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文檔簡介

解決問題與模型化方法研究

吉林省教育學(xué)院何鳳波1目錄:引言:建模解析一、畫圖方法二、列表方法三、猜想與嘗試方法四、從特例入手尋找規(guī)律方法五、其他方法策略引言數(shù)學(xué)建模3數(shù)學(xué)建模的涵義數(shù)學(xué)模型(MathematicalModel)是一種模擬,是用數(shù)學(xué)符號、數(shù)學(xué)式子、程序、圖形等對實(shí)際課題本質(zhì)屬性的抽象而又簡潔的刻劃。模型有別于一般的數(shù)學(xué)算式,也有別于通常的數(shù)學(xué)應(yīng)用,模型是用來解決一類具有實(shí)際背景的問題的數(shù)學(xué)方法。(史寧中)4應(yīng)用數(shù)學(xué)知識從實(shí)際課題中抽象、提煉出數(shù)學(xué)模型的過程就稱為數(shù)學(xué)建模(MathematicalModeling)。56模型思想的建立是學(xué)生體會和理解數(shù)學(xué)與外部世界聯(lián)系的基本途徑。7建立和求解模型的過程包括:從現(xiàn)實(shí)生活或具體情境中抽象出數(shù)學(xué)問題;用數(shù)學(xué)符號建立方程、不等式、函數(shù)等表示數(shù)學(xué)問題中的數(shù)量關(guān)系和變化規(guī)律,求出結(jié)果、并討論結(jié)果的意義。8這些內(nèi)容的學(xué)習(xí)有助于學(xué)生初步形成模型思想,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和應(yīng)用意識。9

小學(xué)數(shù)學(xué)中涉及到的數(shù)學(xué)模型主要有:公式模型、方程模型、集合模型、函數(shù)模型。公式:S=AB(長方形面積=長X寬)方程:A+X=B(原來有一些物體,增加3個(gè)是6個(gè),求原數(shù),3+X=6)

集合模型:五(1)班每人參加了一個(gè)或兩個(gè)課外小組,參加數(shù)學(xué)組的有10人,參加微機(jī)組的有20人,其中有5人同時(shí)參加這兩個(gè)小組,求五(1)班一共有多少人?模型:20+10-5=25(人)有交集情況的通用算式。A+B-AnB=C10函數(shù)模型:正比例:Y=KX(總價(jià)=單價(jià)X數(shù)量)11建模過程例:有10名選手進(jìn)行乒乓球比賽,如果每2名選手之間都進(jìn)行一場比賽,一共比賽多少場?12分析:10人比賽很復(fù)雜,可先從2人、3人比賽開始研究。13參加比賽人數(shù)示意圖各點(diǎn)之間連線數(shù)比賽場數(shù)21131+2=33(加了一個(gè)點(diǎn))41+2+3=66(又加了一個(gè)點(diǎn))……………………14有10名選手進(jìn)行乒乓球比賽,比賽多少場?1+2+3+……+9=45(場)15建模過程現(xiàn)實(shí)問題檢驗(yàn)實(shí)際問題的解數(shù)學(xué)問題的解現(xiàn)實(shí)模型數(shù)學(xué)模型16現(xiàn)實(shí)問題:如前面的比賽場次現(xiàn)實(shí)模型:2人1場3人2場4人3場17數(shù)學(xué)模型畫圖代數(shù)式

1+2=3……發(fā)現(xiàn)尋找規(guī)律求解1+2+3+……+9=4518比賽場次的數(shù)學(xué)模型:有N個(gè)人參加比賽,每2人比賽一場,比賽場次:S=1+2+3+4+……+(N-1)現(xiàn)代數(shù)學(xué)的建模過程是很復(fù)雜的,如天氣預(yù)報(bào)、臺風(fēng)預(yù)報(bào)等。我們以上是簡單的例子,一般地說,小學(xué)數(shù)學(xué)中解決問題,多半是用了模型化方法。20解決問題不是單純地解題,而是包括提出問題,制定計(jì)劃、建立模型、尋找方法、實(shí)施方案、直到最后解決問題的一系列環(huán)節(jié)。加拿大教材提出了解決問題的10種方法策略。212223下面分別作以解釋:制訂解題計(jì)劃:在頭腦中或在紙上簡單想出或?qū)懗鼋鉀Q問題的計(jì)劃,如先做什么,再做什么。猜想與嘗試:先猜一猜,再嘗試驗(yàn)證。使用或?qū)ふ乙?guī)律:根據(jù)題目中所給的信息,找出題目中隱含的規(guī)律并用之解題。24動(dòng)手操作:利用學(xué)具等操作進(jìn)行解題。列表:把題目中的信息和自己的分析、推算等呈現(xiàn)在表格里,從而找出問題答案。反推:從后往前想。25畫圖:通過畫示意圖、線段圖等分析和解決問題。推理:從已知的信息出發(fā),運(yùn)用用演繹的方式尋找結(jié)論。26簡化(從特例入手):就是把復(fù)雜的問題簡單化,可以把陌生的問題轉(zhuǎn)化為熟悉的問題,也可以從特殊化入手解決問題。靈機(jī)一動(dòng)(頭腦風(fēng)暴):就是憑借直覺想出問題的答案。27我們把具有普遍意義的方法稱之為策略。學(xué)生在解決問題時(shí),總是有意無意地使用一定的策略。28我們的目的是通過教學(xué),讓學(xué)生學(xué)習(xí)一些基本的解決問題策略,體驗(yàn)解決問題策略的多樣性,并在此基礎(chǔ)上形成自己的策略。29我們主要對如下最常用的幾種建模策略進(jìn)行討論。畫圖列表猜想與嘗試從特例入手尋找規(guī)律30一、畫圖簡單說就是用畫圖解決數(shù)學(xué)問題和策略。這種策略應(yīng)當(dāng)成為學(xué)生常用的方法,靈活運(yùn)用畫圖策略,有助于提高解決問題能力。311、用畫圖表示數(shù)量關(guān)系例:第十屆動(dòng)物車展中第一天的成交量是65輛,第二天的成交量比第一天增加了1/5,第二天的成交量是多少?第一天65輛

比第一天多1/5第二天65×1/5=13輛

65+13=78(輛)32也可以畫示意圖。第一天65輛

13輛

比第一天多1/5第二天

65+13=78(輛)模型:第一天成交量+增量=第二天成交量A+(B-A)=B33例子沙麗存款額是蒂拉的3倍,軍威存款額比沙麗少20元,如果3人共存645元,軍威存款額是多少?34沙麗蒂拉645元軍威20沙麗蒂拉665元軍威357個(gè)單位645+20=6651個(gè)單位665/7=953個(gè)單位95*3=285所以軍威存款額:285-20=26536設(shè)蒂拉存款額為X元。X+3X+3X-20=645(方程思想)X=95模型:A+B+C=總和372、用畫圖表示搭配問題2種主食:米飯、饅頭:3種副食:白菜、豆腐、芹菜一菜一飯可有多少種不同的搭配?

米飯、饅頭

白菜、豆腐、芹菜模型:元素有序組合(A1A2A3B1B2B3)3、數(shù)概念的圖形表示。個(gè)十百千394、數(shù)運(yùn)算的圖示表示。1/2×1/3=1/6分?jǐn)?shù)乘法模型:A/B×C/D=AC/BD405、運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的圖形表示:星期天小芳早晨從家出發(fā),到商場購物,之后返回家里。用圖示描述運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。

離家的距離

時(shí)間

分段函數(shù)模型:Y=KX二、列表列表可以清晰明確地表示出題目信息,便于分析和推理。1、列表分析數(shù)量關(guān)系42例:米麗和瑪珂是馬戲團(tuán)的小象。它們總在馬戲表演中擔(dān)任主角。

米麗4歲瑪珂13歲什么時(shí)候瑪珂的年齡是米麗的2倍?43像這樣的問題,如果用找數(shù)量關(guān)系進(jìn)行抽象計(jì)算,難度會很大,但列表解決問題會很容易。模型:對應(yīng)關(guān)系:(4+N)×2=13+N米麗456789瑪珂131415161718442、列表推理例:學(xué)校組織了足球、航模、和電腦興趣小組,淘氣、笑笑和小明各參加了一個(gè)小組。笑笑不喜歡踢足球,小明不是電腦小組的,淘氣喜歡航模。判斷他們各在哪個(gè)小組。45列表解決問題。足球航模電腦淘氣√笑笑×小明×46足球航模電腦淘氣×√×笑笑×小明×47足球航模電腦淘氣×√×笑笑×小明√×48足球航模電腦淘氣×√×笑笑×√小明√××49足球航模電腦淘氣×√×笑笑××√小明√××50隱含:每行每列只有一個(gè)√三、嘗試與猜測

根據(jù)題目給出的信息,先猜測結(jié)果,再進(jìn)行調(diào)整。52馬戲團(tuán)表演,許多只大象正列隊(duì)進(jìn)場,大象的腳比起其鼻子和尾巴的總和還多于十。請問馬戲團(tuán)可能有幾只大象?53大象/個(gè)腳/只鼻子/只尾巴/條2822(腳比起其鼻子和尾巴的總和還多于4)54大象/個(gè)腳/只鼻子/只尾巴/條282241644(腳比起其鼻子和尾巴的總和還多于8)55大象/個(gè)腳/只鼻子/只尾巴/條28224164452055(腳比起其鼻子和尾巴的總和還多于10)56方程:4X-2X=10簡化------從特例入手1、有關(guān)對稱問題的簡化例:兩人輪流往一圓桌上平放一枚同樣大小的硬幣,誰放下最后一枚且使對方?jīng)]有位置再放,誰就獲勝。問題:怎么樣才能穩(wěn)操勝券?是先放者勝還是后放者勝?58思路:如果圓桌小到只能放下一枚硬幣,那么先放者勝。這是問題的特殊情況。這個(gè)特殊情況有什么指導(dǎo)意義?59對于一般的圓桌,我先放中心位置,根據(jù)圓桌的對稱性,就可以獲勝。6061626364其實(shí),不管是圓桌還是方桌,也不管桌子和硬幣的大小。只要先放對稱的中心位置,就能獲勝。幾何對稱模型。652、有關(guān)運(yùn)動(dòng)問題的簡化例:有兩個(gè)邊長為1分米的正方形,空白正方形的一角頂點(diǎn)位于另一個(gè)正方形中心,并在1/3邊線處相交,計(jì)算重合部分的面積。66旋轉(zhuǎn):特殊情況:1/4。67利用對稱原理,其他情況重疊部分也是1/4。68幾何對稱模型。4、有關(guān)圖形分割問題。1條直線把長方形分成2部分;5條直線把長方形最多分成幾部分?70

部分直線21條2+2=42條2+2+3=73條2+2+3+4=114條712+2+3+4+5=165條72N條

2+2+3+4+……+N=1+1+2+3+4+……+N=1+(1+2+3+4+……+N)模型73綜合運(yùn)用解決問題策略有許多問題需要用多種策略解決,這需要學(xué)生靈活運(yùn)用知識。74例:意大利數(shù)學(xué)一位數(shù)學(xué)家提出過一個(gè)非常有趣的數(shù)學(xué)問題:如果一對小兔每月能生1對新兔,每一對新兔在出生后的第3個(gè)月開始又生1對新兔,假定不發(fā)生死亡的情況下,1對兔子在1年內(nèi)能繁殖成多少對?

75分析:假定今年1月份生的一對新兔,今年2月應(yīng)該還只有1對,到3月份這對兔子生了1對,總共2對;到4月份又可生出一對新兔,共3對;到5月份,有2對兔子生出2對新兔,加上原來的3對一共5對……76用圖形來表示:○代表一對新兔◎代表一對未成年兔●代表一對成年兔

1月2月3月4月5月6月○◎●○●○●○●○◎◎●○◎●○◎●○找一找上面兔子的數(shù)量的模型。77列表:月份1

2

3

4

5

6

數(shù)量1

1

2

3

5

8月份7

8

9

101112數(shù)量13

21

3455

89

144綜合運(yùn)用畫圖、列表和尋找規(guī)律解決問題。

78AN=A(N-1)+A(N-2)79R.J.斯騰伯格(1940-)美國著名心理學(xué)家。提出了“解決問題的循環(huán)系統(tǒng)”:80

81確定問題定義問題形成策略組織信息分配資源效果監(jiān)控方案評估例:由5個(gè)等圓組成的圖形,請畫一條直線把5個(gè)圓分成面積相等的兩部分。82四、其他方法策略1、質(zhì)化策略找出問題中最基本的條件,把問題歸結(jié)為單純的相互獨(dú)立的元素,從而顯示解決問題的思路,以達(dá)到解決問題的目的。84例:國慶小學(xué)學(xué)生去參觀科技展.346人排成兩行,相鄰的前后兩排相距0.5米,隊(duì)伍每分鐘行走65米,途經(jīng)一座長889米的大橋,從排頭上橋到排尾離橋,共需要幾分鐘?85我們可以應(yīng)用質(zhì)化策略,在解題過程中略去那些具體的過橋過程,而把排尾質(zhì)化為一個(gè)點(diǎn),只考慮初始狀態(tài)這點(diǎn)與橋末端的距離(隊(duì)長+橋長)利用路程公式就可以解決問題.346人,2行,65米/分,間距0.5米[(346/2-1)X0.5+889]/65=15(分)86889米2、分化策略把綜合性的數(shù)學(xué)問題看作是若干個(gè)子問題構(gòu)成的整體或者把一個(gè)復(fù)雜問題分解為若干個(gè)較易解決的子問題,對其各個(gè)擊破,整體問題就會迎刃而解。87例如:兩步或三步應(yīng)用題可以分解為幾個(gè)一步應(yīng)用題;王阿姨買3瓶牛奶用了12元,買8瓶這樣的牛奶需要多少錢?(12÷3)×88812÷3=44×8=3289組合圖形面積計(jì)算可以分成幾個(gè)單一圖形來計(jì)算。

4m6m3m7m9091923.概化策略描述:當(dāng)我們研究的是某些具體元素(往往是維數(shù)或抽象水平低)的關(guān)系時(shí),可以把問題歸結(jié)為元素所在整體(往往是維數(shù)或抽象水平高的)的關(guān)系或性質(zhì)的問題,通過對整體的性質(zhì)的考察來使問題得互解決。93概化過程拋棄了一些非本質(zhì)的因素,而突出本質(zhì)因素。其表現(xiàn)為:對具體事物進(jìn)行抽象,再在抽象水平上進(jìn)行形式推理,然后用于解決具體問題。用方程解決問題就是典型的應(yīng)用概化策略。抽象數(shù)學(xué)問題抽象數(shù)學(xué)問題解決具體問題具體問題解決94例:商店原來有一些水果糖,又運(yùn)來25千克,賣出34千克后,還剩41千克,這個(gè)商店原來有水果糖多少千克?設(shè):原來有水果糖X千克(用符號表示所求問題)

X+25-34=41(抽象的數(shù)學(xué)問題)

X=50

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