元件與庫面板的應(yīng)用_第1頁
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文檔簡介

元件與庫面板的應(yīng)用第一頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二元件的概念與類型

元件的建立是以重復(fù)使用為目的的,不但可以將其應(yīng)用于當(dāng)前影片,而且可以將其應(yīng)用于其它影片。元件中可以包含位圖、圖形、組合、聲音甚至是其它元件,但不可以將元件置于其自身內(nèi)部。Flash中包括三種元件類型,分別為圖形元件、影片剪輯元件與按鈕元件。在Flash中創(chuàng)建的所有元件都會(huì)出現(xiàn)在庫面板中,拖拽庫面板中的元件到場景,就可以反復(fù)利用元件,應(yīng)用于影片的元件被稱作“實(shí)例”。每個(gè)元件都具有獨(dú)立的時(shí)間軸、工作區(qū)和圖層,除此以外,每種元件類型都具有獨(dú)特的屬性,只有了解三種元件類型的特性,才能使元件的作用得到充分地發(fā)揮,下面將針對(duì)這三種元件類型的特性做詳細(xì)的介紹。

第二頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二圖形元件圖形元件主要用于定義靜態(tài)的對(duì)象,它包括靜態(tài)圖形元件與動(dòng)態(tài)圖形元件兩種。

靜態(tài)圖形元件中一般只包含一個(gè)對(duì)象,在播放影片的過程中靜態(tài)圖形元件始終是靜態(tài)的;動(dòng)態(tài)圖形元件中可以包含多個(gè)對(duì)象或一個(gè)對(duì)象的各種效果,在播放影片的過程中,動(dòng)態(tài)圖形元件可以是靜態(tài)的,也可以是動(dòng)態(tài)的。

按鈕元件通過繪制與鼠標(biāo)事件相對(duì)應(yīng)的對(duì)象,按鈕元件主要用于創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)事件的交互式按鈕。鼠標(biāo)事件包括鼠標(biāo)觸及與單擊兩種。將繪制的圖形轉(zhuǎn)換為按鈕元件,在播放影片時(shí),當(dāng)鼠標(biāo)靠近圖形時(shí),光標(biāo)就會(huì)變成小手狀態(tài),為按鈕元件添加腳本語言,即可實(shí)現(xiàn)影片的控制。

第三頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二影片剪輯元件影片剪輯元件是Flash中應(yīng)用最為廣泛的元件類型,可以將它自身理解成為一個(gè)小動(dòng)畫。在影片剪輯元件中可以制作獨(dú)立的影片,除了不能將元件置于其自身內(nèi)部之外,制作影片的方法與在場景中沒有區(qū)別。

第四頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二制作元件

在Flash中,可以通過兩種方式制作元件,分別為創(chuàng)建新元件與將對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件,下面以制作圖形元件為例,說明元件的兩種制作方式。

創(chuàng)建新元件創(chuàng)建新元件是指直接創(chuàng)建一個(gè)空白元件,然后自動(dòng)進(jìn)入元件編輯模式,接著在元件中創(chuàng)建和編輯元件中的對(duì)象。

將對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件將對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件是指將選定的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件,對(duì)象可以為任何元素,將對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件后,即可改變對(duì)象的屬性。第五頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二制作按鈕元件按鈕元件就是響應(yīng)鼠標(biāo)事件的元件,而響應(yīng)鼠標(biāo)事件的各種效果可以通過自行設(shè)置來表現(xiàn)。

第六頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二設(shè)置實(shí)例屬性

應(yīng)用于影片的元件均被稱之為實(shí)例,在工作區(qū)中選中實(shí)例,通過元件屬性面板里的設(shè)置,可以改變實(shí)例的尺寸、顏色與元件類型,但這些改動(dòng)只針對(duì)實(shí)例本身,不會(huì)影響到庫面板中的元件。設(shè)置實(shí)例顏色利用屬性面板中“顏色”選項(xiàng)的設(shè)置,改變實(shí)例的顏色。在工作區(qū)中選中元件的實(shí)例,單擊屬性面板中的“顏色”文本框,在彈出的“顏色樣式”列表中進(jìn)行選擇,其中包括以下5種顏色樣式:第七頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二(1)無:默認(rèn)設(shè)置,表示不為實(shí)例設(shè)置顏色效果。(2)亮度:用于設(shè)置實(shí)例的亮度。(3)色調(diào):用于設(shè)置實(shí)例的色彩傾向。(4)Alpha:用于設(shè)置實(shí)例的透明度。(5)高級(jí):用于同時(shí)設(shè)置實(shí)例的色調(diào)與透明度。

改變實(shí)例類型

影片中的實(shí)例可以根據(jù)需要改變其原有的元件類型,3種元件類型之間可以隨意互換。實(shí)例類型的改變僅限于所選的實(shí)例,不會(huì)影響到庫面板中元件的類型。具體操作方法如下:選中實(shí)例,單擊屬性面板中的“元件行為”文本框,在彈出的列表中選擇另外一種元件類型,即可改變當(dāng)前實(shí)例的元件類型。第八頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二改變?cè)愋透淖冊(cè)愋褪菍⒃念愋蛷氐赘淖?,右擊庫面板中的元件,在彈出的快捷菜單中選擇“類型”選項(xiàng),在彈出的下一級(jí)子菜單中改變?cè)愋?,即可將元件類型徹底改變?/p>

設(shè)置動(dòng)態(tài)圖形實(shí)例播放模式動(dòng)態(tài)圖形元件與影片剪輯元件極為相似,在庫面板中將影片剪輯元件的元件類型改為圖形元件,就可變成動(dòng)態(tài)圖形元件;同理,在庫面板中將動(dòng)態(tài)圖形元件的元件類型改為影片剪輯元件,就可變成影片剪輯元件。動(dòng)態(tài)圖形元件與影片剪輯元件最大的區(qū)別就是影片剪輯元件的實(shí)例有獨(dú)立的時(shí)間軸,在場景中作為靜態(tài)對(duì)象顯示,也就是說,在影片編輯模式下不能顯示它的動(dòng)態(tài)效果;而動(dòng)態(tài)圖形元件的實(shí)例依賴于影片的時(shí)間軸,所以在影片編輯模式下可以顯示它的動(dòng)態(tài)效果。第九頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二在影片編輯模式下,可以設(shè)置動(dòng)態(tài)圖形實(shí)例的播放模式,每種播放模式都具有一定的特性,充分理解這些特性,對(duì)實(shí)例的靈活應(yīng)用有很大的幫助,選中動(dòng)態(tài)圖形元件的實(shí)例,單擊屬性面板中的“圖形選項(xiàng)”按鈕,在彈出的列表中設(shè)置實(shí)例的播放模式。

循環(huán):無論在影片編輯模式下,還是在預(yù)覽模式下,均會(huì)播放元件中其他幀的內(nèi)容,“第一幀”后面的文本框用于指定元件播放的起始幀。播放一次:元件中的內(nèi)容只播放一次,等全部動(dòng)畫結(jié)束后再次循環(huán)播放一次。單幀:用于顯示元件中某一幀的內(nèi)容。

第十頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二編輯元件與實(shí)例

創(chuàng)建好的元件可以進(jìn)行重新編輯,包括元件的重命名,復(fù)制與修改。應(yīng)用于影片的實(shí)例有時(shí)也需要進(jìn)行各種編輯,其中包括實(shí)例的交換與分離,尺寸以及旋轉(zhuǎn)角度的設(shè)置。重命名元件右擊庫面板中的元件,在彈出的列表中選擇“重命名”選項(xiàng),或直接雙擊庫面板中元件的名字部分,即可重命名元件。

復(fù)制元件右擊庫面板中的元件,在彈出的列表中選擇“重制”選項(xiàng),彈出“復(fù)制元件”對(duì)話框。在“復(fù)制元件”對(duì)話框中為元件重命名,第十一頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二并可重新定義元件行為,單擊“確定”按鈕,復(fù)復(fù)制元件。

修改元件修改元件必須在元件編輯模式下才能進(jìn)行,元件的修改會(huì)直接影響到影片中每一個(gè)以它為基礎(chǔ)的實(shí)例,F(xiàn)lash提供了3種元件編輯模式,每種模式均有自己的特性。(1)一般編輯模式(2)當(dāng)前位置編輯模式(3)新窗口編輯模式無論在哪種編輯模式下,當(dāng)元件編輯完畢后,按Ctrl+E快捷鍵均可返回場景編輯模式,除此以外,單擊編輯欄中的按鈕、按鈕或執(zhí)行“編輯”→“編輯文檔”命令均可切換到場景編輯模式。

第十二頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二分離實(shí)例

分離實(shí)例就是將實(shí)例打散,使實(shí)例與元件之間不再有聯(lián)系,完全打散后的實(shí)例變成形狀,可以對(duì)其進(jìn)行任意修改,而不會(huì)影響原有的實(shí)例與元件。選中如圖1所示的元件實(shí)例,執(zhí)行“修改”→“分離”命令或按Ctrl+B快捷鍵,即可將該實(shí)例打散,完全打散后的效果如圖2所示。

圖1圖2改變實(shí)例大小實(shí)例大小可以通過任意變形工具、屬性面板以及變形對(duì)話框等多種方式調(diào)整。

第十三頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二調(diào)整實(shí)例中心點(diǎn)

Flash中的組合、實(shí)例、文本框以及位圖均有中心點(diǎn)。中心點(diǎn)就是在旋轉(zhuǎn)對(duì)象時(shí)對(duì)象參照的圓心,默認(rèn)情況下,中心點(diǎn)位于對(duì)象的中心。調(diào)整實(shí)例中心點(diǎn)的具體方法如下:

交換實(shí)例交換實(shí)例就是在當(dāng)前位置中,將選中的實(shí)例變成以另一元件為基礎(chǔ)的實(shí)例。交換后的實(shí)例除了位置與原來的實(shí)例保持一致以外,原來實(shí)例的各種屬性設(shè)置也會(huì)被應(yīng)用于交換后的實(shí)例上,如實(shí)例顏色、尺寸、旋轉(zhuǎn)角度以及腳本語言等。

(1)選中實(shí)例后,單擊任意變形工具,實(shí)例中心位置的圓就是實(shí)例的中心點(diǎn)。(2)光標(biāo)靠近中心點(diǎn)時(shí)單擊并拖拽圓點(diǎn),即可改變實(shí)例中心點(diǎn)的位置。

第十四頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二庫面板庫面板就是一個(gè)影片的倉庫。所有元件都會(huì)被自動(dòng)載入到當(dāng)前影片的庫面板中,以便以后靈活應(yīng)調(diào)用,另外,還可以從其他影片的庫面板中調(diào)用元件,更可以根據(jù)需要建立自己的庫面板,本節(jié)將介紹庫的各種操作方法。庫的構(gòu)成庫面板只能自動(dòng)收集元件、位圖、聲音及各種組件,可以通過文件夾來管理這些對(duì)象,新建Flash文檔的庫面板是空的,執(zhí)行“窗口”→“庫”命令或按Ctrl+L快捷鍵,即可打開庫面板,如下圖所示。第十五頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二1.預(yù)覽窗后:用于顯示所選對(duì)象的內(nèi)容。2.選項(xiàng)按鈕:用于顯示庫面板中的各種操作選項(xiàng)。3.排序按鈕、寬庫視圖與窄庫視圖按鈕:排序按鈕用于調(diào)整庫面板中對(duì)象的排列順序。寬庫視圖與窄庫視圖按鈕用于設(shè)置庫面板的顯示方式。4.創(chuàng)建新元件按鈕:用于創(chuàng)建新元件。5.創(chuàng)建新文件夾按鈕:用于創(chuàng)建文件夾。6.對(duì)象屬性按鈕:用于查看與編輯所選對(duì)象屬性。1245637第十六頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二7.刪除對(duì)象按鈕:用于刪除選中的對(duì)象。

庫面板是由諸多庫項(xiàng)目組成的集合,每一個(gè)庫項(xiàng)目的基本信息均會(huì)反應(yīng)在庫面板中,這些信息共分為五大類,分別為:名稱、類型、使用次數(shù)、鏈接以及修改日期,分別單擊這五個(gè)按鈕,即可按照相應(yīng)的順序?yàn)閹烀姘逯械膶?duì)象排序。

庫項(xiàng)目與庫文件夾當(dāng)庫項(xiàng)目繁多時(shí)可以利用庫文件夾對(duì)其進(jìn)行分類整理,庫面板中可以同時(shí)包含多個(gè)文件夾,但不允許文件夾使用相同的名字,下面介紹文件夾與庫項(xiàng)目之間的關(guān)系及文件夾的操作方法。

1.將庫項(xiàng)目置于庫文件夾中。

2.將庫項(xiàng)目移出庫文件夾。3.展開與折疊文件夾。第十七頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二4.重命名文件夾。5.子文件夾。6.刪除文件夾。在影片之間共享庫項(xiàng)目要引用其他影片中的庫項(xiàng)目,需要將所需影片的庫面板打開,達(dá)到資源共享的目的,打開其他影片庫面板的方法有兩種。

1.同時(shí)打開兩個(gè)影片。2.打開所需影片庫面板。

公用庫除了自行制作各種元件以外,F(xiàn)lash還提供了三個(gè)包含大量庫項(xiàng)目的公共庫,執(zhí)行“窗口”→“其他面板”→“公用庫”命令,可以看到下一級(jí)子菜單中的三個(gè)公用庫。

第十八頁,共十九頁,編輯于2023年,星期二自定義

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