基礎建模-修改建模_第1頁
基礎建模-修改建模_第2頁
基礎建模-修改建模_第3頁
基礎建模-修改建模_第4頁
基礎建模-修改建模_第5頁
已閱讀5頁,還剩15頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

第四講基礎造型與簡單動畫三維物體根底建模■加工修改建?!隹臻g變形體的應用■復制建模三維物體根本建模實例■根本修改練習■跑氣的輪胎制作實例■波浪中的浮萍制作實例■魚穿入瓶動畫制作實例■跳舞的圓桌制作實例主要內容二維形體根本建?!鍪煜odify命令面板,掌握向該面板中添加按鈕的方法以及修改器堆棧的使用■掌握關聯(lián)復制的方法■學會使用Ripple、Bomb、FFD等空間扭曲體教學要求根底造型與簡單動畫

利用3DMAX提供的強大物體編輯修改功能,改變物體的幾何形狀,經過逐步修改、變形得到復雜的模型形態(tài)。如Taper、Twist、Bend、Noise、Wave、Ripple、Xform、FFD等修改命令。加工修改建模,即使用模型修改器對模型進行變形加工。加工修改建模在3DSMAX中,運用各種修改工具,可以將由根本形狀的物體加以變形演變而得到我們所需的各種造型。加工修改建模彎曲修改器允許將當前選中對象圍繞單獨軸彎曲360度,在對象幾何體中產生均勻彎曲??稍谌我馊齻€軸上控制彎曲的角度和方向??蓪缀误w的一段限制彎曲。彎曲參數(shù)及其彎曲效果如以下圖。未設置分段數(shù)時的彎曲效果參數(shù)設置彎曲效果彎曲效果彎曲的子對象調整效果對一組對象添加彎曲修改彎曲效果彎曲的限制效果錐化修改器:通過縮放對象幾何體的兩端產生錐化輪廓,一端放大而另一端縮小。通過兩組軸控制錐化的量和曲線。可以對幾何體的一段限制錐化。錐化Gizmo框錐化的效果扭曲修改器:在對象幾何體中產生一個旋轉效果(就像擰濕毛巾)??梢钥刂迫我馊齻€軸上扭曲的角度,并設置偏移來壓縮扭曲相對于軸點的效果??梢詫缀误w的一段限制扭曲。扭曲Gizmo框扭曲的效果根本修改技術要點:使用bend彎曲、Taper錐化、Twist扭曲等編輯命令,調整相應參數(shù)使物體形態(tài)產生變形。并結合修改堆棧的操作,暫停、刪除、復制粘貼等修改功能,以產生不同的變形功能。在3DSMAX中,建模過程的諸般操作〔變形、修改等〕歷史記錄放在堆?!睸tack〕中,你可以隨時編輯修改造型?!窕拘薷木毩曋饕襟E:1.增加Taper〔錐化〕修改。2.Gizmo的動態(tài)改變。3.參加新的Twist〔扭曲〕修改4.修改功能的暫時取消5.刪除、復制粘貼修改功能6.變換修改順序線框修改器:將圖形的線段或邊轉化為圓柱形結構,并在頂點上產生可選的關節(jié)多面體。使用它可基于網格拓撲創(chuàng)立可渲染的幾何體結構,或作為獲得線框渲染效果的另一種方法。線框修改器參數(shù)卷展欄設置參數(shù)及調整的線框。線框參數(shù)設置及效果根本修改技術要點:使用squeeze擠壓編輯器,將一個帶有倒角的立方體,擠壓成托盤形狀,再調整參數(shù)值得到需要的效果,將一個平面晶格化處理后,制作出烤盤。主要步驟:1.創(chuàng)立ChamferBox長方體。2.添加擠壓修改器。3.修改凸起、擠壓參數(shù)。4.創(chuàng)立一個Plane平面體5.添加晶格修改器。6.修改柵格的立柱和節(jié)點的形態(tài)。7.返回調整平面體的片段數(shù)。8.生成柵格加密的動畫●擠壓、晶格變形練習變形修改技術要點:利用XFrom變動命令,通過對Gizmo物體的變動修改,間接對物體進行變動修改。從而制作出多種運動合成的動畫主要步驟:1.制作輪胎原形——創(chuàng)立圓環(huán)體塊,加上材質。2.插入XFrom旋轉變換——旋轉Gizmo物體,產生輪胎旋轉。3.參加Display壓扁修改——利用Display壓扁修改,壓扁輪胎。4.插入XFrom移動變換——移動Gizmo物體,產生輪胎移動?!馲Form變形

XForm是一個比較特殊的編輯器,它沒有任何參數(shù),但在動畫制作中卻發(fā)揮著重大的作用?!衽軞獾妮喬ブ谱鲗嵗臻g變形體的應用技術要點:借助于空間扭曲物體結合來完成修改任務。一般用語特技效果,如漣漪、波浪、風、爆炸等。主要步驟:1.建立波浪平面——創(chuàng)立具有精細片段的平面物體。2.建造綠色浮萍——創(chuàng)立一個球體,并進行擠壓。3.建立Ripple漣漪物體——建立兩個Ripple空間扭曲物體。4.結合波浪到兩個Ripple物體——產生交錯的波浪外表。5.結合浮萍到Ripple物體上——使浮萍隨波浪起伏。6.插入XForm移動變化——移動Ripple物體,制作波浪?!駶i漪變形使用Ripple漣漪編輯器●波浪中的浮萍制作實例自由變形修改器:使用晶格框包圍選中幾何體。通過調整晶格的控制點,改變封閉幾何體的形狀。自由變形修改器的名稱開頭均是“FFD〞,包括“FFD2×2×2〞、“FFD3×3×3〞、“FFD4×4×4〞、“FFD〔box〕〞和“FFD〔cyl〕〞5種。晶格框顯示效果自由變形的編輯參數(shù)設置控制點設置效果FFD自由變形技術要點:將一條魚作簡單FFD修改加工,然后用一個模擬瓶子空間的空間扭曲來控制魚的形態(tài)不超過瓶體,形成魚變形擠入瓶內的動畫效果?!馞FDBox

FFDBox編輯器也叫自由變形盒,它可以通過少量的頂點對物體表面進行整體的控制,產生均勻光滑的形變效果。它的操作更加靈活自由,既可以是一種直接的修改加工工具,也可以作為一種隱含的空間扭曲影響工具?!耵~穿入瓶動畫制作實例調入帶有“魚〞和“瓶子〞模型的范例文件。FFD自由變形實例主要步驟:1.參加FFD變形修改,并設置控制點數(shù)目為5X5X22.修改魚形態(tài)——通過移動、旋轉、縮放控制點,調整魚的形態(tài)3.制作瓶體空間扭曲——創(chuàng)立一個空間扭曲圓柱體對象4.對齊并設置點數(shù)——設置控制點數(shù)目為4X10X105.調節(jié)線框形態(tài)——調節(jié)空間扭曲對象使其與瓶子內壁吻合6.指定空間扭曲——為魚綁定空間扭曲7.修改調節(jié)動畫效果復制建模,即使用各種復制方法,有簡單模型建立復雜場景。復制建模3DMAX提供了強大物體復制功能,如Clone命令復制一個或多個物體,鏡像工具那么是在鏡像的同時進行復制,Array陣列命令可以進行大規(guī)模的變換復制,間隔SpaceingTools命令可以進行曲線上排列復制。變換復制:使用Shift+變換命令進行復制,有一共同的操作特點,即在使用變換命令之前,先按住鍵盤上的Shift鍵,然后在不松開按鍵的同時,變換對象的位置、角度或大小。選擇復制的對象克隆選項對話框移動復制后的對象陣列復制:3dsmax中提供了專門用于克隆、精確變換和定位很多組對象的一個或多個空間維度的工具,這就是陣列復制。陣列復制效果如以下圖。關聯(lián)復制技術要點:制作一條桌腿,然后通過關聯(lián)復制出所有桌腿,在對一條桌腿進行各種修改變形,產生彎曲、扭動的變化效果?!裉璧膱A桌制作實例主要步驟:1.用圓柱創(chuàng)立一條桌腿2.關聯(lián)復制所有桌腿3.對其中一條桌腿進行弧形化處理4.對其中一條桌腿旋轉扭動變化在3DSMAX中,復制后的物體和原物體存在三種關系:■Copy〔復制〕——完全獨立,互不影響■Instance〔關聯(lián)〕——相互影響■Reference〔參考〕——單向關聯(lián),只有源物體影響復制物體上機操作練習■蛋筒冰淇淋制作

——要求使用Taper、Twist修改命令實驗效果:上機操作練習■波動的文字制作

——要求借助于空間扭曲變形物體Wave實驗效果:上機操作練習■掛鐘模型制作

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論