游戲引擎原理與實(shí)踐 卷1:基礎(chǔ)框架_第1頁(yè)
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游戲引擎原理與實(shí)踐·卷1:基礎(chǔ)框架讀書筆記模板01思維導(dǎo)圖讀書筆記作者介紹內(nèi)容摘要目錄分析精彩摘錄目錄0305020406思維導(dǎo)圖實(shí)踐原理游戲原理游戲基礎(chǔ)架構(gòu)管理系統(tǒng)資源第章示例管理空間模型對(duì)象系統(tǒng)資源內(nèi)存數(shù)學(xué)番外篇本書關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖內(nèi)容摘要內(nèi)容摘要本書著重講解游戲引擎的基礎(chǔ)知識(shí)和工作原理,并結(jié)合配套的游戲引擎示例和詳盡的代碼,介紹游戲引擎開發(fā)的技術(shù)細(xì)節(jié)。本書是第1卷,主要涉及游戲引擎基礎(chǔ)架構(gòu)。全書共13章,分別介紹游戲引擎原理、引擎和引擎編輯器、底層基礎(chǔ)架構(gòu)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)學(xué)庫(kù)、引擎初始化、應(yīng)用程序架構(gòu)、對(duì)象系統(tǒng)、資源管理、引擎設(shè)計(jì)的哲學(xué)理念、場(chǎng)景管理、靜態(tài)模型導(dǎo)入和LOD技術(shù)。本書未涵蓋的游戲引擎話題將在卷2中講解。本書適合有一定的游戲開發(fā)基礎(chǔ)和經(jīng)驗(yàn)并且想要系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲引擎原理和引擎開發(fā)技術(shù)的讀者閱讀。讀書筆記讀書筆記我是學(xué)Java的,偶然發(fā)現(xiàn)了這本書,講的是游戲引擎但是里面很多東西是可以借鑒引用,很有深度的一本書。內(nèi)容比較實(shí)踐,硬核代碼很多,干貨十足。給贊,從編程實(shí)用角度講解游戲引擎的設(shè)計(jì),涉及面廣,且有一定的深度和難度。內(nèi)容不像書名所暗示的知識(shí)含量高。我也只能算是走馬觀花式的看過(guò)。每個(gè)模塊都能寫成一本書。性能才是關(guān)鍵。目錄分析1.1什么是游戲引擎1.3引擎和游戲1.2那些年我們認(rèn)識(shí)的引擎第1章引擎的紛爭(zhēng)2.1游戲編程2.2游戲引擎的組成2.3游戲引擎編輯器的組成2.4數(shù)學(xué)2.5空間變換12345第2章起航2.63D流水線2.7OpenGL和DirectX2.8匯編指令2.9引擎工作流練習(xí)12345第2章起航3.1熟悉開發(fā)環(huán)境3.2VSSystem工程3.3內(nèi)存管理3.4靜態(tài)類型信息判斷第3章基本系統(tǒng)示例練習(xí)第3章基本系統(tǒng)4.1基類VSContainer4.3其他數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)4.2常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)第4章基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)4.4C++代理/委托示例練習(xí)第4章基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)5.1基本數(shù)學(xué)5.3基本圖形單元5.2基本數(shù)學(xué)單元第5章數(shù)學(xué)庫(kù)6.1傳統(tǒng)初始化和銷毀6.2全局內(nèi)存管理器的初始化和銷毀6.3非單件類的初始化和銷毀示例第6章初始化與銷毀7.1程序框架接口7.2輸入/輸出映射練習(xí)示例第7章應(yīng)用程序框架8.1智能指針8.2RTTI8.3VSObject8.4屬性反射第8章對(duì)象系統(tǒng)8.5序列化存儲(chǔ)8.6克隆8.7屬性與UI綁定*8.8函數(shù)反射第8章對(duì)象系統(tǒng)8.9復(fù)制屬性與函數(shù)8.10番外篇——UnrealEngine4中的反射*練習(xí)示例第8章對(duì)象系統(tǒng)9.1資源類型9.2資源代理9.3對(duì)象系統(tǒng)——資源練習(xí)第9章資源管理10.1世界抽象10.3引擎層10.2萬(wàn)物的關(guān)系第10章引擎的設(shè)計(jì)哲學(xué)10.4世界與引擎練習(xí)10.5垃圾回收第10章引擎的設(shè)計(jì)哲學(xué)11.1根節(jié)點(diǎn)與場(chǎng)景11.2空間位置的父子關(guān)系11.3相機(jī)與相機(jī)裁剪11.4靜態(tài)物體與動(dòng)態(tài)物體11.5光源11.6相機(jī)和光源的更新管理010302040506第11章場(chǎng)景管理11.7番外篇——淺談Prez、軟硬件遮擋剔除*示例練習(xí)第11章場(chǎng)景管理12.1法線與切線空間12.2引擎中的網(wǎng)格結(jié)構(gòu)12.3FBX模型導(dǎo)入與壓縮12.4紋理12.5給模型添加材質(zhì)12345第12章模型與貼圖示例12.6番外篇——3D模型制作流程*第12章模型與貼圖13.1模型的DLOD13.2模型的CLOD13.3地形的DLOD13.4地形的CLOD13.5番外篇——地形編輯*12345第13章LOD示例練習(xí)第13章LOD作者介紹同名作者介紹這是《游戲引擎原理與實(shí)踐·卷

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