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別迷我之未成年人沉迷網(wǎng)吧教學目的:了解沉迷網(wǎng)吧的危害教學重難點:把握沉迷網(wǎng)吧的種種因素與不良影響一、導入在這個信息飛速進展的時代,電腦越來越普及,電腦嬉戲也隨之進展起來。近年來,網(wǎng)絡嬉戲如同雨后春筍,快速占據(jù)整個嬉戲市場。據(jù)中國電子信息產(chǎn)業(yè)進展討論院公布的統(tǒng)計報告顯示,2002年我國網(wǎng)絡嬉戲市場規(guī)模已達10.2億元人民幣,增長率高達213.8%。專家猜測,2003年中國網(wǎng)絡嬉戲市場將保持高速增長。規(guī)模將可能超過20億元人民幣,嬉戲用戶將達2300萬,進入快速增長期。但是越來越多的中學生開頭沉迷于網(wǎng)絡嬉戲。具國家有效數(shù)據(jù)顯示,目前中學生患“網(wǎng)絡嬉戲成癮癥”的比例已經(jīng)高達14.8%。那么是什么緣由導致這么多中學生沉迷于網(wǎng)絡嬉戲呢?這種沉迷于網(wǎng)絡嬉戲會有什么危害?帶著種種問題,我們選擇了“關于學生沉迷于網(wǎng)絡嬉戲的緣由及其負面影響的調(diào)查課題。二、新授課(一)、緣由分析1、現(xiàn)在網(wǎng)絡嬉戲設計都是依據(jù)學生奇怪冒險的心理特點設計的,場面危險刺激,嬉戲一關接著一關,引著你要玩下去,要想“通關”,就得連續(xù)“奮戰(zhàn)”。這雖不像對煙、酒、毒品等物質(zhì)的依靠力氣大,但在虛擬世界的信息刺激下,玩者普遍會感受到在現(xiàn)實世界體會不到的快感,隨著樂趣不斷增加,就會欲罷不能,久而久之成癮。2、學生普遍感到學習壓力大,輕松的心理需要網(wǎng)絡嬉戲。對于學生來說雖然有肯定的掌握力量,但是現(xiàn)在的學生普遍感到學習壓力大,有著劇烈的厭學心情,一旦在現(xiàn)實生活中遭受挫折,特殊當無法解決在學習生活中遇到的問題時,就會開頭躲避,為擺脫“弱者”地位,查找能夠滿意成就感的替代品。網(wǎng)絡嬉戲恰恰能給他們作為強者的愉悅感。我們以班會形式開展調(diào)查時發(fā)覺班里的大多數(shù)女生對網(wǎng)絡嬉戲沒有興趣,相反,班里的男生們卻都對網(wǎng)絡嬉戲特別沉迷。在他們的圈子里,關于網(wǎng)絡嬉戲的術語是他們的“行話”,誰的嬉戲技巧高,誰玩得嬉戲多,就會受到更多的“敬重”。在這種氣氛的影響下,很多學生就會努力“鉆研”,從而不自覺地沉溺其中。并且一周內(nèi)玩嬉戲在5小時以上的有72.9%。(二)、網(wǎng)絡嬉戲?qū)W生的影響!1、模糊了道德認知,淡化了嬉戲虛擬與現(xiàn)實生活的差異從我們開展的問卷調(diào)查,了解到中學生喜愛的嬉戲類型依次為:角色扮演類、第一人稱射擊類、冒險類、賽車類、智力類,他們常常玩的嬉戲有美國的《反恐精英》、韓國的《傳奇》、臺灣的《大富翁》、日本的《生化危機》等。網(wǎng)絡嬉戲大多以“攻擊、戰(zhàn)斗、競爭”為主要成分,未成年人長期玩飚車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等嬉戲,大多數(shù)嬉戲告知青少年的卻是爾虞我詐、弱肉強食和勾心斗角,這些內(nèi)容簡單使他們模糊了道德認知,淡化了嬉戲虛擬與現(xiàn)實生活的差異,誤認為這種通過損害他人而達成目的的方式是合理的。目前,由于玩電子嬉戲而引發(fā)的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正漸漸增多。舉例:事例1:少年搶劫團伙落網(wǎng)西安雁塔警方抓獲的6名涉嫌搶劫的犯罪嫌疑人年齡均在14—15歲,正是長期的沉湎于網(wǎng)絡嬉戲,看慣了殺殺打打,常常出沒于同一家網(wǎng)吧使這六個未成年人聚攏在一起開頭了他們的搶劫!審查中這個少年搶劫團伙交代作案25起,目前案件正在進一步深挖之中。由于目前的網(wǎng)絡嬉戲大多是收費嬉戲,不斷進展和完善的同時,也暴露出一個弊端——“金錢問題”網(wǎng)絡嬉戲的內(nèi)容不外乎練級和買裝備,然而這些都需要消耗大量的時間和金錢。隨著上網(wǎng)時間的增多,上網(wǎng)費也在不斷增高。而且,玩嬉戲所需的嬉戲卡也需要不斷地更新、充值。這在無形中給學生增加了經(jīng)濟負擔。當學生無法承受負擔時,他們便會想出各種方法來解決,其中包括暴力搶劫、偷竊等違法犯罪行為。單在我國,就有不少由于缺少玩嬉戲的資金而引發(fā)的違法大事。事例2:一名15歲的少年因沉迷于網(wǎng)絡嬉戲,竟然半夜持刀砍殺自己的母親,在搶得8000元后離家逃走。3、對身心安康的危害(1)對身體安康的危害最新科學討論發(fā)覺,長期沉迷于網(wǎng)絡嬉戲,不僅會遏制兒童左前腦的正常發(fā)育,而且特殊影響兒童的早、中期智力開發(fā)。日本科學家對成百上千名玩“任天堂”嬉戲與其他只做簡潔、重復性算術題的學生腦部活動水平的檢測分析發(fā)覺,計算機嬉戲只刺激了與視覺和運動有關的那局部腦的活動,而算術則刺激了負責學習、記憶和情感的大腦額葉左半球和右半球的活動。我國醫(yī)務工對局部7至18歲學生進展的腦像圖分析,也得出了類似結(jié)論。長期的坐于電腦前會導致植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)各種疾患,如心血管疾病、胃腸神經(jīng)官能病、緊急性頭疼、焦慮、愁悶等,甚至可能導致死亡。事例3:某大學一名21歲的大一學生網(wǎng)吧連續(xù)玩了5個小時的嬉戲。在他正預備下樓返校時,突感頭疼,繼而昏迷,呼吸停頓,醫(yī)院收治后診斷其為“腦死亡”。(2)對心理和精神安康的危害由于爆破、槍殺等恐懼鏡頭頻繁,很多中學生玩家經(jīng)常心情不穩(wěn)定,失眠,有時發(fā)生知覺錯亂現(xiàn)象,對極其重要的事物會茫然無所知覺。對聲音極度敏感,即便稍微的聲音也會感動得心跳、冒汗。長期如此,還有可能導致神經(jīng)衰弱癥!得心跳、冒汗。長期如此,還有可能導致神經(jīng)衰弱癥!4.對學習的影響。據(jù)調(diào)查,在大多數(shù)中學生網(wǎng)絡嬉戲玩家中,有80%的同學成績處于中下水平,在這80%中有超過一半的同學是由于玩網(wǎng)絡嬉戲而成績下降。通過采訪,我們得知,這些同學之所以成績下降是由于太過于沉迷于嬉戲中,幾乎無時無刻不想著嬉戲中的情節(jié),想著如何去戰(zhàn)勝別人,如何多練級數(shù),甚至于如何去盜取別人的賬號等,長期地不思學習,以至于成績下滑。理安康學問,開設未成年人“網(wǎng)絡成癮癥”的心理詢問熱線;建立“未成年人心理安康詢問與指導中心”,聘請專業(yè)心理工進展詢問指導;建立救助網(wǎng)站;加強心理詢問和心理治療人員的培育,以盡快在數(shù)量和質(zhì)量上滿意社會需求。加強家庭訓練指導,提高家庭訓練水平。對策建立“家庭訓練指導中心”,提高家庭訓練工的業(yè)務素養(yǎng)和指導力量,提高家庭訓練工作指導水平;拓展家長學校辦學渠道,鼓舞社會力氣創(chuàng)辦家庭訓練培訓指導機構,逐步建立多元化的家長學校辦學體

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