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手機游戲創(chuàng)作2手機游戲創(chuàng)作2手機游戲創(chuàng)作2流程-包裝~9月20日。作品測試、撰寫文檔、制作視頻穩(wěn)定壓倒一切重視文檔:如何把自己的作品在短時間內(nèi)呈現(xiàn)在評審人面前?軟件使用說明,技術(shù)報告以及視頻演示視頻演示在第一時間給評審人第一印象(3-5分鐘),突出特色技術(shù)報告:程序的架構(gòu)、主要模塊、3-5個關(guān)鍵技術(shù)或難點進(jìn)行說明。不要大量灌輸科普知識。流程-包裝~9月20日。作品測試、撰寫文檔、制作視頻穩(wěn)定壓倒一切重視文檔:如何把自己的作品在短時間內(nèi)呈現(xiàn)在評審人面前?軟件使用說明,技術(shù)報告以及視頻演示視頻演示在第一時間給評審人第一印象(3-5分鐘),突出特色技術(shù)報告:程序的架構(gòu)、主要模塊、3-5個關(guān)鍵技術(shù)或難點進(jìn)行說明。不要大量灌輸科普知識。

流程-評審第一輪,初評,由評審專家初評,產(chǎn)生一、二、三等獎入圍。入選50%。10天第二輪,參賽隊伍網(wǎng)上互評,產(chǎn)生一、二等獎入圍。入選50%。10天網(wǎng)上作品公示。5天第三輪,現(xiàn)場答辯,產(chǎn)生一等獎候選。軟件學(xué)院校區(qū)流程-答辯決賽每隊10分鐘臺上介紹與答辯,然后臺下真機演示。突出特色的講解,特色之處不要過多,但要講解清楚,使人信服。題材內(nèi)容美工技術(shù)說明性文字,不要自己下結(jié)論評價標(biāo)準(zhǔn)優(yōu)秀獎:能夠以網(wǎng)絡(luò)上一款手機游戲為藍(lán)本,獨立開發(fā)一款手機游戲,運行穩(wěn)定,游戲內(nèi)容、美工、交互方式、涉及技術(shù)等方面均沒有明顯不足,文檔完整。一、二、三等獎:在優(yōu)秀獎條件基礎(chǔ)上,在游戲題材、游戲內(nèi)容、游戲美工、游戲技術(shù)(人工智能、網(wǎng)絡(luò)、3維技術(shù),人機交互)等幾方面中,有一到兩方面比較完善或有特色。對于特色之處,在相應(yīng)文檔中應(yīng)當(dāng)著重描述。評價標(biāo)準(zhǔn)隊伍名稱單位作品名稱類別:角色扮演|動作游戲|體育競技|射擊飛行|策略回合|益智趣味|棋牌游戲|卷軸冒險|其他游戲很差/0,差/1,一般/2,較好/3,很好/4,極好/51內(nèi)容:豐富,較多的關(guān)卡,內(nèi)容富于變化,有趣味性、串聯(lián)合理權(quán)重*22美工音樂:界面的畫面和音效設(shè)計制作精良、具有欣賞價值3交互性:操作簡捷,指示清晰、交互友好、錯誤少,穩(wěn)定4技術(shù)難度:在手機平臺上的實現(xiàn)難度5文檔資料:使用說明書、技術(shù)報告、視頻demo是否內(nèi)容完整、說明清楚、文字流暢、格式規(guī)范根據(jù)參賽隊伍提交的文檔中指出的特色進(jìn)行評判,選出2個特色或難點之處,例如:策劃題材創(chuàng)意,圖片/聲音等資源的管理尋徑人工智能3D技術(shù)數(shù)值平衡6創(chuàng)意及技術(shù)難度加分1理由7創(chuàng)意及技術(shù)難度加分2理由權(quán)重*0.58存在明顯問題嚴(yán)重程度理由權(quán)重-1是否優(yōu)秀獎(是、否)是否入圍獎項(是、否、不確定)備注:例如抄襲嫌疑內(nèi)容基本流程2008優(yōu)秀作品百戰(zhàn)天蟲從pc版改良而來優(yōu)點:技術(shù)方面較強:具有網(wǎng)絡(luò)版,增加了游戲的可玩性;游戲的地圖創(chuàng)建采用三次樣本插值美工:畫面較精致文檔:開發(fā)文檔等非常規(guī)范缺點:操作過程過于復(fù)雜,注冊過程比較麻煩演示中國石油大學(xué)–使命2008第一關(guān)(廢墟搜救)簡介本關(guān)游戲為橫屏操作經(jīng)典的冒險類游戲手機再現(xiàn),主要考驗玩家的靈活性第二關(guān)(救治傷員)簡介本關(guān)游戲為觸摸筆操作完全展現(xiàn)玩家手機的觸摸筆的優(yōu)越性,考驗玩家的眼力與敏捷力第三關(guān)(誓守陣地)簡介本關(guān)游戲為3D視圖以第一人稱的視角給玩家以身臨其境的感覺第四關(guān)(尋覓英雄)簡介本關(guān)游戲可以單機游戲,也可藍(lán)牙互聯(lián)雙人游戲,給不同玩家提供同場競技的機會第五關(guān)(火鳳還巢)簡介

歡歡手持火炬,在長城出發(fā),途中經(jīng)過故宮、天壇、水立方、等地,最終將圣火傳至鳥巢。九個站點,組合成古體的“和”字。本關(guān)借鑒了一款流行的網(wǎng)絡(luò)游戲《勁舞團》的玩法,通過按鍵技巧來進(jìn)行游戲。屏幕上動態(tài)閃過一系列方向鍵標(biāo)識,用戶按鍵越快越準(zhǔn),則歡歡跑步的速度越快,按錯或錯過某些方向鍵的話,歡歡的速度會受到影響,在規(guī)定時間內(nèi)到達(dá)不了目的地,游戲失敗。在游戲過程中,有許多道有趣的道具和障礙,道具包括加分的、加時間的、加速的,障礙包括混亂用戶按鍵輸入的(按鍵操作時左右顛倒,上下顛倒)等。第五關(guān)(火鳳還巢)簡介本關(guān)游戲為橫屏操作帶領(lǐng)玩家進(jìn)入圣火傳遞的現(xiàn)場游戲特點◆奧運、賑災(zāi)題材,游戲共包括五關(guān),每一關(guān)都是獨立設(shè)計,各關(guān)功能迥異,每關(guān)均能單獨成篇,每一關(guān)的視角也各不相同?!艄δ荦R全,3D、藍(lán)牙技術(shù)均在游戲中運用?!舢嬅婢?,視覺效果好。文檔,特別是技術(shù)文檔非常有參考價值山東電子職業(yè)技術(shù)學(xué)院-涂涂筆記綜合設(shè)計與實現(xiàn)——游戲特點介紹采用了黑白涂鴉風(fēng)格的畫風(fēng),界面友好。怪物豐富,各種道具,障礙物。多樣化的技能。綜合設(shè)計與實現(xiàn)——游戲故事背景平靜的小村莊里,人們過著與世無爭的日子。人們自給自足,生活和諧安寧。但是,這安定的景象就在那一天被打破了……某天,人們發(fā)現(xiàn)天空出現(xiàn)了一只大大的鉛筆,這只鉛筆肆意的畫著怪物。這些怪物開始破壞,擾亂了他們的生活……就在人們驚慌失措的時候,我們的小英雄站了出來,為了解開這個謎團,開始了冒險之旅……綜合設(shè)計與實現(xiàn)——菜單界面

菜單:采用一只筆繪制出所選的內(nèi)容。綜合設(shè)計與實現(xiàn)——單人游戲(續(xù))

加載界面劇情介紹單人游戲——游戲內(nèi)容介紹

游戲第一關(guān),第二關(guān)的規(guī)則是:

橫板過關(guān),玩家通過打怪,越過障礙物達(dá)到關(guān)底,方可過關(guān)。單人游戲——游戲內(nèi)容介紹(續(xù))

第三關(guān)的規(guī)則是:

主人公向上跳躍,在跳躍過程中,收集道具。單人游戲——游戲內(nèi)容介紹(續(xù))

第四關(guān)規(guī)則是:

玩家踩到一個板子上,板子帶著玩家移動。移動過程中會有許多道具及障礙物,玩家需要躲避障礙物,并盡可能多的收集道具。游戲其他功能——高分榜

單人游戲過程中,玩家通過收集不同的道具,可以獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù),游戲結(jié)束后,會把前四名的分?jǐn)?shù)記錄到高分榜當(dāng)中。游戲特色——怪物介紹

自爆型怪物暴走的野豬蜜蜂游戲特色——怪物介紹(續(xù))

會瞄準(zhǔn)怪物兩種攻擊方式的怪物巡邏的飛行怪游戲特色——道具及障礙物介紹

縱向樹藤橫向樹藤噴氣的石頭游戲特色——道具及障礙物介紹(續(xù))

云梯噴球機器斷裂的板子游戲特色——道具及障礙物介紹(續(xù))

旋轉(zhuǎn)的板子彈簧移動的車游戲特色——角色技能技能又是我們游戲的一大特色。中國文化博大精深,而我們的漢字又是經(jīng)過無數(shù)年代演化而來的。我們的技能就是利用漢字的變化,作為攻擊方式的。關(guān)鍵技術(shù)多按鍵響應(yīng):當(dāng)用戶按一個按鍵時按令一個按鍵可以響應(yīng),并做出正確響應(yīng)。采用了當(dāng)響應(yīng)用戶一個按鍵時繼續(xù)監(jiān)聽按鍵事件,并在接受到按鍵響應(yīng)時在響應(yīng)狀態(tài)中改變狀態(tài)。(如:人物跑動同時可以跳躍)組合鍵響應(yīng):用戶在一定時間內(nèi)按對多個按鍵才會作出響應(yīng)。當(dāng)用戶按鍵時記錄鍵值并記錄時間,規(guī)定時間內(nèi)鍵值排列正確才能響應(yīng)。(如:技能組合鍵954)關(guān)鍵技術(shù)兩種攻擊方式的怪物:怪物每個技能都有間隔時間,不同的時間播放不同技能,從而實現(xiàn)了技能的隨機性。背景音與音效音分離:背景音與效果音分別采用了不同的音樂格式,實現(xiàn)背景音與效果音可以單獨設(shè)置音量大小及開關(guān)。山東財政學(xué)院-王者之心游戲基本介紹《王國之心》一款RPG回合制游戲。游戲主要講述主角索拉為了救自己的朋友凱莉和里克不惜和黑暗勢力無心者較量。在此過程中也得到了不少人的幫助,比如唐老鴨,高飛狗等。還有索拉為了凱莉的心刺穿了自己的心臟的感人情節(jié)。游戲融合傳統(tǒng)RPG的在游戲中戰(zhàn)斗的理念和我們生活中珍惜友誼高尚情節(jié),在娛樂的同時讓你明白友誼的真諦-無私的奉獻(xiàn)。游戲畫面清晰畫面:整個游戲畫面清晰度高,畫面模擬現(xiàn)實世界。 比如房屋里面能進(jìn)去,石頭對主角的阻礙。遮擋:樹木等大型建筑不是完全不能通過而是部分遮擋。右圖可清晰得看到遮擋的實現(xiàn)。精美菜單:

3個線框1個底色只為畫一個菜單,你見過嗎?為了達(dá)到圖像的精美,我們就是這樣做的,而且還有二級菜單。

游戲主角跑動行進(jìn)主角拋棄了一般手機RPG走的理念,采用跑而且人物增大增加了視覺沖擊力。用20個幀實現(xiàn)主角了主角走動及站立的動作。戰(zhàn)斗加入技能幀

主角的戰(zhàn)斗除了物理攻擊外,還繪制了釋放技能的幀

游戲可玩性一技能天賦系統(tǒng):

多少玩過兩年游戲都會知道加技能點,在游戲中每升級不僅會有生命值和防御攻擊力的提升,而且還會獲得技能點可以消耗技能點學(xué)你想學(xué)的技能,這樣你可以變成攻擊力超強的戰(zhàn)士,也可變成法術(shù)超猛的法師,更加可以變成一個與召喚物為友的召喚師。總之,這個系統(tǒng)就是讓你的想要變成你想要的。精彩劇情:

一般游戲不注重情節(jié),而我們的游戲則是情節(jié)為主線,揭示一個主旨,教你懂得你的朋友應(yīng)該如何珍惜,用對話和小動畫的方式實現(xiàn)劇情。游戲刷怪及boss:

游戲中采用隨機刷怪(隨機怪物種類隨機怪物數(shù)量)的方式。一共有22種怪,4個boss,怪的攻擊方式不同,Boss有技能,boss一共有12種技能(boss的技能也是隨機釋放的)。這所有的隨機都增加了游戲的突然性。游戲可玩性一游戲中的物品:

游戲中有武器,藥物,使主角的戰(zhàn)斗更多精彩。武器有諸多屬性(吸血,攻擊力,攻擊加成)。

召喚物的加入:游戲中加入了召喚技能你可體驗到有寶寶和你并肩作戰(zhàn)了。寶寶擁有不同的技能,你要選擇配合你的寶寶才行。游戲中的奇遇:如果你玩游戲?qū)P牡脑捯苍S你會發(fā)現(xiàn)會飛的燕子從身旁飛過,悠然的骷髏頭在腳下游走,時不時法陣會發(fā)光,不同的場景不同的奇遇。祝你在游戲中旅途愉快!

游戲經(jīng)典技術(shù)及實現(xiàn)一碰撞檢測:游戲中碰撞采用檢測矩形碰撞而不是整個人物 碰撞而且采用checkRoletileHit和isInRect兩個 方 法分別檢測主角與地表和NPC的碰撞.以達(dá)到精確 的 的碰撞檢測.菜單的繪制:

不采用直接生成的那種菜單.而采用自己畫的技 術(shù).一個菜單要繪制3個線框1個底色達(dá)到我們想的效果.同時菜單方法重復(fù)調(diào)用,確保給玩家的提示信息.畫法體現(xiàn)在DrawStringMenu里面.調(diào)用5次畫筆.超節(jié)約內(nèi)存地圖畫法:

程序采用自己控制地圖采用只畫手機屏幕顯示的部分,采用.dat文件導(dǎo)入到程序中而不采用Layer類直接生成.保證了運行時節(jié)約手機內(nèi)存.同時畫地圖時把大地圖拆成16*16的小地圖,然后釋放大地圖,畫時就只用這些小切片畫一個屏幕所以這種方法是我們發(fā)現(xiàn)最節(jié)約的畫法.相應(yīng)畫法在方法gotoScecn和Drawmap里.游戲經(jīng)典技術(shù)及實現(xiàn)二建筑遮擋: 為了更好的模擬現(xiàn)實世界.我們實現(xiàn)了遮擋,當(dāng)主角在樹后面時只畫一部分.比如樹屋頂后面.實現(xiàn)的方法是判斷先畫誰再畫誰以便實現(xiàn)遮擋.相關(guān)方法在drawmap里面。文字陰影:游戲中幫助信息采用加陰影的方式而不是簡單的繪制文字drawString.而是寫了方法drawStringShdow.存檔和加載:《王國之心》是一款RPG回合制游戲.所以必須有很健全的存檔系統(tǒng).不能像ACT,益智類游戲那樣只是調(diào)節(jié)關(guān)卡數(shù).程序中LoadGame和SaveGame中實現(xiàn)的,引用了javax.microedition.rms.RecordStore中的類。游戲其它技術(shù)及實現(xiàn)一隨機數(shù)產(chǎn)生方法:我們寫代碼用到隨機數(shù)時用Romdom生成.游戲 運行成功后放到手機模擬器上才知道手機模擬器不支持這種隨機數(shù),所以把隨機數(shù)改為用全局變量intsuiji;當(dāng)每次程序運行刷新的時候suiji++,當(dāng)需要隨機值是就取suiji,這樣就能取到隨機值了,進(jìn)而判斷是哪種情況.suiji具體變化在run方法里.suiji應(yīng)用在隨機刷怪隨機怪物種類和數(shù)量,逃跑的隨機性上了。聲音的控制:在聲音的設(shè)置方面不僅提供簡單的開關(guān)聲音還設(shè)置了調(diào)節(jié)聲音的大小.在GameView中的VolKeyEvent()中實現(xiàn)的調(diào)用了sound中sound.playSound(),sound.tur

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