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湄洲灣職業(yè)技術(shù)學(xué)院教案任課教師:任課班級:授課地點:課程名稱:家具設(shè)計表達授課時數(shù):20學(xué)時授課時間:教學(xué)目的

能夠熟練繪制家具效果圖及制作家具模型教學(xué)內(nèi)容

家具效果圖各種材料的畫法與模型的制作教學(xué)難點家具模型的制作教學(xué)方式

課堂多媒體教學(xué)與課堂實踐結(jié)合

多媒體第1章家具設(shè)計表達第1節(jié)家具效果圖學(xué)習(xí)單』元1家具效果圖單線畫法學(xué)習(xí)目標了解單線繪制家具與環(huán)境透視圖的知識、方法、步驟能進行家具單線效果圖繪制知識要求1.透視圖為了方便地表現(xiàn)設(shè)計意圖,透方法是最常用的基礎(chǔ)技法。掌握了透視方法,然后可以畫成黑白圖或彩色圖。透視圖的制圖原理和基本方法在《助理家具設(shè)計師》教材中已有詳盡的闡述,這里僅介紹兩種簡便的家具室內(nèi)透視圖的作圖方法。(1)家具平行透視圖.1)平行透視圖又稱一滅點透視圖,此透視圖是一個滅點的作圖方法。2)作圖的準備①將衣櫥的正視圖選擇合適的比例畫在紙的中間。②在正視」隗圖的位置上確定任意一點為點Vc(視點),Vc視點的高度一般為ao-cm,如圖1一l所示。③從Vc點向右水平地畫出引申線,得MP.點的位置。地面水平線向右延伸時將衣櫥的進深尺寸在水平線上按比例畫出dl的點,然后在Vc的水平線偏外任意定UP.點,如圖1一2所示。④進深尺寸的求法6把點yP.與dl連接,在Vc點和d」點的延長線1二求出水平地往左畫線,分別與Vc點和al,a2,a3點連線的延長.線相交于a',al,,a2',a3'o衣櫥深的點位置就都出來了,如圖i一3所示。)高度」.寸酌。分別從女,,al,,a2【,女3J點畫垂線,與Vc點和衣櫥各部分高度點的連接延伸線相交,得到a“,al”,a2“,扛3”⑥完成的衣櫥透視圖,如圖」亍5所示。(2)成角透視圖)=滅點視圖畫法滅點苫內(nèi)透視圖的佃畫室內(nèi)的平面圖,如圖1一6所示。在畫面的左上角畫平面圖,并在平面圖上畫畫面線(用30。視角看室內(nèi));在畫面線上,任意確定點VP2(必須設(shè)在室內(nèi)的一側(cè));由點VP2向下作垂直線,在垂直線上任意確定點E;由點E向左作水平線,求得與畫面線的交點VPl;由點E向畫面線作垂直線,求得F,。由墻面上的各基準點1~11,向畫面線作垂直線,出點1'一11',如圖1一7所示d有了圖1一7左上角的平面圖,然后開始在畫面中間作透視。透視圖中的VP1.VP2的HL.水平線是從平面圖的VP1.VP2按放大倍數(shù)畫的,放大倍數(shù)的值可根據(jù)紙張大小,透視圖放在其中具有合適的比例即可。在VP1.VP2的丑L.水平線的下方畫只L.的地平線。F.L.上的i'-ii'的各點是從VP1.VP2的丑L.線上垂直線下來到F.L.線相交得到的。圖1一8是EL.線上的1'一11'各點與E點連接;高度的透視線是A'A垂直線J上量出尺寸。柜子透視圖的畫法。根據(jù)平面圖的地面格子中所在的位置,在透視圖格子對應(yīng)的位置畫出柜子位置。柜子的高度是從A'A線上量出,得到點,然后向E點畫線,柜子的高度就產(chǎn)生了,如圖1一9所示。②=滅點透視圖畫沙發(fā)。先畫出沙發(fā)的三視圖,如圖l一lo所示。,。?畫圖中的基本點和線,如圖1一11所示。)任意作F.L.'線;)根據(jù)視點的高度(一般為120~150cm)畫視平線丑L.:’在FL.線上任意確定點F的位置;選擇30。和60。從F點向H.L.線畫線得到VP1.VP2滅點;畫任意的點CV.作為視心點。b.畫沙發(fā)的面寬和進深尺寸,如圖1一12所示。在基線②或③上求出所要的寬度和深度尺寸(點P、S),向下作垂直線求得交點Q、T。把點Q、了與點C.V.連接,得到交點R、U。由點R、U向上作垂直線。FR、FU就是沙發(fā)透視的面寬和進深尺寸。c.畫沙發(fā)高度,如圖1一13所示f)在基線①上,量出高度尺寸(點F')。把點F'與滅點VP1.VP2連接,求出沙發(fā)透視圖的高度。圖1一14是完成的沙發(fā)透視圖。2)沙發(fā)三滅點透視圖畫法①沙發(fā)三滅點透視圖的基本圖。圖1一15所示是沙發(fā)三滅點透視圖的基本[其作法步驟如下:a.在紙上方約1/4處任意定丑L.線;b.畫平面圖,定對象物體的視角;c.由點A分別作水平線與垂直線;d.點A與S.P.的距離是人的視點與沙發(fā)的距[離;e.從S只(VP3)點向丑L.線畫與沙發(fā)平面圖兩條邊線的平行線,分別得VPl點與VP2點;f.分別以VPl和VP2為圓心,VPl~S.P.和VP2~S.P.為半徑作弧與H.L.線相交得到rvIPl和MP2點?;緢D右半部分是沙發(fā)高度的基本圖。②沙發(fā)三滅點透視圖的完成。沙發(fā)三滅點透視圖(見圖1一16)的作圖步驟如下:a.在圖紙上方約1/4處,作丑L.線;b.點VP1.VP?.MP1.MP2由基本圖按所定的比例量點;c.在VPl一VP2大約1/4處,量點E',再向下作垂直線;d.以點VP3為圓心,以E一VP.13為半徑,由點E畫圓弧得到MV;按所定的比例(作基本側(cè)視圖);e.以點VP2為圓心,VP2--IvIP2為半徑畫半圓,在線E'--VP3上求得交點En:f.以點E'為圓心,E'~F,為半徑畫半圓④;g.再以點VP3為圓心,VP3--1VIV為半徑,畫出半圓⑤,求得交點E;h.由點F作平行線⑥,求得交點A;i.由點A作平行于分線E-'VP3的線:⑦;;j.沙發(fā)的正面和側(cè)面尺寸,量點于線⑥】沙發(fā)的高度尺寸,量點于線⑦。.針管筆或耐水性水筆的性能和使用方法針管筆或耐水性水筆的特點是筆觸肯定,線黑白顏色對比強烈t使用時需注意以下幾點:(1)線條是畫好針管筆的關(guān)鍵所在,。勾勒時應(yīng)一氣呵成,切忌猶豫不決。(Z)線條要虛實得當,松緊有序,它的組織排列要有規(guī)律。(3)'由于針管筆不宜修改,所以在作畫前要考慮成熟,下筆要肯定。3.單線繪制家具效果圖知識針管筆繪制家具是以簡潔、明確的線條勾勒出形象的基本結(jié)構(gòu)形態(tài),不需復(fù)雜華麗的修飾和烘」種畫法必須做到在心中把畫面安排清晰、?成熟后再落筆,抓住家具的結(jié)構(gòu)一氣畫完。也可以在單線的基礎(chǔ)上適當?shù)丶右耘啪€,表示陰影的明暗關(guān)系,強調(diào)體積感和空間感,-如圖.1一17所示。家庭客廳家具單線透視圖練習(xí)1.繪畫工具:針管筆或耐水性水筆,繪圖樣,直尺。2.家「及芴括所要描繪表現(xiàn)出的相關(guān)細部尺寸。操作步;驟步驟1描繪家庭客廳空間輪廓書確定墻角的位置,成角的度數(shù)和視平線的高度后,把大的空間輪廓用斷線和啟確定下來,如圖」耳1一18所示步驟2在地面輪廓范圍內(nèi)繪制家具。在地面的輪廓內(nèi)進行家具繪制,從近景繪到遠景,如圖1一19所示。步驟3繪制客廳地面和立面中的造型和陳設(shè)。把地面和立面中的造型和陳設(shè)具體繪制和細化,如圖1一20所示。步驟4對圖面進行藝術(shù)處理。在對擺設(shè)、立面裝飾的繪制過程中要注意線條的組織,做到虛實相間,疏密得當,如圖1一21所示。注意事項1.家具與環(huán)境透視圖的繪制,要先將透視線所在的位置在紙上畫上一兩筆線,此時的畫面透視是一種似有似無的朦朧感,然后再整體地在框架內(nèi)確定輪廓和比例關(guān)系,做到“胸有成竹”。從前面的物體著手,在整體性的要求下表現(xiàn)該物體的大小關(guān)系,然后處理好圖中家具和陳設(shè)品的前后遮擋關(guān)系和透視關(guān)系。2.在三維透視表現(xiàn)圖中,包括一點透視、成角透視。這兩種透視在繪制上一些規(guī)律可循。確定構(gòu)圖形式,突出視覺表現(xiàn)中心。3.繪制時畫面的中心立面比例要符合實際尺寸,而且要把墻畫得較為細致,使其成為視覺中心,以增強透視的空間感.o在選擇視點時要注意,]如果沒有特殊要求,不要把視點放得過高,一般以正常人的高度或稍低一點的高度來確定視平線位置,如圖1一22所示。學(xué)習(xí)單元2家具效果圖水彩色畫法學(xué)習(xí)目標了解家具效果圖水彩色的畫法的多種技法特點和作畫技巧能運用水彩色進行家具效果圖的繪制知識要求1.水彩畫的工具(1)筆淡彩畫主要用鋼筆、針管筆或耐水性水筆經(jīng)過勾線后上色。上色可用水彩色或與馬克筆組合,也可全部用馬克筆完成。1)、勾線筆。勾線筆有稿紙上勾黑線的勾線筆和上色過程中勾顏色線的細毛筆。勾黑線常用針管筆、耐水性水筆。付繳巴載常用最細小的勾線毛筆。2)上色筆。用水彩色畫淡彩畫,用得較多的筆還是水粉筆,還要用1寸和2寸的底紋筆以及大的毛筆:。3)水性馬克筆。水性馬克筆共有60色,但畫效果圖時不會全部用到,常用的筆有30~40種顏色,色彩太單純的原色和太強烈的色筆很少用到。(2)水彩色水彩色的特點是透明度較高,但不宜調(diào)和過多的顏色,否則容易使色臟而不定色的傾向。應(yīng)選擇一盒18色以上的水彩色較為理想。(3)調(diào)色盒有水彩色調(diào)色盒和水粉色盒,也有用大瓷盆等作為補充的調(diào)色工具。(4)紙常用的紙有水彩紙和卡紙。以水彩色為主的效果圖,用水彩紙表現(xiàn)比較容易』控制顏色;以馬克筆為主的畫面,用卡紙的效果較為理想。2.水彩色畫法的質(zhì)感表現(xiàn)技巧(1)水彩色平涂法1)用水彩筆將調(diào)配好的色平涂在水彩紙上,用大筆平涂地面色彩,局部加第二層色作為倒影(見彩圖1)。2)用平涂法畫木板和墻的練習(xí)。水彩色的木質(zhì)表現(xiàn),先用黑色勾線筆將木飾結(jié)構(gòu)畫好,然后分兩次上水彩色(見彩圖2)。(2)水彩色銜接法1)從淺到深,表現(xiàn)對象從一個面到另一個面的轉(zhuǎn)折。上色是一筆一筆接著畫。2)家具與墻、地銜接的練習(xí)(見彩圖」3)。用水彩色銜接法表現(xiàn)家具的木紋和暗部:用勾線筆畫出紋理,然后用相近的水彩色平涂畫面(顏色中水分要多)。等顏色將要干的時候,深的部分再加一些顏色。(3)水彩色滲化法1)滲化法是水彩色在第一層色剛上好后,馬上再畫另一個色滲化到第一層中,必須在濕的時候操作。2)大理石練習(xí)(見彩圖4)。水彩色滲化法表現(xiàn)石材材料,甲水彩色平涂畫面,等顏色有些干的時候用深些的顏色畫紋理,然后用細毛筆畫白色紋路。(4」水彩色重疊法1)重疊法是干畫法的一種,在第一層色干后再加上第=層色。由于水彩色的透明性,使重疊部分的色彩透出底色,產(chǎn)生豐富而協(xié)調(diào)的效果。2)木夾板的練習(xí)。3)水彩色重疊法表現(xiàn)質(zhì)感(見彩圖5)。水彩色重疊法表現(xiàn)木質(zhì),先用黑色勾線筆將木紋的紋理畫好,然后分兩次上水彩色。水彩色的特點是先畫淺色,等干了后再畫第二層略深的色。(5」水彩色枯筆法1)表現(xiàn)硬質(zhì)感和肌理的效果時,枯筆法是較為有效的方法=2)畫材質(zhì)肌理練習(xí)(見彩圖6)。水彩色粉彩法表現(xiàn)地毯:用色平涂,水分要少,色要偏深】待第一層色將近干的時候,用更深的色畫質(zhì)感,畫與家具等接觸的部位。(6)水彩加粉彩法1)加粉彩法就是加白水粉色。家具的高光部分,以及發(fā)光的燈都需要用較干的白色,用毛筆畫出受光的高光點。2)畫室內(nèi)臺燈練習(xí)。用水彩色畫大塊的色塊,小筆觸畫立柱質(zhì)感。用色的過程也是從淺色到深色,用色不能超過三層,否則容易產(chǎn)生臟的感覺,高光部分用臼水粉色。臺燈的質(zhì)感見彩圖7。技能要求帶環(huán)境家具的水彩色效果圖綜合表現(xiàn)操作準備1.繪畫工具:針管筆或耐水性水筆,水彩畫扁筆大、中、小號,繪圖紙,直尺,相應(yīng)水彩色若干。2.用針管筆或耐水性水筆繪制帶環(huán)境家具單線圖一張。操作步驟步驟】畫大的底色塊。首先是把大的空間色調(diào)用幾個色塊定下來(見彩圖8)步驟2表現(xiàn)空間的細部色彩。運用一些筆觸來表現(xiàn)除了家具等擺設(shè)以外整個空間的細部色彩,同時要注意色彩中的弱對比,例如地面和頂面的弱對比(見彩圖9)。步驟3描繪家具色彩。整理整個空間的色調(diào),然后適當運用與整個空間色調(diào)相對比的色塊來填室內(nèi)擺設(shè)等區(qū)域(見彩圖10)。步驟4修飾完善與藝術(shù)處理。對植物、陰影等部分進一步修飾完善(見彩圖11)。學(xué)習(xí)單元3家具效果圖馬克筆畫法學(xué)習(xí)目標了解家具效果圖馬克筆畫法的多種技法特點和作畫步驟熟悉多種材料質(zhì)感的表現(xiàn)知識能夠運用馬克筆繪制家具彩色效果圖能夠運用馬克筆表現(xiàn)家具材料的質(zhì)感知識要求“”",1.馬克筆的工具性能知識馬克筆由于其色彩豐富,作畫快捷,使用簡便,表現(xiàn)力較強,而且能適應(yīng)各i種紙張,省時省力,因此在設(shè)計界成了常用的工具。用筆的幾個要點:在運筆過程中,用筆的遍數(shù)不宜過多,在第一遍顏色千透后,再進行第二諞色,而且要準確、快速。否則色彩會滲出而形成混濁之狀,而沒有了馬克筆透干凈的特點。馬克筆表現(xiàn)時,筆觸大多以排線為主,所以有規(guī)律地組織線條的方向和疏有利于形成統(tǒng)一的畫面風(fēng)格??蛇\用排筆、點筆、跳筆、暈筆、留白等方法。馬克筆覆蓋性較差,淡色無法覆蓋深色。所以,在給效果圖上色的過程中,該先上淺色而后覆蓋較深重的顏色。還要注意色彩的協(xié)調(diào),忌用過于鮮亮的顏應(yīng)以中性色調(diào)為宜。2.馬克筆表現(xiàn)材料質(zhì)感質(zhì)感在表現(xiàn)時,府明確木料、石材的色澤和紋理的特點,以提高效果圖的真感。用墨線表現(xiàn)紋理,可以用點繪或勾勒紋線的方法來區(qū)別于其他的材質(zhì),在紋理的基礎(chǔ)上再用馬克筆上色。(1)馬克筆表現(xiàn)石材1)黑色勾線筆畫好石材的分格線,用鉛筆畫出紋路。2)馬克筆表現(xiàn)石材練習(xí)。用馬克筆畫花崗石的質(zhì)感是在畫滿底色的色塊上加點(見彩圖12)。點的顏色不宜太多,不能超過三種色。(2)馬克筆表現(xiàn)玻璃1)玻璃墻的畫法練習(xí)。2)用馬克筆一筆接著一筆畫玻璃的大塊面,深色部分是用馬克筆第二層上色,水粉白色畫玻璃的光影(見彩圖13)。(3)馬克筆表現(xiàn)木材1)以淺木色馬克筆畫出家具的受光淺色部位,用筆垂直上色一筆一筆排列均勻。2)馬克筆表現(xiàn)木質(zhì)感練習(xí)方法一:用木色相近的馬克筆畫滿畫面,用筆的過程可以靠著尺一筆一筆接著畫(見彩圖14)。方法二:第一層色用相近的馬克筆按術(shù)紋紋理的大方向排列筆饊,也可以不靠著尺畫。第二層色用略深的馬克筆畫暗部(見彩圖15)。)技能要求馬克筆表現(xiàn)家具與室內(nèi)環(huán)境操作準備用墨水筆線條畫一幅室內(nèi)一角空間圖,準備各色馬克筆。操作步驟步驟1描畫大體色調(diào)。先考慮空間的整體色調(diào),用不同的灰色做一個大體的明暗關(guān)系,同時也要有一點筆觸的變化<見彩圖16)。步驟2畫出空間大色塊。運用靈活多變的筆觸,把對空間色彩起決定作用的大色塊表現(xiàn)出來<見彩圖17)。步驟3局部刻畫和材質(zhì)表現(xiàn)。由于室內(nèi)的擺飾在圖中占的面積色,以起到色彩互補的作用<見彩圖18)。步驟4調(diào)整疏密關(guān)系。調(diào)整平衡度和疏密關(guān)系,注意整體的環(huán)境色,同時把植物表現(xiàn)出來,以起到進一步的襯托作用(見彩圖19)。注意事項1.表現(xiàn)整體環(huán)境效果,是從最大的面開始畫,逐步畫到小的造型。2.馬克筆表現(xiàn)家具和室內(nèi)環(huán)境,繪制的過程是從空間糾同邯用道具分階段繪制。繪制先從墻面開始,筆觸排列不要太滿;接著畫頂部,也不需要畫滿;然后再畫地面,有家具與地面相接的地方刻畫倒影??臻g部分完成后畫家具,以及各種裝飾品造型。)學(xué)習(xí)單元4其他工具材料畫法學(xué)習(xí)目標掌握家具多種技法特點和作畫步驟掌握多種材料質(zhì)感的表現(xiàn)知識知識要求1.水粉色畫法水粉色的特點是表現(xiàn)色彩偏重的色,如地毯、深色的家具、舞廳的燈光等彩圖20)。2.彩色鉛筆畫法彩色鉛筆主要因為它有方便、簡單、易掌握的特點,所以運用范圍廣、效果好,是目前較為流行的快速技法之一,。用幾種顏色既可說明家具的用色、氛圍及用材。同時,由于彩色鉛筆的色彩種類較多,可表現(xiàn)多種顏色和線條,能增強畫面的層次和空間。用彩色鉛筆表現(xiàn)一些特殊肌理,如木紋、倒影時均有獨特的效果。在繪制時,可根據(jù)實際情況.曲跡純度發(fā)生變化,帶出一些漸變的效果,形成多層次的表現(xiàn)。由于彩色鉛筆有可覆蓋性,所以在控制色調(diào)時,可用單色先籠統(tǒng)地罩一遍,逐層上色后細致刻畫(彩圖21)。3,鋼筆淡彩畫法鋼筆淡彩是鋼筆線條與水彩相結(jié)合的快速表現(xiàn)形式,也是常用的表現(xiàn)技法之一。其特點是色彩清晰明快,形象輕靈飄逸,同時又與鋼筆的流暢、疏密有致相結(jié)合,較有力地表現(xiàn)了室內(nèi)的層次感和空間感。鋼筆淡彩畫法也是水彩表現(xiàn)的方法,一種是渲染法,用平涂和退暈等,另一種邑隨機揮灑的填色法,包括趁濕染和平涂疊色及筆觸等。這兩種表現(xiàn)在實際t色過程中往往會綜合使用(見彩圖22)。第2節(jié)制作家具模型學(xué)習(xí)目標了解家具模型制作的基本知識熟悉家具模型制作要求能夠運用模型卡紙或木片制作家具模型知識要求1.家具模型制作基本知識家具模型是家具設(shè)計過程中的一種設(shè)計意圖的表現(xiàn)形式,它是依據(jù)家具設(shè)計方案,按照一定比例,采用材料制成的一種立體家具模型。因為家具模型是在三維的空間中展示家具設(shè)計的意圖,能更準確、直觀地反映設(shè)計創(chuàng)意,使有些在圖紙上很難表達的家具造型的整體與局部的空間關(guān)系明確顯現(xiàn),為進一步完善設(shè)計方案提供可靠的依據(jù)。因此在初步設(shè)計階段,甚至在最初的草稿階段,就用模型來表達家具各部分相互空間的真實效果,推敲造型、比例。制作好的模型,還可以從不同的角度拍照片,更具有真實感。家具模型是家具設(shè)計師的一種設(shè)計語言,是達到設(shè)計目的必須掌握的一種重要的表現(xiàn)技法。世界上很多家具設(shè)計大師都十分重視家具模型的制作。丹麥家具設(shè)計師魏格是一位現(xiàn)代家具藝術(shù)大師,他在家具設(shè)計上對全人類有著突出的貢獻。魏格納對家具材料、質(zhì)感、結(jié)構(gòu)和工藝的深入了解和精湛的制作技藝是其成功的經(jīng)驗之一,他對所有的椅子設(shè)計都嚴格按比例制作仿真材料模型(1)家具模型的種類家具模型一般有:概念模型、設(shè)計模型和實樣三種。1)概念模型。概念模型是研究性質(zhì)的模型,主要是為了解決造型、功能或色彩等某個問題而制作的實體模型。設(shè)計概念變成實物,一些重要的設(shè)計有時需用縮/型來表達。概念模型制作的目的要明確,在滿足要求的前提下,越簡單、越快就越好,只要能說明某一方面的問題就可以」2)設(shè)計模型。家具設(shè)計模型是按一定比例制作的尺寸精確、材質(zhì)逼真的家具模型。其比例一般為1:10或1:5。芬蘭建筑與家具設(shè)計大師庫卡波羅的Karoselli椅子的設(shè)計,」』光制模階段的實驗就是一年。他一開始是按人身體坐在一堆網(wǎng)絡(luò)線里的形狀形成外形,然后圖」將網(wǎng)線固定在管狀骨架中,用浸過石膏的麻布覆蓋成型,推敲人體工程學(xué)的最佳尺度,最后是用玻璃鋼鑄造,以皮革軟墊飾面以及設(shè)計其他的結(jié)構(gòu),形成貼體舒適、轉(zhuǎn)動自如的著名家具。羊。家具實樣是按家具能、尺寸、材料和工藝要求制作出的蘿實的家具實物模型。實物模型是在經(jīng)過確定方案以后,許多矛盾和問題已經(jīng)基本解決的前提下進行的,但離成批生產(chǎn)還有一定的距離。成批生產(chǎn)的家具,從設(shè)計構(gòu)思到最終確定,僅有圖樣是不夠的,在家具準備投入生產(chǎn)之前一般都要先制作家具實樣。制作家具實樣是為了進一步檢驗設(shè)計意圖和工藝制作的合理性,以便對家具的造型、色彩、空間、環(huán)境、功能、用料、表面處理、工藝等各方面進行再評估,是對設(shè)計作最后的檢驗。因此,這種家具實樣與即將生產(chǎn)的家具可能是完全相同的但也有可能要做一些設(shè)計上的修改,然后再投入生產(chǎn)。實樣又被稱為“樣品”,即在生產(chǎn)中用做封樣的產(chǎn)品,多采用i:i比【例。當實樣中需要磨具、機械技術(shù)才能試樣的家具,某些部件可用易加工的手工技宋和;材料來代替,盡管十分困難,但仍是必要的。求得與實樣的近乎相似,避免造成[不宜改動的磨具報廢。(2)家具模型制作的工具和材料)家具模型制作的材料。家具模型的常用材料有木材、黏土M石膏、ABS塑料板材或塊材、金屬、皮革、布藝等。家具模型中的玻璃代用材料是有機玻璃,家具模型制作中最后做拉手的材料是實木,模型表面裝飾是用貼紙。在當代,決定模型成敗的常常是模型的材料,大膽選用新穎合適的材料,可以表現(xiàn)家具的最佳造型和空間,給人耳目一新之感,如圖1一24所示。‘2)家具模型制作的工具。家具模型制作的工具常常決定家具模型制作的精準程度。常用的模型工具有精雕機、泡沫切害咖機砂輪機、手持電鉆等機械,以及美工刀、鉤刀片.UHU膠、502膠水、單面膠、雙面膠、刻刀墊板、鋼絲鋸、銼、臺虎鉗等。模型制作中挖圓子L,主要采用打洞和鋼絲鋸鋸出形狀,手工銼是用于毛坯的精細加工。2.家具模型制作的方法程序(1)繪制模型工藝圖首先確定模型的比例尺寸,然后按比例繪制出制作樟利所需尊的平面圖和立面圖。(2)排料劃線將制作模型的圖樣放在已經(jīng)選好的板砒,在圖樣和板材之間夾一張復(fù)印氏,然后用雙面膠固定好圖樣與板材的四角,用轉(zhuǎn)印筆描出各個面板材的切割線。(3)加工鏤空的部件制作模型時,有許多部位是需要鏤空工藝處理的??上仍谙鄳?yīng)的部件上用鉆頭鉆好苦干個小孔,然后穿入鋸絲,鋸出所需的形狀。鋸割時需要留出修整加工的余量。(4)精細加工部件將切割好的材料部件,夾在臺鉗上,根據(jù)大小和形狀選擇相宜的銼刀進行修整。外形相同的部件,或者是鏤空花紋相同的部件,可以把若干塊夾在一起,同時迚行精細的修整加工,這樣可以很容易地保證花紋的整齊一致。(5)部件的裝飾在各個立面黏接前,先將細部的小裝飾處理好,再進行黏嘎(6)組合成型將所有的立面修整完畢后,對照圖樣精心地黏接。。技能要求縮小比例的厚卡紙家具模型制作操作準備1.檢查項目表:模型的類型、模型的任務(wù)、模型的委托者、模型的比例。2.工作文件:設(shè)計圖、平面圖、剖面圖、立面圖、明細表。3.制作材料工具的準備:制作機械,手工工具、.'繪圖工具、百得膠、匍材料。操作步驟步驟1繪制模型工藝圈,如圖1一25所示。步驟2在材料上按比例放樣畫線,如圖1一266F帚步驟3用美工刀切割,如圖1一27所示。步驟4模型成型制作,如圖1一28所示。驟5厚卡紙家具模型采用百得膠黏接,如圖1一29所示步驟6完成的作品,如圖1一30所示。木片制作家具模型練習(xí)操作準備1.檢查項目表:模型的類型、模型的任務(wù)、模型的委托者.模型的比例。2.工作文件:設(shè)計圖、平面圖、剖面圖、立面圖、明細表。3.制作材料工具的準備:制作機械、手工]工:工具、?、繪圖顏料、百膠、制作材料。操作步驟步驟】繪制工藝圖,排料劃線,如圖1一31所示。步驟2材料鋸切和部件加工,如圖1一32所示。步驟3部件的鏤空制作和表面的裝飾,如圖1一33所示。步驟4組合黏接成型,如圖1一34所示。ABS材料制作家具操作準備1.檢查項目表:模型的類型、模型的任務(wù)、模型的委托者、模型的比例。2.工作文件:設(shè)計圖、平面圖、剖面圖、立面圖、明細表。3.制作材料工具的準備:制作機械、手工工具、繪圖工具、百得膠、制作材料。操作步驟步驟1ABS線材按比例劃線,如圖1一35所示。步驟2線材劃線后的切割,如圖1一步驟3線材的修整和黏接,如圖1一37所示。步驟4整體黏接組裝成型,如圖1一3E‘思考題1.繪制家具效果圖時:豳的其成為視覺中心,以增強透視的空間感。在選擇視隗平線的位置,取什么尺寸比較合適?2.用馬克筆表現(xiàn)家具和薊環(huán)境繪制家具效果圖的過程有幾個階段?空間、家具和各種裝飾品造型的繪制程序應(yīng)該如何「計劃?3.家具模型是家具設(shè)計過程中的設(shè)計方案而制作的,按照多大多大的比例制成立體家具模型較為合適?湄洲灣職業(yè)技術(shù)學(xué)院教案任課教師:任課班級:授課地點:課程名稱:計算機輔助設(shè)計授課時數(shù):20學(xué)時授課時間:教學(xué)目的:基本掌握使用3DMAX軟件來進行家具效果圖的制作教學(xué)內(nèi)容:使用3DMAX軟件進行渲染教學(xué)難點:3DMAX軟件的熟練使用教學(xué)方式:課堂多媒體教學(xué)與機房上機操作結(jié)合

具:多媒體及pc機第2章計算機輔助設(shè)計第1節(jié)材質(zhì)表現(xiàn)學(xué)習(xí)單元1櫥柜家具的材質(zhì)表現(xiàn)學(xué)習(xí)目標了解櫥柜家具材質(zhì)的特點掌握3DSMAX軟件材質(zhì)表現(xiàn)相關(guān)知識能夠進行櫥柜家具的木材質(zhì)表現(xiàn)知識要求1.櫥柜家具木材質(zhì)的特點櫥柜建好模后,運用材質(zhì)編輯器將家具的顏色、質(zhì)感和紋理等用材質(zhì)來表現(xiàn)。櫥柜材質(zhì)采用木紋占的比例比較大,木紋的顏色、質(zhì)感等都是在材質(zhì)貼面設(shè)置時給予調(diào)節(jié)設(shè)置的。2.3DSMAX軟件繪制材質(zhì)的操作知識材質(zhì)在3DSMAX中是非常重要的,就像一個剛做好的木偶坯子,在沒有添加顏色的時候,充其量只是一個模子,當為其添加了顏色后,感覺就非同一般了。在3DSMAX中建模也是同樣的道理,建好一個模型后,就可以給物體附加材質(zhì)了。貼圖是l屬于材質(zhì)的一部分,而且是重要的一個組成l」部分。在3DSMAX主界面中,單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕講或者按系統(tǒng)默認的快捷鍵“M”來打開“材質(zhì)編輯器”對話框,如圖2一1所示。在“材質(zhì)編輯器”對話框中可以對材質(zhì)進行創(chuàng)建、編輯、修改、給模型賦予材質(zhì)等操作?!安馁|(zhì)編輯器”主窗口的六個圓球即是材質(zhì)球,材質(zhì)球所在的框叫做“樣本槽”,是編輯材質(zhì)的一個窗口。通過球體上的材質(zhì)就可以預(yù)覽在模型上顯示的情況。球體如果有白色邊框,說明它處于被激活狀態(tài)。單擊材質(zhì)編輯器上的“獲取材質(zhì)”按鈕』,彈出如圖2一2所示的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框。在進行材質(zhì)編輯的時候經(jīng)常會遇到材質(zhì)球不夠廂的情況,這時就要對材質(zhì)行優(yōu)化。右擊樣本槽中任意一個材質(zhì)球,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行“5×3示例窗”命令就可以解決材質(zhì)球不夠的問題了。輯玻璃和不銹鋼等一些高反光材質(zhì)的時候,經(jīng)常要反射和折射婦到較好的效果,而3DSMAX默認的設(shè)置進行編達到預(yù)期的效果。打開如圖2一3所示的“渲染器”染迭代次數(shù)”數(shù)值越高,反射和折射的次數(shù)越多,得到的效果就越好。(1)材質(zhì)編輯器的構(gòu)成質(zhì)編輯器的“基本參數(shù)”卷展欄里,提供了描述材質(zhì)基本特性的參數(shù)【漫反射】漫反射是漫反射光線直接照射在物體「所呈現(xiàn)的顏色。在一些材質(zhì)中,漫反射是最重要的色彩,因為它是最重要的材質(zhì)色彩組成成分。但是它并不是物體的原始色彩,只是相似而已,單擊其右側(cè)的色塊就會彈出色彩的設(shè)置窗口【環(huán)境光】環(huán)境光是物體在環(huán)境光或者背景光下的顏色,也就是物體上最暗部位的顏色,但并不是陰影真正的色彩。在系統(tǒng)默認的情況下,環(huán)境光和漫反射是連在一起的,單擊它們之間的「意按鈕就可以把它們分開了。【高光級別】鏡面反射級別主要用于鏡面斥蔚富-Vt-喲已星賡癥壚-l-____的反射光就越強,在材質(zhì)的表現(xiàn)中有重要的作用?!竟鉂啥取抗鉂啥燃墑e是用來控制反射范圍大小的。表面的光澤度越大,物體表面的反射范圍就越小。【柔化】該選項在素描中就是三大面、五大調(diào)中的反光部分,可以起到使物體的邊緣的邊緣柔化和明確邊緣的作用?!咀园l(fā)光】自發(fā)光是用來模擬發(fā)光材質(zhì)的,如果選擇就可以設(shè)置其發(fā)光顏色,調(diào)節(jié)數(shù)值就能調(diào)節(jié)光的明度,參數(shù)范圍為0~100,如果將數(shù)值設(shè)置成100就會將其他的設(shè)置完全抵消。自發(fā)光并不是真的發(fā)光,它只是模擬發(fā)光的物體,自身并不能真的發(fā)出光來。【不透明度】此選項是用來控制物體的誘光栂的_亡喲含義和透明度相反,不歪明度的數(shù)值為100,物體就會完全不透明;反之不透明度數(shù)值為0,物體畝就會完透明。(2)材質(zhì)與貼圖通道貼圖并不只是簡單地應(yīng)用在材質(zhì)中,還需要應(yīng)用于貼圖通道中。對于標準材質(zhì)來說,打開“貼圖”卷展欄就司以看到盾田軍貼圖的各種通道,如圖2一【環(huán)境光顏色】環(huán)境光顏色通道是將貼圖應(yīng)用于材質(zhì)的陰影區(qū),默認狀態(tài)下是關(guān)閉的,不能使用?!韭瓷漕伾柯瓷漕伾俏矬w通過渲染區(qū)顯示的貼圖,應(yīng)用漫反射原理將貼圖平鋪在對象上,用于表現(xiàn)材質(zhì)的紋理效果,是一種最常用的貼圖?!靖吖忸伾吭撡N圖取代了反射高光,在物體的高光處顯示出貼圖效果?!竟鉂啥取吭谖矬w的高光處顯示貼圖效果,控制高光處貼圖的光澤度?!靖吖饧墑e】高光級別通道與高光區(qū)貼圖相似,但是強弱效果取決于參數(shù)區(qū)中的高光級別的設(shè)置?!咀园l(fā)光】該貼圖以一種自發(fā)光的形式貼在物體表面,也可以是對象的某些區(qū)域發(fā)光。貼圖上黑色代表沒有自發(fā)光的區(qū)域,白色代表發(fā)光最強的區(qū)域。【不透明度】該貼圖的應(yīng)用可以帶來一些特殊的效果,用不透明度顯示一些圖片的明暗。貼圖上的黑色區(qū)域是透明的,白色的區(qū)域是不透明的。即使透明區(qū)域是完全透明的,它仍然受高光的限制,可以制作出薄紗或者窗簾等布類的透明效果:‘過濾色】過濾色通道根據(jù)貼圖圖像的明暗程度在物體表面產(chǎn)生透明效果,貼圖顏色深的部分透明度高,顏色淺的地方透明度低?!景纪埂堪纪官N圖在制作物體的肌理時用得較多,它通過圖像的明暗度影響材質(zhì)表面的光滑程度,形成浮雕的效果,?有高低起伏的肌理?!痉瓷洹糠瓷滟N圖用來表現(xiàn)物體在受到光線照射的時候,光線反射矽1其他物體上然后再互相反射的效果??煽梢灶^表現(xiàn)鏡子、金屬、瓷器的表面效果。【折射】折射貼圖多應(yīng)用于一些透明物體,可以表現(xiàn)水、玻璃的效果?!局脫Q】置換貼圖使物體產(chǎn)生一定的位移,即對物體上的點進行拉伸,使物體產(chǎn)生一種腫脹的效果。3.貼圖類型3DSMAX軟件在材質(zhì)編輯器里為每一條材質(zhì)通道都提供了一個按鈕,這些按鈕稱為貼圖槽,可以通過使用這些按鈕來對貼圖進行編輯。在任意貼圖槽中單擊都會彈出“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框,在該對話框里可以選擇貼圖的類型。貼圖可用于材質(zhì)的貼圖,以及背景、視圖或環(huán)境效果等貼圖。在3DSMAX中,貼圖分為2D貼圖、3D]貼圖、:合成貼圖等(1)二維貼圖程序貼圖是通過使用特定的數(shù)學(xué)算法產(chǎn)生的圖像。=維程序貼圖指的是用二維算法創(chuàng)建出的平面貼圖,下面就介紹幾種二維程序貼圖。單擊“材質(zhì)編輯器”按鈕矯壩占圖”卷展欄,選中“漫反射顏色”,單擊右邊對應(yīng)的M貼圖類型”按鑰,申硼“材牐/貼圖瀏覽器”,如圖2一5所示,【棋盤格】棋盤格是二維貼圖,在給定的兩種顏色或貼圖之間產(chǎn)生一種交替的、類似于國際象棋棋盤的圖案?!緷u變】漸變貼圖是用得比較多的=維貼圖,可以產(chǎn)生由淺入深的明暗漸變效果?!緷u變坡度】漸變坡度和漸變有些類似,只是在參數(shù)設(shè)置上有一定的不同?!酒戒佡N圖】平鋪貼圖是像地磚的貼圖,它的顏色是可調(diào)的,磚之間縫隙的顏色也是可調(diào)的。矇渦】在兩種顏色或貼圖之間產(chǎn)生漩渦狀的圖案?!綪erlin大理石】Perlin大理石貼圖效果在大理石效果的基礎(chǔ)上又增加了一些參數(shù)設(shè)置。其設(shè)置如圖2一6所示。(2)三維貼圖二維程序貼圖是在物體的表面創(chuàng)建貼圖,而三維貼圖是考慮到物體的體積果,可以創(chuàng)建出一種立體的為貼圖效果。而且在切掉一部分后,物體的內(nèi)切面也是有貼圖的,接下來介紹3D貼圖的各種類型?!景己邸堪己圪N圖是系統(tǒng)模擬的凹凸效果,嵩和Bl【吣:甬攜-.起應(yīng)用。【斑點】斑點貼圖的應(yīng)用范圍比較廣泛:在兩種顏色或貼圖中產(chǎn)牛一種斑點的效果,可以模擬花崗巖?!静ɡ恕坎ɡ顺绦蛸N圖模仿明暗的波浪,產(chǎn)生水波紋的效果?!净夷唷炕夷喑绦蛸N圖是在兩種顏色或貼圖中形成一種灰泥表面的效果。木材】木材程序貼圖效果是在木紋或圖案中產(chǎn)生像木質(zhì)紋理的效果?!緷姙R】潑濺程序貼圖在兩種顏色或貼圖中產(chǎn)生一種不規(guī)則的斑點效果?!舅p】衰減程序貼圖根據(jù)視點與物體表面之間的夾角產(chǎn)生-l-種由明到畔的衰減。常用于玻璃的折射和透明效果。【細胞】細胞程序貼圖在兩種顏色或貼圖中形成像細胞的圖案,常用于凹A貼圖?!拘行恰啃行浅绦蛸N圖是用不同的顏色形成似行星表面紋理的圖案?!尽緹熿F】煙霧程序貼圖模擬煙霧云層的效果;由兩種顏色或圖案結(jié)合產(chǎn)生不規(guī)則碎片狀的混亂的圖案?!驹氩ā吭氩ǔ绦蛸N圖是在兩種顏色或貼圖中產(chǎn)生隨機紊亂的棉花狀圖案(3).合成貼圖貼圖并不是單一的,可以利用其子菜單進行自由]:組合。其主要類型有合成、遮罩、混合、偕博等,在此只著重介紹,,混合蛞圖,,類型?!净臁净旌腺N圖】混合貼圖根據(jù)“混合量”參數(shù)混合兩種顏色或貼圖,可以溝“混合量”指定一個貼圖:作為遮罩。(4)UVW貼圖修改器在系統(tǒng)材質(zhì)所提供的貼圖坐標列表里提供了貼圖坐標的調(diào)整選項,但是通常情況下最好還是使用UVW貼圖的方式來為物體指定貼圖坐標,這會使工作更規(guī)范、效率更高。模型貼圖」后,從“修改”面板的“修改器列表”進入,選中“uvw貼圖”,如圖2一7.所j盂UVW貼圖坐標為用戶提供了七種貼圖坐標的方法,分別是“平面”“柱形”“球形”“收縮包裹”“長方體”“面”和“XYZ到UVW”。但是在建模時常用的只有其中的幾種duvw貼圖修改器同樣也提供了貼圖的平面顯示控制,貼圖的偏移則是通過修改器中的數(shù)值調(diào)節(jié)來實現(xiàn)的。修改器為用戶提供了99Al貼圖通道,,但是厶般只用一個就足夠了。對齊方式中常用的有以下幾種:【適配】移動或縮放使貼圖坐標與物體自動匹配?!局行摹渴官N圖坐標的中心與物體的中心對齊?!疚粓D適配】選擇一個位圖文件使位圖坐標的比例與其匹配【法線對齊】使貼圖坐標和物體的法線對齊。技能要求櫥柜的表面材質(zhì)處理‘操作準備首先打開已完成建模的“木制家具(櫥柜).max”源文件(見圖『2計8沁。操作步驟步驟1選擇材質(zhì)樣品。單擊主工具欄上的6,材質(zhì)編輯器…按鈕皂嘗或按“M”鍵,打開“材質(zhì)編輯器”對話框。選擇一個材質(zhì)球,并且將其命名為“櫥柜”,在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄下的材質(zhì)類型中選擇“Blinn”材質(zhì)類型。在“Blinn基本參數(shù)”卷展欄中單擊“環(huán)境光”和,‘漫反射”之間的小別針形按鈕驛,使之彈起,解除關(guān)聯(lián),單擊“漫反射”顏色條后面的貼圖按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框中選擇“位圖圖像文件”對話框中選擇一個木紋理并雙擊打開,然后單擊N按鈕轉(zhuǎn)回到父對象步驟2將材質(zhì)調(diào)節(jié)參數(shù)、賦予櫥柜、渲染。在材質(zhì)編輯器的貼圖通道中選擇“凹凸”選項并設(shè)置其數(shù)值為30,單擊貼圖類型的-'宴似證;兩』按鈕進入“材質(zhì)/貼圖瀏覽器『對話框。選擇“位圖”選項并雙擊打開,在彈出的“選擇位圖圖像文件”對話框中選擇和漫反射相同的圖片,雙擊打開,然后單擊伐按鈕回到父對象。在貼圖通道中選擇“反射”貼圖并在其后面的文本框中輸人數(shù)值21),單擊貼囹尖型一*鈕,進入“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框,雙擊選擇“光線從兆啞竝棲,..-8到材質(zhì)編輯器的父對參隱霜鑿桌“烙材質(zhì)指定給選擇對象”-按鈕,把編輯好的材質(zhì)附加給櫥柜,單擊“快速渲染”t按1盤步驟3渲染保存。單擊“渲染場景”窗口左上角的“保存位圖”按鈕醯,然后就會彈出“瀏嘛圖像供輸出”對話框,在此對話框中對保存位置、文件名稱、保存類型進行設(shè)置后,單擊“保存”按鈕,就完成了簡單的圖像保存和輸出。蘿習(xí)單元2j步發(fā)轎材質(zhì)與燈員金屬材質(zhì)的表現(xiàn))學(xué)習(xí)目標了解沙發(fā)軟材質(zhì)家具的表面視覺特點熟悉燈具金屬材質(zhì)的表面視覺特點掌握3DSMAX軟件材質(zhì)編輯的相關(guān)知識能夠進行沙發(fā)軟材質(zhì)家具的表現(xiàn)能夠進行燈具金屬材質(zhì)的表現(xiàn)知識要求1.沙發(fā)軟材質(zhì)家具的表面視覺特點沙發(fā)通常是整個造型采用一種材質(zhì),有時會一部分一部分地分別貼材質(zhì),在材質(zhì)球上和不同的貼圖通道上使用相同的貼圖文件,可以用拖動的方法進行貼圖復(fù)制。在對話框中選擇“復(fù)制”單選項,則不同的兩個通道可以分別進行參數(shù)設(shè)置,互不影響;選擇“實例”單選項,則兩個貼圖通道相互關(guān)聯(lián),修改其中一個,另一個會自動修改】選擇“交換”單選項,則兩個貼圖通道上:的貼圖互相交換。2.燈具金屬材質(zhì)的表面視覺特點,燈具金屬材質(zhì)由不透明的玻璃和金色金屬材質(zhì)組成,采用“多維/子物體材質(zhì)編輯多個材質(zhì)的組合操作,將多個材質(zhì)分別指定給燈具的不同次級結(jié)構(gòu)對象選擇集。在使用“多維/子物體材質(zhì)”貼圖之前先對燈具中的玻璃和金屬執(zhí)行“編輯網(wǎng)格”命令,進人“多邊形”選項分別選擇玻璃和金屬的面,再為這個面指定一企材組次級結(jié)構(gòu)面,為這些選擇集指定不同的材質(zhì)“ID”號,就可以將一個多維次對象材質(zhì)指定給玻璃和金屬,使對象的不同次級結(jié)構(gòu)面選擇集分別對應(yīng)于這個多維次對象材質(zhì)中的不同子材質(zhì),表現(xiàn)出同一.個對象表面的不同部分,多種材質(zhì)同時呈」的效果。)技能要求沙發(fā)材質(zhì)編輯的基本操作操作準備調(diào)出已建模完成的沙發(fā)場景建模文件,打開“沙發(fā).ma傭圖2一9)。操作步驟步驟1給沙發(fā)指定材質(zhì)按快捷鍵“M”,打開“材質(zhì)編輯器”,選擇一個空的材質(zhì)球指定給場景中的沙發(fā)。步驟2選擇著色類型在“明暗器基本參數(shù)”面板中選擇“明暗處理”著色類型。在“Oren-Nayar-Blinn基本參數(shù)”面板中設(shè)置高光級別、光澤度分別為12、32,設(shè)置“漫反射級別,,為200,單擊“高光反射”右側(cè)削堺一-/-圖2一10所示。步驟3設(shè)置漫反射貼圖通道單擊“漫反射”右側(cè)的.霉按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框,在該對話框中選擇“細胞”貼圖,單擊“確定”按鈕。在“細胞參數(shù)”面板中單擊“細胞顏色”下方的顏色塊,設(shè)置紅、綠、藍(RGB)參數(shù)值分別為67、27、0,“分界顏色”分別為(100,56,8)、(47,8,O),“坐標”項中的“模糊”為0.01,如圖2一11所示。步驟4設(shè)置凹凸貼圖通道凹凸貼圖能夠在物體表面產(chǎn)生浮雕效果,起伏的大小由貼圖的灰度值確定。下面通過凹凸貼圖來制作皮革表面的顆粒效果。單擊轉(zhuǎn)到父對象按鈕翕l,返回到材質(zhì)的父層級。打開“貼圖”面板,茌“漫反射顏色,,通道右側(cè)的“貼圖類型”按鈕上按住鼠標,并拖動到“凹凸,,通遭上釋放鼠標,在打開的對話框中選擇“復(fù)制”單選項,如圖2一12所示。設(shè)置凹凸“數(shù)量”為85;單擊“凹凸”通道右側(cè)的“貼圖類型”按鈕,在打開的面板中設(shè)“細胞顏色”“分界顏色”分別為臼、灰、黑。步驟5設(shè)置高光級別貼圖通道單擊轉(zhuǎn)到父對象岔』按鈕,返回到材質(zhì)的父層級。在“凹凸”通道充饑的“貼圖類型”按鈕上按住鼠標,并拖動到“高光級別”通道上釋放鼠標,在打開的對話框中選擇“實例”單選項,如圖2一13所示。設(shè)置高光級別“數(shù)量”為65。步驟6渲染輸出渲染輸出,效果如圖2一14所示。燈具材質(zhì)編輯的基本操作操作準備打開已建模完成的“吊具.max”源文件(見圖2一15)。操作步驟步驟1設(shè)置“ID”第一個球為金屬材質(zhì)在“材質(zhì)編輯器”對話框中選擇一個未用的示例球。單擊“standard”按鈕,在彈戊的“夢質(zhì)繃圖瀏覽器”對話框中打開‘客維/子對象”材質(zhì),如圖2一16所示在彈出的“替換材質(zhì)”對話框中單擊“確定”按鈕。選擇“多維/子對象材質(zhì)基本參數(shù)”下的M設(shè)置數(shù)甘,選頊,在彈出的對話框中設(shè)置“材質(zhì)數(shù)量”值為2,并單擊“確定”按鈕,如圖2一17所示。在留下的兩個材質(zhì)球,第一個作為金屬材質(zhì)設(shè)置,第二個材質(zhì)球作為燈罩材質(zhì)設(shè)置。在第一個材質(zhì)球邊上,單擊“子材質(zhì)”下的第一個長按鈕,進入設(shè)置金屬材質(zhì)?;氐健安馁|(zhì)編輯器”對話框中設(shè)置一個金屬材質(zhì),“金屬基本參數(shù)”卷展欄下的“環(huán)境光”設(shè)置紅、綠、藍(RGB)參數(shù)值分別為47、24、12,“漫反射”設(shè)置紅、綠、藍(RGB)參數(shù)值分別為255、208、18,各項參數(shù)的調(diào)整如圖2--18所示。在“貼圖”通道下“反射”選項中施加一幅黃昏類型貼圖圖片,如圖2一19所示。步驟2設(shè)置“ID”第二個球為燈罩材質(zhì)單擊復(fù)按鈕,返回到第一層級。單擊“子材質(zhì)”下的第=個長按鈕。再回到“材質(zhì)編輯器”對話框中調(diào)制一種燈罩材質(zhì),“基本參數(shù)”下的“環(huán)境光”設(shè)置紅、綠、藍(RGB)參數(shù)值分別為0、0、0,“漫反射”設(shè)置紅、綠、藍<RGB)參數(shù)值分別為233、234、235,“高光反射”設(shè)置紅、綠、藍(RGB)參數(shù)值分別為239、239、239,"高光級別”設(shè)置77,‘6光澤度”設(shè)置42,“柔化”設(shè)置0.1,“自發(fā)光”的“顏色”設(shè)置60,"不透明,,設(shè)置70。對其各項參數(shù)的調(diào)整如圖2一20所示。步驟3賦予吊燈多維材質(zhì)使用“多維/子對象”材質(zhì)給燈具賦予材.一質(zhì)。渲染后的效果如圖2一21所示。學(xué)習(xí)單元3門、窗材質(zhì)表1星學(xué)習(xí)目標了解門、"窗材質(zhì)的表面視覺特點能進行門、窗等復(fù)合材質(zhì)的表現(xiàn)知識要求為了方便建模,門窗等都是調(diào)用一些參數(shù)化模型。門框、門和窗玻璃是一體的,不能將其拆開賦予材質(zhì),那樣會破壞參數(shù)化模型,一方面要使場景對象的不同部分具備不同材質(zhì)屬性,另一方面又要保持參數(shù)化模型的整體性。此時只有采用劃分ID號面片組,再賦予“多維/子對象”材質(zhì)的方法來解決。ID號實際上是將框與玻璃分開,所以說玻璃的ID是最重要的。技能要求門框材質(zhì)編輯的基本操作操作準備打開完成建模的“門窗.max”文件(見圖2一22和圖2一23)。操作步驟步驟1選擇材質(zhì)類型單擊工具欄中的:」按鈕進入材質(zhì)編輯器。單擊“standard,,按鈕,在彈出的材質(zhì)類型中選擇“多維/子對象”材質(zhì)類型,在隨后彈出的對話框中選擇“放棄舊材質(zhì)”后退出,如圖2一24所示。步驟2設(shè)置材質(zhì)數(shù)量重新根據(jù)ID號來編輯門框材質(zhì)。單擊“設(shè)置數(shù)量”后將該值設(shè)為5,因為門框的面片組ID號最大值為5。材質(zhì)控制面板如圖2一25所示。步驟3編輯門框1號次材質(zhì)編輯門框材質(zhì),單擊編號為1的號次材質(zhì)欄,進入標準材質(zhì)器控制欄。首先將基本參數(shù)中的“高光級別”和“光澤度”分別設(shè)置為32和25,如圖2一26所示。步驟4選擇1號次貼圖類型單擊“貼圖”中的“漫反射顏色”貼圖通道的貼圖欄,選擇“位圖”o貼圖類型,如圖2一27所示。將自備的材質(zhì)圖庫中的木紋材質(zhì)賦予“漫反射顏色”貼圖通道。此時,單擊癡:按鈕返回父層級。步驟5復(fù)制材質(zhì)單擊1號次材質(zhì)的材質(zhì)欄,用鼠標拖曳至2號次材質(zhì)的材質(zhì)欄。隨后,會有如圖2一21所示的對話框彈出。若選擇“復(fù)制”,則復(fù)制的材質(zhì)與原材質(zhì)毫無關(guān)系,只是一個復(fù)制品而已。若選擇“實例”,則兩者會相互影響,修改其中一個,另一個也發(fā)生相應(yīng)改變。在此選擇“實例”,這樣可以避免在效果相同的各個材質(zhì)之間來逐個修改,如圖2一28所示。同樣復(fù)制4號、5號次材質(zhì),這樣1、2、【4、5號次材質(zhì)保持效果相同。步驟6修改材質(zhì)單擊3號次材質(zhì)的材質(zhì)欄,3號次材質(zhì)對應(yīng)是玻璃材質(zhì),單擊“雙面”選項,使玻璃材質(zhì)雙面可見,將“不透明度”調(diào)至23,單擊“環(huán)境光”色標調(diào)至淺藍色(R146,G145,B179)。為了使玻璃顯得“亮”一些,將“漫反射”調(diào)至灰色(R169,G169,B169),“高光級別”和“光澤度”設(shè)置分別為100和35。此時玻璃材質(zhì)編輯結(jié)束。單擊』按象”材質(zhì)面板,如圖2一29和圖2一30所示。步驟7編輯門框材質(zhì)選中場景中門框,單擊材質(zhì)編輯器中的S按鈕,將材質(zhì)賦予門框,單擊鈕渲染場景,如圖2一31所示。第2節(jié)燈光設(shè)定與渲染學(xué)習(xí)單元1家具效果圖燈光設(shè)定學(xué)習(xí)目標掌握3DSMAX軟件燈光排布的相關(guān)知識能夠運用3DSMAX軟件對家具效果圖進行燈光布局知識要求1.3DSMAX軟件燈光的建立(1)3DSMAX軟件的默認燈光在3DSMAX中當場景或單件模型不設(shè)燈光時,軟件中有默認的燈光。這種光只會讓人有空間感,但不足以實現(xiàn)明亮的場景效果。這種環(huán)境中的光是在對象間乓復(fù)反射得到的。(2)3DSMAX軟件燈光的照明基本類型在三維場景的制作過程中,我們往往沉浸于創(chuàng)建模型和制作材質(zhì)之中,而忽視了燈光的作用。好的照明效果可以增強場景的真實感和生動感,烘托場景的氣氛。要達到場景最真實的效果,就需要許多不同燈光的烘托。3DSMAX包括有多種不同類型的燈光。這些燈光類型之間的主要差別在于光線在場景中如何投射:(3)3DSMAX軟件燈光的類型在3DSMAX中,燈光主要為“標準”。,▲標準”燈光主要包括:目標聚光熏囪由聚光燈、目標平行光、自由平行光、泛光燈、天光。2.燈光參數(shù)的設(shè)定(1)聚光燈聚光燈是定向的,聚光燈發(fā)出的光就像手電筒一樣,形成一束聚集的光束,具有一個照射的焦點,而且具有方向性。一般用它來做主光使用,專門用來照亮一個或幾個對象。聚光燈在視口中總顯示為一個圓錐體,其中的燈位于圓錐體頂點。’聚光燈包含兩種類型:“目標”聚光燈和“自由”聚光燈。。目標聚光燈就是將光線投射到目標上的聚集光束的燈光,目標聚光燈可以被獨立地移動,以尋找需要被聚光照射的目標;自由聚光燈包含了目標聚光燈的所有性能,只是沒有臥示對而已,所以它不是通過放置目標點來對準對象,而是通過旋轉(zhuǎn)自由聚光燈整體來對準它的目標對象。除了各種標準燈光都具有的參數(shù)外,聚光燈包含了自己特有的參數(shù)卷展欄-卷[欄瑋項功能介紹如定后,并已照射到模型上,進入修改面板,出現(xiàn)“常規(guī)參數(shù)”卷展欄。1)“常規(guī)參數(shù)”卷展欄?!俺R?guī)參數(shù)”卷展欄中“燈光類型”選項區(qū)域中的“啟用”為選擇復(fù)選框是光源打開。取消選擇該復(fù)選框,可以關(guān)閉燈光,即在綠中保留該燈光物體,但是光源不起作用,如圖2一32所示。在“聚光燈”的下拉列表框中可以設(shè)置燈光的類型。選擇下拉列表中的其他選項,可以將當前燈光轉(zhuǎn)換為其他類型?!瓣幱啊边x項區(qū)域中的“啟用”復(fù)選框是用于設(shè)置陰影的開關(guān)。選擇該復(fù)選框可以使場景中的物體產(chǎn)生陰影。2)“強度/顏色/衰減”卷展欄。打開“強度/顏色/衰減”卷展欄。這里包含了燈光設(shè)置的重要參數(shù),如圖2L33所示。“倍增”微調(diào)框用于調(diào)節(jié)燈光的強度,默認值為1.0。右側(cè)的顏色塊用于設(shè)置燈光的顏色?!八ネ恕边x項區(qū)域用于設(shè)置光線的衰減效果。=“近距衰減”用于定義近距離的衰減范圍,“遠距衰減”用于定義遠距離衰減范圍。3)“聚光燈參數(shù)”卷展欄?!熬酃鉄魠?shù)”卷展欄,專門用于設(shè)置聚光燈的參數(shù),如圖2一34所示。選擇“顯示光錐”復(fù)選框后,設(shè)置“聚光區(qū)/光束”和“衰減區(qū)/區(qū)域”參數(shù)?!熬酃鈪^(qū)/光束”用于調(diào)整燈光熱區(qū)的角度大小,默認值為43.0。“衰減區(qū)/區(qū)域”用于調(diào)整燈光分散區(qū)的角度大小,默認值為45.0,.“圓”和“矩形”單選按鈕用于設(shè)置熱區(qū)與分散區(qū)的形狀。如果選擇“矩形”單選按鈕,還可以設(shè)置矩形的長寬比。4)“高級效果”卷展欄良打開“高級效果”卷展欄。此處可以設(shè)置有關(guān)燈光高級效果的參數(shù),如圖2:一35所示在“影響曲面”項區(qū)域中,可以設(shè)置燈光的“對比度”“柔化漫反射邊”文本框,還可以設(shè)置燈光影響范圍是物體的高光區(qū)、過渲區(qū)或是只影響環(huán)境光。5)“陰影參數(shù)”卷展欄?!瓣幱皡?shù)”卷展欄主要用于對燈光陰影參數(shù)進行調(diào)節(jié)與設(shè)置,如圖2一36所示。單擊“對象陰影”選項區(qū)域中的顏色塊,可以設(shè)置陰影的顏色。調(diào)整“密度”微調(diào)框,可以調(diào)整陰影的強度。6)“陰影貼圖參數(shù)”卷展欄。這個面板主要用于設(shè)置陰影貼圖的效果,如疼2一37所示?!捌?,,選項用于設(shè)置陰影與產(chǎn)生陰影物體之間的距離。‘t大小”選項用謹置燈光計算的陰影大小。“采樣范圍”選項主要是對陰影區(qū)域進行平均計算。以產(chǎn)生柔化陰影效果。(2)平行光行光是在一個方向上發(fā)生的平行光線,大致像太陽光照射在地球表面一樣。平行光主要用于;J以通過調(diào)整參數(shù)調(diào)整平行光的色和位置來模擬太陽光的照射效果。平行光主要有兩種類型:目標平行光和自由平行光。平行光也有自己的平行光參數(shù)卷展欄,其參數(shù)界面及各選項含義與聚光燈的大致相同,在此不再做詳細闡述。(3)泛光燈泛光燈是一個向所有方向發(fā)散光線的點光源。它將照亮朝向它的所有表面。就像燈泡一樣,在所有方向上傳播光線。泛光燈可以用于在場景中添加充足光照的效果,或者模擬電光源效果。當場景中沒有燈光時,有兩個默認的燈光將被打開,以提供場景中的整體照明,這兩個燈就是泛光燈。但它們是看不見的,如果創(chuàng)建了自己的燈光,這兩個泛光燈會被自動關(guān)閉。泛光燈的主要作用是作為輔光。在場景中,普遍遠距離使用許多不同顏色的低亮度的泛光燈。泛光燈也可以創(chuàng)建陰影效果。一個單獨的泛光燈相當于6個聚光燈所創(chuàng)建的陰影效果。需要注意的是,如果想通過在場景中創(chuàng)建一盞泛光燈就達到在空氣中產(chǎn)生和現(xiàn)實場景中那樣的亮度效果是不可能的,必須還要結(jié)合其他燈光類型的光源才能實現(xiàn)更好、更真實的效果。泛光燈屬于比較簡單的燈光類型,其參數(shù)界面及各選項含義與其他燈光一樣,而它并沒有屬于自己特有的參數(shù)卷展欄。(4)天光天光主要用于模擬整體場景的環(huán)境日光效果,配合光能傳遞渲染功能,可以創(chuàng)建出非常自然、柔和的逼真渲染效果。我們可以像移動其他燈光那樣在場景中移動它,并通過對天光參數(shù)的設(shè)置,來調(diào)整天空的顏色,如圖2一38所示。技能要求室內(nèi)燈光設(shè)置操作步驟操作準備調(diào)出建模的“室內(nèi)家具(沙發(fā)),max”源文件(見圖2一39),并將其置于室內(nèi)一角。操作步驟步驟1設(shè)置攝影機為場景設(shè)置攝影機時,應(yīng)注意將其設(shè)置在場景中角度、位置都比較適宜的地方。它的作用是為更好地觀察場景作鋪墊,然后可以通過攝影機控制面板對攝影機進行更加細致準確的調(diào)節(jié),如圖2一4D所示。步驟2設(shè)置第一盞燈光下面為場景設(shè)置第一盞燈光,也就是主光源。進入頂視圖,單擊“燈光”按,鈕,打開“燈光”創(chuàng)建面板,單擊“目標聚光燈”按鈕,回到頂視圖,在頂視圖適宜的位置創(chuàng)建一個目標聚光燈,如圖2一41所示。步驟3對第一盞燈光進行角度、位移調(diào)節(jié)接下來對這盞燈光進行調(diào)節(jié)。在左視圖中單擊鼠標右鍵在彈時的快捷菜單中選擇“將視圖設(shè)置到選定燈光”選項,這樣就實現(xiàn)了左視圖轉(zhuǎn)成燈光視圖的操作,如圖2一42所示??梢酝ㄟ^對max視圖右下角“燈光,,控制面板時調(diào)節(jié)來實現(xiàn)對燈光的角度、位移的最終調(diào)整,如圖2=43所示。步驟4對第一盞燈光陰影等進行調(diào)節(jié)進入燈光“修改”面板,對這盞燈光的參數(shù)進一步調(diào)節(jié)。在‘i常規(guī)參數(shù)”卷展欄選擇“陰影”的“啟用”,打開陰影模式下拉菜單,選擇“光線追蹤陰影”為當前的陰影模式,如圖2一44所示,在“燈光”修改面板中,找到“陰影參數(shù)”,卷展欄,對陰影密度中的參數(shù)進行適量的降低調(diào)整。步驟5進行輔助光源的修既進入這盞輔助光源的修改面板,打開“強度/顏色/衰減”卷展欄,降低燈光的倍增值與顏色,這盞輔助光源是為了照亮場景中物體比較暗的部分與陰影部分,所以不要令其過亮,如圖2一45所示步驟6為場景添加第二盞燈光回到頂視圖,為場景添加第二盞燈光,也就是輔助光源。這盞燈光仍然是“目標聚光燈”。它的設(shè)置方法是在頂視圖中與第一盞燈光在平面上大約成45。,目的是配合場景中的主光源的為非受光面,使非受光面變得不那么黑,如圖2一46所示。步驟7對第二盞燈光的位置進行進一步調(diào)節(jié)輔助光源設(shè)置完成進入燈光視圖,將燈光視圖的顯示更改為輔助視圖的顯示狀態(tài),繼續(xù)運用燈光控制面板中的工具,對燈光的位置進行進一步調(diào)節(jié),如圖2--47所示。步驟8為場景添加第三盞燈光給場景添加第三盞燈光,也就是補光。補光的作用是提高整個場景物體的體積感,照亮場景物體的死角部分,從而配合其余兩盞燈光,使場景更加完美。可以發(fā)’現(xiàn)場景中不容易被照到的地方就是物體底部,故補光在整個場景的下部,如圖2一48所示,它是盞陰影開關(guān)沒有被打開的“泛光燈”。步驟9對第三盞燈光的位置進行進一步調(diào)節(jié)對于在場景添加的這盞泛光燈,需要打開它的衰減值,如圖2一49所示。這樣可以避免光照效果的生硬感,令場景中的光線更加細膩。渲染效果如圖2一輸所示)學(xué)習(xí)單元2室內(nèi)環(huán)擄效果圖燈光渲染學(xué)習(xí)目標能夠運用3DSMAX軟件對室內(nèi)環(huán)境效果圖進行燈光渲染技能要求室內(nèi)環(huán)境的燈光設(shè)置操作準備建模的“室內(nèi)環(huán)境.max”源文件,如圖2一51所示。操作步驟步驟1創(chuàng)建一個天光依次單擊“創(chuàng)建”按鈕t『和“燈光”按鈕」氣,在“對象類型”卷展欄中單擊“天光”按鈕,在頂視圖中單擊,這樣就在視圖中創(chuàng)建了一個“天光”,用它來模仿天光的發(fā)光效果,如圖2一52所示。此時的渲染攝像機視圖效果如圖2一53所示,立體感不強。在下面的設(shè)置中可以解決以上問題。步驟2選擇光跟蹤器按“Flo”鍵,彈出“渲染場懸”對話框,打開“高級照明”選項卡,在“選擇高級照明”卷展欄中選擇光跟蹤器,此時渲染效果如圖2一54所示。步驟3創(chuàng)建一盞目標聚光燈選擇天光,在“修改”面板中的“天光參數(shù)”卷展欄中將倍增值設(shè)置為2,在視圖中創(chuàng)建一盞目標聚光燈,位置如圖2一55所示。將其倍增值改為0.3。此時,渲染效果如圖2一56所示。步驟4創(chuàng)建第二盞目標聚光燈在視圖中創(chuàng)建第二盞目標聚光燈,位置如圖2一57所示。將其倍增值改為0.7。此時,渲染效果如圖2一58所示。步驟5創(chuàng)建第一盞泛光燈依次單擊“創(chuàng)建”按鈕\》和“燈光”按鈕】,在“對象類型”卷展欄中單擊“泛光燈”按鈕,在頂視圖中進行創(chuàng)建,位置如圖2一59所示。在“修改”面板中對其進行修改,啟用“陰影”“倍增”值為2,“遠距衰減”中的“使用”和“顯示”都啟用。步驟6創(chuàng)建第二盞泛光燈在視圖中創(chuàng)建第二盞泛光燈,位置如圖2一60所示。在“修改”面板中對其進行修改,“倍增”值為1.4,“遠距衰減”中的“使用”和“顯示”都啟用。此時,渲染效果如圖2一61所示。步驟7創(chuàng)建第三、四盞泛光燈在視圖中再創(chuàng)建兩盞泛光燈,位置如圖2一62所示,“倍增”值為1,“遠距衰減”中的“使用”和“顯示”都啟用步驟8創(chuàng)建第五盞泛光燈在視圖中再創(chuàng)建一盞泛光燈,位置如圖2一63所示,“倍增”值為0.5,"遠距衰減”中的“使用”和“顯示”都啟用。步驟g9創(chuàng)建第六盞泛光燈在視圖中再創(chuàng)建一盞泛光燈,位置如圖2一64所示,“倍增”值為0.3,“遠距衰減”中的“使用”和“顯示”都啟用。步驟10創(chuàng)建第七盞泛光燈在視圖中再創(chuàng)建一盞泛光燈,位置如圖2一65所示,“倍增”值為0.5,"遠距衰減”中的“使用”和“顯示”都啟用。步驟11完成渲染燈光設(shè)置完成,此時渲染效果如圖2一66所示。.思考題1.“多維/子對象”中有兩種材質(zhì),如何將材質(zhì)指定給場景中的對象?2.場景中的燈光設(shè)置,有哪幾種照明類型和特性?湄洲灣職業(yè)技術(shù)學(xué)院教案任課教師:任課班級:授課地點:課程名稱:家具選材和結(jié)構(gòu)工藝設(shè)計授課時數(shù):20學(xué)時授課時間:教學(xué)目的:基本掌握各種常用家具材料的基本性能和表面涂飾材料的選擇及家具的結(jié)構(gòu)設(shè)計教學(xué)內(nèi)容:常用家具材料的基本性能、常用家具標志涂飾材料的選擇、家具的結(jié)構(gòu)設(shè)計教學(xué)難點:家具的結(jié)構(gòu)設(shè)計教學(xué)方式:課堂多媒體教學(xué)與實訓(xùn)車間操作結(jié)合

具:多媒體及家具樣品第3章家具選材和結(jié)構(gòu)工藝設(shè)計第1節(jié)家具材料選擇學(xué)習(xí)單元1常用家具材料的基本性能學(xué)習(xí)目標熟悉家具主要材料的基礎(chǔ)知識熟悉家具輔助材料的性能特點能夠根據(jù)家具的使用要求選擇家具材料知識要求論何種家具,都會在很大程度上受到制作材料的制約。家具的設(shè)計水平也就往往體現(xiàn)在設(shè)計師對材料的了解程度和對材料性能的掌控能力上。因此,熟知常用家具材料的外在特性和內(nèi)在特性,如材料的紋理、色彩、質(zhì)地、強度、延伸性、收縮性、防潮、防腐、防蟲及耐老化、耐氧化等,是合格的家具設(shè)計師必須具備的素養(yǎng)家具制作所用的材料很多,可以分為主要材料和輔助材料兩種。主要材料為:術(shù)材、金屬、塑料、竹.藤;輔助材料為:膠料、油漆、五金件、連接件等。其中木材是家具用材中使用最為廣泛的材料。隨著社會科技進步,新的家具材料層出不窮。下面就幾種最常用的家具材料的基本性能做簡要介紹。1.木材的基本特性(1)木材的自然特性木材是在一定自然條件下形成的,它的構(gòu)造特點決定了木材的性質(zhì),這已在本駕程三級教材中有簡要敘述。這里主要講述作為家具原材料的木材所涉及的特性,包括材色、光澤、氣味、紋理、質(zhì)量和硬度、加工性和涂飾性等做過說明,詳見表3一1。(2)木材的化學(xué)性質(zhì)木材是一種天然生長的有機材料,主要由纖維素、半纖維素、木質(zhì)素<木素)和木材抽提物(內(nèi)含物)組成。例如,纖維素、半纖維素吸濕性很強,木質(zhì)素對陽光很敏感等化學(xué)性質(zhì),決定了木材共同的化學(xué)特性:易燃,具有吸濕性,耐鹽水稚稀酸浸濕,不溶于水,在陽光下表面易變色,有一定耐腐性等。正因為木材具有以t這些化學(xué)性質(zhì),使木制家具具有相當好的耐久性,對使用環(huán)境(如溫度.濕度1光照、稀的酸堿鹽溶液、微生物侵害等)都具有相當好的穩(wěn)定性,在許多方面優(yōu)于其他材料,因而得到廣泛使用。(3)木材的物理性質(zhì)木材的物理性質(zhì)包括:木材的水分、木材脹縮性、木材密度、木材熱學(xué)性質(zhì)、木材電學(xué)性質(zhì)等。木材的物理性質(zhì)是木材科學(xué)加工與合理利用的基礎(chǔ)之一,木材加工工藝的制定和家具設(shè)計的選材,都離不開對木材物理性質(zhì)的了解。1)木材的水分。木材中所含的水分占本身重量的很大部分。這些水分直接影響到木材的性質(zhì)。水分在木材中增減時,材性也隨之發(fā)生變化。如新伐的原木,當水分蒸發(fā)時,質(zhì)量就會減輕,燃燒力就會增加。而木材干燥到一定程度,其形體也會改變??梢娔静闹械乃謱δ静男再|(zhì)有很大的影響。木材中的水分分三種狀態(tài)。存在于細胞腔中的水分,叫自由水(或叫游離水、毛細管水)。存在于細胞壁中的水分,叫吸著水(或吸附水)。構(gòu)成細胞化學(xué)成分的水,叫化合水。自由水是木材含水量的主要部分,吸著水與木材的材性有很大的關(guān)系,而化合水含量則很小,對材性沒有影響。因此,研究木材的水分,主要是研究前兩者,特別是吸著水。水分在樹木中的分布是不均勻的。靠近根部的水分比靠近樹冠的部分要多些,的水分要比心材多些,闊葉材的水分要比針葉材多些。①含水率及其計算。木材中的水分多少,是以含水率來表示的。含水率有絕對含水率和相對含水率兩種。◆絕對含水率木材中水分的質(zhì)量與全干(絕干)木材質(zhì)量之比(百分率)!稱為絕對含水率,計算公式:W絕=(Gra一G干)/G輩×100%式中匾一濕材的初質(zhì)量,g;G,r二全干材的質(zhì)量,g。相對含水率木材中水分的質(zhì)量與初質(zhì)量(即濕質(zhì)量)之比(百分率),’稱為相對含水率,計算公式:W相=(G一G干)/G×」00%式中G濕——濕材的初質(zhì)量,g:一全干材的質(zhì)量,9。帽對含水率的數(shù)值不能固定(隨木材失去水分的多少麗發(fā)生變化)。絕對含水率的值是恒定的。在生產(chǎn)上或?qū)嶒炇依?,,大多采用絕對含水率來表示木材的含水量。以后除作特別說明外,含水率都是指絕對含水率。②含水率的測定方法質(zhì)量法測定含水率時,首先鋸取一塊試樣,立即稱出其質(zhì)量,就是濕材的毋重,后放到大烘箱內(nèi),_以】00℃一般實驗室里都采用這種方法測定木材的含水率,精確度比較高。但這種方法需要的時間較長(一般為2~12h),生產(chǎn)上應(yīng)用受到一定的限制。電測法用電法含水率測定器,能在瞬間內(nèi)迅速測定木材的含水率。電法含水率測定器是依據(jù)木材導(dǎo)電性能隨含水率變化而變化的原理制成的。但只能測定含水率在1%~35%限度內(nèi)的木材,并可能產(chǎn)生一定的誤差。各種木材含水率的一般數(shù)值如下:新伐材<生材):材種不同,含水率也不一樣,一般為so%一10o%。濕材:水運或濕存后的木材,往往大于100%。氣干材:自然干燥,接近乎衡含水率,一般為12%心18%。室干材:一般人工干燥的木材,為7%~15%.全干材「在實驗室烘箱中作試驗的木材:可使含水率等于0。全干材在生產(chǎn)中沒有實際意義。②木材的平衡含水率。木材是一種吸濕性物質(zhì),它對水有高度親和力。全干木材放在潮濕的空氣中,很快就吸收水分,濕木材放在干燥的空氣里會不斷蒸發(fā)水分。木材吸收和蒸發(fā)水分的速度,隨著時間的延續(xù),會逐步減慢,最后達到吸收和蒸發(fā)速度相等,呈動態(tài)平衡狀態(tài)。這個平衡狀態(tài)下的含水率就是木材的平衡含水率。木材的平衡含水率受大氣濕度的影響,因地區(qū)而不同。北方為12%左右,南方為18%左右,華中為16%左右。木材的平衡含水率在生產(chǎn)上具有很大的意義S家具用材的含水率,必須干燥到使用地區(qū)的平衡含水率以下,否則做成的家具會產(chǎn)生開裂、變形。④家具用材對含水率的要求。家具用材對含水率的要求較高,其原則是家具勝材的含水率必須低于使用地區(qū)的平衡含水率。2)木材的干縮和濕脹。在日常生活中,我們常常見到桌、椅使用一段時間后會發(fā)生裂縫和翹曲,陰雨天氣時,門窗不易打開,也不易關(guān)上。這都是由于木材所致。也可以說,木材中所含水分的一定量蒸發(fā),會引起木材的收縮,木材吸收一定量的水分會引起木材的膨脹。木材的千縮和濕脹是木材的特性之~。①木材干縮和濕脹的轉(zhuǎn)折點。木材干縮和濕脹的轉(zhuǎn)折點就是纖維飽和點。潮濕的木材散發(fā)水分時,首先蒸發(fā)的是自由水。當自由水已蒸發(fā)完、吸著水尚呈飽和態(tài)時,稱為木材纖維飽和點。這時木材的含水率稱為纖維飽和點的含水率。一般維飽和點的含水率在23%一30%。木材纖維飽和點是木材的材性發(fā)生變化的轉(zhuǎn)折點,具有很重要的意義6木材含水率在纖維飽和點以上時,木材中所含水分的增減對木材的材栓鮪影喊就木材的尺寸而言,它既不會因為水分的增加而濕脹,也不會因為水分的減少而收縮。木材的強度而言,木材含水率在纖維飽和點以上時,它是一個常數(shù)。但是木材含水率在纖維飽和點以下時,木材中所含水分的增減,不僅會引起木材尺寸、形體上的變化,也會引起木材強度的變化。②木材的干縮濕脹率。一塊正方體的木塊,=?其各個面為標準的橫切面、弦切面和徑切面。將它干燥后我們會發(fā)現(xiàn)這木塊已不是正方體了,'這說明木材各方向的縮程度是不一致的。經(jīng)過多次的實驗證明,木材的徑向收縮率一般為3%心6%,弦向收縮率為6%一12%,縱向收縮率為0.1%一0.3%.這就是說木材的弦向收縮最大,約為徑向收縮的兩倍,木材的縱向收縮最小,可以忽略不計,一般不了則定。木材的干縮率的大小,除因樹種而異外,其容重的大小也是影響木材收縮的重畏因素。一般容重大的樹種,干縮率也大。因此在家具的生產(chǎn)中,若部件對強度要求不高,而對尺寸精度要求高時,最好選用容重輕的材料.木材的濕脹率從理論上講,其數(shù)值等同于縮率,只是方向相反而已。但事實上,干縮率總是大于濕脹率。一般木材干縮后再吸收水分時,往往不能完全恢復(fù)原狀。木材的濕脹同干縮一樣,縱向濕脹最小,弦向濕脹最大。而且濕脹的速度是均勻的,往往開始速度較快,然后變慢,接近纖維飽和點最慢。木材的干縮濕脹會給木材的利用帶來許多缺陷,如變形、干裂、內(nèi)應(yīng)力等。圓減除千縮和濕脹的方法。為了減少木材脹縮和變形,我們可以采用以下幾:方法。方法一:使用徑切板徑向干縮只是弦向的一半,所以利用徑切板可以比弦切板減

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