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文檔簡介

運用現(xiàn)代信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境鄒小紅

余江縣第一小學(xué)

【內(nèi)容提要】教學(xué)的藝術(shù),在于教師對學(xué)生的激勵和喚醒。在教學(xué)中,運用現(xiàn)代信息技術(shù)手段創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動多種感官參與學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,提高課堂的教學(xué)效率。本文將分四部分對這個論點進行闡述,并通過實例具體闡述運用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境對學(xué)生的學(xué)習(xí)所起到的積極推動作用。

【關(guān)鍵詞】現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué)情境

激發(fā)興趣

近幾年來,隨著教育改革的不斷深入,現(xiàn)代信息技術(shù)涌進校園、步入課堂,為教師和學(xué)生提供了豐富的教學(xué)資源。從現(xiàn)代教學(xué)論的觀點看,數(shù)學(xué)教師的主要任務(wù)就是為學(xué)生設(shè)計學(xué)習(xí)的情境,提供全面清晰的有關(guān)信息,引導(dǎo)學(xué)生在教師創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境中,自己開動腦筋進行學(xué)習(xí),掌握數(shù)學(xué)知識。如何把這些現(xiàn)代信息技術(shù)手段運用于課堂教學(xué),下面就結(jié)合人教版一年級上冊教學(xué)談幾點初淺體會,與同行交流。

一、創(chuàng)設(shè)生活性的數(shù)學(xué)情境,增強學(xué)生情感體驗

數(shù)學(xué)來源于生活,生活處處有數(shù)學(xué)。把數(shù)學(xué)情境生活化,讓學(xué)生親自體驗情境中的數(shù)學(xué),這不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和初步的解決問題的能力,還能夠增強學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中的情感體驗,充分體會學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的價值。例如:教學(xué)“9加幾”時,教師利用多媒體為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了富有兒童情趣且貼近兒童生活的教學(xué)情境:激昂的運動員進行曲響起,學(xué)校的運動會已經(jīng)開始了。同學(xué)們正在進行激烈的比賽。咦,服務(wù)小組的同學(xué)們正在干什么呢?噢!原來他們正在準(zhǔn)備給運動員分發(fā)飲料。那么一共有多少盒飲料呢?小朋友們是各有各的想法,各有各的妙招。學(xué)生甲是這樣數(shù)的:2、4、6、8、10、11、13,一共是13盒。學(xué)生乙馬上舉手說:我的方法和他不一樣。原來他是一盒一盒數(shù)的,也數(shù)出有13盒。而學(xué)生丙呢,更是得意地認(rèn)為他的辦法最好:他是先數(shù)出盒子里有9盒飲料,再從盒子外面拿1盒進來湊成10盒,加上外面剩下的3盒,一共也是13盒。……在這充滿情感與智慧的數(shù)學(xué)課堂里,學(xué)生獲得了多方的滿足與發(fā)展。教師隨時隨地尊重并引導(dǎo)孩子抒發(fā)他們內(nèi)心的感悟,更是給課堂增添了許多意外的驚喜和樂趣。多媒體計算機繼續(xù)演示:操場上有的同學(xué)在比賽跑步,有的同學(xué)在比賽踢毽子,有的同學(xué)在比賽跳繩,還有的同學(xué)在比賽跳遠。教師問:踢毽子的和跳繩的一共有多少人?學(xué)生通過觀察數(shù)出踢毽子的有9人,跳繩的有3人,合起來一共有12人。然后教師設(shè)計了一個開放性的問題:你能提一個9加幾的問題嗎?學(xué)生根據(jù)觀察從不同角度對9加幾的實際意義作出了解釋。有的學(xué)生說:踢毽子的和跳遠的一共有多少人?有的學(xué)生則提出:踢毽子的和跑步的一共有多少人?在學(xué)生已有生活經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,由于融入了數(shù)學(xué)的含義,不僅加深了學(xué)生對9加幾的理解,而且使學(xué)生認(rèn)識到數(shù)學(xué)就在我們生活中間,同時培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)意識。著名數(shù)學(xué)家華羅庚說過:人們對數(shù)學(xué)早就產(chǎn)生了枯燥乏味、神秘難懂的現(xiàn)象,成因之一便是脫離實際。當(dāng)數(shù)學(xué)教學(xué)脫去僵硬的外衣,聯(lián)系生活,顯露生機,洋溢情趣,充滿智慧,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)必將成為每一個孩子樂在其中的美差。

二、創(chuàng)設(shè)圖像情境,培養(yǎng)學(xué)生觀察思維,增強學(xué)生求知欲望

新教材的情景圖盡管幅幅都是色澤明麗、充滿童趣,但畢竟都是靜態(tài)的平面圖形,有些故事情節(jié)、人物活動不好體現(xiàn),而動畫的表現(xiàn)形式對學(xué)生來說更具吸引力和感召力。因此,把情景圖制作成動畫課件,充分利用它的形、聲、色、動、靜等功能,使靜態(tài)的畫面動作化、抽象的知識形象化,渲染氣氛,創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情景?!凹訙p混合”是一年級上冊的一個難點內(nèi)容,要求學(xué)生不但會計算而且還要知道所表示的意義,如果一字一板去敘述,會使學(xué)生感到枯燥無味,因此,我運用多媒體設(shè)計了“美麗的大森林”的教學(xué)軟件。設(shè)計時,充分發(fā)揮多媒體的功能,使例題畫面動態(tài)地展示出來,非常生動形象地展現(xiàn)了白天鵝只數(shù)的變化過程和相應(yīng)的計算過程,幫助學(xué)生借助直觀感知和接受運算順序的規(guī)定。在鞏固練習(xí)時,把練習(xí)題設(shè)計成大森林里所發(fā)生的一個又一個美好的故事,這樣激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在不知不覺中學(xué)會并鞏固了所學(xué)知識。又如:教學(xué)“同樣多”這一概念時,在大屏幕上出示4個小朋友,4條紅領(lǐng)巾。啟發(fā)學(xué)生,紅領(lǐng)巾是紅旗的一角,是少先隊員的標(biāo)志,只要我們認(rèn)真學(xué)習(xí),就一定能早日戴上紅領(lǐng)巾。然后一條一條地閃爍紅領(lǐng)巾,動態(tài)地逐一給每一個小朋友戴上。通過學(xué)習(xí)氛圍的營造,學(xué)生學(xué)習(xí)積極,情緒高漲,很快就在一一對應(yīng)的基礎(chǔ)上理解了“同樣多”這一很難確立的概念。

三、創(chuàng)設(shè)問題情境,拓展學(xué)生思維空間

所謂問題情境的創(chuàng)設(shè),是把學(xué)生引入聲臨其境的環(huán)境條件中去,使他們由衷地產(chǎn)生情感和想象,從而自然地獲得知識和能力。教育家贊可夫說過:“凡不是發(fā)自內(nèi)心的求知欲和興趣學(xué)來的東西,是很容易忘掉的?!碑?dāng)學(xué)生對所學(xué)的知識產(chǎn)生濃厚興趣時,就會全力以赴,廢寢忘食,甚至創(chuàng)造出奇跡。因此,教師在組織教學(xué)時,應(yīng)通過設(shè)置各種問題情境,創(chuàng)設(shè)各種具有啟發(fā)性的外界刺激,引導(dǎo)學(xué)生積極思維,激起學(xué)生要“弄懂”、“學(xué)會”數(shù)學(xué)知識和技能的欲望。例如:在認(rèn)識鐘表的教學(xué)中,我們打破了課本原有的引入模式,以學(xué)生喜愛的多媒體動畫形式創(chuàng)設(shè)情境巧妙導(dǎo)入:太陽公公升起來了,琦琦小朋友還在呼呼地睡懶覺。教師提問:琦琦上學(xué)會不會遲到呢?學(xué)生通過觀察發(fā)現(xiàn)墻上的鐘已經(jīng)指在了7點整,于是一起回答:會遲到的。這樣的設(shè)計把問題隱藏在情境之中,引起了學(xué)生迫不及待地探索研究的興趣,如戲劇的序幕,醞釀了情緒,集中了學(xué)生的注意力。在這一堂課中,不僅在課的開始通過問題情境設(shè)計導(dǎo)入新課,而且在教學(xué)過程中不斷進行情境設(shè)計,使問題不斷深化,讓學(xué)生經(jīng)常處在發(fā)現(xiàn)問題與解決問題的各種矛盾之中。第二天,太陽公公又升起來了。琦琦上學(xué)會不會再遲到呢?學(xué)生們帶著疑問看多媒體計算機演示:窗簾拉開了,床上沒有人。小朋友們發(fā)現(xiàn)床頭柜上的電子鐘顯示的是7∶00。琦琦到哪兒去了呢?畫面一閃,原來她背著書包上學(xué)去了。課前的多方設(shè)計,課內(nèi)的步步引導(dǎo),學(xué)生始終處于熱烈的尋求知識奧秘的情緒之中。這個過程,既是一次認(rèn)知的訓(xùn)練,又是一次情感的陶冶。孩子們從中感受到了思維的樂趣、成功的樂趣,同時也受到了惜時、守時的思想教育。

另外,教學(xué)中問題情境的創(chuàng)設(shè)應(yīng)該注意有一定的開放性,提供一些富有挑戰(zhàn)性和探索性的問題,這樣不但能拓展學(xué)生的思維空間,還能使學(xué)生在解決這些問題后增強自信心,提高學(xué)習(xí)的積極主動性。例如:我們教學(xué)“10的加減法”時,運用多媒體課件,屏幕上出現(xiàn)動畫:一只漂亮的小白兔背著水果高興地向家跑去,不小心裝水果的布袋有一個破洞,掉了2個……然后鼓勵學(xué)生提出數(shù)學(xué)問題,激活思維。接著出現(xiàn)□+□=10

10-□=□這樣一個問題啟發(fā)學(xué)生思考,引導(dǎo)學(xué)生求異思維,學(xué)生情緒高昂,個個躍躍欲試。這樣,教師創(chuàng)設(shè)了探索式的學(xué)習(xí)情境,學(xué)生根據(jù)自己的思維方式,重新創(chuàng)造有關(guān)10的加減法,體驗到數(shù)學(xué)活動的樂趣和成功的喜悅。

四、創(chuàng)設(shè)趣味性的知識情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

小學(xué)生尤其是低年級學(xué)生,對故事、童話、小動物都非常喜歡,用小動物來做主人公,可以使學(xué)生身處童話般的世界。例如:在教學(xué)“快樂的大森林——用數(shù)學(xué)”這一課時,上課伊始,就以“森林里的早晨”那各種各樣動物的叫聲,吸引孩子們的注意力,再配以“美麗的森林”畫面,使得孩子們仿佛聲臨其境。通過多媒體形、聲、色、動的功能,出示“動態(tài)的蘑菇園”、“小鹿跳舞”,吸引并引導(dǎo)孩子們在教學(xué)情境中自己去思考、去發(fā)現(xiàn)、去探究、去解決問題,培養(yǎng)了他們初步的選擇和處理信息的能力,孩子們也感受到“用數(shù)學(xué)”的樂趣,享受到成功的喜悅。又如:學(xué)習(xí)“11—20各數(shù)的認(rèn)識”時,我設(shè)計了森林里的小動物開運動會的情境,20只小動物從不同方位以不同形式到一起(有的從左往右走入;有的由前向后跳入;有的從天而降;有的“唱著歌”飛入……),排成一行5只,共4行。問:一共有幾只動物?第15只小動物是什么?第19只呢?……結(jié)果學(xué)生的答案不僅標(biāo)新立異,而且豐富多彩。學(xué)生回答對了,該動物發(fā)出三聲叫聲或跳動三下,此時學(xué)生的成功體驗是無以言表的;答錯了,大象老師給予鼓勵性語言。在鞏固數(shù)的大小比較時,我設(shè)計了一只可愛的小兔要回家的情境,讓善良純真的孩子們幫助小兔朝著數(shù)字大的方向走,從而繞過兇猛的野獸,平安回到家。這樣通過生動有趣的知識情境,充分

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