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0第一章:像素畫(huà)軟1第二章:像素畫(huà)線2第三章:像素畫(huà)34第五章:顏56第七章:材質(zhì)和抖782原文ThismassivepixelarttutorialiswrittenbyFilRazorbackfrom教你素畫(huà)豆瓣小站編輯 本涵蓋了像素畫(huà)基礎(chǔ)技法,適合新手閱讀前 PAGE4第一章:像素畫(huà)PAGE4第一章:像素畫(huà)軟像素畫(huà)軟沒(méi)有圖層好了,你可以把畫(huà)圖拋到腦后,我們來(lái)看看幾個(gè)靠譜的軟他們都有相似的功能(調(diào)色板預(yù)覽+管理,,圖層,等等。),區(qū)別僅僅在于價(jià)格PAGE5第一章:像素畫(huà)PAGE5第一章:像素畫(huà)軟Charamaker1999,免費(fèi)。不過(guò)GraphicsGale商業(yè)版賣20美金,不過(guò)免費(fèi)版依然很強(qiáng)大,只是不支持gif輸PAGE6第一章:像素畫(huà)PAGE6第一章:像素畫(huà)軟Promotion這是像素畫(huà)家首選軟件。但是非常貴,50歐元或78美金。免費(fèi)版有使用時(shí)間==讓我們忘了它吧…… PixenMac免費(fèi),用蘋(píng)果電腦的同學(xué)可以使用這個(gè)軟件。 PAGE7第二章:像素畫(huà)PAGE7第二章:像素畫(huà)線第二章:像素畫(huà)線恩,如果你還不是嫻藝術(shù)家,那么開(kāi)始畫(huà)畫(huà)的時(shí)候最好選擇鉛筆。當(dāng)你對(duì)草圖感到滿意像素線稿(LineArt)。像素線稿對(duì)于像素畫(huà)非常重要,因?yàn)榧词?個(gè)像素點(diǎn)的位置不合適,即是1:1。1有一些基本直線的示例。在像素畫(huà)中,經(jīng)常使用這些斜率的直線(0:11:21:12:1,1:0),它們被稱為完美線條。完美線條會(huì)使你的像素畫(huà)看起來(lái)很棒。當(dāng)然你也可以使用其他比率的線條。比如2中間的線像素段必須是漸進(jìn)的,也就是證斜率的穩(wěn)定,不能突然變大也不能突然變??;2、盡量避觀察3中的綠線,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很完美的曲線。從左到右,每個(gè)像素段是漸進(jìn)的,依次是5422111233321122121211;而紅線顯我建議你做一些像素線稿的練習(xí)。在進(jìn)入下一個(gè)時(shí),你需要能處理好線稿的能力。如果對(duì)你來(lái)說(shuō),太難了,那么你可以使用掃描儀的作品掃描進(jìn)電腦,或者利用trace得到線要討論的RPG游戲中也存在很多這種問(wèn)題。是什么?就是如何在平面上表現(xiàn)三維物體。在此我要感謝Lunn,如果沒(méi)有和他關(guān)于此問(wèn)題的討論,就不會(huì)這個(gè)部分的了。1、-為什么有很多種因?yàn)橛泻芏嗖煌愋?。也許你看過(guò)藝術(shù)類書(shū)籍或者上過(guò)美術(shù)課,你可能知道有1點(diǎn),2,點(diǎn)等等,不過(guò)我們暫時(shí)不討論這些,把這些忘掉吧。在游戲中,使用的是最單的“axonomeric立體”這是什么?在一個(gè)立體空間里,使用xz三軸坐標(biāo)系來(lái)界定物體在空間中的位置。這實(shí)際上意味著使用軸測(cè)投影法,即物體不管距離多遠(yuǎn),它的大小都是恒定不變的。其實(shí)就是SO,也叫平行,多用于建筑、室內(nèi)設(shè)計(jì)。我們來(lái)看看吧。這就是等角,Y軸傾斜30°。在像素畫(huà)中,它的斜率被簡(jiǎn)化為1:2,實(shí)際上是26.5651°。這種非常適合RPG游戲,它能提供令人信服的深度和高度,并且適合制作圖塊tiles。這是nometric視角。Y軸傾斜45度。斜率為1。極少數(shù)的游戲會(huì)使用這個(gè),但它是一種有趣的。最后是著名的3/4(頂),Y軸轉(zhuǎn)向右邊與Z軸了。有大量的RPG游戲采用這個(gè)視,我們?cè)诤竺嬖斦劺碚撋衔铱梢栽谶@里結(jié)束。但我還是給你一些提示吧。我們從一個(gè)簡(jiǎn)單例子開(kāi)始:一個(gè)木桶(這是在游戲中經(jīng)常使用的)。這有什么意思嗎?桶的頂面是圓,而不是橢圓。對(duì)了,因?yàn)槭?/4(頂),你是從上面往下看。隨手拿個(gè),杯口是橢圓吧,拿著杯看一個(gè)復(fù)雜的例子:注意塔的頂端,是不是圓的?再注意觀察門,墻壁,窗戶頂只需要我們畫(huà)出2個(gè)面,就能表現(xiàn)出物體的立體感觀察這個(gè)圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)2條紅色的線在盡頭相交于一點(diǎn),這就是滅點(diǎn)。我們所要做的就是怎樣利用滅點(diǎn)提升我們的作品品質(zhì)。這是游戲黃金的截圖。注意圖騰柱和房子z軸的滅點(diǎn)應(yīng)用開(kāi)始之前,請(qǐng)先確認(rèn)你能使用正確的,畫(huà)出不錯(cuò)的像素線稿。這次我們要討論下如何使因?yàn)橛泄?,人才能看清楚?duì)象。光是一種粒子,直線,撞擊到不同的物體會(huì)發(fā)生反射和一個(gè)藍(lán)色圓球在右上方光源照射下的樣我們所畫(huà)的對(duì)象大多數(shù)情況都會(huì)比這個(gè)圓球復(fù)雜。比更復(fù)雜的形狀,復(fù)雜對(duì)象彼此之間的投影關(guān)系,光會(huì)有反射、折射、漫射等現(xiàn)象。最后圓球的暗部也許看起來(lái)應(yīng)該如2所子,整體的明暗關(guān)系就確定了。接下來(lái)選擇合適的顏色深入刻畫(huà)就簡(jiǎn)單以前幾章的龍為例。光源在右上,不是很高,龍的整個(gè)左半部分都處第二種情況是人們對(duì)光源沒(méi)有正確的認(rèn)識(shí),比如7中上面的圖,光源位置過(guò)于靠近地面。實(shí)際上假想的光源都應(yīng)該離對(duì)象非常遠(yuǎn)。因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)生活中,我們唯一的自然光源就是。營(yíng)如果你的英語(yǔ)還不錯(cuò),可以繼續(xù)閱讀關(guān)于光和明暗的第五章:第五章:顏第五章:顏#FFFFFF#FF0000是紅色。代碼可以分為3部分,最開(kāi)始的2位代碼代表紅色,然后6A146A(Red106-Green20-Blue106),這個(gè)顏色不賴,但是把顏色改的更活潑一些。我同時(shí)增加3個(gè)部分的數(shù)值,顏色只是看起來(lái)更白。這不是要的,我又同時(shí)降低3個(gè)部分的數(shù)值,但是顏色只是變灰,并沒(méi)有變暗。用這種方式改變顏色真是太了。那么我推薦一個(gè)顏色表包含很多色階。色階是一組相似顏色的漸變顏色表可能包含一組紅階,一組綠階。我們來(lái)看一個(gè)例子:我們來(lái)分析一下例子中紅階的值。從上往下,依次是亮度,色相,飽和度c這個(gè)方法基于以下規(guī)則:在一個(gè)色階中,色調(diào),飽和度和亮度都在同一個(gè)方向發(fā)生相同的我們以一個(gè)綠階為例。從上往下,依次是,色相依次減少,數(shù)值越來(lái)越大;飽和度慢慢際上一天當(dāng)中,天空的顏色是會(huì)變化的。所以不要被你大腦中的那部分限制了。好好觀有明顯鋸齒感的作品,大多是缺乏美感的。早期的很多3D游戲,類似1,都會(huì)有鋸齒和物體與背景無(wú)法融合的問(wèn)題(注意戰(zhàn)士手里拿的與藍(lán)色背景)。如果你曾看過(guò)一些早期的游戲,會(huì)看到很多對(duì)圖形質(zhì)量的抱怨。鍵在于你怎樣使用它們。初學(xué)者常犯的錯(cuò)誤見(jiàn)下圖正確的方法見(jiàn)步驟圖觀察最開(kāi)始的,注意像素的長(zhǎng)度分別是 實(shí)際效果對(duì)比,左邊是經(jīng)過(guò)AA處理后,右邊實(shí)際應(yīng)第七章:材第七章:材質(zhì)和抖第七章:材質(zhì)和抖抖動(dòng)(或作仿色)是一個(gè)專業(yè)術(shù)語(yǔ),即指像素點(diǎn)按照一定規(guī)律擺放,目的是獲得的色彩過(guò)渡。在photoshop中,任意打開(kāi)一個(gè),為web模式,選擇較少的顏色,比如8色,抖動(dòng)利用的是人眼的視錯(cuò)覺(jué),這個(gè)是綠色?錯(cuò)了,其實(shí)它是由黃色和藍(lán)色的像素點(diǎn)交替看一些運(yùn)用抖動(dòng)的實(shí)材質(zhì)意味著你知道怎樣使用像素點(diǎn)去表現(xiàn)物體的材料。我們來(lái)一些像素的材質(zhì)木頭:表面有木紋崗巖:普通的石頭,明暗關(guān)系比木頭強(qiáng)烈,有明顯的崗所以會(huì)有光的透射現(xiàn)銅:光滑,比較明顯的鏡面反射,明顯的亮部和暗部鋼:很多人把它處理成黑白灰,其實(shí)大多數(shù)金屬都有顏色傾嗯,畫(huà)好它是一個(gè)草類似毛發(fā),上一章的內(nèi)容是否可以給你一些靈感?我搜集了很多包含草地的游戲截圖議仔細(xì)觀察,并提問(wèn)自己:有多少顏色?草的顏色過(guò)渡是怎樣處他重要的東西。而右邊的圖則先得比較,因?yàn)椴莸靥亮恕4蠖鄶?shù)游戲都使用不止一個(gè)草地塊,為了適應(yīng)不同的地形,常常需要多個(gè)塊好了,現(xiàn)

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