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文檔簡介

展示設計的技術要素第1頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月藝術:欣賞、審美色彩、造型、視覺效果等技術:實用、壽命、舒適、安全、成本、環(huán)保等1919年(德)國(包豪斯)學校,將設計理念歸納為“藝術與技術的新統(tǒng)一”

視覺分析展示尺度第2頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月展示尺度視覺要素本次課程的主要內(nèi)容:視覺分析展示尺度第3頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月一、展示尺度走與觀看是展示活動中影響尺度的主要因素。因此,展示中的設計尺度準則是以人的活動范圍與行為方式所構成的特定尺寸為界定標準的。

一般來說,展示設計中的尺度范圍包括空間尺度、道具尺度、展板尺寸、通道寬度等。

第4頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月人體形態(tài)測量數(shù)據(jù)人體構造尺寸測量數(shù)據(jù)人體功能尺寸測量數(shù)據(jù)(人體靜態(tài)時各部的尺寸數(shù)據(jù))(人體在某種運動狀態(tài)下的各部尺寸數(shù)據(jù))視覺分析展示尺度第5頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月構造尺寸和功能尺寸對照圖例第6頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月(一)人體的靜態(tài)與動態(tài)尺寸靜態(tài)尺寸又稱結構尺寸,是人體處于靜止狀態(tài)時測得的尺寸。如頭、軀干、手足四肢的標準位置和大小尺寸等。

靜態(tài)尺寸主要包括人體在站姿、坐姿、跪姿、臥姿等四種狀態(tài)下進行測試而獲得的數(shù)值。這是人體結構的基本尺度特征。一般來說,展示設計主要關注人體處于站、坐兩種姿態(tài)下的靜態(tài)尺寸,而跪姿和臥姿兩種姿態(tài)下的靜態(tài)尺寸很少涉及。1、靜態(tài)尺寸第7頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月2、動態(tài)尺寸

動態(tài)尺寸又稱機能尺寸,是人體處在各種運動或各種動作狀態(tài)時各個部位的尺寸值,以及動作幅度所占可容空間的尺寸。

動態(tài)尺寸主要包括人在原地的肢體動作狀態(tài)和行進狀態(tài)中進行測試所得的數(shù)值。對于展示設計來說,人在直立、下蹲、彎腰俯身時的肢體縱向動態(tài)數(shù)值,以及上肢在左右向伸展中的橫向動態(tài)數(shù)值值得關注。第8頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月第9頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月第10頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月(二)展示中的基本尺度1陳列密度

陳列密度指展品及道具在其所處環(huán)境中多與少的程度。其具體表示值是由展品及道具所占地面面積與展廳面積之間的百分比顯示的。一般而言,大型展示活動的陳列密度以30%~50%為宜,小型的展示活動最多不宜超過60%。第11頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月2陳列高度

陳列高度是展品或版面與參觀者視線的相對位置。

在展示設計中,一般將離地板約60-190cm的水平區(qū)域稱為展品的有效陳列區(qū)域。這是一個能被觀眾主動注視的范圍。60cm以下、190cm以上的區(qū)域是觀眾不易注視接觸的區(qū)域。

在實際應用中,60cm以下的區(qū)域常作為倉儲空間使用,而190cm以上的區(qū)域有多種用途。如導引系統(tǒng)的標示、廣告的布置、企業(yè)形象的宣傳等用途。但其高度一般不宜超過250cm。第12頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月第13頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月第14頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月(3)一般通道寬度

一般展示空間通道的寬度是按人流數(shù)計算的。如果以每股人流60cm計算,最窄處應能通過3~4股人流,最寬處應能夠通行8~10股人流。

需要環(huán)視的展品,其繞行通道寬度至少滿足3股人流的通行量。否則就會出現(xiàn)擁堵、人體感覺不適,甚至損害展品等現(xiàn)象。第15頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月第16頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月第17頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月(4)殘疾人通道

依據(jù)相關研究,用于殘疾人通道的高度與水平長度之比的最低容許值為1:6。即高度為200mm,水平長度為1200mm。

其坡道每隔9m,需設置一個休息平臺。這個休息平臺的寬度不少于250cm。殘疾人通道的寬度有兩種:一種為輪椅單向行走時的通道寬度,至少130cm,另一種為輪椅雙向行走時的通道寬度,至少200cm。第18頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月殘疾人通道第19頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月第20頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月調研分析報告一份(500字以上)要求運用尺度要素(如展廳中所涉及到靜態(tài)、動態(tài)尺度)、陳列密度等技術要素分析展廳空間。盡可能找出展廳中設計不足之處。作業(yè)布置:第21頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月二、視覺展示活動在本質上是一種以視覺信息為主的傳播活動。因此,視覺是影響展示的最重要的因素。離開了視覺的展示是難以想像的。相關研究表明,視覺是人獲取信息的最主要的來源,視覺所獲取的信息幾乎占人所獲得的全部信息的90%。與展示設計有關的視覺要素主要有視野、視角、視距、光適應、眩光、視錯覺等。第22頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月1視野當人的頭部和眼球不動時,人眼能察覺到的空間范圍即視野,通常以角度來表示。人眼在垂直方向3°和水平方向3°的范圍內(nèi)看到的物體,上下、左右視野均只有1.5°左右,這就是最佳視區(qū)。在垂直面內(nèi)水平視線以下30°和水平面內(nèi)零線左、右兩側各15°范圍內(nèi),獲得的物像最清晰,是良好視野范圍。在垂直面內(nèi)水平視線以上25°、以下35°,在水平面內(nèi)零線左、右各35°的視野范圍為有效視野范圍第23頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月2視距視距是人在操作系統(tǒng)中正常的觀察距離,一般應根據(jù)觀察目標的大小和形狀以及工作要求確定視距。通常,觀察目標在560mm處最為適宜,小于380mm時會引起目眩,超過760mm時細節(jié)看不清楚。觀察時頭部轉動角度,左、右均不宜超過45°,上下均不宜超過30°。第24頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月眩光是視野范圍內(nèi)亮度差異懸殊時產(chǎn)生的,如夜間行車時對面的燈光,夏季的太陽下眺望水面等。產(chǎn)生眩光的因素主要有直接的發(fā)光體和間接的反射面兩種。淺色的眼睛比黑眼睛更易受到眩光的干擾。眩光的主要危害在于產(chǎn)生殘象,破壞視力,破壞暗適應,降低視力。分散注意力,降低工作效率,產(chǎn)生視覺疲勞。3、眩光與殘像第25頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月第26頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月消除眩光的方法主要有兩種,一是將光源移出視野,人的活動盡管是復雜多樣的,但視線的活動還是有一定的規(guī)律的。大部分集中于視平線以下,因而將燈光安裝在正常視野以上,水平線上25℃,45℃以上更好。二是間接照明,反射光和漫射光都是良好的間接照明,可消除眩光,陰影也會影響視線的觀察,間接照明可消除陰影。第27頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月3人的視覺規(guī)律人的視覺運動是有規(guī)律的,主要表現(xiàn)以下幾個方面:(1)人的兩眼運動是受中樞神經(jīng)控制、相互協(xié)調、同步運動的。(2)視線的水平移動比垂直移動既快又省力。(3)視覺注意的力度對空間的各個區(qū)位是不均等的。一般來說,人們的視線運動習慣從左到右,由上而下,先中心后外部。(4)展品道具的直線輪廓比曲線輪廓更易于被人眼接受。(5)人的視覺喜歡變化著的形象,而不喜歡單調、呆滯的事物。第28頁,課件共31頁,

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