小學(xué)信息技術(shù)的應(yīng)用策略與探究_第1頁
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小學(xué)信息技術(shù)的應(yīng)用策略與探究小學(xué)信息技術(shù)的應(yīng)用策略與探究11信息技術(shù)的優(yōu)勢多媒體課件是超文本結(jié)構(gòu),可進行多種形式的人機交互,有利于實現(xiàn)以學(xué)生為主體、教師為主導(dǎo)的教育理念,充分調(diào)動學(xué)習(xí)的積極性和主動性,從而更有利于培養(yǎng)學(xué)生的自主合作及探究能力。網(wǎng)絡(luò)上包涵有大量的信息資源,而這些資源可以共享,使知識的傳播不再受時空的限制,從而拓寬學(xué)習(xí)的空間。學(xué)生可以根據(jù)學(xué)習(xí)需要和個人的具體情況,隨時加以選擇。2信息技術(shù)在小學(xué)音樂教學(xué)中的應(yīng)用策略2.1利用信息技術(shù),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為了讓學(xué)生更好地理解、想象歌曲的音樂背景,在教學(xué)時,筆者將歌曲和有關(guān)南極、企鵝的畫面制成課件,上課時播放。結(jié)果,憨態(tài)可掬的企鵝和冰天雪地的南極一下子就吸引了學(xué)生,極大地激發(fā)了學(xué)生的興趣,使學(xué)生在濃厚的興趣中投入學(xué)習(xí)中,取得良好效果。2.2利用多信息技術(shù),加深學(xué)生情感體驗蘇霍姆林斯基說:“讓學(xué)生體驗到一種自己在親身參與與掌握知識的情感,乃是喚醒青少年特有的對知識的興趣的重要條件?!毙睦韺W(xué)研究表明:多種感知事物的效果要比單一的感知好。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,音樂教師一般靠一些簡單的圖片、黑板及錄音機等來向?qū)W生展示所教授的內(nèi)容,時間久了,學(xué)生往往因缺乏新鮮感而感到枯燥,從而對學(xué)習(xí)失去興趣,對學(xué)習(xí)內(nèi)容更是體驗不足,理解不深。而運用多媒體教學(xué),任何畫面、實物、音響都可以在大屏幕上得以展示,刺激學(xué)生的多種感官參與,讓學(xué)生有一種身臨其境的感覺。因此,在教學(xué)過程中,教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)需要,創(chuàng)設(shè)教學(xué)需要的教學(xué)情境,引導(dǎo)不同層次的學(xué)生,通過視、聽等多種途徑積極參與教學(xué)過程,這是一種非常有效的教學(xué)方法。例如,在講授《春天來了》的時候,筆者將關(guān)于春天的美景,如融雪、桃花、小鳥、蜜蜂、楊柳等編制成多媒體課件,讓學(xué)生一上課就被春天到來時的勃勃生機所吸引,使他們置身于心曠神怡的情境之中。學(xué)生的情緒很快高漲起來,然后讓學(xué)生進行人機交互,只需輕點鼠標,就可選擇自己最喜愛的“春天中的一景”,通過目視、耳聽、腦思、口唱、體動等多個信息通道自主學(xué)習(xí)歌詞,體會歌詞的意境以及作者對春天來臨時所表現(xiàn)出的喜悅心情。這樣,不但加深了情感體驗,而且激發(fā)了學(xué)生的聯(lián)想和想象,培養(yǎng)了學(xué)生的發(fā)散思維和創(chuàng)新精神。2.3利用信息技術(shù),強化學(xué)科整合小學(xué)音樂新課程標準強調(diào)音樂、文學(xué)、戲劇、舞蹈等多種學(xué)科的整合,而多媒體課件可有效地將音樂教學(xué)與多種學(xué)科密切地聯(lián)系在一起,增強學(xué)生的審美情趣,提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。例如,在欣賞柴科夫斯基的《天鵝湖》的這首抒情曲時,可以從網(wǎng)上下載這首曲子的芭蕾舞劇視頻,讓學(xué)生形象地感受《天鵝湖》的劇情,加深對課文內(nèi)容的理解。這種綜合性學(xué)習(xí),有利于學(xué)生了解舞蹈這門藝術(shù)的魅力,有利于學(xué)生全面提高審美情趣。2.4利用信息技術(shù)強化德育實效小學(xué)生正在生長期,良好的成長氛圍對其正確人生觀的和良好行為習(xí)慣的形成至關(guān)重要。因此,在學(xué)科教學(xué)中滲透德育,是新課改的要求,也是學(xué)校工作永遠追求的目標。音樂學(xué)科中包涵著豐富的德育資源,在教學(xué)中滲透德育具有非常優(yōu)勢的條件。如將《國旗,國旗我愛你》《讓我們蕩起雙槳》《紅星歌》等充滿愛國主義內(nèi)容的歌曲制成課件,在生動的畫面、鮮明的色彩、感人的音響等情境中,可有效地使學(xué)生在正確理解音樂的同時,激發(fā)情感,受到美的熏陶和美的感染,喚起學(xué)生對黨、對祖國、對人民的熱愛之情。3使用信息技術(shù)教學(xué)時應(yīng)當注意的幾個問題3.1正確認識信息技術(shù)在課堂教學(xué)中的地位近年來,信息技術(shù)已廣泛應(yīng)用于音樂課堂教學(xué),尤其是在各級各類的公開課上,幾乎都少不了多媒體課件的使用。很多教師認為,上課不用信息技術(shù),就不先進,就不能算是有質(zhì)量的好課。結(jié)果,除了使用信息技術(shù)外,其他教學(xué)手段很少用了。這種認識是不正確的。信息技術(shù)只是輔助教學(xué)的一種手段,而不是唯一手段。其實,選擇輔助教學(xué)手段有多種,方便的、實用的、效果最佳的,才是最好的。3.2不能弱化教師在教學(xué)中的主導(dǎo)作用新課程改革強調(diào)以學(xué)生為主體、以教師為主導(dǎo)的新型教學(xué)模式,因此,在教學(xué)過程中,教師的主導(dǎo)地位不能忽視。信息技術(shù)雖然有很多優(yōu)勢,但也僅僅是輔助教師教學(xué)的一種最先進的現(xiàn)代化教學(xué)工具,因而只能起到為教學(xué)服務(wù)的作用,不可能完全替代教師在課堂上的教學(xué)活動。是否使用,或什么時候使用,應(yīng)取決于課堂教學(xué)的需要。在教學(xué)過程中,教師只有恰當合理地選擇應(yīng)用,才能恰到好處地發(fā)揮信息技術(shù)的輔助作用。3.3教師要注重與學(xué)生的情感交流長期以來,小學(xué)音樂課教學(xué)普遍處于尷尬狀況。除了能讓學(xué)生唱歌而緩解學(xué)習(xí)壓力之外,真正能達到通過培養(yǎng)學(xué)生興趣從而發(fā)展學(xué)生個性能力目標的,還很少。究其原因,一是音樂課還被當作副課看待;二是教師缺乏與學(xué)生的情感交流,除了聽就是唱。教學(xué)過程,既是傳授知識的認知過程,又是開啟學(xué)生心靈的情感過程。列寧說得好:“沒有人的情感,就從來沒有也不可能有人對真理的追求?!痹诮虒W(xué)中,只有創(chuàng)設(shè)民主平等的師生關(guān)系,使學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí),才能較好地完成教學(xué)目標。因此,在注重使用信息技術(shù)輔助課堂教學(xué)的情況下,通過師生溝通思想,轉(zhuǎn)變學(xué)生情緒也是值得重視的一個重要環(huán)節(jié)。綜上所述,利用信息技術(shù)輔助音樂課堂教學(xué),使虛幻的音樂形象具體化,使復(fù)雜的知識簡單化,使零亂的信息條理化,使課堂教學(xué)煥發(fā)生命的活力,優(yōu)化課堂教學(xué)結(jié)構(gòu),提高教學(xué)質(zhì)量。在教學(xué)過程中,教師不僅要重視知識的傳授和能力的培養(yǎng),更應(yīng)重視學(xué)習(xí)方法的引導(dǎo),使他們形成有效的學(xué)習(xí)策略,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。只要配合得當,定會使音樂教學(xué)馳向高效率的快車道。小學(xué)信息技術(shù)的應(yīng)用策略與探究2摘要:為了貫徹立德樹人的基本理念,在綜合活動課程中加入了小學(xué)信息技術(shù)教育,以此來培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新素養(yǎng)。STEAM理念的出現(xiàn),給信息技術(shù)教學(xué)的開展創(chuàng)設(shè)了良好條件。本文主要描述了小學(xué)信息技術(shù)課程的內(nèi)涵,探討了STEAM教育的概念和特點,并對在小學(xué)信息技術(shù)課程中應(yīng)用STEAM教育理念的方法提出一些個人的觀點和看法。關(guān)鍵詞:STEAM教育;小學(xué)教育;信息技術(shù)STEAM教育是一項綜合性的教育模式。將其在信息技術(shù)課程中進行應(yīng)用,能夠起到吸引學(xué)生注意力的效果,促使學(xué)生更好地投入到課堂活動之中,完成學(xué)習(xí)任務(wù),提升個人水平。一、小學(xué)信息技術(shù)課程的內(nèi)涵20xx年,信息技術(shù)正式被納入到了實踐活動中。小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)活動,主要以學(xué)生的綜合素養(yǎng)為基礎(chǔ),依靠探究、設(shè)計、操作和反思的方式,促使學(xué)生的問題處理能力得到提高,讓學(xué)生學(xué)會運用信息知識解決一些生活中遇到的問題。二、STEAM教育的概念STEAM教育理念涉及五個方面,分別是科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)以及數(shù)學(xué)(Mathematics)。除了要求學(xué)生掌握五個科目的內(nèi)容外,還注重各個科目的結(jié)合,引導(dǎo)學(xué)生通過多個科目知識的學(xué)習(xí),逐步完成問題的'處理,提高自身的動手操作能力。三、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中存在的問題(一)教學(xué)內(nèi)容單一早期在授課時,信息技術(shù)課程通常會被稱作是“微機課”,實際的教學(xué)內(nèi)容都以打字、軟件操作為主。教師講一步,學(xué)生學(xué)一步。因此,整個教學(xué)活動幾乎沒有探究時間,學(xué)生只能按部就班地完成學(xué)習(xí)任務(wù),不知道知識的原理。長此以往,學(xué)生的學(xué)科素養(yǎng)就無法提高,對于信息技術(shù)也會喪失興趣。(二)課程設(shè)置不合理受傳統(tǒng)教育理念的影響,信息技術(shù)課程一直都是副科,對教師的個人素養(yǎng)也沒有特別高的要求。因此,很多學(xué)校就會有其他科目教師臨時兼任的情況。這些教師缺少專業(yè)的知識,自然很難在教學(xué)層面完成創(chuàng)新。同時,一些學(xué)校為了縮減資金成本,沒有及時更新設(shè)備,導(dǎo)致學(xué)生無法接觸到最新的技術(shù)知識,影響了學(xué)習(xí)質(zhì)量。(三)教學(xué)評價片面化當前,一些信息技術(shù)教師在對學(xué)生進行評價的時候,應(yīng)用的方法單一化,基本上都是通過作業(yè)的方式掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,而對于形成性評價有所忽視。即便在課堂中進行教學(xué)評價,學(xué)生之間也很少展開交互,使得評價變得形式化,根本沒有發(fā)揮出價值,學(xué)生也不知道自己的問題,無法進行調(diào)整。四、STEAM教育的特點(一)跨學(xué)科性對STEAM教育而言,跨學(xué)科是其特色。早年在教學(xué)時,由于受到傳統(tǒng)理念的影響,盡管能夠幫助學(xué)生學(xué)習(xí)知識,但卻很難將各學(xué)科知識聯(lián)系起來。而在STEAM教育之中,涉及的學(xué)科種類有很多,并能將其融合在一起。教師在教學(xué)工作中應(yīng)用之后,除了能夠讓教學(xué)內(nèi)容變得更為豐富,還能幫助學(xué)生提高問題處理能力,完成知識的全面內(nèi)化。(二)情境性在STEAM教育中,情境一直都是非常關(guān)鍵的部分。早期在授課時,教師講解的知識內(nèi)容都比較抽象,而且以孤立的形式呈現(xiàn),學(xué)生只能選擇被動接受并記憶,而在日常生活之中,學(xué)生不知道應(yīng)該如何應(yīng)用知識。而通過STEAM教育的方式,可以讓知識內(nèi)容還原到生活之中,讓學(xué)生在探索和處理問題的過程中,就能逐步掌握知識應(yīng)用的方式。此外,基于情境的差異,學(xué)生掌握的知識也會有所區(qū)別。在開展STEAM情境教學(xué)時,教師指導(dǎo)學(xué)生通過理論聯(lián)系實踐,感受知識和生活之間的聯(lián)系,進而提高個人能力。(三)協(xié)作性現(xiàn)如今社會競爭越發(fā)激烈,合作精神就變得非常重要。而STEAM教育就非常強調(diào)協(xié)作性,通過讓師生以及生生之間展開探究來完成學(xué)習(xí)任務(wù)。一般來說,這一內(nèi)容主要體現(xiàn)在兩個部分。第一,無論任何項目的完成,都需要教師和學(xué)生展開合作,大家一同搜集資料,積極交流,處理其中的問題。第二,小組在溝通的時候,不同的思想會產(chǎn)生碰撞,從而激發(fā)學(xué)生的靈感。五、在小學(xué)信息技術(shù)課程應(yīng)用中STEAM教育理念的方法(一)教學(xué)策略1、打造趣味課堂想要改善小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的現(xiàn)狀,更好地完成教學(xué)任務(wù),教師就必須要注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。小學(xué)階段的學(xué)生年齡較小,所以學(xué)習(xí)的動力往往來源于學(xué)習(xí)的興趣,教師要從教學(xué)的內(nèi)容以及教學(xué)的方法入手,以更好地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。信息技術(shù)有著一定的綜合性和實踐性特點,教學(xué)內(nèi)容非常豐富,因此教師要以STEAM教學(xué)理念為基礎(chǔ),了解前沿的信息技術(shù)知識以及手段,在課堂當中展示給學(xué)生,開闊學(xué)生的視野,發(fā)散學(xué)生的思維,讓學(xué)生在新鮮事物的刺激下,產(chǎn)生學(xué)習(xí)的動力,培養(yǎng)其良好的創(chuàng)造意識和創(chuàng)造能力。信息技術(shù)有著先進性和多樣性的特點,因此從STEAM教育的情境性特點和藝術(shù)形式出發(fā),教師可以借由課堂導(dǎo)入的方式,來加深學(xué)生對于信息技術(shù)價值的理解,感受到信息技術(shù)與日常生活之間的關(guān)聯(lián)。教師創(chuàng)設(shè)的問題情境要從學(xué)生的日常生活出發(fā),從而幫助學(xué)生將抽象的知識運用在日常生活中,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。2、開展合作學(xué)習(xí)STEAM教育理念所倡導(dǎo)的學(xué)習(xí)方式是以學(xué)生為中心的,引導(dǎo)學(xué)生進行協(xié)作式學(xué)習(xí)。教師要發(fā)揮出自身的引導(dǎo)作用,給予學(xué)生適時、適度的幫助,從而輔助學(xué)生更加順利地解決問題,提高合作的意識和能力。小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科中的合作,不僅存在于學(xué)生和學(xué)生之間,也存在于學(xué)生和教師之間以及教師與教師之間,以小組合作的方式來進行學(xué)習(xí)探究,能夠提升學(xué)生的語言表達水平,發(fā)散學(xué)生的思維,同時還能夠加強教師對于學(xué)生個體的關(guān)注程度。在小組合作學(xué)習(xí)的過程當中,學(xué)生利用組內(nèi)的交流產(chǎn)生思想上的碰撞,獲得新的認知,從而讓彼此更加了解,感受到集體的力量,提高凝聚力,順利地完成任務(wù)。在小組合作的過程當中,教師要引導(dǎo)學(xué)生,當發(fā)現(xiàn)學(xué)生出現(xiàn)學(xué)習(xí)問題時,及時給予指導(dǎo),讓學(xué)生能夠從自身的角度出發(fā),經(jīng)過思考來完成作品的學(xué)習(xí)以及設(shè)計。3、跨學(xué)科整理知識就小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀來看,部分學(xué)校對于信息技術(shù)課程的重視程度并不高,且學(xué)生對于信息技術(shù)課程的認知也比較片面,認為信息技術(shù)課程就是上網(wǎng)休閑的課程,對于基礎(chǔ)內(nèi)容的學(xué)習(xí)熱情不高,而教師在信息技術(shù)課堂中采用的教學(xué)方式也比較單一,教學(xué)內(nèi)容比較枯燥。STEAM教育理念,為信息技術(shù)課堂的發(fā)展帶來了全新的活力,STEAM教育理念的核心是跨學(xué)科融合,更加強調(diào)在不同領(lǐng)域中,用整合性的項目來完成教學(xué),在貼合日常生活的問題情境里,讓學(xué)生學(xué)會各學(xué)科知識之間的融合,從而培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力以及跨學(xué)科意識。將STEAM教育理念應(yīng)用于信息技術(shù)課堂當中,能夠加深學(xué)生的學(xué)習(xí)程度,提高學(xué)習(xí)層次,從而更好地培養(yǎng)學(xué)生的問題解決能力以及創(chuàng)新能力。在新課標背景之下,信息技術(shù)已經(jīng)融入多個科目。由此說明,信息技術(shù)具有和其他科目整合的效果。因此,在進行信息技術(shù)教學(xué)的時候,也不需要拘泥于學(xué)科本身,而要突破原有的界限,將各類資源整合在一起。為此,教師在進行內(nèi)容設(shè)計的時候,就要嘗試做到綜合利用多個科目的知識,以此引導(dǎo)學(xué)生進行問題處理。在STEAM教育理念下,信息技術(shù)教學(xué)除了要注重內(nèi)容和技能指導(dǎo)外,還需要對學(xué)生的跨學(xué)科思維予以培養(yǎng)。例如,在開展“動畫制作”的教學(xué)活動時,若教師單純指導(dǎo)學(xué)生進行“Flash軟件”的學(xué)習(xí),而沒有將藝術(shù)和文化方面的資源引入進來,那么學(xué)生最終制作的作品,自然缺少應(yīng)有的表現(xiàn)力。因此,基于STEAM理念本身,信息技術(shù)教學(xué)就要做到學(xué)科整合,促使學(xué)生在掌握技術(shù)的同時,還能利用其他學(xué)科的知識,有效完成問題處理,進而使得個人能力得到提升。4、創(chuàng)設(shè)生活情境STEAM教育的重要特征之一就是情境性,情境性問題的提出,讓學(xué)生在分析問題、解決問題的過程里,能夠感受到真實的生活,從而提高社會性能力。例如,教師可以從“網(wǎng)絡(luò)詐騙”這一問題出發(fā),創(chuàng)設(shè)真實的生活情境,將其作為教學(xué)導(dǎo)入,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生圍繞電腦病毒以及網(wǎng)絡(luò)安全等問題進行討論。教師可以先向?qū)W生展示出真實的案例,以游戲詐騙為主題展開討論,讓學(xué)生談一談“如果自己在生活中遇到這樣的情況會怎么做”,從而以教材為基礎(chǔ),借由小組討論,讓學(xué)生能夠掌握有關(guān)于病毒以及網(wǎng)絡(luò)安全的知識。網(wǎng)絡(luò)對所學(xué)的內(nèi)容產(chǎn)生強烈的好奇心,從而活躍課堂氣氛,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,不僅能提高學(xué)生對于信息技術(shù)的理解程度,還可以引導(dǎo)學(xué)生樹立社會責(zé)任感。小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科中的有些知識內(nèi)容較為復(fù)雜,學(xué)生在學(xué)習(xí)的時候,往往無法做到快速理解。為此,教師就要嘗試聯(lián)系學(xué)生的日常生活,以此將一些重要的情境資源挖掘出來,促使知識內(nèi)容變得更為具體,滿足學(xué)生的認知需求。例如,在對“信息工具”的知識進行學(xué)習(xí)的時候,教師就可以嘗試讓學(xué)生仔細感受,如聽上課鈴聲、觀察同學(xué)的穿著以及看視頻,以此對“信息”下定義。之后,教師再將信號燈、天氣預(yù)報等內(nèi)容引入進來,讓學(xué)生思考自己在生活中還看到了哪些信息。5、開展項目式教學(xué)STEAM教育能夠提供項目式課程,以制作成品為基礎(chǔ)目標,讓學(xué)生自主展開問題探究和調(diào)查,逐步完成設(shè)計,之后再反復(fù)修改。由于所有工作都由學(xué)生自己完成,一些難度較高的任務(wù)可以和他人合作,自然能夠促使學(xué)生的問題處理能力提高,并形成優(yōu)秀的合作意識。需要注意的是,項目的選擇非常重要,理應(yīng)源自于學(xué)生的實際生活,從而促使學(xué)生更好地進行問題處理。例如,在進行“設(shè)計滅火機器人”的任務(wù)時,其中最為重要的部分便是機器人的組裝,學(xué)生要保證機器人能夠基于實際要求完成滅火工作。為此,教師可以按照學(xué)生的基本能力和個人興趣進行分組,每一名組員都有著相應(yīng)的任務(wù)。整個項目全部都交給學(xué)生,而教師需要在教室中來回觀察,在學(xué)生遇到問題時,再提供幫助。依靠這一方式,學(xué)生的實踐能力便會得到全面提高,不但能夠了解滅火的相關(guān)知識,形成優(yōu)秀的防火意識,還能將自身個性能力展現(xiàn)出來,提升學(xué)習(xí)自信心。(二)評價方式1、評價主體在教學(xué)活動之中,評價一直都是非常關(guān)鍵的部分。在早期的教學(xué)活動中,評價工作基本上都是由教師自己負責(zé)。而在STEAM理念下,評價主體的范圍就有所擴大,包括學(xué)生自評、學(xué)生互評、教師評價以及專家評價。如

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