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文檔簡介
JAVASELesson1
1.類是一種抽象的概念,對象是類的一種具體表達形式,是具體的概念。先
有類,然后由類來生成對象(Object)。對象又叫做實例(Instance)。
2.類由兩大部分構成:屬性以及方法。屬性一般用名詞來表達,方法一般用動
詞來表達。
3.假如一個java源文獻中定義了多個類,那么這些類中最多只能有一個類
是public的,換句話說,定義的多個類可以都不是pub1ic的。
4.在Java中進行方法的參數(shù)傳遞時,無論傳遞的是原生數(shù)據(jù)類型還是引用
類型,參數(shù)傳遞方式統(tǒng)一是傳值(passbyvalue)0Java中沒有傳引
用(passbyreference)的概念。
5.方法重載(Overload)o表達兩個或多個方法名字相同,但方法參數(shù)不
同。方法參數(shù)不同有兩層含義:1)參數(shù)個數(shù)不同。2)參數(shù)類型不同。注意:
方法的返回值對重載沒有任何影響。
6.構造方法重載:只需看參數(shù)即可。假如想在一個構造方法中調(diào)用此外一個構
造方法,那么可以使用this()的方式調(diào)用,this()括號中的參數(shù)表達目的構
造方法的參數(shù)。this。必須要作為構造方法的第一條語句,換句話說,thi
s()之前不能有任何可執(zhí)行的代碼。
7.繼承(Inheritence):Java是單繼承的,意味著一個類只能從
另一個類繼承(被繼承的類叫做父類【基類,baseclass],繼承的類叫做子
類),Java中的繼承使用extends關鍵字。
8.當生成子類對象時,Java默認一方面調(diào)用父類的不帶參數(shù)的構造方法,然后
執(zhí)行該構造方法,生成父類的對象。接下來,再去調(diào)用子類的構造方法,生成子
類的對象?!疽肷勺宇惖膶ο螅环矫嫘枰筛割惖膶ο?,沒有父類對象
就沒有子類對象。比如說:沒有父親,就沒有孩子】。
9.super關鍵字:super表達對父類對象的引用。
10.假如子類使用super()顯式調(diào)用父類的某個構造方法,那么在執(zhí)行的
時候就會尋找與super。所相應的構造方法而不會再去尋找父類的不帶參數(shù)的
構造方法。與this同樣,super也必須要作為構造方法的第一條執(zhí)行語句,前
面不能有其他可執(zhí)行語句。
11.關于繼承的3點:
a)父類有的,子類也有
b)父類沒有的,子類可以增長
c)父類有的,子類可以改變
12.關于繼承的注意事項
a)構造方法不能被繼承
b)方法和屬性可以被繼承
c)子類的構造方法隱式地調(diào)用父類的不帶參數(shù)的構造方法
d)當父類沒有不帶參數(shù)的構造方法時,子類需要使用super來顯
式地調(diào)用父類的構造方法,super指的是對父類的引用
e)super關鍵字必須是構造方法中的第一行語句。
13.方法重寫(Override):又叫做覆寫,子類與父類的方法返回類型同樣、方
法名稱同樣,參數(shù)同樣,這樣我們說子類與父類的方法構成了重寫關系。
14.方法重寫與方法重載之間的關系:重載發(fā)生在同一個類內(nèi)部的兩個或多個方
法。重寫發(fā)生在父類與子類之間。
15.當兩個方法形成重寫關系時,可以在子類方法中通過super.run()形式
調(diào)用父類的run()方法,其中super.run。不必放在第一行語句,因此此時父類
對象已經(jīng)構造完畢,先調(diào)用父類的run()方法還是先調(diào)用子類的run()方法是根
據(jù)程序的邏輯決定的。
16.在定義一個類的時候,假如沒有顯式指定該類的父類,那么該類就會繼承于
java.Iang.Object類(JDK提供的一個類,Object類是Java中所有類
的直接或間接父類)。
17.多態(tài)(Polymorphism):我們說子類就是父類(玫瑰是花,男人是人),
因此多態(tài)的意思就是:父類型的引用可以指向子類的對象。
JAVASELesson2
1.多態(tài):父類型的引用可以指向子對象。
2.Parentp=newChildO;當使用多態(tài)方式調(diào)法時,一方面檢查父
類中是否有ssing()方法,
3.一共有兩種類型的強制轉換:
a)向上類型轉換(向上類型轉換(upcastupcastupcastupcastupc
ast):比如說將):比如說將):比如說將CatCat類型轉換為An
ima1Animal類型,即將子類型,即將子轉換為父類型。
對于向上,不需要顯式指定b)向下類型轉換(向下類型轉換(downcastd
owncastdowncastdowncastdowncastdowncastdowncast):比如將):
比如將):對于向下,必須要顯式指定轉換為子類型。對
4.抽象類(抽象類(abstractc1ass):使用了abstract關鍵字
所修飾的類叫做抽象。抽象類無法實例化,也就是說不能newnew出來一
個抽象類的對(實例)。
5.抽象方法(abstractmeth):使用abstractt關鍵字所修飾的方法
叫做抽方法之前所定義的叫。相對于抽象方法,之前所定義的叫。相對于抽
象方法,之前所定義的叫做具體方法(有聲明,實現(xiàn))。
6.假如一個類包含了抽象方法,那么這定是抽象類。
7.假如某個類是抽象,那么該可以包含具體方法(有聲明、實現(xiàn))。假如某
個類是抽象,那么該可以包含具體方法(有聲明、實現(xiàn))。
8.假如一個類中包含了抽象方法,那么這定要聲明成abstractclass也
就是說,該類一定抽象;反之假如某個該類包含抽象方法,
9.無論何種情況,只要一個類是抽象那么這就法實例化。
10.在子類繼承父(是個抽象)的情況下,那么該子類必須要實現(xiàn)中所定義的
所有抽象方法;否則,該子類需要聲明成一個abstractclass。
11.接口(interface):接口的地位等同于接口的地位等同于class,
接口中的所有方法都是抽象方法。在聲明接口中的方法時,可以使用abstra
ct關鍵字,也可以不使用。通常情況下,都會省略掉abstract關鍵字。
12.可以將接口看作是特殊的抽象類(類中沒有具體方法,
13.類可以實現(xiàn)接口。實現(xiàn)使用關鍵字實現(xiàn)使用關鍵字implements
表達某個類實現(xiàn)某個接口。
14.一個類實現(xiàn)了某接口,那么該類必須要實現(xiàn)接口中聲明的所有方法。假如
15.Java是單繼承的,也就說某個類只能有唯一父;可以實現(xiàn)多個接口,
多之間使用逗號分隔。
16.多態(tài):所謂,就是父類型的引用可以指向子對象或者類例。關于接口與實
現(xiàn)的類之間強制類型之間的強完全同樣。
17.static關鍵字:可以用于修飾屬性,也方法還可以用于修飾屬性,也
方法還類(后面的課程講)
18.statictatictatictatic修飾屬性:無論一個類生成了多少對象,所
有這些共同使用唯一份靜態(tài)的成員變量;值也會隨之發(fā)生化。假如一個成員
變量是staticc的,
那么我們可以通過類名?成員變量名的方式來使用它
19.staticstaticstaticstaticstatic修飾方法:static修飾的
方法叫做靜態(tài)。對于靜態(tài)方法來說,可以使用類名?方法名的方式來訪問。
20.靜態(tài)方法只能繼承,不重寫((Override)。
21.final關鍵字:final可以修飾屬性、方法,類。
22.final修飾類::當一個類被final所修飾時,表達該類是一個終
態(tài)即不能被繼承。
23.final修飾方法:當一個方法被fina11所修飾時,表達該方法
是一個終態(tài)所修飾時,表達該方法是一個終態(tài)即不能被重寫(Override)0
24final修飾屬性:當一個屬性被當一個屬性被final所修飾時,表
達該屬性不能被改寫。
25.當final修飾一個原生數(shù)據(jù)類型時,表達該的值不能發(fā)變化(比如說不能
從10變?yōu)?0);假如final修飾一個引用類型時,該引用不能再指向
其他對象了,但該引用所的內(nèi)容是可以發(fā)生變化
26.對于final類型成員變量,一般來說有兩種賦初值方式:
a)在聲明finalfina1fina1類型的成員變量時就賦上初值
b)在聲明final類型的成員變量時不賦初值,但在所有構造方法中都
為其類型的成員變量賦初值,
27.staticc代碼塊:靜態(tài)代碼塊作用是完畢一些初始化工。在類被加載
的時候先執(zhí)行靜態(tài)代碼塊,而構造方法是在生成對象的時候執(zhí)行;要想調(diào)用某個
類來,一方面需而構造方法是在生成對象的時候執(zhí)行;
30.不能在靜態(tài)方法中訪問非成員變量,可以在非靜態(tài)方法中訪問靜態(tài)成員變
量和非靜態(tài)成員變量,;
31.總結:靜態(tài)的只能訪問;非可以一切。
32.不能在靜態(tài)方法中使用this關鍵字。
JavaSELesson3
1.接口中所聲明的方法都是抽象方法。接口中的方法都是public的。
2.接口中也可以定義成員變量。接口中的成員變量都是public、final、
static的。
3.一個類不能既是finaL又是abstract的。由于abstract的重要目的是定
義一種約定,讓子類去實現(xiàn)這種約定,而final表達該類不能被繼承,這樣abst
ract希望該類可以被繼承而final明確說明該類不能被繼承,兩者矛盾。因此一
個類不能既是final的,又是abstract的。
4.DesignPattern(設計模式)。單例模式(Sing1eton):表達一個
類只會生成唯一的一個對象。
5.包(package)。用于將完畢不同功能的類分門別類,放在不同的目錄
(包)下。包的命名規(guī)則:將公司域名反轉作為包名。.coni,com.shengsiyu
an(包名),對于包名:每個字母都需要小寫。假如定義類的時候沒有使用Pa
ckage,那么Java就認為我們所定義的類位于默認包里面(defau1tpackag
e)o
6.編譯帶有package聲明的Java源文獻有兩種方式:
a)直接編譯,然后根據(jù)類中所定義的包名,逐個手工建立目錄結構,最后將生
成的class文獻放到該目錄結構中(很少使用,比較麻煩)。
b)使用編譯參數(shù)-d,方式為javac-d.源文獻.java,這樣在編譯后,
編譯器會自動幫助我們建立好包所相應的目錄結構。
7.有兩個包名,分別是aa.bb.cc與aa.bb.cc.dd,那么我們稱后者為前者
的子包。
8.導入(import),將使用package分離的各個類導入回來,讓編譯器可以找
到所需要的類。
9.import的語法:importcom.shengsiyuan.PackageTest;
10.importcom.shengsiyuan.*,表達導入com.shengsiyuan包下面的
所有類。
11.importaa.bb.*并不會導入aa.bb.cc包下面的類。這時需要這樣寫:
importaa.bb.*;
importaa.bb.cc.*;
12.關于package、import>class的順序問題:
a)一方面需要定義包(package),可選
b)接下來使用import進行導入,可選
c)然后才是class或interface的定義。
13.假如兩個類在同一個包下面,那么則不需要導入,直接使用即可。
14.訪問修飾符(accessmodifier)。
1)publie(公共的):被public所修飾的屬性和方法可以被所有類訪問。
2)protected(受保護的):被protected所修飾的屬性和方法可以在
類內(nèi)部、相同包以及該類的子類所訪問。
3)private(私有的):被private所修飾的屬性和方法只能在該類內(nèi)部使用
4)默認的(不加任何訪問修飾符):在類內(nèi)部以及相同包下面的類所使用。
15.instanceof:判斷某個對象是否是某個類的實例。語法形式:引用名
instanceof類名(接口名),返回一^^boolean值。
16.Peoplepeople=newMan();
17.System.out.printin(peopleinstanceofPeop1e);//結
果為true,由于Man是People的子類,根據(jù)繼承,子類就是父類,因此Man也可以
看作是Peop1e的實例。
18.相等性的比較(==)
1)對于原生數(shù)據(jù)類型來說,比較的是左右兩邊的值是否相等。
2)對于引用類型來說,比較左右兩邊的引用是否指向同一個對象,或者說左右
兩邊的引用地址是否相同。
19.java.lang.Object類。java.1ang包在使用的時候無需顯式導入,編
譯時由編譯器自動幫助我們導入。
20.API(ApplicationProgrammingInterface),應用編程接
I-Io
21.當打印引用時,事實上會打印出引用所指對象的toString()方法的返回
值,由于每個類都直接或間接地繼承自Object,而Object類中定義了
toString(),因此每個類都有toString。這個方法。
22.關于進制的表達:16進制,逢16進一,16進制的數(shù)字涉及:0?9,A,B,C,D,
E,F,
23.equals。方法,該方法定義在Object類當中,因此Java中的每個類都
具有該方法,對于Object類的equa1s()方法來說,它是判斷調(diào)用equals。
方法的引用與傳進來的引用是否一致,即這兩個引用是否指向的是同一個對
象。對于Object類的equa1s()方法來說,它等價于==。
24.對于String類的equaIs()方法來說,它是判斷當前字符串與傳進來
的字符串的內(nèi)容是否一致。
25.對于String對象的相等性判斷來說,請使用equa1s()方法,而不要使
用==。
26.String是常量,其對象一旦創(chuàng)建完畢就無法改變。當使用+拼接字符串時,
會生成新的String對象,而不是向原有的String對象追加內(nèi)容。
27.StringPool(字符串池)
28.Strings="aaa”;(采用字面值方式賦值)
1)查找StringPool中是否存在“aaa”這個對象,假如不存在,則在Strin
gPool中創(chuàng)建一個"aaa”對象,然后將StringPoo1中的這個“a
aa”對象的地址返回來,賦給引用變量s,這樣s會指向StringPool中的這個
“aaa”字符串對象
2)假如存在,則不創(chuàng)建任何對象,直接將StringPool中的這個“aaa”
對象地址返回來,賦給S引用。
29.Strings=newString("aaa");
1)一方面在StringPool中查找有沒有“aaa”這個字符串對象,假如有,則不
在StringPoo1中再去創(chuàng)建"aaa"這個對象了,直接在堆中(heap)中創(chuàng)建一
個“aaa”字符串對象然后將堆中的這個“aaa”對象的地址返回來,賦給s引
用,導致s指向了堆中創(chuàng)建的這個“aaa”字符串對象。
2)假如沒有,則一方面在StringP。。1中創(chuàng)建一個“aaa”對象,然后再在
堆中(heap)創(chuàng)建一個“aaa“對象,然后將堆中的這個"aaa“對象的地址返回
來,賦給s引用,導致s指向了堆中所創(chuàng)建的這個“aaa“對象。
JavaSELesson4
1.包裝類(包裝類(WrapperClass)o針對于原生數(shù)據(jù)類型的所有
的包裝類(8個)都位于java.1angjava.1angj包下。
JavaJ中的8個包裝類分別是:個包裝類分別是:個包裝類分別是:個包裝
類分別是:Byte,Short,Integer,Long,Float,Double,
BooleanCharacter,。他們的使用方式都是同樣,可以實現(xiàn)原生數(shù)據(jù)
類型與包裝類的雙向轉換。
2.數(shù)組(Array):相同類型數(shù)據(jù)的集合就叫做數(shù)組。
3.如何定義數(shù)組。type口變量名=newtype□數(shù)組中元素的個
數(shù);可以按照下列方式定義長度為10的數(shù)組:int[]a=newi
nt[10];
4.數(shù)組中的元素索引是從0開始的。對于數(shù)組來說,
最大索引===數(shù)組的長度-k
5.定義數(shù)組的3種方式:type口變量名={newtype[]}{逗號分隔的
初始化值列表);
6.Java中的每個數(shù)組都有長度,數(shù)組長度一旦擬定,就不能改變大小。
7.int[]a=newint[10]其中a是一個引用,它指向了生成的數(shù)組對象
首地址是一個引用,每個元素都是int類型,其中僅存放數(shù)據(jù)值自身。
8.二維數(shù)組是一種平面的結構,二維數(shù)組的定義方式:type[]口a=
newtype[2][3];
9.三維數(shù)組。type[]口口]a=newtype[2][3][4];
10.冒泡排序。(掌握互換,快速的原理與實現(xiàn)方式)
11.二分查找(BinarySearch):待查找的數(shù)組要有序。
JavaSELesson5
1.對于Java中的常量的命名規(guī)則:所有單詞的字母都是大寫,假如有多個單
詞,那么使用下劃線連接即可。比如說:
publicstaticfina1intAGE_OF_PERSON=20;
2.在Java中聲明fina1常量時通常都會加上static關鍵字,這樣對象
的每個實例都會訪問唯一一份常量值。
3.IDE(IntegratedDevelopmentEnvironment),集成開發(fā)環(huán)境。
2)JBuildero
3)IntellijIDEA
4.集合中存放的仍然是對象的引用而不是對象自身。
5.ArrayList底層采用數(shù)組實現(xiàn),當使用不帶參數(shù)的構造方法生成
ArrayList對象時,事實上會在底層生成一個長度為10的0bject類型數(shù)組
6.假如增長的元素個數(shù)超過了10個,那么ArrayList底層會新生成一個數(shù)組,
長度為原數(shù)組的L5倍+1,然后將原數(shù)組的內(nèi)容復制到新數(shù)組當中,并且后續(xù)增
長的內(nèi)容都會放到新數(shù)組當中。當新數(shù)組無法容納增長的元素時,反復該過
程。
7.對于ArrayList元素的刪除操作,需要將被刪除元素的后續(xù)元素向前移
動,代價比較高。
8.集合當中只能放置對象的引用,無法放置原生數(shù)據(jù)類型,我們需要使用原生
數(shù)據(jù)類型的包裝類才干加入到集合當中。
9.集合當中放置的都是Object類型,因此取出來的也是Object類型,那
么必須要使用強制類型轉換將其轉換為真正的類型(放置進去的類型)。
10.關于ArrayList-^LinkedList的比較分析
a)ArrayList底層采用數(shù)組實現(xiàn),LinkedList底層采用雙向鏈表實現(xiàn)。
b)當執(zhí)行插入或者刪除操作時,采用LinkedList比較好。
c)當執(zhí)行搜索操作時,采用ArrayList比較好。
11.作業(yè):獨立分析LinkedList源代碼。
12.作業(yè):閱讀pdf文檔。
13.作業(yè):棧與隊列。
JavaSELesson6
1.當向ArrayList添加一個對象時,事實上就是將該對象放置到了Ar
rayList底層所維護的數(shù)組當中;當向LinkedList中添加一個對象時,事
實上LinkedList內(nèi)部會生成一?個Entry對象,該Entry對象的結構為:
Entry
(
Entryprevious;
Objectelement;
Entrynext;
)
其中的Object類型的元素element就是我們向LinkedList中所添加
的元素,然后Entry又構造好了向前與向后的引用previous、next,最
后將生成的這個Entry對象加入到了鏈表當中。換句話說,LinkedList中所
維護的是一個個的Entry對象。
2.關于Object類的equa1s方法的特點
a)自反性:x.equals(x)應當返回true
b)對稱性:x.equaIs(y)為true,那么y.equaIs(x)也為true。
c)傳遞性:x.equaIs(y)為true并且y.equa1s(z)為true,那么x.equa
1s(z)也應當為trueo
d)一致性:x.equals(y)的第一次調(diào)用為true,那么x.equals(y)的第
二次、第三次、第n次調(diào)用也應當為true,前提條件是在比較之間沒有修改x
也沒有修改yo
e)對于非空引用x,x.equals(nul1)返回fa1se。
3.關于Object類的hashCode()方法的特點:
a)在Java應用的一次執(zhí)行過程當中,對于同一個對象的hashCode方法的
多次調(diào)用,他們應當返回同樣的值(前提是該對象的信息沒有發(fā)生變化)。
b)對于兩個對象來說,假如使用equals方法比較返回true,那么這兩個對
象的hashCode值一定是相同的。
c)對于兩個對象來說,假如使用equals方法比較返回false,那么這兩個對
象的hashCode值不規(guī)定一定不同(可以相同,可以不同),但是假如不同則
可以提高應用的性能。
d)對于Object類來說,不同的Object對象的hashCode值是不同的(Obj
ect類的hashCode值表達的是對象的地址)。
4.當使用HashSet時,hashC。de()方法就會得到調(diào)用,判斷已經(jīng)存儲在集
合中的對象的hashcode值是否與增長的對象的hashcode值一致;假如
不一致,直接加進去;假如一致,再進行equa1s方法的比較,equa1s方法
假如返回true,表達對象已經(jīng)加進去了,就不會再增長新的對象,否則加進去。
5.假如我們重寫equals方法,那么也要重寫hashC。de方法,反之亦然。
6.Map(映射):Map的keySet()方法會返回key的集合,由于Map的鍵是
不能反復的,因此keySet()方法的返回類型是Set;而Map的值是可以反復
的,因此values。方法的返回類型是Collection,可以容納反復的元素。
7.作業(yè):參見Lesson4的規(guī)定,使用集合實現(xiàn),不允許使用數(shù)組。
8.策略模式(StrategyPattern)o通過查詢資料掌握策略模式的原理。
9.閱讀TreeMap的幫助文檔,自己寫一個程序,練習TreeMap的使用方式
并且自己定義一個Comparator。
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JavaSELesson7
1.有這樣一個類:
publicclassPerson
(
privateintid;
privateStringname;
privateintage;
//getterandsetter
規(guī)定:假如有若干個類Person對象存在一個List當中,對他們進行排序,分別
按照名字、年齡、id進行排序(要有正序與倒序兩種排序方式)。假如年齡或
者姓名反復,按照id的正序進行排序。規(guī)定使用策略模式進行。
2.HashSet底層是使用HashMap實現(xiàn)的。當使用add方法將對象添加到
Set當中時,事實上是將該對象作為底層所維護的Map對象的key,而val
ue則都是同一個Object對象(該對象我們用不上);
3.HashMap底層維護一個數(shù)組,我們向HashMap中所放置的對象事實上是存儲
在該數(shù)組當中;
4.當向HashMap中put一對鍵值時,它會根據(jù)key的hashCode值計算出一
個位置,該位置就是此對象準備往數(shù)組中存放的位置。
5.假如該位置沒有對象存在,就將此對象直接放進數(shù)組當中;假如該位置已有
對象存在了,則順著此存在的對象的鏈開始尋找(Entry類有一個Entry類型
的next成員變量,指向了該對象的下一個對象),假如此鏈上有對象的話,再
去使用equals方法進行比較,假如對此鏈上的某個對象的equals方法比較
為false,則將該對象放到數(shù)組當中,然后將數(shù)組中該位置以前存在的那個對象
鏈接到此對象的后面。
6.HashMap的內(nèi)存實現(xiàn)布局:
7.所謂泛型:就是變量類型的參數(shù)化。。
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JavaSELesson8
1.當遍歷集合或數(shù)組時,假如需要訪問集合或數(shù)組的下標,那么最佳使用舊式的
方式來實現(xiàn)循環(huán)或遍歷,而不要使用增強的for循環(huán),由于它丟失了下標信
息。
2.Integer類有一個緩存,它會緩存介于-128~127之間的整數(shù)。
3.可變參數(shù):可變參數(shù)本質(zhì)上就是一個數(shù)組,對于某個聲明了可變參數(shù)的方法
來說,我們既可以傳遞離散的值,也可以傳遞數(shù)組對象。但假如將方法中的參數(shù)
定義為數(shù)組,那么只能傳遞數(shù)組對象而不能傳遞離散的值。
4.可變參數(shù)必須要作為方法參數(shù)的最后一個參數(shù),即一個方法不也許具有兩個
或兩個以上的可變參數(shù)。
5.枚舉(Enum):我們所定義的每個枚舉類型都繼承自java.1ang.Enum
類,枚舉中的每個成員默認都是publiestaticfina1的。
6.而每個枚舉的成員其實就是您定義的枚舉類型的一值1實例(Instance)o
換句話說,當定義了一個枚舉類型后,在編譯時刻就能擬定該枚舉類型有幾個實
例,分別是什么。在運營期間我們無法再使用該枚舉類型創(chuàng)建新的實例了,這
些實例在編譯期間就已經(jīng)完全擬定下來了。
7.靜態(tài)導入:
a)importstaticcom.shengsiyuan.common.Common.Age;
b)importstaticcom.shengsiyuan.common.Common,output;
8.表達導入Common類中的靜態(tài)成員變量AGE以及靜態(tài)方法output。注意:
使用importstatic時,要一直導入到類中的靜態(tài)成員變量或靜態(tài)方法。
9.Java中,無論生成某個類的多少個對象,這些對象都會相應于同一個Clas
s對象。
JavaSELesson9
1.要想使用反射,一方面需要獲得待解決類或對象所相應的Class對象。
2.獲取某個類或某個對象所相應的Class對象的常用的3種方式:
a)使用Class類的靜態(tài)方法forName:Class.forName(ajava.lang.
String");
b)使用類的.c1ass語法:String.c1ass;
c)使用對象的getC1ass()方法:Strings="aa”;Class<?>claz
z=s.getC1ass();
3.若想通過類的不帶參數(shù)的構造方法來生成對象,我們有兩種方式:
a)先獲得Class對象,然后通過該Class對象的newlnstance()方法直接生
成即可:
Class<?>classType=String.class;
Objectobj=classType.newlnstance();
b)先獲得C1ass對象,然后通過該對象獲得相應的Constructor對象,再
通過該Constructor對象的newlnstance()方法生成:
Class<?>c1assType=Customer.class;
Constructorcons=c1assType.getConstructor(newC1
ass[]{});
0bjectobj=cons,newInstance(newObject[]{});
4.若想通過類的帶參數(shù)的構造方法生成對象,只能使用下面這一種方式:
Class<?>classType=Customer.class;
Constructorcons=classType.getConstructor(newCla
ss[]{String.class,int.c1ass));
Objectobj=cons,newInstanee(newObject[]{"he1lov,3});
5.Integer.TYPE返回的是int,而Integer.class返回的是Integer類所
相應的C1ass對象。
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JavaSELesson10
2.Java注解(Annotation):
a)Override注解表達子類要重寫(override)父類的相應方法。
b)Deprecated注解表達方法是不建議被使用的。
c)SuppressWarnings注解表達克制警告。
3.自定義注解:當注解中的屬性名為value時,在對其賦值時可以不指定屬性
的名稱而直接寫上屬性值即可;除了value以外的其他值都需要使用na
me=value這種賦值方式,即明確指定給誰賦值。
4.當我們使用@interface關鍵字定義一個注解時,該注解隱含地繼承了
java.lang,annotation.Annotation接口;假如我們定義了一個接口,并
且讓該接口繼承自Annotation,那么我們所定義的接口仍然還是接口而不
是注解;Annotation自身是接口而不是注解??梢耘cEnum類比。
5.JUnit(3.8、4.x):Keepthebargreentokeepthecode
c1ean.
6.我的名言:沒有反射,很多框架就不存在了。(NoReflection,Nomost
frameworks)。
7.川nit4的執(zhí)行的一般流程:
a)一方面獲得待測試類所相應的C1ass對象。
b)然后通過該Class對象獲得當前類中所有public方法所相應的Metho
d數(shù)組。
c)遍歷該Method數(shù)組,取得每一個Method對象
d)調(diào)用每個Method對象的isAnnotationPresent(Test.class)方法,
判斷該方法是否被Test注解所修飾。
e)假如該方法返回true,那么調(diào)用method.invoke()方法去執(zhí)行該方
法,否則不執(zhí)行。
8.單元測試不是為了證明你是對的,而是證明你沒有錯誤。
9.WritingSecureCode(編寫安全的代碼):Inputisevil。
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10.異常(Exception)。
11.Java中的異常分為兩大類:
a)Checkedexception(非RuntimeException)
b)Uncheckedexception(RuntimeException)
12.Java中所有的異常類都會直接或間接地繼承自Exception。
13.RuntimeException類也是直接繼承自Exception類,它叫做運營
時異常,Java中所有的運營時異常都會直接或間接地繼承自RuntimeEx
ceptiono
14.Java中凡是繼承自Exception而不是繼承自RuntimeException的類
都是非運營時異常。
15.異常解決的一般結構是:
try
cateh(Exceptione)
finally
無論程序是否出現(xiàn)異常,finally塊中的代碼都是會被執(zhí)行的。
16.對于非運營時異常(checkedexception),必須要對其進行解決,解決
方式有兩種:第一種是使用try..catch-finally進行捕獲;第二種是
在調(diào)用該會產(chǎn)生異常的方法所在的方法聲明throwsException
17.對于運營時異常(runtimeexception),我們可以不對其進行解
決,也可以對其進行解決。推薦不對其進行解決。
18.NullPointerException是空指針異常,出現(xiàn)該異常的因素在于某個引用
為nu11,但你
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卻調(diào)用了它的某個方法。這時就會出現(xiàn)該異常。
JavaSELesson11
1.所謂自定義異常,通常就是定義了一個繼承自Exception類的子類,
那么這個類就是一個自定義異常類。通常情況下,我們都會直接繼承自Exce
Ption類,一般不會繼承某個運營時的異常類。
2.我們可以使用多個catch塊來捕獲異常,這時需要將父類型的catch塊放到
子類型的catch塊之后,這樣才干保證后續(xù)的catch也許被執(zhí)行,否則子類型
的catch將永遠無法到達,Java編譯器會報編譯錯誤;假如多個catch塊的異
常類型是獨立的(MyException,MyException2),那么誰前誰后都是可
以的。
3.假如try塊中存在return語句,那么一方面也需要將finally塊中的代
碼執(zhí)行完畢,然后方法再返回。
4.假如try塊中存在System.exit(0)語句,那么就不會執(zhí)行fina11y
塊中的代碼,由于System,exit(0)會終止當前運營的Java虛擬機,程序會
在虛擬機終止前結束執(zhí)行。
5.GUI(GraphicalUserInterface),圖形用戶界面。
6.AWT(AbstractWindowToolkit),抽象窗口工具集,第一代的Jav
aGUI組件,是重量級的。
7.Swing,不依賴于底層細節(jié),輕量級的組件。
JavaSELesson12
1.
?一事件一描述發(fā)生了什么的對象
?-事件源一事件的產(chǎn)生器
?-事件解決器一接受事件、解釋事件并解決用戶交互的方法
2.當單擊一個按鈕時就會產(chǎn)生一個事件(ActionEvent),然后檢查是否有
與該按鈕關聯(lián)的事件解決器(事實上就是一個方法),假如沒有,那么什么都不執(zhí)
行;假如有,就會將該事件傳遞給與該按鈕關聯(lián)的事件解決器方法,作為該方法
的參數(shù),之后該事件解決器方法就會自動得到調(diào)用,并且該方法可以使用傳遞過
來的ActionEvent對象,進而獲得事件發(fā)生時與該事件及事件源相關聯(lián)的那
些信息。
3.Java中的組件若想添加事件解決器,都會使用形如addXxxListener的
方法來添加。
4.作業(yè):實現(xiàn)一個簡樸的計算器。Inputisevil.
5.觀測者模式:
6.Swing0
7.作業(yè):
1)閱讀Observable類的源代碼,理解Observable類與Observer接口之間的調(diào)
用關系。
2)編寫一個程序,聲明一個類,該類繼承自Observab1e(因此該類是個主題角
色),有一個int類型的變量,初始值為10,編寫一個for循環(huán),將該數(shù)字每次遞減1,
一直到0為止,每次變化時,都將該數(shù)字傳遞給它的觀測者,觀測者會打印出該
數(shù)字;第二個觀測者在該數(shù)字變?yōu)?之后開始打印該數(shù)字。
JavaSELesson13
1.內(nèi)部類(InnerClass),內(nèi)部類共分為4種。
2.靜態(tài)內(nèi)部類(staticinnerclass):只能訪問外部類的靜態(tài)成員變
量與靜態(tài)方法,生成靜態(tài)內(nèi)部類對象的方式為:
OuterClass.InnerClassinner=newOuterClass.InnerCl
ass();
3.成員內(nèi)部類(memberinnerc1ass):可以訪問外部類的靜態(tài)與非靜態(tài)
的方法與成員變量。生成成員內(nèi)部類對象的方式為:
OuterClass.InnerC1assinner=newOuterClass().newInne
rClass();
4.若想在局部內(nèi)部類中訪問外部類的成員變量,語法為:Oute
rClass.this,a;
5.局部內(nèi)部類(LocalInnerClass):定義在方法當中,只能訪問方法中
聲明的final類型的變量。
6.匿名內(nèi)部類(AnonymousInnerClass):匿名內(nèi)部類會隱式地繼承一
個父類或實現(xiàn)一個接口。
7.所謂遞歸(Recursion),就是方法調(diào)用自身。對于遞歸來說,一定有一個
出口,讓遞歸結束,只有這樣才干保證不出現(xiàn)死循環(huán)。
8.作業(yè):給定任意一個目錄,以樹形方式展現(xiàn)出該目錄中的所有子目錄和文
獻。止匕外,在展現(xiàn)的時候將目錄排在上面,文獻排在下面。每一層要加上縮進。
JavaSELesson15
1.一個類若想被序列化,則需要實現(xiàn)java.io.Serializable接口,該接
口中沒有定義任何方法,是一個標記性接口(MarkerInterface),當一個類實
現(xiàn)了該接口,就表達這個類的對象是可以序列化的。
2.在序列化時,static變量是無法序列化的;假如A包含了對B的引用,那么
在序列化A的時候也會將B一并地序列化;假如此時A可以序列化,B無法序列
化,那么當序列化A的時候就會發(fā)生異常,這時就需要將對B的引用設為tr
ansient,該關鍵字表達變量不會被序列化。
privatevoidwriteObject(java.io.ObjectoutputStreamout)throwslOException
out.writelnt(age);
out.writeUTF(name);
System.out.printin(Mwriteobject");
}
privatevoidreadObject(java.io.ObjectInputstreamin)throwslOException,
ClassNotFoundException
(
age=in.readlnt();
name=in.readUTF();
System.out.printin(nreadobject");
)
3.當我們在一個待序列化/反序列化的類中實現(xiàn)了以上兩個private方法
(方法聲明要與上面的保持完全的一致),那么就允許我們以更加底層、更加細
粒度的方式控制序列化/反序列化的過程。
4.Java中假如我們自己沒有產(chǎn)生線程,那么系統(tǒng)就會給我們產(chǎn)生一個線程
(主線程,main方法就在主線程上運營),我們的程序都是由線程來執(zhí)行的。
5.進程:執(zhí)行中的程序(程序是靜態(tài)的概念,進程是動態(tài)的概念)。
6.線程的實現(xiàn)有兩種方式,第一種方式是繼承Thread類,然后重寫run方法;
第二種是實現(xiàn)Runnable接口,然后實現(xiàn)其run方法。
7.將我們希望線程執(zhí)行的代碼放到run方法中,然后通過start方法來啟動
線程,start方法一方面為線程的執(zhí)行準備好系統(tǒng)資源,然后再去調(diào)用run方
法。當某個類繼承了Thread類之后,該類就叫做一個線程類。
8.一個進程至少要包含一個線程。
9.對于單核CPU來說,某一時刻只能有一個線程在執(zhí)行(微觀串行),從宏觀角
度來看,多個線程在同時執(zhí)行(宏觀并行)。
10.對于雙核或雙核以上的CPU來說,可以真正做到微觀并行。
11.
1)Thread類也實現(xiàn)了Runnable接口,因此實現(xiàn)了Runnable接口中的run
方法;
2)當生成一個線程對象時,假如沒有為其設定名字,那么線程對象的名字將使
用如下形式:Thread-number,該number將是自動增長的,并被所有的Thread
對象所共享(由于它是static的成員變量)。
3)當使用第一種方式來生成線程對象時,我們需要重寫run方法,由于Thr
ead類的run方法此時什么事情也不做。
JavaSELesson16
1.假如某個synchr。nized方法是static的,那么當線程訪問該方法時,
它鎖的并不是synchronized方法所在的對象,而是synchronized方法所在
的對象所相應的C1ass對象,由于Java中無論一個類有多少個對象,這些對象
會相應唯一一個Class對象,因此當線程分別訪問同一個類的兩個對象的兩個s
tatic,synchronized方法時,他們的執(zhí)行順序也是順序的,也就是說一
個線程先去執(zhí)行方法,執(zhí)行完畢后另一個線程才開始執(zhí)行。
2.synchronized塊,寫法:
synchronized(object)
(
}
表達線程在執(zhí)行的時候會對object對象上鎖。
3.synchronized方法是一種粗粒度的并發(fā)控制,某一時刻,只能有一個線程
執(zhí)行該synchronized方法;synchronized塊則是一種細粒度的并發(fā)控制,只
會將塊中的代碼同步,位于方法內(nèi)、synchronized塊之外的代碼是可以被多個
線程同時訪問到的。
4,死鎖(deadlock)
5.wait與notify方法都是定義在Object類中,并且是final的,因此
會被所有的Java類所繼承并且無法重寫。這兩個方法規(guī)定在調(diào)用時線程應當已
經(jīng)獲得了對象的鎖,因此對這兩個方法的調(diào)用需要放在synchronized方法或
塊當中。當線程執(zhí)行了wait方法時,它會釋放掉對象的鎖。
6.另一個會導致線程暫停的方法就是Thread類的sleep方法,它會導致線程
睡眠指定的毫秒數(shù),但線程在睡眠的過程中是不會釋放掉對象的鎖的。
JavaSELesson17
1.對于單例模式(Sing1eton)來說,假如在getInstance()方法中生成Si
ngleton實例則也許會產(chǎn)生同步問題,即也許會生成兩個不同的對象。
JAVASELesson20
1.客戶端與服務器端之間的通信所有采用XML實現(xiàn):
1)用戶登錄(type=1):
<?xm1version="/1.0"encoding="utf-8”?>
<message>
<type>K/type>
<user>zhangsan</user>
</message>
2)服務器端向所有客戶端發(fā)送的在線用戶列表(type=4):
<?xmlversion=,zl.0〃encoding=〃utf—8"?〉
<message>
<type>4</type>
<user>zhangsan</user>
<user>1isi</user>
<user>wangwu</user>
</message>
JAVASELesson21
1.客戶端與服務器端之間的通信所有采用XML實現(xiàn):
1)用戶登錄(type=l):
<?xmlversion=,,l.0"encoding="utf-8”?>
<message>
<type>l</type>
<user>zhangsan</user>
</message>
2)服務器端向所有客戶端發(fā)送的在線用戶列表(type=4):
<?xm1version=/,l.0〃encoding=〃utf-8”?>
<message>
<type>4</type>
<user>zhangsan</user>
<user>lisi</user>
<user>wangwu</user>
</message>
3)客戶端向服務器端發(fā)送的聊天數(shù)據(jù)(type=2):
<message>
<type>2</type><user>zhangsan</user>
<content>chatmessage</content>
</message>
4)服務器端向所有客戶端發(fā)送的聊天數(shù)據(jù)(type=3):
<message>
<type>3</type>
<content>zhangsan:chatmessage</content>
</message>
5)關閉服務器端窗口(type=6):
<message>
<type>6</type>
</message>
6)關閉客戶端窗口(type=5):
<message>
<type>5</type>
<user>zhangsan</user>
<content>clientclosed</content>
</message>
7.服務器端確認客戶端關閉(type=7)
<message>
<type>7</type>
</message>
8.登錄結果(type=8)
<message>
<type>8</type>
<result>success</result>
</message>
系統(tǒng)概覽圖:
4)當使用第二種方式來生成線程對象時,我們需要實現(xiàn)Runnable接口的run
方法,然后使用newThread(newMyThread())(假如MyThread已經(jīng)實現(xiàn)
了Runnab1e接口)來生成線程對象,這時的線程對象的run方法就會調(diào)用My
Thread類的run方法,這樣我們自己編寫的run方法就執(zhí)行了。
12.關于成員變量與局部變量:假如一個變量是成員變量,那么多個線程對同一
個對象的成員變量進行操作時,他們對該成員變量是彼此影響的(也就是說一個
線程對成員變量的改變會影響到另一個線程)。
13.假如一個變量是局部變量,那么每個線程都會有一個該局部變量的拷貝,一
個線程對該局部變量的改變不會影響到其他的線程。
14.停止線程的方式:不能使用Thread類的stop方法來終止線程的執(zhí)行。一
般要設定一個變量,在run方法中是一個循環(huán),循環(huán)每次檢查該變量,假如滿足
條件則繼續(xù)執(zhí)行,否則跳出循環(huán),線程結束。
15.不能依靠線程的優(yōu)先級來決定線程的執(zhí)行順序。
16.synchronized關鍵字:當synchronized關鍵字修飾一個方法的時候,
該方法叫做同步方法。
17.Java中的每個對象都有一個鎖(lock)或者叫做監(jiān)視器(monitor),當
訪問某個對象的synchronized方法時,表達將該對象上鎖,此時其他任何線
程都無法再去訪問該synchronized方法了,直到之前的那個線程執(zhí)行方法完
畢后(或者是拋出了異常),那么將該對象的鎖釋放掉,其他線程才有也許再去
訪問該synchronized方法。
18.假如一個對象有多個synchronized方法,某一時刻某個線程已經(jīng)進入到
了某個synchronized方法,那么在該方法沒有執(zhí)行完畢前,其他線程是無法
訪問該對象的任何synchronized方法的。
JavaSELesson22
1.ClassLoader(類加載器)
2.JVM提供了三種類加載器
1)根類加載器(使用C++編寫,程序員無法在Jav
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