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文檔簡介
“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下的小學數(shù)學游戲化教學獲獎科研報告摘
要:在互聯(lián)網(wǎng)覆蓋整個社會的今天,它也影響到了學生的學習生活,網(wǎng)絡(luò)游戲會霸占學生生活的一部分,會因為小學生歲數(shù)小而影響了學生的生活和學習,但是互聯(lián)網(wǎng)也使得學生的學習方式和方法多種多樣,同時隨著教育理念的革新,游戲化教學被廣泛應(yīng)用在數(shù)學教學中。這時在互聯(lián)網(wǎng)+的背景下的數(shù)學游戲化教學被提出,所以,教師要在教學過程中合理利用互聯(lián)網(wǎng),實施游戲化教學,創(chuàng)新教學模式,提升課堂效率,才能使小學數(shù)學質(zhì)量不斷提高。
關(guān)鍵詞:互聯(lián)網(wǎng)+;小學數(shù)學;游戲化教學
引言:
和語文、英語等科目相比,數(shù)學給人一種比較嚴肅、科學的感覺,所以對于活躍愛動的小學生來說,數(shù)學這一科學起來非常困難,也就不會有什么興趣去學,再加上傳統(tǒng)教學的禁錮,小學數(shù)學效率不高。而互聯(lián)網(wǎng)下的游戲化教學對提高教學效率有很大的幫助,有利于激發(fā)學生對學習數(shù)學的興趣,能夠輕易掌握數(shù)學知識。因此,教師要認識到互聯(lián)網(wǎng)對教學的作用,在教學中應(yīng)用互聯(lián)網(wǎng),將網(wǎng)絡(luò)、教學和游戲結(jié)合在一起,才能夠快速達到教學目標,不僅幫助學生提高成績,還能促進學生全面發(fā)展。
一、互聯(lián)網(wǎng)對小學數(shù)學教學的影響
互聯(lián)網(wǎng)是時代進步的表現(xiàn),它具有開放性和共享性,這些特點為學生締造了良好的學習環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)的教學設(shè)備和教學信息為學生的課下學習提供了很多方便。
(1)因為上課時間有限,所以教師很難在有限的時間內(nèi)給學生教授更多的知識,互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用為學生提供了自己學習的方法和空閑時間,并且互聯(lián)網(wǎng)教學平臺使學生學習起來更加平等,教師可以提供一些素材讓學生學習,鍛煉學生的思考能力,學生可以在網(wǎng)絡(luò)平臺上對不懂得數(shù)學題敢問,敢思考,對掌握住的數(shù)學知識點敢答,敢討論,促進了學生和老師之間的互動交流的同時還激發(fā)了學生學習數(shù)學的興趣。
(2)數(shù)學知識很抽象很難懂,而小學生最缺少的就是在課堂上集中注意力聽講,傳統(tǒng)的教學只能靠規(guī)章制度控制學生,而互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用讓老師可以通過運用多媒體將籠統(tǒng)的數(shù)學知識改變成圖片視頻等方式,讓其具體化,提升了學生的注意力和教學質(zhì)量。
(3)網(wǎng)絡(luò)上的大量的教學資源可以讓學生在課下沒有老師幫助的情況下,得到有用的學習資料,老師也可以通過寓目其他優(yōu)秀教師的授課視頻和教學資料,設(shè)計課堂教學,實現(xiàn)教學目的。
二、“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下小學數(shù)學游戲化教學的策略
(1)設(shè)計游戲,加強學生課堂參與度
由于傳統(tǒng)教學教師在課堂上自我地講,對臺下學生有沒有聽懂不是很關(guān)心,這樣的教學方法整體上顯得很單一,很無趣,時間長了學生就會很無聊,對學習數(shù)學也失去了興趣,加上小學生愛玩愛鬧,對教學效果產(chǎn)生了極其不好的影響。因此,教師應(yīng)該利用游戲教學來提高學生的學習興趣,玩游戲也是學生比較感興趣的,那么這樣一來,在教學中設(shè)計和數(shù)學相關(guān)的游戲,創(chuàng)造一個興奮的學習氛圍,對提高學習效率很有幫助。
比如,在學習加減乘除的時候,教師可以組織學生進行賞罰游戲來引起學生注意力,教師在多媒體上制作兩個大轉(zhuǎn)盤,上面分別標有懲罰項目和獎勵項目,然后老師在黑板上寫出一道計算題,有位學生答錯了,教師點下開始轉(zhuǎn)盤的按鈕,轉(zhuǎn)盤啟動,在唱一首帶有數(shù)字的歌的位置停下,學生開始想,其他同學也跟著想有什么是帶有數(shù)字的歌。也可以進行搶答游戲,在認識鐘表這一課上,教師利用多媒體制作兩個指針可以轉(zhuǎn)動的鐘表,然后開始轉(zhuǎn)動,當指針停下的時候,所有同學開始在紙上寫下正確的答案然后舉手搶答,不僅練習了學生對時間認識和其書寫,也鍛煉了學生的反應(yīng)能力,答復正確的同學有嘉獎,回答錯誤的同學有懲處。通過游戲化教學活躍課堂氣氛,激發(fā)學生興趣,還能讓所有同學都參與進來。
(2)利用小組合作,提高教學效率
要想提高課堂的效率,就得在剛上課時做好準備工作。因為小學生在開始上課時還處于課間嬉戲時的興奮狀態(tài),不能很快進入學習中,對接下來的講課非常不利,為了提高學生對課堂的注意力,教師應(yīng)該發(fā)揮主導地位,帶領(lǐng)學生順利進入學習狀態(tài)。所以,教師在開始上課時可以利用小組合作進行游戲化教學,做好過渡工作,讓學生自然而然地進入學習中去。
例如,在學習平均數(shù)時,教師在學習之前給學生播放一段排球比賽的視頻,但是排球比賽分組的兩隊一隊是三個人,一隊是四個人,然后總結(jié)結(jié)果。學生在觀看比賽時,會察覺出兩隊的人數(shù)不一樣,如果以總數(shù)作為結(jié)果會很不公平,教師引導學生思考,然后就能很順利地引出平均數(shù)這個概念,同時也能很好地提高學生的主動性,讓學生更加深刻的了解平均數(shù)的意義并掌握知識要點,這樣的活動非常有利于提高學生的聽課效率和教學效率。
(3)設(shè)計游戲,突破教學難點
數(shù)學是嚴謹?shù)?,對就是對,錯就是錯,和主觀意識沒有關(guān)系,而那些計算題應(yīng)用題不僅繁瑣還要求學生反復練習和檢查,這對小學生來說是非常燒腦并且無聊的。所以教師應(yīng)該利用互聯(lián)網(wǎng)在課堂上通過游戲化教學將無法實現(xiàn)的游戲利用多媒體向?qū)W生展現(xiàn)出來,尤其是學生容易攪渾的知識點,使學生將籠統(tǒng)的數(shù)學知識很容易理解掌握。
比如,在學習用字母表示數(shù)這一課時,教師想要通過游戲滲透出x的平方的意義,就可以在多媒體上做一個神奇的盒子,學生說出一個數(shù),這個神奇的盒子就會出現(xiàn)它的平方得數(shù),這個是現(xiàn)在的魔法師都做不到的,可是現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)輕而易舉,學生在左側(cè)輸入一個數(shù),右側(cè)就出現(xiàn)它的平方,這個操作很快就會激發(fā)學生興趣,讓他們記住了x的平方的含義,在計算時就不會與其他混淆,能夠正確得出結(jié)果。游戲結(jié)束之后,教師還應(yīng)該讓學生進行自我總結(jié)和體驗,學生和學生之間還可以交流一下游戲體驗和所學到的知識,對籠統(tǒng)的數(shù)學知識形象化,在以后的數(shù)學學習中就會提高自覺性。
結(jié)語:
綜上所述,在“互聯(lián)網(wǎng)+”的背景下,利用游戲化教學具有很多有利因素,將先進的信息技術(shù)帶進小學數(shù)學教室中,不僅提高了學生對數(shù)學學習的興趣,還保證了課堂的教學效率,學生在這種教學
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