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多媒體技術(shù)及應(yīng)用第一頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日1.媒體媒體是多媒體的核心詞,是英文Media(Medium)的譯音,意為“介質(zhì)”、“媒質(zhì)”、“媒介”或“媒體”,是我們?nèi)粘I詈凸ぷ髦薪?jīng)常會用到的詞匯,如我們經(jīng)常把報紙、廣播、電視等稱為新聞媒介,報紙通過文字、廣播通過聲音、電視通過圖像和聲音來傳送信息。信息需要借助于媒體來傳播,所以說媒體就是信息的載體,是人們?yōu)楸磉_(dá)思想或感情所使用的手段、方式或工具。1.1.1多媒體技術(shù)概要2.CCITT對媒體的分類根據(jù)國際電報咨詢委員會(CCITT——ConsultativeCommitteeInternationalTelegraphandTelephone)的定義,目前媒體可分為五大類。第二頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日⑴感覺媒體(PerceptionMedium):是指能直接作用于人們的感覺器官,使人能直接產(chǎn)生感覺的一類媒體。⑵表示媒體(RepresentationMedium):是為了加工、處理和傳輸感覺媒體而人為構(gòu)造出來的一種中介媒體,即用于數(shù)據(jù)交換的編碼。⑶表現(xiàn)媒體(PresentationMedium):是指進(jìn)行信息輸入和輸出的媒體,即把感覺媒體進(jìn)行輸入和輸出的設(shè)備。⑷存儲媒體(StorageMedium):又稱存儲介質(zhì),指的是用于存儲表示媒體(也就是把感覺媒體數(shù)字化以后的代碼進(jìn)行存入),以便計算機(jī)隨時加工處理和調(diào)用的物理實體。⑸傳輸媒體(TransmissionMedium):用于傳輸表示媒體的物理介質(zhì),是傳輸信息的載體。第三頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日①文本:是以文字和各種專用符號表達(dá)的信息形式,包括西文字符、中文字符和專用特殊字符,是現(xiàn)實生活中使用得最多的一種信息表示形式。②圖形:通常由點、線、面、體等幾何元素和灰度、色彩、線型、線寬等非幾何屬性組成。從處理技術(shù)上來看,圖形是由線條組成,如工程圖、等高線地圖、曲面的線框圖等。③圖像:是多媒體術(shù)中最重要的信息表現(xiàn)形式之一,它是決定一個多媒體軟件視覺效果的關(guān)鍵因素,主要指靜止的圖像。④動畫:是利用人的視覺暫留特性,快速播放一系列連續(xù)運動變化的圖形圖像,也包括畫面的縮放、旋轉(zhuǎn)、變換、淡入淡出等特殊效果。⑤聲音:是人們用來傳遞信息、交流感情最方便、最熟悉的一種方式之一。在多媒體軟件中,按其表達(dá)形式,可將聲音分為講解、音樂、效果三類。⑥視頻:具有時序性與豐富的信息內(nèi)涵,常用于交待事物的發(fā)展過程。視頻非常類似于我們熟知的電影和電視,有聲有色,在多媒體中充當(dāng)起重要的角色。1.1.2多媒體信息類型第四頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日1.超文本文本通常以字符、字、句、段、節(jié)、章作為文本內(nèi)容的邏輯組織單位,無論是普通書籍還是計算機(jī)的文本文件,都是用線性方式加以組織的。讀者在閱讀時,通常以字、行、頁順序地往下閱讀。超文本是一種電子文檔,一個非線性的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),其中的文字包含有可以鏈接到其他字段或者文檔的超文本鏈接,允許從當(dāng)前閱讀位置直接切換到超文本鏈接所指向的文字。讀者在閱讀時不必順序閱讀,可以根據(jù)實際需要,利用超文本機(jī)制提供的聯(lián)想式查詢能力,迅速找到自己感興趣的內(nèi)容和有關(guān)信息。1.1.3多媒體技術(shù)相關(guān)的概念第五頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日2.超媒體超媒體在本質(zhì)上和超文本是沒有多大差別,只不過超文本技術(shù)管理的對象是純文本,而超媒體技術(shù)的管理對象為多媒體,在很多書中如果不特別強(qiáng)調(diào)管理對象,一般認(rèn)為超文本和超媒體這兩個詞是等價的,可以混用。盡管超文本發(fā)展到超媒體本質(zhì)上沒有太大的變化,但是它無論在技術(shù)方面,還是在應(yīng)用方面都跨了一大步。超文本、超媒體和多媒體三者已很難區(qū)分。從目前情況來看,超文本系統(tǒng)已很少見,而多媒體信息使用非常普及,對于超媒體則更強(qiáng)調(diào)的是對多種媒體信息的組織、管理,面向?qū)@些信息的檢索和瀏覽??梢哉f,超媒體技術(shù)是超文本技術(shù)和多媒體技術(shù)綜合的產(chǎn)物。目前超媒體技術(shù)廣泛應(yīng)用于與各種信息查詢有關(guān)的方面,如教學(xué)、信息檢索、字典和參考資料、商品介紹展示、旅游和購物指南、交互式娛樂等。第六頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日3.超鏈接超鏈接(hyperlink)是指文件中的詞、短語、符號、圖像、聲音剪輯或視頻剪輯之間的鏈接,或者與其他的文件、超文本文件之間的鏈接。詞、短語、符號、圖像、聲音剪輯、視頻剪輯和其他文件通常被稱為對象或者稱為文檔元素(element),因此超鏈接是對象之間或者文檔元素之間的鏈接。建立互相鏈接的這些對象不受空間位置的限制,它們可以在同一個文件內(nèi)也可以在不同的文件之間,也可以通過網(wǎng)絡(luò)與世界上的任何一臺聯(lián)網(wǎng)計算機(jī)上的文件建立鏈接關(guān)系

。第七頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日4.多媒體與多媒體技術(shù)多媒體(Multimedia),其含義就是“多種媒體”。多媒體這一概念常用來兼指多媒體信息和多媒體技術(shù)。多媒體信息:是指集文本、圖形、圖像、動畫、音頻、視頻為一體的綜合媒體信息,也就是“多媒體”一詞的字面含義,是指文本、圖形、圖像、音頻、視頻、動畫等信息載體中的兩種或多種媒體的組合。而要將這兩種或多種媒體進(jìn)行組合,往往需要利用計算機(jī)系統(tǒng)來實現(xiàn),這是由于計算機(jī)系統(tǒng)具有很強(qiáng)的數(shù)字化及交互處理能力。從這個意義上來說,多媒體更多的含義是指一種將多種媒體綜合起來處理的技術(shù)。多媒體技術(shù):不是各種信息媒體的簡單復(fù)合,它是一種把文本、圖形、圖像、動畫、音頻、視頻等形式的信息結(jié)合在一起,并通過計算機(jī)技術(shù)與通信技術(shù),綜合處理、傳送和貯存的數(shù)字技術(shù)。第八頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日2.控制性多媒體技術(shù)是融合兩種以上媒體的人-機(jī)交互技術(shù),它主要包含兩層意思:一是綜合性,二是交互性。多媒體技術(shù)有以下幾個主要特點:1.1.4多媒體技術(shù)的特點7.信息結(jié)構(gòu)的動態(tài)性1.集成性3.交互性5.實時性4.非線性6.信息使用的方便性第九頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日在多媒體計算機(jī)之前,傳統(tǒng)的個人計算機(jī)處理的信息往往僅限于文字和數(shù)字,人機(jī)之間的交互只能通過鍵盤和顯示器,交流信息缺乏多樣性。為了改變?nèi)藱C(jī)交互的接口,使計算機(jī)能夠集聲、文、圖、像處理于一體,誕生了有多媒體處理能力的計算機(jī)。所謂多媒體計算機(jī)是指具有多媒體處理功能的個人計算機(jī),簡稱為MPC(MultimediaPersonalComputer)。事實上,多媒體計算機(jī)是在原有的PC機(jī)上增加多媒體套件而構(gòu)成,即在原有的PC機(jī)上增加多媒體硬件和多媒體軟件。其中,Modem、網(wǎng)卡和網(wǎng)絡(luò)通信軟件已成為多媒體計算機(jī)不可缺少的基本配置1.2.1多媒體計算機(jī)系統(tǒng)的組成第十頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日1.2.2多媒體計算機(jī)規(guī)范和技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)1.硬件系統(tǒng)基本組成(1)主機(jī)(2)多媒體接口卡(3)多媒體外部設(shè)備(4)視頻、音頻接入設(shè)備第十一頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日

MPC2.0MPC3.0MPC4.0CPU80486Pentium75Pentium133內(nèi)存容量4MB8MB16MB硬盤容量160MB850MB1.6GBCD--ROM2x4x10x聲卡16位16位16位圖像16位彩色24位彩色32位真彩色分辨率640×480800×6001280×1024軟驅(qū)1.44MB1.44MB1.44MB操作系統(tǒng)Windows3.xWindows95Windows952.規(guī)范和技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)第十二頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日1.2.3多媒體計算機(jī)軟件系統(tǒng)將多媒體硬件有機(jī)地組織到一起,使用戶能夠方便使用多媒體數(shù)據(jù),是多媒體軟件的主要任務(wù)。除了常見軟件的一般特點外,多媒體軟件常常要反映多媒體技術(shù)特有的內(nèi)容,如數(shù)據(jù)壓縮、各類多媒體硬件接口的驅(qū)動和集成、新型的交互方式等。多媒體軟件可劃分成不同的層次或類別,這種劃分是在發(fā)展過程中形成的,并沒有絕對標(biāo)準(zhǔn)。如果按其功能劃分可為五類三個層次:多媒體硬件驅(qū)動程序、多媒體操作系統(tǒng)和多媒體應(yīng)用軟件(多媒體數(shù)據(jù)準(zhǔn)備軟件、多媒體素材制作軟件和多媒體播放軟件)第十三頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日多媒體硬件平臺多媒體軟件平臺多媒體硬件驅(qū)動程序多媒體操作系統(tǒng)多媒體數(shù)據(jù)準(zhǔn)備軟件多媒體素材制作軟件多媒體播放軟件多媒體應(yīng)用軟件用戶多媒體軟件系統(tǒng)分層示意圖第十四頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日1.多媒體硬件驅(qū)動程序2.多媒體的操作系統(tǒng)多媒體操作系統(tǒng)又稱多媒體核心系統(tǒng)(MultimediaKernelSystem)。它具有實時任務(wù)調(diào)度、多媒體數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換和同步控制機(jī)制,對多媒體設(shè)備的驅(qū)動和控制,以及圖形用戶界面管理等。一般是在原有的操作系統(tǒng)基礎(chǔ)上擴(kuò)充和改造,或重新設(shè)計。多媒體軟件中直接和多媒體硬件打交道的軟件稱為驅(qū)動程序,它是硬件與操作系統(tǒng)的接口,完成設(shè)備的初始化、各種設(shè)備的打開和關(guān)閉、基于硬件的壓縮/解壓、圖像快速交換等基本功能,此軟件一般隨硬件提供。第十五頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日3.多媒體數(shù)據(jù)準(zhǔn)備軟件4.多媒體素材制作軟件多媒體素材制作軟件又稱多媒體創(chuàng)作工具,是多媒體專業(yè)人員在多媒體操作系統(tǒng)之上開發(fā)的供特定應(yīng)用領(lǐng)域的專業(yè)人員組織編排多媒體數(shù)據(jù),并把它們連接成完整的多媒體應(yīng)用的系統(tǒng)工具。多媒體數(shù)據(jù)準(zhǔn)備軟件是用于采集多種媒體數(shù)據(jù)的軟件,如聲音錄制、圖像掃描、全動態(tài)視頻采集、動畫生成等軟件。從層次角度來看,多媒體數(shù)據(jù)準(zhǔn)備軟件不能單獨作為一個模塊,它往往是多媒體素材制作軟件的一部分。第十六頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日5.多媒體播放軟件多媒體軟件制作完成以后需要在計算機(jī)上播放,以便用戶學(xué)習(xí)或欣賞。由于有多種多媒體制作軟件,它們制作完成的軟件存放的格式各不相同,為了能播放這些不同格式的文件,常需要不同的播放軟件,最初的多媒體播放軟件,通常是與多媒體文件格式一一對應(yīng)的,因此,為了能夠播放多種格式的多媒體文件,用戶必須安裝不同的播放軟件。此后,隨著多媒體應(yīng)用的不斷發(fā)展,出現(xiàn)了集成式多媒體播放器軟件,在支持多種格式多媒體文件的同時,保持統(tǒng)一的用戶操作界面,Windows系統(tǒng)中的媒體播放器和JetAudio播放軟件是其典型代表。第十七頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日多媒體網(wǎng)絡(luò)的一種含義就是互聯(lián)網(wǎng)。此外,也有人將多媒體網(wǎng)絡(luò)定義為一個端到端的、能夠提供多性能服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)。它是由多媒體終端、多媒體接入網(wǎng)絡(luò)、多媒體傳輸骨干網(wǎng)絡(luò)以及能夠滿足多媒體網(wǎng)絡(luò)化應(yīng)用的網(wǎng)絡(luò)軟件等4個部分組成的。多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是多媒體技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有機(jī)結(jié)合的產(chǎn)物。它集多種媒體功能和網(wǎng)絡(luò)功能于一體,將文字、數(shù)據(jù)、圖形、圖像、聲音、動畫等信息有機(jī)地組合、交互地傳遞,多媒體技術(shù)主要指多媒體計算機(jī)技術(shù),是指用計算機(jī)綜合處理和控制文字、圖像、動畫和活動影響等多媒體信息,使多種信息建立起邏輯鏈接,集成為一個系統(tǒng)并具有交互作用,它與傳統(tǒng)的多種媒體的簡單組合不同。第十八頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日1.要有足夠的帶寬

2.要有足夠小的延時

3.要有同步的控制機(jī)制

4.要有較高的可靠性1.3.1多媒體信息傳輸對網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的要求第十九頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日1.3.2多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)光纖通信技術(shù)的迅猛發(fā)展為多媒體通信奠定了基礎(chǔ),速率可從155Mbps達(dá)到幾個Gbps,速率和帶寬將不再成為最主要的障礙。隨著多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,由其是寬帶多媒體網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,其他制約多媒體傳輸?shù)膯栴}也將會得到解決。數(shù)據(jù)壓縮:是通過數(shù)學(xué)運算將原來較大的文件變?yōu)檩^小文件的數(shù)字處理技術(shù),數(shù)據(jù)解壓縮是把壓縮數(shù)據(jù)還原成原始數(shù)據(jù)或與原始數(shù)據(jù)相近的數(shù)據(jù)的技術(shù)。數(shù)據(jù)壓縮通常可分為無損壓縮和有損壓縮兩類。1.基本概念第二十頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日無損壓縮:利用數(shù)據(jù)的統(tǒng)計冗余進(jìn)行壓縮,可完全恢復(fù)原始數(shù)據(jù)而不引入任何失真,但壓縮率受到數(shù)據(jù)統(tǒng)計冗余度的理論限制,一般為2:1到5:1。這類方法廣泛用于文本數(shù)據(jù)、程序和特殊應(yīng)用場合的圖像數(shù)據(jù)(如指紋圖像、醫(yī)學(xué)圖像等)的壓縮。由于壓縮比的限制,僅使用無損壓縮方法不可能解決圖像和數(shù)字視頻的存儲和傳輸問題。有損壓縮:利用人類視覺對圖像中的某些頻率成分不敏感的特性,允許壓縮過程中損失一定的信息;雖然不能完全恢復(fù)原始數(shù)據(jù),但是所損失的部分對理解原始圖像的影響較小,卻換來了更大的壓縮比。有損壓縮廣泛應(yīng)用于語音、圖像和視頻數(shù)據(jù)的壓縮。第二十一頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日2.常見壓縮標(biāo)準(zhǔn)⑴JPEG靜止圖像壓縮編碼國際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ID)和國際電報電話咨詢委員會(CCITT)聯(lián)合成立的專家組JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)于1991年3月提出了ISOCDIO918號建議草案:多灰度靜止圖像的數(shù)字壓縮編碼(通常簡稱為JPEG標(biāo)準(zhǔn))。這是一個適用于彩色和單色多灰度或連續(xù)色調(diào)靜止數(shù)字圖像的壓縮標(biāo)準(zhǔn),由于綜合采用多種壓縮編碼技術(shù),因此經(jīng)其處理的圖像質(zhì)量高、壓縮比大,包括無損(壓縮比2:1)與各種類型的有損模式(壓縮比可達(dá)30:1且沒有明顯的品質(zhì)退化)。第二十二頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日⑵MPEG(MovingPicturesExpertsGroup)運動圖像壓縮編碼ISO/IEC/JTC/SC2/WG11的一個小組,于1992年制定了運動圖像數(shù)據(jù)壓縮編碼的標(biāo)準(zhǔn)ISOCD11172,簡稱MPEG(MotionPictureExpertGroup)標(biāo)準(zhǔn)。它旨在解決視頻圖像壓縮、音頻壓縮及多種壓縮數(shù)據(jù)流的復(fù)合與同步,它很好地解決了計算機(jī)系統(tǒng)對龐大的音像數(shù)據(jù)的吞吐、傳輸和存貯問題,該編碼技術(shù)的發(fā)展十分迅速,從MPEG-1、MPEG-2到MPEG-4,不僅圖像質(zhì)量得到了很大的提高,而且在編碼的可伸縮性方面,也有了很大的靈活性。MPEG-1是針對傳輸速率為lMb/s到l.5Mb/s的普通電視質(zhì)量的視頻信號的壓縮;MPEG-2是針對每秒30幀的720x572分辨率的視頻信號的壓縮,在擴(kuò)展模式下,MPEG-2可以對分辨率達(dá)1440Xl152高清晰度電視(HDTV)的信號進(jìn)行壓縮。第二十三頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日⑶JBIG(JointBi-levelImageGroup)標(biāo)準(zhǔn)是一種無損的二值圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)。JBIG可以支持很高的圖像分辨率,常用的文件格式為1728×2376或2304×2896,壓縮比可達(dá)10:1。雖然JBIG是二值圖像的編碼標(biāo)準(zhǔn),但是它也可以對含灰度值的圖像或彩色圖像進(jìn)行無失真壓縮,在這種情況下,JBIG是對圖像的每個比特面作壓縮變換。第二十四頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日1.流媒體含義1.3.3流媒體技術(shù)流媒體(StreamingMedia)是一種可以讓音頻、視頻及其它多媒體信息在網(wǎng)絡(luò)上以實時的、無需下載等待的方式進(jìn)行播放的技術(shù)。流媒體也就是多媒體流,是指多媒體數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)上傳輸時的數(shù)據(jù)流,它不同于一般文件數(shù)據(jù)的傳輸和下載。一般來說,流包含兩種含義,廣義上的流是使音頻和視頻形成穩(wěn)定和連續(xù)的傳輸流和回放流的一種技術(shù)、方法和協(xié)議的總稱,習(xí)慣上稱之為流媒體系統(tǒng);而狹義上的流是相對于傳統(tǒng)的下載---回放(Download-Playback)方式而言的一種媒體格式,能從Internet上獲取音頻和視頻等連續(xù)的多媒體流,客戶可以邊接收邊播放,使播放時延大大減少。第二十五頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日2.流媒體傳輸?shù)奶攸c⑴觀看啟動速度快⑵能充分利用網(wǎng)絡(luò)帶寬⑶無需占用硬盤空間⑷緩存容量需求降低⑸需有特定傳輸協(xié)議支持第二十六頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日3.流媒體系統(tǒng)的組成實現(xiàn)流媒體處理的所有硬件和軟件總和稱為流媒體系統(tǒng),它主要由五個部分組成。⑴創(chuàng)作工具:用于創(chuàng)建、捕捉和編輯多媒體數(shù)據(jù)軟件,使得多媒體數(shù)據(jù)形成流媒體格式文件;⑵流媒體數(shù)據(jù):即以流媒體格式存放的多媒體數(shù)據(jù)文件;⑶服務(wù)器:用于存放和控制流媒體數(shù)據(jù)的計算機(jī);⑷網(wǎng)絡(luò):適合多媒體傳輸協(xié)議,甚至是實時傳輸協(xié)議的計算機(jī)網(wǎng)絡(luò);⑸播放器:供客戶端播放流媒體文件的播放軟件;這5個部分有些是服務(wù)器端需要的,有些是客戶端需要的,而且不同的流媒體標(biāo)準(zhǔn)和不同公司的解決方案會在某些方面有所不同。第二十七頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日4.流媒體主流產(chǎn)品⑴Realsystem:由媒體內(nèi)容制作工具RealProducer、服務(wù)器端RealServer、客戶端軟件ClientSoftware三部分組成。其流媒體文件包括RealAudio、RealVideo、RealPresentation和RealFlash四類文件,分別用于傳送不同媒體信息的文件。Real流式文件采用RealProducer軟件進(jìn)行制作,首先把源文件或?qū)崟r輸入變?yōu)榱魇轿募?,再把流式文件傳輸?shù)椒?wù)器上供用戶點播。由于其成熟穩(wěn)定的技術(shù)性能,美國在線(AOL)、ABC、AT&T、Sony和TimeLife等公司都使用RealSystem向世界各地傳送實時影音媒體信息以及實時的音樂廣播。在我國,大量的影視、音樂也都采用了RealSystem系統(tǒng)。第二十八頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日InternetRealAudioRealVideo編碼服務(wù)器Real服務(wù)器Real流式文件實現(xiàn)流程

第二十九頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日⑵WindowsMediaTechnology:是Microsoft提出的實現(xiàn)信息流式播放方案,其主要目的是在Internet和Intranet上實現(xiàn)包括音頻、視頻信息在內(nèi)的多媒體流信息的傳輸。其核心是ASF(AdvancedStreamFormat)文件,它是一種包含音頻、視頻、圖像以及控制命令、腳本等多媒體信息在內(nèi)數(shù)據(jù)格式文件,以數(shù)據(jù)包的形式在Internet上傳輸,實現(xiàn)流式多媒體內(nèi)容發(fā)布。ASF支持任意的壓縮/解壓縮編碼方式,并可以使用任何一種底層網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議,具有很大的靈活性。Microsoft已將WindowsMedia技術(shù)捆綁在Windows操作系統(tǒng)中,并計劃將ASF作為將來Windows操作系統(tǒng)的多媒體信息流的標(biāo)準(zhǔn)文件格式。WindowsMediaTechnology由MediaTools、MediaServer和MediaPlayer工具構(gòu)成。第三十頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日⑶QuickTime:Apple公司于1991年開始發(fā)布QuickTime,它幾乎支持所有主流的個人計算平臺和各種格式的靜態(tài)圖像、視頻和動畫,具有內(nèi)置Web瀏覽器插件(Plug-in)技術(shù),支持IETF(InternetEngineeringTaskForce)流標(biāo)準(zhǔn)以及RTP、RTSP、SDP、FTP和HTTP等網(wǎng)絡(luò)協(xié)議。QuickTime包括服務(wù)器QuickTimeStreamingServer、帶編輯功能的播放器QuickTimePlayer、制作工具QuickTime4Pro、圖像瀏覽器PictureViewer以及使Internet瀏覽器能夠播放QuickTime影片的QuickTime插件。第三十一頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日除了上述的流媒體技術(shù)的三種主要格式外,在多媒體課件和動畫方面的流媒體技術(shù)還有Macromedia的Shockwave技術(shù)和MeataCreation公司的MetaStream技術(shù)。通過Shockwave技術(shù)可以方便地在Web頁面中加入圖像、動畫以及交互式界面等操作。MetaStream3D的圖形設(shè)計軟件是RayDreamStudio5以及RayDream3D,可以方便地在網(wǎng)上創(chuàng)建、發(fā)布及瀏覽被縮放的3D圖形,它具有小文件量及流傳輸?shù)奶攸c,比其它任何一種已存在的Internet3D技術(shù)壓縮率都高。第三十二頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日5.常用流媒體文件格式⑴RM文件格式和RA文件格式:是RealNetworks公司開發(fā)的一種新型流式視頻RealVedio和音頻RealAudio文件格式。主要用在低速率的網(wǎng)絡(luò)上實現(xiàn)實時傳輸活動視頻影像,同時可以根據(jù)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸速率的不同而采用不同的壓縮比率。在客戶端可通過RealPlayer播放器進(jìn)行播放。⑵ASF文件格式:MicrosoftMediatechnology的ASF也是比較流行的一種流媒體格式。它的使用與windows操作系統(tǒng)普及有關(guān),因其播放器MicrosoftMediaPlayer已經(jīng)與windows捆綁在一起,因此該文件格式得到廣泛使用。⑶QT文件格式:QuickTimeMovie的QT文件格式是Apple公司開發(fā)的一種音頻、視頻文件格式,用于保存音頻和視頻信息,具有先進(jìn)的音頻和視頻功能。該文件格式支持25位彩色,支持RLC、JPEG等領(lǐng)先的集成壓縮技術(shù),提供150多種視頻效果。第三十三頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日⑷SWF文件格式:是基于Macromedia公司Shockwave技術(shù)的流式動畫格式,是用Flash軟件制作的其中一種格式,由于其體積小、功能強(qiáng)、交互能力好、支持多個層和時間線程等特點,故越來越多地應(yīng)用到網(wǎng)絡(luò)動畫中??蛻舳税惭bShockwave插件即可播放。⑸MTS文件格式:MetaCreations公司開發(fā),用于實現(xiàn)網(wǎng)上流式三維網(wǎng)頁的瀏覽,它是一種新興的網(wǎng)上3D開放文件標(biāo)準(zhǔn)(基于Intel構(gòu)架),主要用于創(chuàng)建、發(fā)布及瀏覽可縮放的3D圖形和電腦游戲。⑹AAM文件格式:用Authorware制作的多媒體軟件,可以利用Shockwave技術(shù)和WebPackage軟件把Authorware生成的文件壓縮為AAM和AAS流式文件格式;也可以利用Director生成后,再利用Shockwave技術(shù)改造為網(wǎng)上傳輸?shù)牧魇轿募袷?。第三十四頁,共七十二頁,編輯?023年,星期日1.4.1文本及文本處理軟件1.文本的類型數(shù)字文本指計算機(jī)屏幕上呈現(xiàn)的各種文字或符號。數(shù)字文本的呈現(xiàn)形式有兩種:一種是掃描文本,它是紙介質(zhì)文本經(jīng)過掃描輸入后得到的,實質(zhì)上是一種特殊的位圖圖像;一種是合成文本,也稱做編碼文本,它是基于特定字符集的、具有上下文相關(guān)性的一個字符流,每個字符均使用編碼表示,這是計算機(jī)中常用的文本形式。數(shù)字文本的分類方法很多,按是否格式化來分,可分為簡單文本(plaintext)和豐富格式文本(richtext);按結(jié)構(gòu)來分可分為線性文本(linetext)和超文本(hypertext);按是否可執(zhí)行來分,可分為靜態(tài)文本和動態(tài)文本等等。第三十五頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日2.常見的文本格式TXT格式:這是最通用、也是最早的一種純文本格式。文件體積小,閱讀不受限制,幾乎所有的文字處理軟件都能識別,但是不能插入圖片,不能做超鏈接。HTML格式:是純文本格式中的一種,可以使用任何文本編輯軟件建立一個HTML文件,完成編輯之后,將輸出設(shè)為純文本格式,文件的后綴名“.html”或“.htm”。主要是通過各種標(biāo)記(Tag)來表示和排列各種對象的,通常標(biāo)記由符號“<”、“>”以及其中所包含的標(biāo)記元素組成。RT格式:RealText文件是流式文本文件,屬于純文本文件。在完成文件編輯后,將其保存為純文本格式,文件的后綴名為.rt。RealText文件為標(biāo)記性語言,通過各種標(biāo)記的排列和對各個標(biāo)記屬性的設(shè)置,來定義各類媒體文件的播放效果。RTF格式:是一種特殊的文本格式,支持腳注和一些特殊格式的字符如下劃線、雙下劃線和隱藏正文。有很多編輯軟件支持RTF格式,比如微軟的Word。第三十六頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日3.文本的處理方法輸入文本轉(zhuǎn)換文本識別文本可編輯文本所需格式文本文本處理的一般流程編輯輸入:鍵盤輸入,OCR識別、手寫識別、語音識別編輯排版:記事本,WPS、無錫永中、MSOffice等,在功能上,向著能處理多媒體信息、體現(xiàn)民族文化特色、融入更多的嵌入式技術(shù)和編程技術(shù)、智能化處理和實時信息傳輸、兼容更多的文件格式和具有更多的輸出方式等方向發(fā)展。第三十七頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日1.聲音的基本概念在外力的作用下,引起空氣中的分子振動,人耳對這種振動的感覺就是聲音。聲音可以用聲波來表示,它是一條隨時間變化的連續(xù)曲線。聲波有兩個基本屬性:頻率和振幅。頻率(f)是指聲波波形在單位時間內(nèi)變化的次數(shù),以赫茲(Hz)為單位。頻率低于20Hz的聲音叫做次聲,頻率在20~20000Hz的聲音叫做可聽聲,又稱音頻,頻率在20000Hz以上的稱為超聲。平時人們說話的聲音頻率范圍在300Hz~3000Hz之間。振幅是指聲波波形的最高(低)點與時間軸之間的距離。它反映了聲音信號的強(qiáng)弱程度。一般用分貝(dB)來表示聲波的振幅。1.4.2聲音及聲音處理軟件第三十八頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日聲音一般由多種振動頻率的聲波組成。只含一種頻率的聲音叫做純音;由多種純音組成的聲音叫做復(fù)音。在復(fù)音中具有最低頻率的聲音叫做基音;基音以外的純音叫做泛音。

音調(diào)、音強(qiáng)、音色是聲音的三要素。音調(diào)與頻率有關(guān);音強(qiáng)與振幅有關(guān);音色與混入基音的泛音有關(guān)。

計算機(jī)中的音頻信號主要有三種,即語音、音樂和效果聲。第三十九頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日2.音頻的數(shù)字化

我們把音頻的模擬信號變?yōu)閿?shù)字信號的過程叫做音頻的數(shù)字化,它是通過對音頻信號進(jìn)行采樣、量化和編碼來實現(xiàn)的。音頻數(shù)字化的過程是:選擇采樣頻率進(jìn)行采樣;選擇分辨率進(jìn)行量化;形成音頻文件。信息論的奠基者香農(nóng)(Shannon)在20世紀(jì)40年代證明了采樣定理,其基本內(nèi)容是在一定條件下,用離散的序列可以完全代表一個連續(xù)函數(shù)。采樣定理為信息的數(shù)字化奠定了一個基礎(chǔ)。第四十頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日采樣頻率是指每秒鐘的音頻采樣次數(shù),單位是Hz(赫茲)。采樣頻率越高,數(shù)字化后的音頻越接近原始聲,但需要的存儲空間也就越大。把模擬音頻信號轉(zhuǎn)成數(shù)字音頻信號的過程稱為采樣(Sampling),所用到的主要設(shè)備便是模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器(AnalogtoDigitalConverter,A/D),它以每秒上萬次的速率對聲波進(jìn)行采樣,每一次采樣都記錄下了原始模擬聲波在某一時刻的狀態(tài),稱之為樣本,將一系列的樣本連接起來,就可以描述一段聲波了。(1)采樣采樣的過程實際上是將通常的模擬音頻信號的電信號轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制碼0和1,這些0和1便構(gòu)成了數(shù)字音頻文件。第四十一頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日一個數(shù)碼錄音波的采樣頻率直接關(guān)系到它的最高還原頻率指標(biāo)。常見的采樣頻率有:11.025kHz,適用于語音信號;22.05kHz,適用于要求不太嚴(yán)格的背景音樂;44.1kHz,適用于高保真音樂。根據(jù)奈魁斯特(Nyquist)采樣定理,用兩倍于一個正弦波的頻率進(jìn)行采樣就能完全真實地還原該波形,也就是說采樣頻率一定要高于錄制的最高頻率的兩倍才不會產(chǎn)生失真,而人的聽力范圍是20Hz-20kHz,所以采樣頻率至少得是20k×2=40kHz,以保證不產(chǎn)生低頻失真,這也是CD音質(zhì)采用44.1kHz(稍高于40kHz是為了留有余地)的原因。第四十二頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日(2)量化把模擬音頻信號的采樣樣本的數(shù)字化表示稱為量化。對于每個采樣,系統(tǒng)均會分配一定的存儲位(bit數(shù))來表達(dá)聲波的聲波振幅狀態(tài),通常把采樣數(shù)值所使用的二進(jìn)制位數(shù)稱為采樣分辨率或采樣精度,也叫做量化位數(shù)。量化位數(shù)越多,表示的數(shù)值范圍越大,數(shù)字化后波形振幅的精度越高,音頻的效果也越好。每增加一個bit數(shù),表達(dá)聲波振幅的狀態(tài)數(shù)就翻一番,并且增加6db的動態(tài)范圍(即音頻從最弱到最強(qiáng)的變化范圍),一個2bit的數(shù)碼音頻系統(tǒng)能表達(dá)千種狀態(tài),即12db的動態(tài)范圍。以此類推,如果繼續(xù)增加bit數(shù)則采樣精度就將以非常快的速度提高,如24bit可以表達(dá)多達(dá)16777216種狀態(tài),對應(yīng)144db的動態(tài)范圍。采樣精度越高,聲波的還原就越細(xì)膩。第四十三頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日對于未壓縮的單聲道音頻文件,文件數(shù)據(jù)量的計算公式為:其中:S為音頻文件數(shù)據(jù)量(字節(jié));f為采樣頻率,單位為Hz;D為錄音時間,單位為秒;r為量化位數(shù);C為聲道數(shù)。數(shù)字化音頻還有一個技術(shù)指標(biāo)是聲道數(shù),即采樣時同時生成的波形個數(shù)。如果一次生成一個聲波數(shù)據(jù),則稱為單聲道;一次生成兩個聲波數(shù)據(jù),則稱為雙聲道或立體聲。立體聲數(shù)字化后的數(shù)據(jù)量是單聲道數(shù)據(jù)量的兩倍。第四十四頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日3.音頻文件的存儲格式

MIDI文件:MusicalInstrumentDigitalInterface(樂器數(shù)字化接口的縮寫)是由世界上主要電子樂器制造廠商建立起來的一個通信標(biāo)準(zhǔn),以規(guī)定計算機(jī)音樂程序電子合成器和其它電子設(shè)備之間交換信息與控制信號的方法。對同一段音頻的記錄,MIDI文件要比WAVE文件小很多,如1分鐘的立體聲音樂,其MIDI文件的長度僅7kB左右。MIDI文件的擴(kuò)展名是MID。WAVE波形文件:Windows使用的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字音頻文件,來源于對音頻模擬波形的采樣。用不同的采樣頻率對音頻的模擬波形進(jìn)行采樣可以得到一系列離散的采樣點,以不同的量化位數(shù)(8位或16位)把這些采樣點的值轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制數(shù),然后存入磁盤。波形文件的擴(kuò)展名是WAV。第四十五頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日MPEGLayer3文件:現(xiàn)在最流行的音頻文件格式,它是經(jīng)過壓縮的音頻文件,既可以是離散文件,也可以是流式文件。MP3格式壓縮音樂的典型比例有10:1、17:1,甚至70:1。文件的擴(kuò)展名為MP3。VOC文件:Creative公司波形音頻文件格式,也是聲霸卡(soundblaster)使用的音頻文件格式。常用于游戲軟件中,需要用專門的播放軟件播放或轉(zhuǎn)換成WAV格式后再使用。CDAudio文件:唱片采用的格式,又叫“紅皮書”格式,是以16位數(shù)字化、44.1kHz采樣頻率、立體聲存儲的音頻文件,可完全再現(xiàn)原始聲音。一般地,每張CD唱片保存歌曲14首左右,可播放70分鐘左右。缺點是無法編輯,文件長度太大。文件的擴(kuò)展名為CDA。第四十六頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日⑴聲音數(shù)字化轉(zhuǎn)換軟件這類軟件為了使計算機(jī)能夠處理聲音,首先通過此類軟件把聲音轉(zhuǎn)換成數(shù)字化音頻文件。代表軟件有:EasyCD-DAExtractor、ExactAudioCopy、RealNJukebox等。⑵聲音編輯處理軟件此類軟件可對數(shù)字化聲音進(jìn)行剪輯、編輯、合成和處理,還可對聲音進(jìn)行聲道模式變換、頻率范圍調(diào)整、生成各種特殊效果、采樣頻率變換、文件格式轉(zhuǎn)換等。代表軟件有:Coldwave、CoolEditPro、AcidWAV等。⑶聲音壓縮軟件此類軟件通過某種壓縮算法,把普通的數(shù)字化聲音進(jìn)行壓縮,在音質(zhì)變化不大的情況下,大幅減少數(shù)據(jù)量,以利于網(wǎng)絡(luò)傳輸和保存。代表軟件有:L3Enc、Xingmp#Encoder、WinDAC32等。4.聲音處理軟件

第四十七頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日1.?dāng)?shù)字圖像的分類數(shù)字圖像分為兩類:位圖(Bitmap)和矢量圖(VectorGraphics)位圖也稱為柵格圖像。位圖圖像是用物理方法,將“像素”按點陣的方式排列而成的圖像;矢量圖像是用數(shù)學(xué)方法,將點、線、多邊形等“圖元”組合而成的圖像。通常把位圖稱為圖像(ImagesGraphics),把矢量圖稱為圖形(Graphics)。1.4.3圖形/圖像及其處理軟件第四十八頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日矢量圖的顏色單獨保存在每一個矢量對象之中,可以單獨著色;矢量圖與系統(tǒng)的分辨率無關(guān),因此放大或縮小圖像的尺寸不會使原圖變形。但是,矢量圖有一個明顯的缺點,就是不易制作色調(diào)豐富或色彩變化太多的圖像,而且繪出來的圖像不是很逼真,同時也不易在不同的軟件間交換文件。位圖的顏色取決于每個像素所具有的顏色;位圖的分辨率取決于圖像所含像素的多少,放大或縮小圖像的尺寸都可能使原圖發(fā)生變形。位圖可以從傳統(tǒng)的相片、幻燈片上制作出來或使用數(shù)字相機(jī)得到,也可以利用Windows的畫筆(Painbrush)用顏色點填充網(wǎng)格單元來創(chuàng)建位圖。第四十九頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日(1)黑白模式:圖像只包含黑白兩種顏色信息,一個像素只需用一個二進(jìn)制位來記錄,所以占用存儲空間較少。(2)灰度模式:圖像除包含黑白兩種顏色外,還包含黑與白之間不同深度的灰色,這樣一個像素就要用多個二進(jìn)制位來記錄,如用8個二進(jìn)制位記錄一個像素的顏色信息,則可產(chǎn)生256種不同的灰度。(3)RGB模式:圖像每一個像素的顏色是由計算機(jī)三基色紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)混合調(diào)制出來的,在此模式下,每一基色(通道)采用8個二進(jìn)制位編碼存儲,取值范圍為0到255。2.常見顏色模式第五十頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日(5)CMYK模型:所以方式稱為減色合成法(SubtractiveColorSynthesis)。CMYK模式的原色為青(Cyan)、品紅(Magenta)、黃(Yellow)和黑(Black)。這種模式的文件占用的磁盤空間和內(nèi)存大,一般在印刷行業(yè)使用。(6)YUV模型:彩色電視信號傳輸時,將R、G、B改組成亮度信號和色度信號。PAL制式將R、G、B三色信號改組成Y、U、V信號,其中Y信號表示亮度,U、V信號是色差信號。(7)Lab模型:圖像顏色由亮度或光亮度分量L和a、b兩個色度分量組成。其中a在的正向數(shù)值越大表示越紅,在負(fù)向的數(shù)值越大則表示越綠;b在的正向數(shù)值越大表示越黃,在負(fù)向的數(shù)值越大表示越藍(lán)。Lab顏色與設(shè)備無關(guān),無論使用何種設(shè)備(如顯示器、打印機(jī)、計算機(jī)或掃描儀)創(chuàng)建或輸出圖像,這種模型都能生成一致的顏色。第五十一頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日3.圖像的描述參數(shù)圖像深度:是指描述圖像中每個像素的數(shù)據(jù)所需要的二進(jìn)制位數(shù)(bit),用來存儲像素點的顏色、亮度等信息。圖像深度決定圖像的顏色數(shù),即顏色數(shù)=2圖像深度。圖像的顏色數(shù)越大,顯示效果就越真實,通常有標(biāo)準(zhǔn)VGA顯示模式的圖像深度是8位,在該模式下能顯示256種顏色,這是顯示自然界中圖像所需的最少顏色數(shù);增強(qiáng)彩色顯示模式的圖像深度是16位,最多能顯示32768種顏色,也稱16K色;真彩色顯示模式的圖像深度是24位,能顯示1677萬種顏色,又叫16M色。

第五十二頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日顏色:是外界光刺激作用于人的視覺器官而產(chǎn)生的主觀感覺。顏色分兩大類:非彩色和彩色。非彩色是指黑色、白色和介于這兩者之間深淺不同的灰色,也稱為無色系列。彩色是指除了非彩色以外的各種顏色。人眼對顏色的感知通常用三個量來度量,即色調(diào)、飽和度和亮度。色調(diào):指光線所呈現(xiàn)的顏色,如紅、綠、黃,……。飽和度:指色彩的濃淡程度,它取決于彩色光中白光的含量,摻入的白光越多,色彩越淡,直至淡化為白色,未摻入白光的彩色最純,亦即飽和度最高。亮度:指由于彩色刺激而使人眼感覺到的明暗程度,亮度最小時即為黑色,亮度越大該彩色越鮮明。

第五十三頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日4.圖像數(shù)據(jù)的容量圖像數(shù)字化后在保存時要占用一定的內(nèi)存或磁盤空間,圖像中的像素越多,圖像深度越大,則存儲數(shù)據(jù)量也就越大。一幅未壓縮的的數(shù)字圖像的數(shù)據(jù)量,可由如下公式概要計算:圖像數(shù)據(jù)量=圖像像素數(shù)×圖像深度÷85.圖像的數(shù)字化圖像處理的方法有模擬式和數(shù)字式兩種。數(shù)字圖像處理的一個先決條件就是將連續(xù)圖像離散化,轉(zhuǎn)換為數(shù)字圖像。圖像的數(shù)字化包括采樣和量化兩個過程。將模擬圖像數(shù)字化成為數(shù)字圖像,需要某種圖像數(shù)字化設(shè)備。常見的數(shù)字化設(shè)備有數(shù)字相機(jī)、掃描儀、數(shù)字化儀等。第五十四頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日6.常見圖像文件格式它是Windows操作系統(tǒng)中的標(biāo)準(zhǔn)圖像文件格式,能夠被多種Windows應(yīng)用程序所支持。這種格式的特點是包含的圖像信息較豐富,幾乎不進(jìn)行壓縮,由此也導(dǎo)致了它占用磁盤空間過大。該格式用有損壓縮方式去除冗余的圖像和彩色數(shù)據(jù),獲取得極高的壓縮率的同時能展現(xiàn)十分豐富生動的圖像。同時JPEG具有調(diào)節(jié)圖像質(zhì)量的功能,允許用不同的壓縮比例對這種文件壓縮。JPEG文件的擴(kuò)展名為.jpg或.jpeg,BMP(Bitmap,位圖)格式JPEG(JointPhotographicExpertsGroup,聯(lián)合照片專家組)格式第五十五頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日GIF(GraphicsInterchangeFormat,圖形交換格式)格式這種格式的特點是壓縮比高,磁盤空間占用較少。具體又分為GIF87a格式:存儲單幅靜止圖像;GIF89a格式:同時存儲若干幅靜止圖象進(jìn)而形成連續(xù)的動畫。在GIF89a圖像中可指定透明區(qū)域,使圖像具有非同一般的顯示效果。目前Internet上大量采用的彩色動畫文件多為這種格式。

GIF圖像格式還增加了漸顯方式,即在圖像傳輸過程中,可以先看到圖像的大致輪廓,然后隨著傳輸過程的繼續(xù)而逐步看清圖像中的細(xì)節(jié)部分。GIF文件的缺點是不能存儲超過256色的圖像。第五十六頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日WMF(WindowsMetafileFormat)格式PSD(PhotoshopDocument)格式著名的Adobe公司的圖像處理軟件Photoshop的專用格式,它里面包含有各種圖層、通道、遮罩等多種設(shè)計的樣稿,以便于下次打開文件時可以修改上一次的設(shè)計。在Photoshop所支持的各種圖像格式中,PSD的存取速度比其它格式快很多,功能也很強(qiáng)大。由于Photoshop越來越被廣泛地應(yīng)用,這種格式也逐步流行起來。是Windows中常見的一種圖元文件格式,屬于矢量文件格式。它具有文件短小、圖案造型化的特點,整個圖形常由各個獨立的組成部分拼接而成,其圖形往往較粗糙。第五十七頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日TGA(TaggedGraphics)格式EPS(EncapsulatedPostScript)格式EMF(EnhancedMetafile)格式DXF(AutodeskDrawingExchangeFormat)格式SVG(ScalableVectorGraphics)格式PNG(PortableNetworkGraphics)格式TIFF(TagImageFileFormat)格式第五十八頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日7.圖像處理軟件圖像處理軟件專門用于獲取、處理和輸出圖像,主要用于平面設(shè)計領(lǐng)域、制作多媒體產(chǎn)品、廣告設(shè)計等領(lǐng)域,如Photoshop便是一個圖像處理軟件。圖像處理軟件的基本功能主要有:⑴獲取圖像功能⑵輸入/輸出功能⑶加工處理圖像⑷圖像文件格式轉(zhuǎn)換第五十九頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日1.4.4動畫及動畫處理軟件1.計算機(jī)動畫計算機(jī)動畫(ComputerAnimation)是利用人眼視覺暫留的生理特性,采用計算機(jī)的圖形和圖像數(shù)字處理技術(shù),借助動畫編程軟件直接生成或?qū)σ幌盗腥斯D形進(jìn)行一種動態(tài)處理后生成的可以實時播放的畫面序列。運動是動畫的要素,計算機(jī)動畫是采用連續(xù)顯示靜態(tài)圖形或圖像的方法產(chǎn)生景物運動的效果的。當(dāng)畫面的刷新頻率在每秒24~50幀的時候,就能使人感覺到運動的效果。在實際計算機(jī)動畫制作過程中,為了減少存儲空間占用和運算數(shù)據(jù)量,畫面的刷新頻率常設(shè)置在每秒15~30幀之間。計算機(jī)動畫的另一個顯著特點是畫面的相關(guān)性,只有在任意相鄰兩幀畫面的內(nèi)容差別很小時(或者說是畫面局部的微小改變),才能產(chǎn)生連續(xù)的視覺效果。第六十頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日2.動畫的分類按照畫面景物的透視效果和真實感程度,計算機(jī)動畫分為二維動畫和三維動畫兩種。按照計算機(jī)處理動畫的方式不同,計算機(jī)動畫分為造型動畫(Cast-basedAnimation)和幀動畫(FrameAnimation)和算法動畫(PaletteAnimation)三種。按照動畫的表現(xiàn)效果分,計算機(jī)動畫又可分為路徑動畫(PathAnimation)、調(diào)色板動畫(AlgorithmicAnimation)、變形動畫(Animation)。另外,不同的計算機(jī)動畫制作軟件,根據(jù)本身所具有的動畫制作和表現(xiàn)功能,又將計算機(jī)動畫分為更加具體的種類,如漸變動畫、遮罩動畫、逐幀動畫、關(guān)鍵幀動畫等。第六十一頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日3.常見動畫文件格式GIF格式:由于采用了無損數(shù)據(jù)壓縮方法中壓縮率較高的LZW算法,文件尺寸較小,因此被廣泛采用。GIF動畫格式可以同時存儲若干幅靜止圖像并進(jìn)而形成連續(xù)的動畫,目前Internet上大量采用的彩色動畫文件多為這種格式的GIF文件。SWF格式:是Micromedia公司的產(chǎn)品Flash的矢量動畫格式,它采用曲線方程描述其內(nèi)容,不是由點陣組成內(nèi)容,因此這種格式的動畫在縮放時不會失真,非常適合描述由幾何圖形組成的動畫,如教學(xué)演示等。由于這種格式的動畫可以與HTML文件充分結(jié)合,并能添加MP3音樂,因此被廣泛地應(yīng)用于網(wǎng)頁上,成為一種“準(zhǔn)”流式媒體文件。第六十二頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日FLIC(FLI/FLC)格式:是Autodesk公司在其出品的AutodeskAnimator/AnimatorPro/3DStudio等2D/3D動畫制作軟件中采用的彩色動畫文件格式,F(xiàn)LI是最初的基于320×200像素的動畫文件格式,F(xiàn)LC是FLI的擴(kuò)展格式,采用了更高效的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),其分辨率也不再局限于320×200像素。MMM格式:是MacroMind公司著名多媒體寫作軟件Director生成的,一般集成在完整的應(yīng)用程序中,單獨出現(xiàn)的文件很少。第六十三頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日4.常見動畫制作軟件(1)AnimagicGif(2)GIFConstructionSetPro(3)GIFAnimator(4)Xara3D

(5)COOL3D(6)MacromediaFlash(7)3DSMAX(8)MAYA動畫制作軟件可分為繪制和編輯動畫軟件、動畫處理軟件、計算機(jī)程序三類,常見的動畫制作軟件有第六十四頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日視頻即動態(tài)的圖像。按照信號組成和存儲方式的不同,視頻分為模擬視頻和數(shù)字視頻。模擬視頻是由連續(xù)的模擬信號組成的圖像,象電影、電視、VCD和錄像的畫面;數(shù)字視頻是由一系列連續(xù)的數(shù)字圖像和一段同時播放的數(shù)字伴音共同組成的多媒體文件。一段視頻中的每一幅圖像稱為一幀,根據(jù)視覺暫留的原理,要使人的視覺產(chǎn)生連續(xù)的動態(tài)感覺,每秒鐘圖像的播放幀數(shù)要在24幀到30幀。視頻一般由攝像機(jī)攝制的畫面組成的。視頻可分為全屏幕視頻和全運動視頻,全屏幕視頻是指現(xiàn)實的視頻圖像充滿整個屏幕,因此它與顯示分辨率有關(guān);全運動視頻是指以每秒30幀的畫面刷新速度進(jìn)行播放,這樣可以消除閃爍感,使畫面連貫。1.視頻基礎(chǔ)知識1.4.5視頻及視頻處理軟件第六十五頁,共七十二頁,編輯于2023年,星期日2.電視制式電視制式即電視的播放標(biāo)準(zhǔn)。不同的電視制式,對電視信號的編碼、解碼、掃描頻率以及畫面的分辨率均

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