),公司收購易幻網(wǎng)絡(luò)進(jìn)軍游戲行業(yè),實(shí)現(xiàn)跨越式多元化發(fā)展,同時公司將輸送系統(tǒng)總包服務(wù)推廣至澳大利亞海外市場,取得良好效益,2016年公司營收和歸母凈利潤增速分別為212%和106%,由此步入業(yè)績上行通道,2017-2020年業(yè)績高速增長。2021年,公司營業(yè)收入同比增長5%,智能輸送業(yè)務(wù)保持了穩(wěn)健增長,游戲收入同比小幅下降,疊加公司加大研發(fā)投入,導(dǎo)致歸母凈利潤同比下降8%。2022前三季度,公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入23.9億元,同比增長21%,其中工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)營收同比增長超過40%,移動互聯(lián)網(wǎng)營收同比增長7.2%;歸母凈利潤0.50億元,同比下降40.48%,主要由于上線新游銷售費(fèi)用全部確認(rèn)在當(dāng)期,充值收入大部分遞延至后期,且公司優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu),關(guān)停了《星云紀(jì)》《黑暗與榮耀》等表現(xiàn)不達(dá)預(yù)期的海外游戲項(xiàng)目,從而對業(yè)績產(chǎn)生階段性影響,預(yù)計(jì)業(yè)績將在后續(xù)逐步釋放。手游業(yè)務(wù)收入占比過半,輸送帶收入增長迅速。公司從2016年開始大力布局手機(jī)游戲運(yùn)營業(yè)務(wù),手游營收占比保持在50%以上。公司出色的手機(jī)游戲運(yùn)營能力帶動公司營收穩(wěn)步增長,扭轉(zhuǎn)了2014-2015年?duì)I業(yè)收入負(fù)增長的局面。2021年,公司手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收入為15.28億元,占總營業(yè)收入55.36%。公司持續(xù)優(yōu)化傳統(tǒng)輸送帶制造及傳輸維護(hù)服務(wù),業(yè)務(wù)規(guī)模不斷擴(kuò)大,2016-2021年輸送帶收入年均復(fù)合增長率達(dá)到25%,2021年公司加大對輸送帶業(yè)務(wù)的投資,在項(xiàng)目基地實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品制造過程的自動化、信息化和智能化,成為行業(yè)內(nèi)智慧工廠的標(biāo)桿,輸送帶業(yè)務(wù)營業(yè)收入首次突破10億元、達(dá)到10.62億元,占總營業(yè)收入38.49%,同比增加2.91pct;傳輸維護(hù)服務(wù)營業(yè)收入達(dá)1.70億元,占總營業(yè)收入的6.14%。游戲業(yè)務(wù)打開海外市場。2016年之前公司收入基本來自國內(nèi)市場。2016年之后,公司開拓海外游戲業(yè)務(wù),并且將輸送系統(tǒng)總包服務(wù)項(xiàng)這一商業(yè)模式拓展至澳大利亞,公司海外營收占比由2015年的16%上升至2021年的76%。2020年開始,公司部署開拓國內(nèi)游戲市場,海外收入占比有所回落。2022上半年,公司國內(nèi)營業(yè)收入5.84億元,國外營業(yè)收入9.41億元,國外收入占比為62%。收入準(zhǔn)則調(diào)整后,毛利率保持穩(wěn)健增長態(tài)勢。2020年以前公司毛利率穩(wěn)步提升,2020年公司執(zhí)行新收入準(zhǔn)則,將游戲金流渠道費(fèi)調(diào)整至營業(yè)成本,毛利率同比下降17.81pct至40.83%。在新收入準(zhǔn)則下,公司毛利率穩(wěn)步提升,2022前三季度毛利率達(dá)到40.9%。公司游戲運(yùn)營業(yè)務(wù)的毛利率高于輸送帶和輸送系統(tǒng)服務(wù)業(yè)務(wù)。2022上半年,公司手機(jī)游戲產(chǎn)品和輸送帶業(yè)務(wù)毛利率分別為49.4%和28.4%。銷售費(fèi)用主要來自于游戲業(yè)務(wù)的市場推廣成本,2022前三季度大幅提升源自大量新游上線的市場推廣。2020年銷售費(fèi)用率同比大幅下降18.9pct至18.7%,是由于公司將銷售費(fèi)用項(xiàng)目下的游戲金流渠道費(fèi)調(diào)整至營業(yè)成本。2022前三季度,公司對《劍俠世界3》《元素方尖》《有殺氣童話2》《DK》《BLOODLINE》等新游推廣力度加大,新游戲在上線初期集中進(jìn)行大量市場推廣,銷售費(fèi)用率同比提升7.27pct至27.58%。研發(fā)費(fèi)用率近年來呈增長趨勢,主要由于核心技術(shù)人員規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,公司不斷加大技術(shù)研發(fā)實(shí)力和創(chuàng)新能力。2、移動互聯(lián)網(wǎng):深耕海外研運(yùn)一體,VR游戲強(qiáng)勢入局2.1、游戲出海持續(xù)進(jìn)擊,全球市場空間廣闊游戲出海作為文化輸出的重要陣地,受到多項(xiàng)政策支持。2019年12月31日《關(guān)于推動北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》提出,推動游戲“走出去”,發(fā)揮游戲國際化表達(dá)優(yōu)勢,講好中國故事。2021年10月,商務(wù)部、中央宣傳部等17部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于支持國家文化出口基地高質(zhì)量發(fā)展若干措施的通知》,其中提到要

“推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展”、“鼓勵優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產(chǎn)品、文化創(chuàng)意產(chǎn)品和影視劇、游戲等數(shù)字文化產(chǎn)品‘走出去’”。2022年7月21日,商務(wù)部等27部門聯(lián)合發(fā)布的《關(guān)于推進(jìn)對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》指出,加強(qiáng)國際化品牌建設(shè),在游戲等領(lǐng)域培育一批國際知名品牌。中國游戲行業(yè)正處于“出?!钡狞S金時期。黨的二十大報(bào)告提出,增強(qiáng)中華文明傳播力影響力,游戲已成為中國文化出海的重要載體。2016年以來,我國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入呈現(xiàn)高速增長態(tài)勢,2022年前三季度,受全球經(jīng)濟(jì)衰退等影響,我國自研游戲海外市場收入132.51億美元,同比下降1.36%,但未來空間仍然廣闊。2022年10月,全球手游發(fā)行商收入榜TOP100中有42個中國廠商入圍,單月合計(jì)吸金高達(dá)8.6億美元?!蹲C券日報(bào)》在2022年11月18日發(fā)文,指出游戲公司出海并不是為了規(guī)避版號限制,而是看到了更廣闊的增長空間。只要進(jìn)一步發(fā)揮優(yōu)勢,不斷加強(qiáng)產(chǎn)品自研力度,平衡好商業(yè)價(jià)值與娛樂性,堅(jiān)定“進(jìn)擊”心態(tài),就能將先發(fā)優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為領(lǐng)跑實(shí)力。游戲海外市場仍具較大發(fā)掘潛力。根據(jù)Newzoo《2022年全球游戲市場報(bào)告》,疫情紅利消失是2022年游戲市場增長放緩最主要原因。另外,全球經(jīng)濟(jì)衰退、游戲大作跳票也是導(dǎo)致消費(fèi)者游戲支出減少的原因,通脹率和持續(xù)的供應(yīng)鏈短缺限制了人們購買游戲硬件和內(nèi)容的能力,游戲跳票導(dǎo)致很多3A作品發(fā)布計(jì)劃拖延。但全球游戲市場前景依然光明,尤其是延遲上線的大作及混合變現(xiàn)模式的成熟或?qū)⒃?023年之后給行業(yè)帶來收入增長。在2022年,32億玩家或?qū)槿蛴螒蚴袌鰩?968億美元收入,預(yù)計(jì)同比增幅2.1%,其中,中東和非洲游戲市場預(yù)計(jì)同比增長10.8%至71億美元,拉丁美洲預(yù)計(jì)同比增長6.9%至87億美元。到2025年,游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到2257億美元。游戲市場增長的主要動力依然是手游,2022年全球手游市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到1035億美元(占游戲市場總收入53%),同比增幅5.1%。全球來看,雖然多國疫情防控措施放松,2022年全球玩家數(shù)量預(yù)計(jì)依然增長,預(yù)計(jì)同比增長4.6%至32億人,拉丁美洲、中東與非洲或?qū)⒊蔀?022以及隨后幾年的玩家增長主要來源。玩家數(shù)量預(yù)計(jì)從2020年的29億,到2025年增至35億,五年復(fù)合增長率4.2%。在我國游戲廠商出海的市場份額中,東南亞地位穩(wěn)固,拉美地區(qū)吸引力增強(qiáng)。截至2022年第二季度,東南亞占我國游戲出海收入比重為28%,仍然為我國游戲廠商出海收入占比最高的區(qū)域;許多游戲廠商將目光投向拉美市場,拉美地區(qū)所占份額在近5年中明顯提升至24%,目前已成為我國出海占比第二大的區(qū)域;北美市場份額占比下降至15%,目前為我國游戲出海的第三大區(qū)域;除以上三大區(qū)域之外,占比由大到小分別是東歐、西歐、中東和日韓。2.2、VR游戲乘勢而來,云技術(shù)助力加速普及政策硬件強(qiáng)力共振,催化VR游戲爆發(fā)。11月1日五部委《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計(jì)劃(2022—2026年)》提出,在新聞報(bào)道、體育賽事、影視動畫、游戲社交等融合媒體內(nèi)容制作領(lǐng)域,推動廣播級高品質(zhì)、大眾化低門檻虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字內(nèi)容同步發(fā)展。11月12日,2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會在江西南昌召開,工信部副部長王江平在致辭中表示,虛擬現(xiàn)實(shí)作為新一代信息技術(shù)的集大成者,為社會各行各業(yè)的賦能能力逐步凸顯,產(chǎn)業(yè)發(fā)展正邁入新一輪爆發(fā)期。我們認(rèn)為,VR游戲作為VR與游戲場景的融合,更具強(qiáng)烈的擬真度與代入感,有望在VR應(yīng)用場景中實(shí)現(xiàn)率先突破,以優(yōu)質(zhì)游戲?yàn)榇淼膬?nèi)容生態(tài)將成為提升VR用戶粘性的關(guān)鍵。未來,VR硬件的重磅發(fā)布有望在VR游戲賽道持續(xù)掀起熱潮。華為11月12日在江西舉辦的2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會上發(fā)布了首款智能觀影眼鏡——VisionGlass,索尼下一代VR頭顯PSVR2將于2023年2月22日正式發(fā)售,蘋果的XR頭顯計(jì)劃在2023年第一季度量產(chǎn),硬件端催化不斷,優(yōu)質(zhì)VR游戲上線值得期待。VR游戲具備長線生命力,率先發(fā)力者占據(jù)優(yōu)勢。根據(jù)VR陀螺,截至2022年6月30日,2022年上半年Steam平臺VR游戲營收榜單上排名第一的仍然是2020年發(fā)行的3A游戲《Half-Life:Alyx》,排名第二的是2019年發(fā)行的音樂游戲《BeatSaber》,營收TOP10榜單的VR游戲平均上線時間為4年,多數(shù)為早期上線的耳熟能詳?shù)睦献髌贰=刂?022年6月30日,Quest平臺累計(jì)收入最高的VR游戲仍然是2019年上線的音樂休閑游戲《BeatSaber》,收入累計(jì)達(dá)到1.19億美元,排名第二的是2020年上線的冒險(xiǎn)恐怖游戲《TheWalkingDead:Saints&Sinners》,Quest平臺累計(jì)收入TOP10的VR游戲平均上線時間為2.3年,上線時間短于Steam平臺,但是同樣以平臺早期的經(jīng)典作品為主。這一方面表明早期VR作品具備先發(fā)優(yōu)勢,另一方面,表明優(yōu)質(zhì)的VR作品有望保持持久的生命力。云技術(shù)助力普及,VR游戲有望實(shí)現(xiàn)低成本、高交互。相較于VR視頻、VR直播等形式,VR游戲具有強(qiáng)交互性的特征,用戶通過交互設(shè)備與虛擬環(huán)境中的物體進(jìn)行實(shí)時互動,使用戶感受到虛擬環(huán)境的變化,增強(qiáng)清晰度、流暢性和交互感要求實(shí)時渲染,需要高性能的GPU完成,若內(nèi)容存儲與圖像渲染均在用戶側(cè)進(jìn)行,則強(qiáng)交互VR對設(shè)備的性能要求高,會帶來較大的成本,成為影響VR游戲發(fā)展的因素。在此背景下,云VR應(yīng)運(yùn)而生,將內(nèi)容存儲及圖像渲染遷移至云端,頭顯設(shè)備只需具備解碼、呈現(xiàn)及網(wǎng)絡(luò)接入能力,大大降低了對頭顯設(shè)備的性能要求,有效降低頭顯設(shè)備成本的同時,也將促進(jìn)頭顯設(shè)備向輕量化發(fā)展,未來有望助力VR游戲加速普及。2.3、公司多年深耕海外,積極開拓國內(nèi)市場通科技移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)涵蓋了移動網(wǎng)絡(luò)游戲海外發(fā)行和運(yùn)營、全球化研運(yùn)一體業(yè)務(wù)拓展、二次元自研游戲研發(fā)多個方向。2016年公司控股易幻網(wǎng)絡(luò),借助易幻網(wǎng)絡(luò)的成熟經(jīng)驗(yàn)進(jìn)軍海外手游發(fā)行和運(yùn)營,且易幻網(wǎng)絡(luò)于2020年成立上海分公司進(jìn)軍國內(nèi)市場;2018年12月成立成都聚獲、海南高圖;2019年,公司正式啟動全球研運(yùn)一體業(yè)務(wù)。長線產(chǎn)品提供穩(wěn)定支撐,單一產(chǎn)品依賴程度較低,公司已儲備不同語言版本的游戲近20款,擁有正在運(yùn)營的游戲近70款,熱門游戲30余款。截至2022上半年,公司流水比較靠前的幾款游戲產(chǎn)品有《劍俠世界3》《龍之怒吼》《伊蘇》《King'sThrone》等,其中《劍俠世界3》為2022年新游,《龍之怒吼》《King'sThrone》已上線超2年,《伊蘇》為2021年上線,為公司提供穩(wěn)定支撐。根據(jù)2022半年報(bào),前五大游戲2022H1總收入達(dá)到4.12億元,占寶通科技游戲業(yè)務(wù)總收入的51.50%,游戲收入總體較為分散,單一產(chǎn)品生命周期及流水回落對公司產(chǎn)生的風(fēng)險(xiǎn)較低。易幻網(wǎng)絡(luò)專注于移動網(wǎng)絡(luò)游戲的海外發(fā)行和運(yùn)營,擅長SLG與MMO游戲。已在全球發(fā)行290款游戲,覆蓋全球150多個國家和地區(qū)、17種語言,是中國最早出海的手游發(fā)行商之一,也是國內(nèi)海外移動游戲成功發(fā)行數(shù)量最多的廠商。公司以韓國、東南亞、中國港澳臺地區(qū)三大主力市場為業(yè)務(wù)核心并處于第一梯隊(duì),并已開始將產(chǎn)品推向美國、日本、南美、俄羅斯、德國、中東等多個海外市場,逐漸布局全球游戲發(fā)行。在全球化發(fā)行的實(shí)現(xiàn)過程中,公司與Facebook、Google、Twitter、Line、Kakao等國際知名公司形成長久深厚互信的合作關(guān)系,無論是引進(jìn)國際知名IP還是與國際媒體間的合作,公司在國際市場都具有更大的主動性和能動性。代表作品《神雕俠侶》《天龍八部》《六龍御天》《最終幻想·覺醒》《誅仙》《劍俠情緣》《三國群英傳》《完美世界》《遺忘之境》《龍之怒吼》等多款游戲在韓國、中國港澳臺地區(qū)、東南亞、日本、歐美等市場表現(xiàn)優(yōu)秀。公司除了《萬王之王》《三國群英傳》《龍之怒吼》《完美世界》《夢境鏈接》等精品老游戲持續(xù)發(fā)力之外,2022年,易幻在新馬和中國港澳臺地區(qū)上線的東方幻想武俠MMO《劍俠世界3》表現(xiàn)優(yōu)異,創(chuàng)造了易幻公司在中國港臺地區(qū)的單月流水的新高。2019年以來,公司通過海南高圖和聚獲網(wǎng)絡(luò)延伸全球研運(yùn)一體業(yè)務(wù),進(jìn)一步拓展更具壁壘的大市場(日本、歐美、中國等),加強(qiáng)游戲開發(fā)與內(nèi)容制作、豐富游戲品類,覆蓋更多海外市場和滿足多元用戶需求。2021年,公司完成自研產(chǎn)品賽道布局的搭建,在成都組建SLG和官斗賽道的研發(fā)團(tuán)隊(duì),在廣州組建放置卡牌賽道的研發(fā)團(tuán)隊(duì),繼續(xù)夯實(shí)全球研運(yùn)一體化,公司已儲備自研+定制的產(chǎn)品多款。加快自研游戲投入,全球化研運(yùn)一體業(yè)務(wù)拓展。海南高圖2019年在全球約130個國家和地區(qū)發(fā)行了《King'sThrone:GameofLust》、《WarAndMagic》,2020年發(fā)行《dragonstormfantasy》,成為公司新的業(yè)績增長點(diǎn);2022年上半年,海南高圖自研的RPG游戲《BLOODLINE》,上線首月用戶突破百萬,首月流水突破300萬美金,進(jìn)一步推動公司的業(yè)績增長。公司出海積淀深厚,積極部署開拓國內(nèi)市場。2022上半年,公司在國內(nèi)發(fā)行了《元素方尖》和《終末陣線》兩款產(chǎn)品,帶來了全新的增量,其中由成都聚獲研發(fā)的公司首款自研產(chǎn)品《終末陣線:伊諾貝塔》是一款近未來科幻的3D視角彈幕射擊游戲,二次元游戲風(fēng)格,末日機(jī)甲游戲題材,在5月27日開啟公測后迅速霸榜B站雙榜第一,截至6月6日仍維持在榜單前十。公司逐漸構(gòu)建公司區(qū)域化發(fā)行、全球化研運(yùn)一體和自主內(nèi)容研發(fā)的發(fā)展格局,未來會形成跨越式發(fā)展機(jī)會。2.4、控股VR游戲龍頭哈視奇,前瞻布局未來可期公司前瞻投資哈視奇,布局VR游戲領(lǐng)域。2016年10月,寶通科技以自有資金700萬元認(rèn)購北京哈視奇科技有限公司12.73%股份,正式切入VR游戲領(lǐng)域。2021年10月,寶通科技直接&間接持有哈視奇股份比例已超過40%,為哈視奇第一大股東。哈視奇國內(nèi)頂尖的AR/VR內(nèi)容研發(fā)和解決方案供應(yīng)商。核心成員來自EA、Gameloft、EpicGames、網(wǎng)易、搜狐暢游等國內(nèi)外一線游戲公司,參與研發(fā)過多款知名游戲大作,有深厚的Unity/UE引擎開發(fā)背景和豐富的游戲制作經(jīng)驗(yàn)。哈視奇在游戲方面具備豐富矩陣,多款A(yù)R、VR游戲已落地,其中2016年開發(fā)的《羅布泊喪尸》曾在Viveport獲得付費(fèi)榜第一名,冰雪運(yùn)動VR游戲《奇幻滑雪》高度模擬還原玩家真實(shí)的滑雪體驗(yàn),玩家可通過揮動手柄向前滑動獲得力量,傾斜身體控制方向來躲避障礙,同時還能做跳躍等空中技巧動作,一經(jīng)面世即獲得了Viveport付費(fèi)榜第一名、STEAM熱銷榜第一名等出色成績。在冬奧會熱潮下,2022年愛奇藝奇遇VR正式簽約熱門冰雪游戲《奇幻滑雪3》,是滑雪系列IP第三代產(chǎn)品,此次新作中增加了城市地圖和比賽地圖,玩家可以在冰封城市間自由穿梭,還可以體驗(yàn)專業(yè)的滑雪場地賽,更有適合高分玩家的挑戰(zhàn)系統(tǒng),10月30日,《奇幻滑雪3》上線PICO。目前,哈視奇科技的首個元宇宙項(xiàng)目《MVerse》正在火熱研發(fā)中,項(xiàng)目力求做到玩家能在其中獲得虛擬世界的最大體驗(yàn)與參與感,并實(shí)現(xiàn)打破壁壘、統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),連接各個元界成為混合元界,讓用戶享受每個元界世界,在2022XR產(chǎn)業(yè)「金V獎」中斬獲年度優(yōu)秀VR游戲獎。公司未來將VR游戲作為布局重點(diǎn)。5G時代的來臨為中國游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級帶來全新機(jī)遇,VR/AR/XR游戲已成為行業(yè)發(fā)展新的驅(qū)動。公司目前在積極儲備云游戲中關(guān)鍵“云化技術(shù)”,并通過哈視奇負(fù)責(zé)VR/AR游戲等內(nèi)容制作,聯(lián)合哈視奇與游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),已開發(fā)多款游戲DEMO,實(shí)現(xiàn)了在AR/VR/XR終端的適配。后續(xù)公司將結(jié)合《終末陣線:伊諾貝塔》與哈視奇以及一隅千象在AR和VR的重點(diǎn)戰(zhàn)略布局,更多在AR、VR領(lǐng)域?yàn)樵摽钣螒蛸x能,打造裸眼3D機(jī)甲戰(zhàn)士。此外還會將游戲資源、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)資源通過哈視奇進(jìn)行有效放大及運(yùn)營,未來可期。3、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng):全棧服務(wù)優(yōu)勢穩(wěn)固,智能轉(zhuǎn)型搶先發(fā)力3.1、上游材料成本企穩(wěn),下游需求量大多元工業(yè)散貨物料輸送產(chǎn)業(yè)鏈由上游的原材料供應(yīng)商和設(shè)備供應(yīng)商、中游的運(yùn)輸服務(wù)商、以及下游各應(yīng)用場景的客戶構(gòu)成。上游原材料主要包括橡膠、鋼絲繩、帆布、聚酯帆布等,主要由海膠集團(tuán)、中石油、中石化等企業(yè)進(jìn)行供給;上游設(shè)備包括輸送帶、芯片傳感器和攝像頭,其中寶通科技屬于輸送帶供應(yīng)商;中游服務(wù)提供上主要包括中國交通建設(shè)、科瑞森等專項(xiàng)服務(wù)供應(yīng)商,康迪泰克、蒂普拓普等日常服務(wù)供應(yīng)商,而寶通科技是業(yè)內(nèi)唯一提供全棧式服務(wù)的供應(yīng)商;下游主要覆蓋礦山、鋼鐵、港口等場景。上游橡膠原材料價(jià)格總體穩(wěn)定,疫情負(fù)面影響逐漸消除。輸送帶的主要原材料是橡膠,2018年以來,橡膠大宗商品價(jià)格指數(shù)總體穩(wěn)定。2022年一季度,疫情影響原材料的進(jìn)入與發(fā)出、原材料成本上升對輸送帶的利潤造成一定影響,但隨著疫情趨于穩(wěn)定,交通運(yùn)輸恢復(fù)通暢,橡膠大宗商品價(jià)格指數(shù)逐漸回落,疫情對輸送帶行業(yè)產(chǎn)生的影響逐漸消除。中游運(yùn)輸包含多種服務(wù)類型,寶通率先搶占前沿領(lǐng)域,樹立全棧式供應(yīng)商標(biāo)桿。由于輸送帶下游應(yīng)用場景的運(yùn)輸條件通常十分復(fù)雜,對于物料輸送的安全性和穩(wěn)定性要求極高,專項(xiàng)中游服務(wù)供應(yīng)商根據(jù)實(shí)際輸送場景需要,推出了清掃、安裝及調(diào)試等服務(wù),服務(wù)以次數(shù)計(jì)算;日常服務(wù)供應(yīng)商則對客戶輸送系統(tǒng)中的工具、材料、維護(hù)、運(yùn)營等方面提供持續(xù)性服務(wù)。全棧式業(yè)務(wù)模式在工業(yè)散貨物料智能輸送行業(yè)較為前沿,全鏈條服務(wù)能夠減少客戶企業(yè)對接的輸送服務(wù)商數(shù)量,顯著降低溝通成本,且對服務(wù)商輸送系統(tǒng)全面負(fù)責(zé),解放客戶企業(yè)投入系統(tǒng)的人力物力資源,整體服務(wù)更加深入、流暢、高效。目前寶通科技是國內(nèi)唯一一家全棧式服務(wù)供應(yīng)商。下游市場智能輸送體量逐年上升。輸送帶是生產(chǎn)資料且屬于易耗品,行業(yè)主要采用“按單生產(chǎn)、以銷定產(chǎn)”的模式。根據(jù)頭豹發(fā)布的《2021年中國工業(yè)散貨物料智能輸送行業(yè)獨(dú)立市場研究報(bào)告》,輸送行業(yè)在下游不同應(yīng)用市場中的收入占比為:

礦山(煤炭、砂石骨料)占比53%,鋼鐵占比20%,港口占比13%,水泥占比5%,火力發(fā)電占比9%。下游市場輸送體量大,對于散貨物料智能輸送的需求體量大且在逐年上升。不同場景的下游客戶對于輸送帶產(chǎn)生了多樣化需求。比如礦山場景具有較大坡度,對輸送帶表面阻力具有較高要求;過重、過硬的材料需要加強(qiáng)對輸送帶破損的檢測;港口碼頭輸送物料種類差異大,需要配置相應(yīng)摩擦系數(shù)、硬度的輸送帶,以及側(cè)重不同的智能檢測系統(tǒng);鋼鐵冶煉輸送環(huán)境與物料具有溫度高的特點(diǎn),需要抗高溫輸送材料與設(shè)備。多元需求催生了豐富類型的運(yùn)輸服務(wù),同時為智能化工業(yè)運(yùn)輸打開了空間。3.2、工業(yè)互聯(lián)時代已來,VR+工業(yè)化空間廣闊工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)頂層設(shè)計(jì)不斷強(qiáng)化。2017年11月《國務(wù)院關(guān)于深化互聯(lián)網(wǎng)+先進(jìn)制造業(yè)發(fā)展工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的指導(dǎo)意見》正式發(fā)布實(shí)施,明確了工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的基本概念、重大意義、總體要求、主要任務(wù)、政策舉措。2021年3月《中華人民共和國國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》提出“積極穩(wěn)妥發(fā)展工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”“在重點(diǎn)行業(yè)和區(qū)域建設(shè)若干國際水準(zhǔn)的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺和數(shù)字化轉(zhuǎn)型促進(jìn)中心”?!墩ぷ鲌?bào)告》連續(xù)五年對工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)作出部署。2018年2月,工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)專項(xiàng)工作組設(shè)立,推動《工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展行動計(jì)劃(2018-2020年)》《工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新發(fā)展行動計(jì)劃(2021-2023年)》陸續(xù)發(fā)布。工信部出臺系列政策推動工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)各領(lǐng)域深化發(fā)展。2019年11月印發(fā)《“5G+工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”512工程推進(jìn)方案》,推動“5G+工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”融合創(chuàng)新發(fā)展。2021年1月,工信部發(fā)布《工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新發(fā)展行動計(jì)劃(2021-2023)》,指出2021-2023年是我國工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的快速成長期,到2023年,工業(yè)企業(yè)及設(shè)備上云數(shù)量比2020年翻一番,打造50個企業(yè)內(nèi)網(wǎng)改造建設(shè)標(biāo)桿、3-5家有國際影響力的綜合型工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺,工業(yè)APP數(shù)量達(dá)到50萬個;2021年4月,工信部《“十四五”智能制造發(fā)展規(guī)劃》(征求意見稿)》提出2025年的目標(biāo):供給能力明顯增強(qiáng),智能制造裝備和工業(yè)軟件技術(shù)水平和市場競爭力顯著提升,國內(nèi)市場滿足率分別超過70%和50%。2021年5月、11月,工信部先后發(fā)布《“5G+工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”十個典型應(yīng)用場景和五個重點(diǎn)行業(yè)實(shí)踐》和《“5G+工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”典型應(yīng)用場景和重點(diǎn)行業(yè)實(shí)踐

(第二批)》??梢钥闯觯涞湫蛻?yīng)用場景、重點(diǎn)行業(yè)實(shí)踐與輸送帶下游行業(yè)場景和實(shí)踐有高度重合。當(dāng)前,我國工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)已取得重要成果。工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新應(yīng)用已從行業(yè)龍頭拓展到產(chǎn)業(yè)鏈上下游,正在推動形成大中小企業(yè)融通創(chuàng)新發(fā)展格局。應(yīng)用范圍已從個別行業(yè)向鋼鐵、機(jī)械、電力、交通、能源等45個國民經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)行業(yè)加速滲透,有力支撐產(chǎn)業(yè)發(fā)展。根據(jù)中國工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)研究院,中國工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)增加值由2018年的2.79萬億元增加至2021年的4.10萬億元,規(guī)模達(dá)全球第二,占GDP比重由3.03%增加至3.58%,2021年名義增速達(dá)14.53%,中國成為少數(shù)正增長的國家之一。由于2022年多地區(qū)散發(fā)疫情,地區(qū)與行業(yè)增速均放緩,工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展增速將有小幅回落,預(yù)計(jì)2022年中國工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)增加值規(guī)模將達(dá)到4.45萬億元,名義增速約為8.67%,整體延續(xù)平穩(wěn)發(fā)展態(tài)勢。VR+工業(yè)化空間廣闊,工業(yè)元宇宙蓄勢待發(fā)。2022年11月五部委印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展規(guī)劃(2022—2026年)》,為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)打開3500億元市場空間,在十大應(yīng)用場景中將“工業(yè)生產(chǎn)”放在首位,并強(qiáng)調(diào)加速推動虛擬現(xiàn)實(shí)和工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)深度融合,支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在設(shè)計(jì)、制造、運(yùn)維、培訓(xùn)等產(chǎn)品全生命周期重點(diǎn)環(huán)節(jié)的應(yīng)用推廣,支持工業(yè)企業(yè)、園區(qū)利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)優(yōu)化生產(chǎn)管理與節(jié)能減排,實(shí)現(xiàn)提質(zhì)增效降本。工業(yè)VR中仿真引擎算法、三維加工、可視化管理、交互設(shè)備領(lǐng)域正在普及革新。未來,工業(yè)元宇宙將進(jìn)入快速發(fā)展階段,將現(xiàn)實(shí)工業(yè)環(huán)境中研發(fā)設(shè)計(jì)、生產(chǎn)制造等環(huán)節(jié)和場景在虛擬空間全面呈現(xiàn),通過打通虛擬空間和現(xiàn)實(shí)空間實(shí)現(xiàn)工業(yè)的改進(jìn)和優(yōu)化,打破了傳統(tǒng)工業(yè)、行業(yè)和企業(yè)的邊界與束縛,真正實(shí)現(xiàn)在技術(shù)支撐下的產(chǎn)業(yè)融合,最大化地提高生產(chǎn)效率、降低生產(chǎn)成本。數(shù)據(jù)孿生賦能效率提升,智慧工業(yè)縱深發(fā)展。工業(yè)元宇宙最重要的價(jià)值在于,對現(xiàn)代工業(yè)的復(fù)雜系統(tǒng),做徹底的、全方位的、系統(tǒng)的數(shù)字孿生,使整個工業(yè)處于完全的數(shù)字化、智能化和信息化的直觀狀態(tài)。數(shù)字孿生是工業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型快速有效的技術(shù)。以智慧礦山為例,此前,煤礦井下主運(yùn)系統(tǒng)采用人力巡檢的方式,工作環(huán)境復(fù)雜、噪聲大,存在安全隱患;同時,有線、無線、廣播、安全監(jiān)控、視頻、人員定位等各類系統(tǒng)沒有聯(lián)通,處理程序復(fù)雜。基于數(shù)字孿生建立礦山智能管控系統(tǒng),對礦山設(shè)備進(jìn)行實(shí)時監(jiān)控,便于技術(shù)人員和專家為礦山提供更好的遠(yuǎn)程服務(wù),對采集到數(shù)據(jù)進(jìn)行智能分析,優(yōu)化礦山運(yùn)營,保證礦山生產(chǎn)高效、安全地進(jìn)行。AR遠(yuǎn)程協(xié)作應(yīng)用落地,未來潛力可期?;贏R的遠(yuǎn)程協(xié)作解決方案受到越來越多企業(yè)的關(guān)注和使用,一線現(xiàn)場人員可通過AR協(xié)作空間在遠(yuǎn)程專家規(guī)范和準(zhǔn)確的指導(dǎo)下針對設(shè)備故障,快速、高效地解決問題提升排障能力與速度。作為企業(yè)降本增效的手段,AR遠(yuǎn)程協(xié)作應(yīng)用潛力和市場空間廣闊。根據(jù)VR陀螺數(shù)據(jù),2021年,國內(nèi)AR工業(yè)生產(chǎn)市場規(guī)模為5億元,其中AR遠(yuǎn)程協(xié)作解決方案是AR工業(yè)生產(chǎn)應(yīng)用市場的主要營收來源,未來3年,AR工業(yè)應(yīng)用市場有望實(shí)現(xiàn)突破、高速增長,2025年市場規(guī)模有望達(dá)到72億元。3.3、率先起跑全棧服務(wù),創(chuàng)新引領(lǐng)客群穩(wěn)定目前寶通科技是國內(nèi)唯一一家提供智能輸送全棧式服務(wù)的企業(yè)。公司子公司百年通提供工業(yè)散貨物料智能輸送產(chǎn)品、智能軟件服務(wù);子公司寶通智能物聯(lián)提供智能輸送全棧式服務(wù)。2022年前三季度,寶通科技工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)板塊實(shí)現(xiàn)總營業(yè)收入11.34億元,同比增長超過40%,充分發(fā)揮公司在智能輸送全棧式服務(wù)方面的行業(yè)引領(lǐng)示范作用,推動企業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,助推行業(yè)高端化、綠色化和智能化發(fā)展。公司緊跟國家戰(zhàn)略發(fā)展步伐,深化研發(fā)設(shè)計(jì)、生產(chǎn)制造、經(jīng)營管理、市場服務(wù)等環(huán)節(jié)的數(shù)字化應(yīng)用,借助工業(yè)散貨物料輸送領(lǐng)域的優(yōu)勢,為客戶提供整體解決方案。輸送帶市場集中度較高,頭部企業(yè)營收優(yōu)勢明顯。根據(jù)中國橡膠工業(yè)協(xié)會數(shù)據(jù),我國2022年橡膠輸送帶專業(yè)會員企業(yè)前10名營收均突破億元,且內(nèi)部極差較大,體現(xiàn)了該行業(yè)市場份額多向頭部傾斜。寶通科技旗下子公司無錫百年通工業(yè)輸送有限公司,2021年橡膠輸送帶營業(yè)收入9.1億元,收入規(guī)模在我國橡膠輸送帶企業(yè)中排名第4。20余年積累深厚,集團(tuán)化布局協(xié)同發(fā)力。寶通科技在智能化轉(zhuǎn)型上走在行業(yè)前列,已有20余年大型特種纖維/橡膠復(fù)合材料輸送帶產(chǎn)品的積累,10年綠色智能總包技術(shù)服務(wù)和近3年智能輸送全棧式服務(wù)探索布局。子公司寶通智能物聯(lián)具有連續(xù)17年為中信興澄特鋼、中信湖北新冶鋼進(jìn)行輸送系統(tǒng)總包服務(wù)的經(jīng)歷,積累了先進(jìn)的總包服務(wù)經(jīng)驗(yàn)。同時,寶通澳洲也已經(jīng)開始為跨國企業(yè)提供全面的輸送系統(tǒng)總包服務(wù)。公司已經(jīng)開始在國內(nèi)外諸多項(xiàng)目上積累寶貴經(jīng)驗(yàn),為公司全面轉(zhuǎn)型成為工業(yè)散貨物料智能輸送全棧式服務(wù)商打下良好的基礎(chǔ)。公司堅(jiān)持科技創(chuàng)新,授權(quán)發(fā)明專利數(shù)量國內(nèi)行業(yè)排名第一。公司設(shè)有“先進(jìn)輸送技術(shù)與數(shù)字化服務(wù)創(chuàng)新中心”,承擔(dān)著公司的技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)品開發(fā)、重大科技成果轉(zhuǎn)化、對外技術(shù)交流、人才隊(duì)伍培養(yǎng)等功能。公司構(gòu)建了科技創(chuàng)新體系,并在研發(fā)投入、項(xiàng)目管理、人才培育、科技成果激勵與推廣、產(chǎn)學(xué)研平臺建設(shè)等方面形成了一整套較為成熟的經(jīng)驗(yàn)和做法。公司與國內(nèi)外各研究院校建立長期有效的產(chǎn)學(xué)研合作關(guān)系。截至2022年6月30日,公司已經(jīng)授權(quán)的有效專利數(shù)量達(dá)到157項(xiàng),其中69項(xiàng)發(fā)明專利、87項(xiàng)實(shí)用新型專利、1項(xiàng)外觀設(shè)計(jì)專利,正在申請(已受理)專利59項(xiàng)。公司的“特種高性能橡膠復(fù)合材料關(guān)鍵技術(shù)及工程應(yīng)用”項(xiàng)目榮獲全行業(yè)唯一最高獎項(xiàng)“國家科學(xué)技術(shù)進(jìn)步獎二等獎”;公司通過了國家技術(shù)創(chuàng)新中心認(rèn)定,為行業(yè)內(nèi)首家國家級研發(fā)平臺。公司積累了一批下游行業(yè)重點(diǎn)領(lǐng)域核心客戶群體。由于對輸送帶的產(chǎn)品質(zhì)量要求非常高,客戶一般會和輸送帶供應(yīng)商保持長期合作關(guān)系。公司憑借提供差異化、系統(tǒng)化、可靠的工業(yè)散貨物料輸送解決方案,“寶通”品牌在客戶群中擁有很高的知名度與忠誠度,已連續(xù)多年被眾多下游行業(yè)重點(diǎn)客戶評為“優(yōu)秀供應(yīng)商”。面對激烈的市場競爭,公司依靠穩(wěn)定的產(chǎn)品質(zhì)量、良好的信譽(yù)和較高的品牌認(rèn)知度,獲得了良好的口碑,積累了一批下游行業(yè)重點(diǎn)領(lǐng)域核心客戶群體。3.4、發(fā)力智能輸送轉(zhuǎn)型,打響工業(yè)元宇宙“發(fā)令槍”智能輸送市場潛力巨大,公司逐步豐富智能服務(wù)矩陣。由于外部智能化政策需求、各企業(yè)對于智能化降本增效的自身需求引導(dǎo),以及整個工業(yè)領(lǐng)域行業(yè)的結(jié)構(gòu)性變革導(dǎo)致的行業(yè)集中度提升、企業(yè)規(guī)模與產(chǎn)量規(guī)模增大等因素,散貨物料智能輸送的需求潛力巨大。公司圍繞自身工業(yè)輸送服務(wù)行業(yè)深耕多年的經(jīng)驗(yàn)和系統(tǒng)總包服務(wù)的先發(fā)優(yōu)勢,積極布局工業(yè)輸送服務(wù)智能化轉(zhuǎn)型,逐步提升輸送系統(tǒng)工程服務(wù)的智能化、自動化水平,豐富工業(yè)散貨物料輸送系統(tǒng)總包服務(wù)內(nèi)涵,當(dāng)前已結(jié)合客戶多元需求與市場前沿技術(shù),形成領(lǐng)先、智能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