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第一代網(wǎng)絡(luò)游戲非持續(xù)性游戲01背景介紹商業(yè)模式游戲特征目錄0302基本信息第一代絡(luò)游戲,由于當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)硬件和軟件尚無統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),因此第一代絡(luò)游戲的平臺、操作系統(tǒng)和語言各不相同。它們大多為試驗(yàn)品,運(yùn)行在高等院校的大型主機(jī)上,如美國的麻省理工學(xué)院、弗吉尼亞大學(xué),以及英國的埃塞克斯大學(xué)。背景介紹背景介紹第一代絡(luò)游戲:1969年至1977年游戲特征游戲特征1、非持續(xù)性,機(jī)器重啟后游戲的相關(guān)信息即會丟失,因此無法模擬一個(gè)持續(xù)發(fā)展的世界;2、游戲只能在同一服務(wù)器/終端機(jī)系統(tǒng)內(nèi)部執(zhí)行,無法跨系統(tǒng)運(yùn)行。商業(yè)模式類型意義商業(yè)模式意義第一款真正意義上的絡(luò)游戲可追溯到1969年,當(dāng)時(shí)瑞克·布羅米為PLATO(ProgrammedLogicforAutomaticTeachingOperations)系統(tǒng)編寫了一款名為《太空大戰(zhàn)》(SpaceWar)的游戲,游戲以八年前誕生于麻省理工學(xué)院的第一款電腦游戲《太空大戰(zhàn)》為藍(lán)本,不同之處在于,它可支持兩人遠(yuǎn)程連線。PLATO是歷史上最為悠久也是最著名的一套遠(yuǎn)程教學(xué)系統(tǒng),由美國伊利諾斯州厄本姆的伊利諾斯大學(xué)開發(fā)于上世紀(jì)60年代末,其主要功用是為不同教育程度的學(xué)生提供高質(zhì)量的遠(yuǎn)程教育,它具有龐大的課程程序庫,可同時(shí)開設(shè)數(shù)百門課,可以記錄下每一位學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度。PLATO還是第一套分時(shí)共享系統(tǒng),它運(yùn)行于一臺大型主機(jī)而非微型計(jì)算機(jī)上,因此具有更強(qiáng)的處理能力和存儲能力,這使得它所能支持的同時(shí)在線人數(shù)大大增加。1972年,PLATO的同時(shí)在線人數(shù)已達(dá)到1000多名。類型那些年里,PLATO平臺上出現(xiàn)了各種不同類型的游戲,其中一小部分是供學(xué)生自娛自樂的單機(jī)游戲,而最為流行的則是可在多臺遠(yuǎn)程終端機(jī)之間進(jìn)行的聯(lián)機(jī)游戲,這些聯(lián)機(jī)游戲即是絡(luò)游戲的雛形。盡管游戲只是PLATO的附屬功能,但共享內(nèi)存區(qū)、標(biāo)準(zhǔn)化終端、高端圖像處理能力和中央處理能力、迅速的反應(yīng)能力等特點(diǎn)令PLATO能夠出色地支持絡(luò)游戲的運(yùn)行,因此在隨后的幾年內(nèi),PLATO成了早期絡(luò)游戲的溫床。PLATO系統(tǒng)上最流行的游戲是《圣者》(Avatar)和《帝國》(Empire),前者是一款“龍與地下城”設(shè)定的絡(luò)游戲,后者是一款以“星際迷航”為背景的絡(luò)游戲。這些游戲絕大多數(shù)是程序員利用業(yè)余時(shí)間編寫并免費(fèi)發(fā)布的,他們只是希望自己的游戲能獲得大家的認(rèn)可。當(dāng)然,也有一些開發(fā)者通過自己的游戲獲得了收入,但通常每小時(shí)只有幾美分,并且還得在若干作者之間進(jìn)行分配。PLATO在游戲圈內(nèi)并未獲得其應(yīng)有的榮譽(yù)和地位,但這并不能抹殺它對絡(luò)游戲以及整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)所做出的貢獻(xiàn)。PLATO上的不少游戲日后都被改編為了游戲機(jī)游戲和PC游戲,例如《空中纏斗》(Airfight)的作者在原游戲的基礎(chǔ)上開發(fā)了《飛行模擬》(FlightSimulator),80年代初,這款游戲被微軟收購并改名為《微軟飛行模擬》,成為飛行模擬類游戲中最暢銷的一個(gè)系列。1974年推出的《帝國》是第一款允許32人同時(shí)在線的游戲,這一聯(lián)機(jī)游戲模式成為現(xiàn)代即時(shí)策略游戲的標(biāo)準(zhǔn)模式。1975

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