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文檔簡介

《玩兒轉名人名畫》【教學設計】【教學目標】⒈ 通過談話和視頻導課的方法,提高學生對Scratch軟件應用的新認知,培養(yǎng)學生自主探究和應用創(chuàng)新的能力。⒉ 通過小組合作、任務單引導、交流分享等,初步理順名畫靜態(tài)拆分的思路,培養(yǎng)學生根據(jù)名畫動態(tài)設想的實際需要制作角色的能力。⒊ 借助微視頻自學等方法,使學生靈活掌握“來自文件”的導入方法,從而導入背景和角色,并修改角色,提高學生合作探究、自主學習的能力。⒋ 通過小組合作探究,理順動畫腳本的編程思路,并能靈活運用Scratch知識,合理整合、遷移,完成動畫制作,提升學生分析問題、解決問題的能力?!窘虒W重點與難點】1. 教學重點:能根據(jù)對名畫動態(tài)的設計,選擇合適的方法來導入背景、創(chuàng)建新角色、完成動畫腳本;⒉ 教學難點:通過名人名畫的賞析理解,能根據(jù)名畫情節(jié)的需要,設計制作所需要的角色,并能靈活應用Scratch設計最優(yōu)化的程序腳本。【課前準備】學習任務單、微視頻、Scratch案例、教學課件【教學方法與手段】借助Scratch案例分析的方法,讓學生逆向思考,解讀名畫本身的同時也理順有效的編程思維,從而形成自己的編程思路?!窘虒W過程】流程\目標\學習方式學生學習內容教師活動學生活動不一樣的畫展推薦(目標一、談話、視頻導入,提高學生對Scratch軟件應用的新認知)欣賞動態(tài)畫展微視頻,感知動態(tài)名畫的魅力明確本課的學習主題1.談話指出畫展主題2.播放動態(tài)畫展視頻3.追問不同點4.反饋過度,提出課題并適時板書產生好奇,觀看視頻片段;積極思考,回答不同點;3.確認本課學習主題,產生學習欲望。規(guī)則講解學習本堂課的任務達成規(guī)則講解本課學習任務的規(guī)則:1.每個學習活動中,小組成員全部完成的,獲得一枚小標致。2.個人積極回答問題,主動幫助他人,獲得一枚小標致,3.根據(jù)小標致的總數(shù),評選出最強團隊和最強學員學生聽取教師講解,明確課堂評價規(guī)則。二、案例探究活動一、名畫案例賞析:(目標二、2人小組合作、任務單引導、交流分享,初步理順名畫靜態(tài)拆分的思路,提高學生合作探究能力)觀看Scratch案例,并對其進行初步分析思考合作學習,完成學習任務單。3.小組交流學習1.出示Scratch動態(tài)名畫案例,并請生思考:“結合學過的Scratch知識,想想這是怎么做出來的?”2.出示學習任務要求:兩人一組為單位,打開《彈琴的少女》的Scratch案例文件,討論回答任務單上的三個問題:(1).原名畫作品應該以什么方式導入:A“舞臺背景”方式()B“角色”方式()C兩種方式都需要導入()(2).動畫中彈琴的“手臂”應設計為:A背景()B角色()(3).“彈琴的手臂”是怎么制作出來的?A自己繪制()B借助原名畫作品制作()3.巡視指導4.反饋小結1.觀看案例運行效果,思考制作方法,回答問題。2.2人小組分析案例,填寫案例分析表。3.小組交流分析結果:兩人組講解,簡要回答三個問題,其他小組可適時補充。二、案例探究活動二、名畫角色制作(目標三、微視頻自學,會導入背景和角色,并修改角色,提高自主學習的能力)觀看“手臂”角色教學視頻獨立完成手臂角色的制作過度提問:“那借助原畫怎么制作“手臂”角色呢?”反饋小結;3.播放《彈琴的少女》“手臂”角色制作的教學微視頻4.學習要求:獨立完成手臂角色制作。5.巡視指導。(視情況請生展示更快更好的方法,及時鼓勵)6.小結學生制作情況學生簡答學生集體觀看微視頻,學習“手臂”角色的制作學生獨立完成手臂角色的制作(遇到困難,可以重新觀看視頻小秘籍,也可以向小組成員請教)組長檢查確認小組完成情況,并報告老師。二、案例探究活動三、讓名畫動起來(目標四、4人小組合作,探究并理順動畫腳本的思路,并完成動畫制作,提升分析問題、解決問題的能力)回顧前兩個學習活動的知識內容,及時鞏固4人合作探究動畫制作的程序思路完成動畫腳本的制作1.借助板書,幫學生回憶、梳理前兩個環(huán)節(jié)的操作,并適時板書2.問:如何設計Scratch程序腳本,來實現(xiàn)名畫的動畫效果?3.學習要求:以四人小組為單位,討論小組的設計思路。4.反饋小結制作思路(提示:如果能再配上點樂曲,效果就更好了?。?.出示三段音樂,詢問哪段更適合,追問原因,并適時板書。出示制作要求:獨立完成腳本制作巡視指導反饋小結1.學生回憶前兩個環(huán)節(jié)的學習活動2.四人小組合作討論合理的動作設計思路3.全班交流制作思路4結合實際,綜合運用音樂、美術等學科知識,進行分析選擇。5.學生獨立完成任務,組長實時監(jiān)督進度6.交流分享,互相提出不足和改進建議。三、拓展提升(目標四、靈活運用知識,合理整合、遷移,完成動畫制作,提升學生分析問題、解決問題的能力。)學習星級任務標準,明確自己的達成度鞏固學習靜態(tài)畫面拆分并制作為動畫的編程思路1.小結過度上一環(huán)節(jié)2.出示星級任務,并講解3.布置課后三星級學習任務4.再次強調編程思路a名畫歷史的學習了解b分析設定動態(tài)角色c初步設計角色動畫效果的程序思路d選擇自己所需的動畫效果完成動態(tài)名畫制作。 1.明確前三個學習任務的星級達成情況2.在腦中再次梳理本課編程的思路四、課堂總結本課堂學習情況的整體認知總結課堂:借“一幅靜態(tài)的畫面拆分設計成動態(tài)的畫面”,可延伸思考“拆分一整本繪本”,制作屬于自己的繪本動畫。希望同學們能學以致用,完成自己的動畫繪本夢想。學生跟隨教師回顧課堂,對自己在本課中的學習有全面的再認知。?!景鍟O計】玩轉名畫展——Scratch動畫繪本創(chuàng)編背景靜態(tài)效果名人名畫導入為角色動態(tài)效果角色制作摳圖(擦)《玩兒轉名人名畫》【學情分析】通過一學期的學習,學生已掌握基本的scratch編程思維和基礎操作技能,對于靜態(tài)畫面拆分模式下進行的簡單指令的動態(tài)設計,學生會極具興致,并樂于實踐,為了做好動態(tài)名畫,主動與他人合作探究,研究最佳程序方案的學習過程,也有助于形成良好的團隊合作意識。教師要有針對性的設計教學活動、合理布置合作任務,把培養(yǎng)學生的學習能力放在優(yōu)先位置?!锻鎯恨D名人名畫》【效果分析】“Scratch項目式”主題任務的學習,充分激發(fā)了學生的“認知內驅力”,使得學習主體的需求更加明確。學習過程中,學生們是以參與者,體驗者的身份進行藝術欣賞以及技術應用學習的,為實現(xiàn)名畫的動態(tài)效果,學生要先看懂名畫的內容,了解名畫背后的含義,然后進行合理的畫面拆分,并選取適當?shù)木幊碳夹g來實現(xiàn)期望中的動態(tài)效果,美術知識與Scratch編程技能相輔相成,在每個環(huán)節(jié)的學習體驗中,都會對必學知識加深鞏固,相關知識不斷擴充。知識獲取中的“主人翁”地位得到了極大的滿足,學習的興致自然動力十足,藝術與技術學科間的無暇銜接,更是高度體現(xiàn)了跨學科融合的可行性和積極的學習效果。因本課是我第一次嘗試做跨學科的教學設計,所以在教學目標的側重比例上,我考慮了很久,既希望能夠明確學習目標,也期待能潛移默化的進行技術與藝術融合的學習成果雙豐收,總體來說,學生學習興致始終高漲,合作的主動性較高,學習效果較為顯著,基本實現(xiàn)了最初的教學效果設想?!锻鎯恨D名人名畫》【教材分析】本課以“玩兒轉名人名畫”為主題,通過對名畫背后故事的認知,結合Scratch中動畫效果的制作方式,分析、分解靜態(tài)畫面,進一步學習Scratch中動作模塊、外觀模塊、聲音模塊中常用指令等的實踐應用,趣味性的豐富、拓展了學生的編程思維和動畫設計思路,激發(fā)學生深入學習Scratch的興趣?!锻鎯恨D名人名畫》【評測練習】《彈琴的少女》案例分析思考請畫“√”選擇原名畫作品應該以什么方式導入:A“舞臺背景”方式()B“角色”方式()C兩種方式都需要導入()動畫中彈琴的“手臂”應設計為:A背景()B角色()“彈琴的手臂”是怎么制作出來的?A自己繪制()B借助原名畫作品制作()《玩兒轉名人名畫》【課后反思】本課以“玩兒轉名畫展”為主題,通過對名畫背后故事的認知,結合Scratch中動畫效果的制作方式,分析分解畫面,進一步學習Scratch中動作模塊、外觀模塊、聲音模塊中常用指令等的應用,趣味性的豐富、拓展了學生的編程思維,激發(fā)學生深入學習的興趣。學生通過五年級秋季一學期的學習,已具備Scratch編程的基本基礎,對于把靜態(tài)畫面分解為動態(tài)效果,并編寫簡單指令的拓展應用學習,會極具興致,樂于實踐,特別是學生們?yōu)榱俗龊脛討B(tài)名畫,既要對名畫有明確的深入的認識,也有具備良好的畫面復制能力,充分考察了其藝術學科的基本技能,同時在制作學習的過程中,也能較好的形成團隊合作的意識。在整個的教學活動中,根據(jù)綜上所述的種種現(xiàn)狀,我有針對性的設計并開展教與學的活動,做好多元評價的工作,把培養(yǎng)學生的綜合學習能力放在優(yōu)先位置,重視學生多元智能的發(fā)展。在出示Scratch動態(tài)名畫的案例探究學習這一環(huán)節(jié),我主要采用了“觀看微視頻、合作分析、交流匯報、組內互助”等方式,分為三個學習活動進行的:活動一、名畫案例賞析”,這一任務是針對教學目標1設計的,通過出示老師做好的案例,讓學生先觀看猜想,是怎么用Scratch做出來的?然后提出第一個任務要求,以任務單中三個問題的方式呈現(xiàn)給2人小組,供他們思考討論,再請他們以合作的方式交流匯報結果,通過任務單的解答,學生能迅速回憶并確認“背景”和“角色”的制作方式后,就能順利進入到“活動二、名畫角色制作”,這一部分基本沒有操作難度,只需要提示學生如何注重細節(jié),完成制作即可,所以通過一個追問后,我采用了微視頻的方式,讓學生觀看后,先嘗試獨立完成。這個環(huán)節(jié)雖然簡單,但在學生實際操作過程中,還是會有部分細節(jié)的失誤,如學生修改的是背景圖,擦除角色外畫面時,要求過于精細而耽擱了課程進度,或者脫離了原畫自行選取了突兀的色彩來完成任務等,這些其實在課前也應該有所預設思考的,但無論學生出現(xiàn)什么狀況,都要以正面積極的話語來進行評價,如“你修改的很有自己的風格,但對于這幅世界名畫來說,我們先還原它本來的畫風好么?”,再如“你制作的非???,說明技術掌握的很扎實,如果再細心一些,就不會出現(xiàn)修改錯了畫面的問題了對么?”,鼓勵性話語更能讓學生有成就感,引發(fā)學習的內驅動力。對于最重要的“活動三、讓名畫動起來”,我先用板書回顧的方式,小結了前兩個活動的任務,然后提示學生,接下來該設計Scratch程序腳本,實現(xiàn)動畫效果了。在實際教學中,我們常會遇到這樣的情況,一說開始做腳本,學生都是手快于腦,先把自己熟悉的指令都拖到編輯區(qū)湊起來再說,這樣實踐——糾正——再實踐——再糾正,最后完成腳本的方法,也算是一種自主探究的方式,只是據(jù)我在教學中觀察,大部分學生或許最終能完成動畫編寫的任務,但他們卻無法清晰而完整的表述,這一腳本的設計思路和過程是怎樣的?也就是說,再遇到類似的問題,他們中的大部分,基本還是當成一個全新的任務來嘗試制作,這樣并不利于學生形成良好而規(guī)范的編程思維。綜上所述,在這種跨學科的教學實踐過程中,學生的課堂生成有時是超乎我們想象的,要想完全把控住,將這些生成變?yōu)檎n堂的閃光點,是需要老師們有積極應對的教學策略,比如反問學生這樣設計的思路?讓學生解讀彼此的作品等,當然“知己知彼,方能百戰(zhàn)不殆”,如果我們能真正吃透教材,深入了解學情,精準設計教學的目標和過程,那我們才會真正游刃有余的旁觀課堂,把控課堂!《玩兒轉名人名畫》【課標分析】結合“中小學信息技術課程的主要任務中提出:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響?!囵B(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。”

在Scratch圖形化編程的教學中,為更好的激發(fā)學生對技術學習的熱情,及技術應用于生活的實踐體驗,我設計了本課的教學目標如下:⒈ 通過談話和視頻導課的方法,提高學生對Scratch軟件應用的新認知,培養(yǎng)學生自主探究和應用創(chuàng)新的能力。⒉ 通過小組合作、任務單引導、交流

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