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大多數(shù)大多數(shù)Windows的按鍵檢測(cè)按鍵不同的狀態(tài),?staticfloatGetAxis(stringaxisName)floathor=Input.GetAxis("Horizontal"); Input類——鼠標(biāo)按鍵按下的第一幀返回鼠標(biāo)按鍵松開的第一幀返回鼠標(biāo)按鍵按下期間一直返回GetAxis(“MouseGetAxis(“MouseGetAxis(“Mouse使用昨天作業(yè)中創(chuàng)建的,通過按鍵控制的移動(dòng)和轉(zhuǎn)向,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,發(fā)射彈,如果一直按住鼠標(biāo)左鍵,每隔一秒發(fā)射一顆彈。 勾選后成為觸發(fā)件 物理引擎介紹剛體組件的使用3D世界中模擬需要的效果,它渲染的游戲畫?非常的真,可以給玩家?臨 質(zhì)量,質(zhì)量,約束,例如勾選Y時(shí),Y不可以移動(dòng)/碰撞檢測(cè):主要用于避免高速物體穿過其他e不連續(xù)s連續(xù)碰撞檢測(cè),一般用于高速運(yùn)動(dòng)物體碰撞的物體。sc動(dòng)態(tài)連續(xù)碰撞檢測(cè),適用于高速物體。

插值:當(dāng)你發(fā)現(xiàn)剛體運(yùn)動(dòng)時(shí)抖動(dòng),可以嘗試設(shè)置這個(gè)選項(xiàng)。不應(yīng)用插值。Interpolate內(nèi)插值,基于上一幀的變換來平滑本幀變換。Extrapolat ne使Cube落在它上面后能夠沿斜面下置剛給剛體添加一個(gè)力,模擬效Add 碰撞?OnCollisionEnter(CollisionOnCollisionStay(CollisionOnCollisionExit(Collision碰撞發(fā)?的條件碰撞發(fā)?的條件提示:通 使用Input類來控制立方體的移動(dòng)目標(biāo):熟練使用Input類

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