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第3頁共3頁幼兒園中班益智游戲教案方案案范文設(shè)計(jì)思路:球是幼兒最感興趣的器械之一,它的特性的會(huì)滾動(dòng),能彈跳,有著很多種的玩法,不僅能發(fā)展走、跑、跳、平衡、爬等動(dòng)作,而且還能幫助幼兒積累運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn),提高運(yùn)動(dòng)能力.對(duì)幼兒非智力因素的影響起著潛移默化的作用。中班幼兒很喜歡玩球,特別是大球。為了滿足中班幼兒的這種需求,設(shè)計(jì)了以玩大球?yàn)橹鞯倪\(yùn)動(dòng)內(nèi)容,并結(jié)合“我愛我家”以及“金色的秋天”的主題,設(shè)計(jì)了“歡樂寶寶逛果園”的活動(dòng)。通過本次活動(dòng)的設(shè)計(jì),其目的讓幼兒感受不同球的外形特征和功能,并掌握這些球的特性,進(jìn)行身體運(yùn)動(dòng),讓幼兒體驗(yàn)玩球的快樂。運(yùn)動(dòng)目標(biāo):1、了解大球的功用,并能運(yùn)用多種方法來玩球。2、初步嘗試合作玩球。活動(dòng)準(zhǔn)備:1、按摩球、響鈴球、大滾球、羊角球。2、裝扮臺(tái)風(fēng)的面具,一教師扮演臺(tái)風(fēng)。3、六個(gè)筐(家人和數(shù)字對(duì)應(yīng))、果市貨架4、各種仿真水果(點(diǎn)數(shù))5、各種輔助材料:繩子、圈、棍、障礙物、彩色板、花布、網(wǎng)架、爬網(wǎng)、軟墊、泡沫墊、紙板6、音樂活動(dòng)過程:一、熱身運(yùn)動(dòng):歡樂蹦蹦跳幼兒跟著音樂做《歡樂蹦蹦跳》的律動(dòng),活動(dòng)身體的各個(gè)部位。要點(diǎn):能按音樂的節(jié)奏,并有表情地做律動(dòng)。二、出示兩種大球,引出運(yùn)動(dòng)主題1、出示大球:響鈴球、按摩球。2、討論響鈴球和按摩球的外形特征和功能。響鈴球:有洞洞,硬,能推滾著玩按摩球:有刺、軟,有彈性,能按摩身體的各個(gè)部位三、幼兒玩大球1、幼兒自由選擇一個(gè)球,用各種不同的方法玩(幼兒在玩的過程中,教師四周巡視,并進(jìn)行適時(shí)指導(dǎo))2、展示交流:(1)介紹幼兒獨(dú)立玩球的方法。(2)介紹幼兒合作玩球的方法四、提供輔助材料,幼兒再次玩大球。1、教師提供各種輔助材料(繩子、圈、棍、障礙物、彩色板、花布等)幼兒自由選擇輔助材料,再次嘗試玩大球。2、幼兒集合:交流:如何運(yùn)用輔助材料玩球。3、師生共同評(píng)價(jià)幼兒創(chuàng)新玩法。五、游戲:歡樂寶寶逛果園1、教師介紹《歡樂寶寶逛果園》的游戲玩法與要求。場(chǎng)地中間設(shè)置果園場(chǎng)景,四周設(shè)置爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、哥哥、姐姐的家。幼兒扮演歡樂寶寶,推著球車到果園摘水果,在摘水果過程中,如果聽到“臺(tái)風(fēng)”來了的信號(hào)時(shí),歡樂寶寶要立即躲避,等臺(tái)風(fēng)過后繼續(xù)摘水果,將摘下的水果一一對(duì)應(yīng)送到爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、哥哥、姐姐的家。2、要點(diǎn):1)每次摘水果時(shí),摘一個(gè)水果。2)聽到“臺(tái)風(fēng)來了”的信號(hào)時(shí),要立即在原地進(jìn)行躲避。3)能根據(jù)點(diǎn)數(shù)對(duì)應(yīng),送水果。六、放松活動(dòng)推著球車,跟著老師繞場(chǎng)兩周離開。案例:用繩子玩球幼兒很有興趣玩各種大球,當(dāng)玩到一定程度時(shí),教師出示了其他輔助材料,提示幼兒能利用輔助材料玩大球。元元選擇了繩子,看著自己的響鈴球,不一會(huì)兒,他便拖著響鈴球到處跑,邊跑還邊發(fā)出鈴鐺悅耳的響聲。老師表揚(yáng)到:“哇,元元,你好棒,把繩子穿過響鈴球的洞洞,變成一輛響鈴滾滾車?yán)?。”聽到老師的表揚(yáng),很多孩子都關(guān)注到了元元,并投去了羨慕的眼光。菲菲也去材料區(qū)選來了一根繩子。她玩的是羊角球??裳蚪乔驔]有響鈴球的洞洞啊,正當(dāng)她在找什么地方可以穿繩子時(shí),突然,她發(fā)現(xiàn)了兩只“羊角”,于是興奮地將繩子的一頭系在一個(gè)羊角上,跨上羊角球準(zhǔn)備出發(fā)。沒跳幾下,菲菲又下來,看了看那根拖在地上的繩子,發(fā)了愁。老師說:“菲菲,看看能不能用這根繩子,和好朋友一起玩呢?”菲菲找來了茗茗(也玩羊角球),兩人在一起商量了一會(huì)兒,便看到繩子的另一端被系到了茗茗的一個(gè)羊角上,兩人一前一后,向開火車一樣,一起前進(jìn)。她們跳到老師面前,得意地說:“老師,你看呀!我們兩人在開火車呢?!庇變簣@中班益智游戲教案方案案范文(二)【游戲主題由來】洗發(fā)、理發(fā)是每個(gè)幼兒都經(jīng)歷的事,它有生活經(jīng)驗(yàn)作支持,貼近幼兒。對(duì)幼兒來說并不陌生,孩子們喜歡在娃娃家里用頭梳在娃娃頭發(fā)上梳呀梳,女孩子還喜歡給娃娃扎鞭子等,看到孩子這么喜歡,于是我們開展了"理發(fā)店"的主題?!居螒蚩偰繕?biāo)】1.學(xué)習(xí)扮演理發(fā)店的理發(fā)師,初步了解理發(fā)師的工作職責(zé)、理發(fā)程序和不同的發(fā)型。2.游戲中能大膽地進(jìn)行顧客與理發(fā)師之間的對(duì)話,促進(jìn)語言表達(dá)能力的發(fā)展。3.學(xué)習(xí)用協(xié)商、合作等友好交流的方式分配角色,嘗試解決游戲中出現(xiàn)的問題。4.能在游戲中正確使用禮貌用語,體驗(yàn)角色扮演、交往的樂趣。第一次游戲【活動(dòng)目標(biāo)】1.了解理發(fā)店的工作人員,初步了解理發(fā)師的工作職責(zé)。2.會(huì)簡(jiǎn)單地溝通,并使用禮貌用語。【活動(dòng)準(zhǔn)備】經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在談話活動(dòng)中與幼兒討論以下問題。你的頭發(fā)長(zhǎng)了怎么辦?你去理發(fā)店理發(fā)嗎?理發(fā)店里都有哪些工作人員?引導(dǎo)幼兒初步了解理發(fā)店在生活中的用途。材料準(zhǔn)備:提供頭梳、剪刀、電吹風(fēng)等玩具。環(huán)境創(chuàng)設(shè):布置理發(fā)店場(chǎng)景?!净顒?dòng)過程】一、情景導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的興趣。(一)教師:小朋友們的頭發(fā)長(zhǎng)了怎么辦呢?那么,理發(fā)店里都有哪些工作人員?(二)教師當(dāng)理發(fā)師給某位幼兒理發(fā),進(jìn)行情景示范,邊說邊示范,讓幼兒初步了解理發(fā)的程序。二、提出游戲要求。(一)游戲前要先把游戲材料擺放好。(二)游戲時(shí)要遵守自己所扮演角色的職責(zé),如理發(fā)師的工作內(nèi)容和工作程序等。(三)要做文明的顧客。三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。(一)觀察幼兒能否主動(dòng)并適宜地?cái)[放游戲材料。(二)重點(diǎn)觀察理發(fā)師的工作情況。(三)觀察顧客與理發(fā)師之間的溝通情況,是否使用禮貌用語,以及游戲中解決問題的能力。四、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗(yàn),評(píng)價(jià)游戲情況。(一)整理游戲材料和環(huán)境。(二)交流游戲情況。教師:今天誰去理發(fā)店理發(fā)了?你喜歡哪個(gè)理發(fā)師?為什么?游戲中出現(xiàn)了問題了嗎?解決了嗎?怎么解決?第二次游戲【上次游戲情況分析】第一次玩"理發(fā)店"的游戲,幼兒的興致很高。游戲前的談話活動(dòng)、情景表演使幼兒初步了解;理發(fā)店的工作人員是怎么工作的,觀察到理發(fā)師是怎么理發(fā)的。因此,幼兒在扮演理發(fā)師時(shí)角色意識(shí)較強(qiáng),會(huì)有模有樣的理發(fā)。游戲中來理發(fā)的顧客和理發(fā)師也會(huì)進(jìn)行溝通,如"我要理發(fā)""洗頭發(fā)吧"等等。但是在游戲時(shí),理發(fā)師只知道顧客一來就馬上讓顧客坐在椅子上,開始剪頭發(fā),對(duì)理發(fā)的程序不是很清楚,顯得有點(diǎn)混亂,常常先后順序顛倒。針對(duì)這個(gè)問題,我將本次游戲的目標(biāo)進(jìn)行了調(diào)整。請(qǐng)家長(zhǎng)利用雙休的時(shí)間帶幼兒去理發(fā)店理發(fā),親身體驗(yàn)當(dāng)顧客的感覺,并了解理發(fā)師理發(fā)的程序。【活動(dòng)目標(biāo)】1.了解理發(fā)的程序,如:理發(fā)→剪發(fā)→吹頭發(fā)。2.會(huì)進(jìn)行禮貌的對(duì)話。【活動(dòng)準(zhǔn)備】經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:組織情景表演"理發(fā)",并將理發(fā)程序畫成示意圖。材料準(zhǔn)備:在游戲區(qū)投放理發(fā)的程序示意圖以及剪刀、電吹風(fēng)等玩具,讓幼兒學(xué)當(dāng)理發(fā)師。環(huán)境創(chuàng)設(shè):在理發(fā)店的相應(yīng)地方掛上理發(fā)程序示意圖?!净顒?dòng)過程】一、通過談話、示范,幫助幼兒進(jìn)一步了解理發(fā)的程序。(一)教師:理發(fā)師是怎么工作的?(理發(fā)→剪發(fā)→吹頭發(fā)。)教師出示理發(fā)程序示意圖。(二)請(qǐng)兩個(gè)幼兒上來,一個(gè)當(dāng)理發(fā)師,一個(gè)當(dāng)顧客。理發(fā)師理發(fā)時(shí),教師一邊指著理發(fā)程序示意圖,一邊講解理發(fā)程序。二、提出游戲要求。(一)游戲前腰先把游戲材料擺放好。(二)理發(fā)師在理發(fā)時(shí)要看理發(fā)程序示意圖理發(fā)。(三)理發(fā)師要主動(dòng)與顧客問好,顧客要做文明的顧客。三、幼兒自主選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。(一)觀察幼兒能否主動(dòng)并適宜地?cái)[放游戲材料。(二)重點(diǎn)觀察理發(fā)店里理發(fā)師的工作情況,如理發(fā)程序、是否禮貌接待顧客、顧客與理發(fā)師之間的溝通情況等。(三)觀察游戲中幼兒解決問題的能力。四、整理游戲材料和環(huán)境。(一)整理游戲材料和環(huán)境。(二)交流游戲情況。教師:今天誰去理發(fā)店理發(fā)了?理發(fā)師怎么迎接?你說什么?理發(fā)師怎么做?游戲中出現(xiàn)什么問題了嗎?解決了嗎?怎么解決?第三次游戲【上次游戲情況分析】在上次游戲中,幼兒之間玩得特別開心。理發(fā)師有了理發(fā)程序示意圖后,理發(fā)時(shí)有條理,不會(huì)先后順序顛倒了。理發(fā)師與顧客之間的對(duì)話更豐富了,理發(fā)師會(huì)問"你要剪什么頭發(fā)",顧客會(huì)用手比畫著回答。但在過程中,幼兒因?yàn)槿狈Ρ磉_(dá)這方面語言的經(jīng)驗(yàn),不會(huì)表達(dá)要剪什么發(fā)型。因此在本次游戲中教師畫了幾個(gè)發(fā)型投放到理發(fā)店以解決幼兒無法表達(dá)的問題。幼兒園中班益智游戲教案方案案范文(三)【活動(dòng)目標(biāo)】1、練習(xí)聽信號(hào)走跑交替,鍛煉動(dòng)作的靈敏性。2、樂意參與活動(dòng),知道遵守交通規(guī)則。【活動(dòng)準(zhǔn)備】1、小塑料圈每人一個(gè)。2、了以參與活動(dòng),知道遵守交通規(guī)則。3、在操場(chǎng)上畫個(gè)大圓圈?!净顒?dòng)過程】1、情景感知:幼兒在教師帶領(lǐng)手持小塑料圈模仿開車的動(dòng)作小跑步進(jìn)入場(chǎng)地大圓圈。2、幼兒游戲:教師啟發(fā):“今天我們做交通警察,你

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