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文檔簡介

用FlashMX制作多媒體課件.第1章FlashMX的基礎(chǔ)知識.FlashMX的特點(1)Flash

MX使用了矢量圖形和流式播放技術(shù)。(2)通過使用關(guān)鍵幀和元件,使所生成的“.swf”格式的動畫文件非常小,便于在網(wǎng)絡(luò)上播放和傳播。并且Flash

MX系統(tǒng)自帶了很多可供用戶重復(fù)使用的元件,方便了用戶的開發(fā)。(3)Flash

MX制作的動畫,能夠交互式的將音樂、動畫、聲效等融合在一起。(4)Flash

MX擁有功能強大的ActionScript語言.Flash

MX中的基本概念1.2.1矢量圖和位圖1.關(guān)于矢量圖形矢量圖形是用包含顏色和位置屬性的直線或曲線公式來描述圖像的,它與分辨率無關(guān)。2.關(guān)于位圖圖像位圖圖像是以稱之為像素的彩色點來描繪圖像的。編輯位圖圖像時修改的是像素,而不是直線和曲線,位圖圖像色彩非常豐富,多用來處理照片或印刷圖片,因此存儲尺寸較大。3.符號和素材符號是可以在影片中重復(fù)使用的元素,它包括文字、圖形、影片剪輯、聲音文件等。使用符號可以縮小文件尺寸,也可以創(chuàng)建交互式影片。.FlashMX的工作界面1.場景與舞臺用戶在制作動畫時,可以同時編輯多個場景,但在播放時將按照設(shè)定好的順序播放。需要注意的是,在編輯時,對場景的刪除是不可恢復(fù)性操作,用戶在操作時應(yīng)十分謹(jǐn)慎。2.時間軸窗口使用時間軸是Flash制作動畫的一大特點,在過去通常要繪制出每一幀的圖像,或是通過程序來制作動畫,而Flash使用關(guān)鍵幀技術(shù),通過對時間軸上關(guān)鍵幀的操作,F(xiàn)lash會自動生成運動中的動畫幀。3.工具欄在Flash

MX中,系統(tǒng)提供了三個工具欄,即【主要欄】、【狀態(tài)欄】和【控制器】。它們都通過【窗口】→【工具欄】來顯示和關(guān)閉。1.3.4繪圖工具欄Flash

MX中,繪圖工具欄為用戶提供了各種工具來繪制和編輯圖形,它主要分【工具】、【查看】、【顏色】和【選項】四個不同功能的選項區(qū)域。.工作界面的使用方法1.4.1使用繪圖工具欄1.4.2使用時間軸1.4.3使用場景1.4.4使用符號庫窗口1.4.5關(guān)于工具欄操作1.4.6關(guān)于面板.圖層的編輯圖層選取、刪除、復(fù)制、隱藏鎖定/解鎖圖層重命名圖層、修改圖層屬性

.在Flash中,所有繪圖操作都在活動層上進行。在圖層名稱旁邊有一個鉛筆圖標(biāo),它表示該層為當(dāng)前活動層,即當(dāng)前工作層。也就是說在一個圖像中任何時候都只有一個活動層。

在任何可見并且沒有被鎖定層上的對象都可以編輯。而鎖定圖層是為了防止誤操作修改了該層上的對象。用戶還可以把圖層隱藏起來,隱藏層上的對象在舞臺中就看不見了,這樣就可以保持場景中清晰明了,.層的選取

選取一個圖層也就是激活一個圖層,并將其設(shè)置為當(dāng)前的操作圖層。可以對該圖層中的所有圖形對象進行操作,也可以對該圖層進行刪除、復(fù)制、加鎖、解鎖、隱藏、顯示、重命名或調(diào)整疊放順序等操作。

選取一個圖層可以有3種方法:

●在圖層窗口中單擊需要激活圖層的名稱。

●在時間軸上單擊某一幀可以激活相應(yīng)的圖層。

●在舞臺選擇某一圖形對象,可以激活該圖形對象所在的圖層,如圖5-5所示。

在該圖形中單擊“樹2”,用戶可以看見“樹2”被一個方框鎖住,并且在圖層面板上“樹2”層被黑色背景覆蓋。

.圖層的刪除

有時候可能不再需要一個層里面的所有元素,如果這樣,用戶可以非常輕松地刪除一個層或相關(guān)聯(lián)的幀。

在Flash中刪除一個層的具體操作步驟如下:

(1)在層控制面板上用戶選擇的“樹2”層再單擊按鈕,即可刪除所選定的層。(2)用戶已經(jīng)刪除了“樹2”層.復(fù)制圖層

有時需要復(fù)制一層以上的內(nèi)容及幀系列來建立一個新的層,這在從一個場景到另一個場景或從一個電影到其他電影傳遞層是很有用的。甚至可以同時選擇一個場景的所有層并將它們粘貼到其他任何位置來復(fù)制場景?;蛘撸梢詮?fù)制層的部分時間軸來生成一個新的層。無論何時,當(dāng)用戶在另一個層的開始位置粘貼一個層的內(nèi)容及系列時,該層的名字將自動設(shè)置為與被復(fù)制層相同。

.

隱藏圖層

在圖層面板中單擊“隱藏層”圖層眼睛圖標(biāo)下方所對應(yīng)的圓點,這時該圓點圖標(biāo)將變?yōu)椋院笤谖枧_中將不再顯示“隱藏層”圖層中所包含的圖像,如圖5-10所示。再次單擊該圖標(biāo),使其圖標(biāo)又變回圓點時,該圖像又重新顯示在舞臺中。.鎖定/解鎖圖層

為了在編輯制作某一個層時,不會影響到其他層,用戶可以將其他層鎖住,這樣就可以放心的制作了。這個功能對于層數(shù)較多的動畫作用很大,用戶至少不用擔(dān)心因誤操作使以前的工作前功盡棄。

在Flash中有以下幾種方法可以實現(xiàn)層的鎖定/解鎖:

(1)在時間軸窗口中,層名稱右邊有一個鎖定列,如圖5-11所示。在需要鎖定的層對應(yīng)的鎖定/解鎖圖標(biāo)下方單擊鼠標(biāo),將出現(xiàn)一個小鎖圖標(biāo),即表示該層被鎖定了,再次單擊小鎖圖標(biāo)將該層解鎖。(2)層面板窗口最上面一行的小鎖圖標(biāo),可以鎖定所有層,再次單擊將所有層解鎖。

(3)按下Alt鍵的同時單擊某個層的鎖定列,同樣可以鎖定其他層。

.重命名圖層

每當(dāng)增加一個圖層,F(xiàn)lash會自動以Layer2、Layer3的樣式自動為該圖層命名,然而這種沒有特點的名稱在圖層較多時會很不方便,因此,用戶可以給每個圖層重新命名。

對圖層進行重新命名有以下兩種方法:

●直接雙擊需要命名的圖層,就可以輸入自定義的圖層名稱,如圖5-12所示。

●通過LayerProperties對話框?qū)D層命名,選取圖層,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇Properties命令,打開LayerProperties對話框,如圖5-13所示。在Name文本框中輸入圖層的名稱,單擊OK按鈕即可。.修改圖層屬性

雖然在圖層面板中可以直接設(shè)置圖層的顯示和編輯屬性,但用戶也可以通過使用層屬性對話框來更改,在層屬性對話框中提供了更為全面的修改選項,包括設(shè)置圖層的高度等一系列圖層屬性。

在修改屬性的圖層面板上單擊鼠標(biāo)右鍵,并在彈出的快捷菜單中選擇Properties命令,在如圖5-13所示的LayerProperties對話框中,用戶可以設(shè)置圖層的以下屬性:

●Name:在此框中可輸入或修改層的名稱。

●Show:顯示或隱藏層。取消選中該復(fù)選框?qū)㈦[藏層。

●Lock:選中該復(fù)選框可將圖層鎖定。

.●Type:該選項區(qū)域可用于更改圖層的類型,主要包括以下5種:Normal(普通層):這是默認(rèn)的圖層類型;Guide(引導(dǎo)層):允許用戶創(chuàng)建網(wǎng)格、背景或其他對象用來幫助對齊對象的層。用戶可以鏈接若干個普通層到引導(dǎo)層;Guided(被引導(dǎo)層):是被鏈接到引導(dǎo)層的普通層;Mask(蒙板層):在這種類型的層中可以創(chuàng)建一些透明區(qū)域展示位于該層下面的對象。這類型的層對于創(chuàng)建諸如探照燈之類的效果非常有效;Masked(被蒙板層):是鏈接到蒙板層的普通層。

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