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數(shù)學建模微分積分和微分方程第1頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月定積分--連續(xù)求和第2頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月定積分--連續(xù)求和第3頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月三種方法計算數(shù)值積分(1)定義法,取近似和的極限。高等數(shù)學中不是重點內容但數(shù)值積分的各種算法卻是基于定義建立的

(2)用不定積分計算定積分。不定積分是求導的逆運算,而定積分是連續(xù)變量的求和(曲邊梯形的面積)表面上看是兩個完全不同的概念,通過牛頓-萊布尼茲公式聯(lián)系在一起,(3)解微分方程計算定積分第4頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月微積分學基本定理特別,F(xiàn)(b)-F(a)就是所需的定積分.在高等數(shù)學中總是期望求出不定積分的封閉解.但數(shù)值積分是更有用的工具。牛頓-萊布尼茲公式不愧為微積分的“基本定理”。第5頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月基本定理的推廣(解微分方程計算定積分)第6頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月基本定理的推廣(解微分方程計算定積分)第7頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月解微分方程的Eular折線法第8頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月解微分方程的Eular折線法將區(qū)間n=4等分(共有5個分點);計算分點和相應的函數(shù)值(x(1),x(2),x(3)x(4)x(5))(f(1),f(2),f(3),f(4),f(5))在第一個子區(qū)間[x(1),x(2)]上,畫出折線段y(2)=y(1)+f(1)*(x-x(1))代替解曲線段y(x),這里y(1)=y0=0折線段的起點為[x(1),y(1)],終點為[x(2),y(2)].運行exp4_1.m,觀察第二、三、四子區(qū)間的情況。第9頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月符號微積分用Matlab符號工具箱(SymbolicToolbox)可以進行符號演算第10頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月符號微積分(創(chuàng)建符號變量)

symvar創(chuàng)建單個符號變量;symsvar1var2…

創(chuàng)建多個符號變量;f=sym(‘符號表達式’)創(chuàng)建符號表達式,賦予f;

equ=sym('equation')創(chuàng)建符號方程

。第11頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月符號微積分(極限)limit(‘表達式’,var,a):求當var→a,表達式的極限例:求極限:symsxaI1=limit(‘(sin(x)-sin(3*x))/sin(x)’,x,0)運行結果第12頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月符號微積分(求導)diff(f,‘var’,n)求f對變量var的n階導數(shù)缺省n時為求一階導數(shù)缺省變量'var'時,默認變量為x可用來求單變量函數(shù)導數(shù)多變量函數(shù)的偏導數(shù)還可以求抽象函數(shù)的導數(shù)第13頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月符號微積分(求導)例:求symsxyf=sym('exp(-2*x)*

cos(3*

x^(1/2))')diff(f,x)運行第14頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月符號微積分(求導)symsxyg=sym('g(x,y)')f=sym('f(x,y,g(x,y))')diff(f,x)diff(f,x,2)運行例:求第15頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月符號微積分(積分)int(f,var):求函數(shù)f的不定積分;int(f,var,積分下限,積分上限):求函數(shù)f的定積分或廣義積分例:求不定積分symsxyzI1=int(sin(x*y+z),z)第16頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月符號微積分(積分)symsxyzI2=int(1/(3+2*x+x^2),x,0,1)I3=int(1/(3+2*x+x^2),x,-inf,inf)第17頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月符號微積分(化簡、提取和代入)符號運算的結果比較繁瑣,使用化簡指令可對其進行化簡。但是不能指望機器可以完成一切,人的推理往往必須的。常用的化簡指令如下展開指令:expand(表達式);因式分解:factor(表達式)降冪排列:collect(表達式,var);一般化簡:simplify(A);第18頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月符號微積分(化簡、提取和代入)觀察:將展開(a+x)^6-(a-x)^6,然后作因式分解。t_expand=expand(t)t_factor=factor(t_expand)t_simplify=simplify(t)觀察結果第19頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月數(shù)值微積分(梯形公式和辛普森公式)trapz(x,y),按梯形公式計算近似積分;其中步長x=[x0x1…xn]和函數(shù)值y=[f0f1…fn]為同維向量,q=quad('fun',a,b,tol,trace,P1,P2,...)(低階方法,辛普森自適應遞歸法求積)q=quad8('fun',a,b,tol,trace,P1,P2,...)(高階方法,自適應法Cotes求積)在同樣的精度下高階方法quad8要求的節(jié)點較少。第20頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月[x,y]=ode23('fun',tspan,y0,option)(低階龍格-庫塔函數(shù))[x,y]=ode45('fun',tspan,y0,option)(高階龍格-庫塔函數(shù))第21頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月應用、思考和練習(追擊問題)我緝私雷達發(fā)現(xiàn),距離d處有一走私船正以勻速a沿直線行駛,緝私艦立即以最大速度(勻速v)追趕。若用雷達進行跟蹤,保持船的瞬時速度方向始終指向走私船,緝私艦的運動軌跡是怎樣的?是否能夠追上走私船?如果能追上,需要用多長時間?第22頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月應用、思考和練習(追擊問題)第23頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月應用、思考和練習(追擊問題)r=dsolve(‘eq1,eq2,…’,‘cond1,cond2,…’,‘v’)方程的符號解symsydrxs1=dsolve('D2x=-r*sqrt(1+Dx^2)/y','x(20)=0','Dx(20)=0','y')

xs=simplify(xs1)運行結果,畫彗星圖第24頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月應用、思考和練習(追擊問題)r=dsolve(‘eq1,eq2,…’,‘cond1,cond2,…’,‘v’)方程的符號解symsydrxs1=dsolve('D2x=-r*sqrt(1+Dx^2)/y','x(20)=0','Dx(20)=0','y')

xs=simplify(xs1)運行結果,畫彗星圖第25頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月應用、思考和練習(追擊問題,如果雷達失效)當緝私艦雷達發(fā)現(xiàn)d處有一走私船后,雷達突然損壞若假定走私船作勻速直線運動(但不知方向),且緝私艦艇速度v大于走私船速度a,則緝私艦應采用什么樣的航行路線,不管走私船從哪個方向逃跑,都能追捕上它?第26頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月實時動畫制作(見實驗10)觀察:模擬彈簧振動討論最簡單的情形,一彈簧系統(tǒng)作橫向運動,其位移由u=2+cos(t)所決定,仿真彈簧的振動第27頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月實時動畫制作(初始化、見實驗10)程序講解animinit('onecart1Animation')axis([-26-1010]);holdon;u=2;

xy=[0000uuu+1u+1uu;-1.201.2001.21.2-1.2-1.20];x=xy(1,:);y=xy(2,:);plot([-1020],[-1.4-1.4],'k-','LineWidth',2);hndl=plot(x,y,'k-','EraseMode','XOR','LineWidth',2)

第28頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月實時動畫制作(初始化、見實驗10)zxy10-2set(gca,'UserData',hndl);fort=1:0.025:1000;u=2+exp(-0.00*t)*cos(t);x=[0000uuu+1u+1uu];

hndl=get(gca,'UserData');set(hndl,'XData',x,'YData',y);drawnowend第29頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月電影動畫制作(zxy7_3)moviein、getframe、movie指令x=-8:0.5:8;[XX,YY]=meshgrid(x);r=sqrt(XX.^2+YY.^2)+eps;Z=sin(r)./r;surf(Z);%畫出禎theAxes=axis;%保存坐標值,使得所有幀都在同一坐標系中第30頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月電影動畫制作fmat=moviein(20);%創(chuàng)建動畫矩陣,保存20禎forj=1:20;%循環(huán)創(chuàng)建動畫數(shù)據(jù)surf(sin(2*pi*j/20)*Z,Z)%畫出每一步的曲面axis(theAxes)%使用相同的坐標系fmat(:,j)=getframe;%拷貝禎到矩陣fmat中endmovie(fmat,10)%演示動畫10次第31頁,課件共32頁,創(chuàng)作于2023年2月應用、思考和練習(槍支的設計)

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