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第十三章游戲發(fā)展第一頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五一、定義:
1.杜威認(rèn)為,遊戲係日常生活中,除工作或直接與個(gè)體的生存有關(guān)的活動(dòng)之外的活動(dòng),即較能自由、自在、自立、自動(dòng)展開的活動(dòng),活動(dòng)本身就是目的,就是喜悅的活動(dòng)。
2.兒童遊戲則指凡能促進(jìn)兒童身心發(fā)展的一切活動(dòng),均稱之。
3.幼兒的生活就是遊戲的生活。第二頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五二、特質(zhì)1.自發(fā)性:兒童遊戲是自發(fā)性的、隨性而起的。2.快樂性:遊戲是無拘無束、自由自在且快樂、喜悅的行為。3.重覆性:兒童遊戲常一再重覆,雖無變化,仍樂此不疲。4.創(chuàng)造性:兒童常在遊戲中幻想及創(chuàng)造,藉而獲得快樂5.隨年齡的增長(zhǎng)而變化:遊戲內(nèi)容將隨年齡的增長(zhǎng)而有所差異。第三頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五二、遊戲的功能(教育價(jià)值)增進(jìn)兒童身心健康及教育。啟發(fā)創(chuàng)造力和想像力。助長(zhǎng)社會(huì)化學(xué)習(xí)??蓴U(kuò)充幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。具心理治療的功能。第四頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五三、兒童遊戲的類型
第五頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五(一)依兒童的心理發(fā)展分為五種1.感覺遊戲:運(yùn)用感覺而獲得快樂的遊戲。如:聽到鼓聲覺得有趣,看到布娃娃而高興等。2.運(yùn)動(dòng)遊戲:因手、腳的活動(dòng)而獲得快樂的遊戲,稱之。如:投球、跑步、騎三輪車及嬰兒期手腳運(yùn)動(dòng)。3.模仿遊戲:藉仿效週遭人生活、動(dòng)作、語言而快樂者。如:辦家家酒等角色扮演的遊戲。4.建構(gòu)遊戲:有目的的建構(gòu)或製造物體。如:堆積木、玩黏土、繪畫及砂場(chǎng)遊戲均屬之。5.受容遊戲:非幼兒主動(dòng)遊戲,而是被動(dòng)承受的,稱之。如:但圖畫書、聽收音機(jī)、聽故事等。第六頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五各類遊戲發(fā)展的年齡:1.嬰幼兒最早的遊戲類別為感覺遊戲和運(yùn)動(dòng)遊戲。2.嬰兒期遊戲的特徵可稱為練習(xí)遊戲。3.感覺遊戲至2歲後逐漸減少。4.運(yùn)動(dòng)遊戲至成人期以後仍然存在,只是內(nèi)容隨年齡而變化。5.2歲後模仿遊戲大為增加,以3、4歲達(dá)到頂峰。6.建構(gòu)遊戲萌芽於1歲左右,2歲後更是積極,兒童期後則更發(fā)展。7.受容遊戲在1歲以前即已顯現(xiàn),3歲後更能接受,5、6歲後則能享受其中的快樂。第七頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五(二)皮亞傑的遊戲類型:皮亞傑依認(rèn)知的發(fā)展,將遊戲型態(tài)分為三類,且依功能(實(shí)踐)象徵規(guī)則遊戲的順序發(fā)展。第八頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五1.功能性遊戲:(1)又稱為實(shí)踐性遊戲、練習(xí)遊戲。(2)不論是否使用物品,從事簡(jiǎn)單或重覆性的肌肉動(dòng)作或以固定方式玩某一物品。(3)例如,打鬧遊戲、跳、跑、追逐或?qū)⑼婢咝∑囋诘厣蠞L動(dòng)均屬之。(4)出生後頭兩年間出現(xiàn)此種遊戲第九頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五2.象徵性遊戲:
(1)又稱想像遊戲、假裝遊戲。(2)遊戲中有角色分配,不論是真實(shí)的或虛構(gòu)的、假裝的、想像的遊戲,均屬之。(3)幼兒必須先有舊經(jīng)驗(yàn),轉(zhuǎn)化為心像,才能玩象徵性遊戲。(4)此類遊戲出現(xiàn)在2歲前後,5、6歲達(dá)到高峰後漸減。(5)如將掃把當(dāng)馬騎,或扮演白雪公主等角色扮演遊戲。(6)學(xué)前階段兒童主要成就是學(xué)會(huì)使用不童的象徵。早期以一物代替另一物。三歲後開始以自己身體某部位代表他人或某物。(Julia,C.)第十頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五3.規(guī)則性遊戲:(1)此類遊戲訂有規(guī)則,遊戲者需共同合作,分擔(dān)任務(wù)。而此規(guī)則可能是幼兒自訂或原本即已訂定的。(2)通常在6歲左右出現(xiàn),7歲以後最為普遍,此後一直延續(xù)到成人。大約5-10歲間,兒童將規(guī)則看做是不可改變的。10歲以後則開始知道,只要大家有共識(shí)規(guī)則是可以改變的。(Julia,C.)(3)如捉迷藏、打躲避球、跳棋等。第十一頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五(三)司密蘭斯基的遊戲類型功能→建構(gòu)→戲劇→規(guī)則第十二頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五(四)非遊戲型態(tài):1.無所事事行為:幼兒東看西看,目光環(huán)於四周,無特定目標(biāo),或毫無目的的在室內(nèi)遊蕩。2.旁觀行為:在一旁觀看別人遊戲,自己並不參與遊戲。3.非遊戲:指轉(zhuǎn)移性的活動(dòng)(如結(jié)束某一活動(dòng)過渡到另一活動(dòng))及讀書、著色、從事老師指定的工作等均屬非遊戲活動(dòng)。第十三頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五四、兒童遊戲的分期
派頓(M.B.Parton)於1932年,在變態(tài)與社會(huì)心理學(xué)雜誌中,發(fā)表「學(xué)齡前兒童社會(huì)發(fā)展」之研究報(bào)告中,分析兒童之社會(huì)交往行為有五類:?jiǎn)为?dú)遊戲、旁觀者行為、平行遊戲、連合遊戲及合作遊戲。然亦有學(xué)者認(rèn)為幼兒先有旁觀者行為,才進(jìn)入單獨(dú)遊戲期。第十四頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五四、兒童遊戲的分期(一)無所事事行為:1歲左右。幼兒無任何目的的遊戲,東看西看。(二)旁觀者行為:1歲左右。幼兒只在一旁看他人遊戲,自己並不參與。(三)單獨(dú)遊戲:2歲以前。此時(shí)幼兒因自我中心很強(qiáng),所以在遊戲中,均以自我為基礎(chǔ),既無意與其他幼兒玩耍,也不想接納其他友伴。此期的幼兒遊戲均為感官為主的感覺動(dòng)作遊戲,可以一個(gè)人玩得很愉快。第十五頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五四、兒童遊戲的分期(四)平行遊戲:2~3歲。
1.平行遊戲?yàn)閮和憩F(xiàn)之最初的社會(huì)行為方式。
2.此時(shí)幼兒以進(jìn)入群體時(shí)期,然而雖在群體中,其遊戲仍多為各玩各的,彼此間少有溝通,不喜歡與人合作,且遊戲的目的,往往僅為遊戲,並無競(jìng)爭(zhēng)的意義存在。(五)連合遊戲:4~5歲。幼兒逐漸社會(huì)化,開始與周圍的玩伴談話、共同遊戲,唯人數(shù)僅以二人或少數(shù)人為主,他們並無特殊組織,只是在一起作相同或類似的活動(dòng)而已。第十六頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五四、兒童遊戲的分期(六)團(tuán)體遊戲:5~6歲。
1.團(tuán)體遊戲?yàn)?歲以上的幼兒常見的遊戲。
2.此時(shí)幼兒已開始玩較為複雜的遊戲,且由無組織變?yōu)橛薪M織的群體,如騎馬打仗,已能分成二組展開活動(dòng);遊戲的結(jié)構(gòu),亦隨年齡的增加,漸漸分化。(七)合作遊戲:7~8歲。
1.此時(shí)開始有分工合作的遊戲,而且每個(gè)參加分子都有一定的任務(wù)。
2.10歲兒童的遊戲規(guī)則嚴(yán)明,大多屬於競(jìng)爭(zhēng)性質(zhì),自此後兒童便產(chǎn)生合作與競(jìng)爭(zhēng)等社會(huì)化行為。第十七頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五五、兒童喜歡遊戲的原因第十八頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五(一)理論上的因素:1.精力過剩論(surplusenergy):1878年由史賓賽(H.Spencer)所提出。此論認(rèn)為兒童的遊戲是無目的的,是用來發(fā)洩過剩精力的方式。2.充電論:1916年帕特里克(G.Patrick)提出。遊戲可以消除疲勞,提供保養(yǎng)的機(jī)會(huì)。遊戲在為兒童完成新任務(wù)或不熟悉任務(wù)而消耗能量下為兒童補(bǔ)充新的能量。(Julia,C.)3.行為複演論:(1)人類自幼稚到成熟的成長(zhǎng)歷程,就好像人類自原始到現(xiàn)代進(jìn)化過程的重演。(2)如:8、9歲女童玩洋娃娃是母性本能的複演;6~9歲男童玩騎馬打仗則是狩獵本能的複演。(3)惟此論缺乏科學(xué)根據(jù)。第十九頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五
4.生活準(zhǔn)備論或預(yù)演論:1901年由格羅斯(K.Groos)所提出。(1)遊戲是為未來生活無意識(shí)地做準(zhǔn)備。對(duì)兒童發(fā)展有顯著作用。(2)如:女童玩洋娃娃是為日後生兒育女做準(zhǔn)備;男孩玩冒險(xiǎn)遊戲是為日後謀生做準(zhǔn)備。(3)該理論未提出前早就獲得人們的響應(yīng),尤其對(duì)福祿貝爾(F.Froebel)、蒙特梭利(M.Montessori)艾薩克斯(S.Isaacs)等人教育思想中產(chǎn)生重要影響。認(rèn)為遊戲?qū)和l(fā)展有著重要功能。
5.自我表現(xiàn)論:遊戲是人類求生存的方法,並可表現(xiàn)其人格、個(gè)性與自身能力的手段。第二十頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五
6.生活活動(dòng)論:
杜威說:「幼兒的生活就是遊戲的生活」。7.補(bǔ)償論:由符洛依德(S.Freud)所提出。將遊戲看做一種釋放緊張的管道,就像父母去逛街一樣,是一種宣洩。這種觀點(diǎn)正是遊戲治療的觀點(diǎn)。第二十一頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五(二)一般因素:1.基於生理需要:(1)幫助肌肉發(fā)育:遊戲活動(dòng)可幫助大小肌肉發(fā)育。(2)助長(zhǎng)骨骼發(fā)育:在遊戲中活動(dòng)筋骨,有助骨骼發(fā)育。(3)調(diào)節(jié)體力:體力充沛時(shí),可藉遊戲發(fā)洩,休息後,體力又恢復(fù)。(4)促進(jìn)體內(nèi)器官作用的進(jìn)行:遊戲中、對(duì)消化、循環(huán)、心臟等各器官均有實(shí)質(zhì)的幫助。第二十二頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五(二)一般因素:2.基於心理需要(1)模仿:兒童模仿力強(qiáng),喜歡模仿大人的動(dòng)作而產(chǎn)生。(2)好奇:兒童對(duì)許多陌生與新鮮的事都感到好奇,而想一窺究竟。(3)愛與被愛:在遊戲中,可以滿足愛與被愛。(4)情緒的疏導(dǎo):遊戲可以疏導(dǎo)、調(diào)適幼兒情緒。(5)興趣:幼兒的生活即遊戲,遊戲是幼兒最喜歡做的事。(6)成就感:透過遊戲,兒童可充分發(fā)揮,滿足其成就感。第二十三頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五(二)一般因素:
3.基於社會(huì)需要:(1)修正行為:藉遊戲活動(dòng),可修正兒童行為,以符合社會(huì)規(guī)範(fàn)。(2)培養(yǎng)群性行為:遊戲中可學(xué)習(xí)如何與人相處及培養(yǎng)合作、仁愛、互助、謙讓等優(yōu)美情操。第二十四頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五六、選擇玩具的原則
第二十五頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五(一)配合身心的發(fā)展:玩具應(yīng)適合兒童的身心需求,任何玩具應(yīng)與兒童年齡相稱。(二)安全性:1.注意玩具的大小及形狀:玩具的任何一部份長(zhǎng)度都不應(yīng)少於1.5吋(約3公分),以防幼兒將它塞進(jìn)嘴巴、耳朵或鼻子裡。銳邊尖角的玩具亦應(yīng)避免,會(huì)刮傷幼兒。2.注意玩具的材料:避免玩具材料有危險(xiǎn)性(如玻璃)、有毒(漆、銅),以易清洗者為佳。第二十六頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五(三)經(jīng)久耐用:選擇玩具盡量構(gòu)造簡(jiǎn)單,經(jīng)久耐用。(四)經(jīng)濟(jì)實(shí)用:昂貴的玩具不一定好,應(yīng)選擇經(jīng)濟(jì)而實(shí)用者。(五)多利用家用物品製作玩具:利用家用物品製作玩具,既節(jié)省經(jīng)費(fèi),又能配合現(xiàn)實(shí)生活需求,發(fā)揮教育功能。(六)顧及兒童的個(gè)別差異:應(yīng)依個(gè)別兒童的興趣來選擇,而非以父母的期望或刻板印象為選擇標(biāo)準(zhǔn)。第二十七頁,共二十八頁,編輯于2023年,星期五七、選擇玩具的方法摸一摸:1.材質(zhì)是否易碎。
2.玩具表面是否有木刺未處理。
3.邊緣是否圓滑,或有尖角會(huì)割傷。
4.玩具本身或配件組合銜接鬆緊是否恰當(dāng)。
5.間隙寬度是否會(huì)讓孩子小指頭卡住。看一看:1.是否有安全標(biāo)誌(ST:SafeToys,臺(tái)灣玩具公會(huì)訂安全玩具之標(biāo)誌為綠色ST)。
2.影像、印刷是否清晰。
3.內(nèi)容是否有趣
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