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絡(luò)游戲多人在線角色扮演游戲01運(yùn)行機(jī)制人物觀世界觀發(fā)展史目錄030204基本信息大型多人在線角色扮演游戲MMORPG,是英文Massive(或Massively)MultiplayerOnlineRole-PlayingGame的縮寫(xiě)。尚未有MMORPG的正式中文譯名,而在中國(guó)比較常見(jiàn)的譯法則是"大型多人在線角色扮演游戲",是絡(luò)游戲的一種。在所有角色扮演游戲中,玩家都要扮演一個(gè)虛構(gòu)角色,并控制該角色的許多活動(dòng)。MMORPG與單機(jī)游戲(例如三國(guó)志系列)和其他小型的、由多人參加的角色扮演游戲(例如CS)的區(qū)別在于:MMORPG具有一個(gè)持續(xù)的虛擬世界;玩家離開(kāi)游戲之后,這個(gè)虛擬世界在路游戲營(yíng)運(yùn)商提供的主機(jī)式服器里繼續(xù)存在,并且不斷演進(jìn)。MMORPG是非常流行的絡(luò)游戲類(lèi)型,具有極大的市場(chǎng)占有率。現(xiàn)有市面上的游戲如魔獸世界、神鬼世界、龍之谷、渡仙、劍俠情緣絡(luò)版3、天下三、永恒之塔,還有即將在在國(guó)內(nèi)上線的劍靈,以及被公認(rèn)為第三代游的上古世紀(jì)等都屬于MMORPG。運(yùn)行機(jī)制運(yùn)行機(jī)制MMORPG分為客戶(hù)端和服務(wù)器兩部分。玩家從客戶(hù)端通過(guò)互聯(lián)連接,登陸服務(wù)器端后才能進(jìn)行游戲。玩家的資料保存在服務(wù)器端。游戲的過(guò)程,是玩家扮演的角色和其他玩家控制的角色在絡(luò)虛擬空間中實(shí)時(shí)互動(dòng)。而非玩家扮演的角色(即NPC)則往往是在游戲中提供特殊服務(wù)的人物,如銷(xiāo)售虛擬物品,提供任務(wù)等。游戲開(kāi)發(fā)商或者代理商提供服務(wù)器供玩家游戲,負(fù)責(zé)管理游戲中的虛擬世界,并不斷為游戲做出更新,以便留住玩家以及吸引其他人來(lái)玩這款游戲。大部分MMORPG都是以商業(yè)模式經(jīng)營(yíng),需要玩家購(gòu)買(mǎi)或從互聯(lián)上免費(fèi)下載客戶(hù)端,分為時(shí)間收費(fèi)和免費(fèi)兩種。對(duì)于時(shí)間收費(fèi)游,玩家需要從游戲代理商處購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)數(shù),在虛擬世界中游玩時(shí)根據(jù)時(shí)間扣除相應(yīng)點(diǎn)數(shù)。對(duì)于免費(fèi)游,即不再按游戲時(shí)間計(jì)費(fèi),玩家在游戲中的普通行為都是免費(fèi)的,而運(yùn)營(yíng)商通過(guò)增值服務(wù),即讓玩家購(gòu)買(mǎi)游戲中無(wú)法得到的特殊貨幣,并使用特殊貨幣購(gòu)買(mǎi)特殊虛擬商品和特殊服務(wù)功能。世界觀世界觀一般來(lái)說(shuō),絡(luò)游戲的故事情節(jié)敘述上沒(méi)有單機(jī)游戲那樣強(qiáng),但游戲設(shè)計(jì)者也設(shè)計(jì)了一定的以游戲任務(wù)形式出現(xiàn)的情節(jié)線索,也被稱(chēng)為“主線任務(wù)”。玩家通過(guò)這些主線任務(wù)逐步了解游戲背景。由于絡(luò)游戲的多人參與性,其故事不可能像單機(jī)那樣只針對(duì)玩家一個(gè)人,因此游戲中通常有眾多玩家集中爭(zhēng)奪一件任務(wù)物品或怪物的情況。人物觀人物觀與大部分的電子游戲不同,MMORPG不單只提供與其他玩家互動(dòng)的機(jī)會(huì),而是讓玩家建立一個(gè)自己的個(gè)人背景,稱(chēng)為絡(luò)社區(qū)的一分子,并建立起自己的聲譽(yù)。大部分東亞地區(qū)的MMORPG都提供這項(xiàng)功能。在傳統(tǒng)角色扮演游戲中,玩家經(jīng)常扮演一位最后會(huì)成為英雄的角色;而MMORPG中,由于較高的人工智慧系統(tǒng)尚不能實(shí)現(xiàn),游戲開(kāi)發(fā)商通常提供任務(wù)讓玩家去完成,任務(wù)通常都只能被一個(gè)角色完成一次,也有不限次數(shù)以及定時(shí)任務(wù)存在,玩家通過(guò)完成任務(wù)體驗(yàn)到RPG的“英雄式角色”。在MMORPG中,所有玩家起初都是一個(gè)小角色,玩家可以自行選擇是否要在玩家群體中成為“人上人”。為提高玩家與玩家的合作性,通常一個(gè)角色不能單憑個(gè)人力量完成游戲所有的任務(wù)。亦有一部分MMORPG讓玩家組成小組來(lái)統(tǒng)治虛擬世界中的一小部分,但多數(shù)玩家在虛擬世界是屬于被他們統(tǒng)治的。發(fā)展史攻擊系防御系輔助系好友關(guān)系師徒關(guān)系仇人關(guān)系010302040506發(fā)展史PK系統(tǒng)游戲外掛私服絡(luò)游戲?qū)S性~語(yǔ)經(jīng)典玩法劇情玩法國(guó)戰(zhàn)PK010302040506發(fā)展史攻擊系擁有強(qiáng)大的對(duì)外攻擊力,同時(shí)有一定程度的自身防御能力,還可細(xì)分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)攻型,前者擅長(zhǎng)近身格斗,而后者擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊,在副本中擔(dān)當(dāng)傷害輸出角色。防御系自身攻擊力一般,但具有很強(qiáng)的防御能力,在副本中擔(dān)當(dāng)T角色。輔助系自身沒(méi)有強(qiáng)大的攻擊和防御,但有其他職業(yè)所沒(méi)有的醫(yī)療能力及效果狀態(tài)的附加。在各MMORPG種,各職業(yè)的名稱(chēng)可能有少許的變化,但其本質(zhì)大致相同。通常在一塊MMORPG中,各職業(yè)有其優(yōu)點(diǎn)及缺點(diǎn),但能與其他職業(yè)互補(bǔ)不足,以提高玩家的互動(dòng)性。不同的游戲背景,會(huì)有不同的職業(yè):以中國(guó)古代作為游戲背景的MMORPG,大多以武俠作為題材,常見(jiàn)的職業(yè)有:攻擊型的劍客、刀客、刺客、力士等,輔助型的藥師、符師、術(shù)士等。以歐洲、韓國(guó)中世紀(jì)或以其作背景之幻想世界作為游戲背景的游戲中,常見(jiàn)的職業(yè)有:攻擊型的騎士、劍士、弓箭手等,法術(shù)系的法師,以及輔助系的商人、牧師、詩(shī)人等。但有一些MMORPG也取消了職業(yè)差異,如洛奇,以種族區(qū)分種族間的差異化技能或是種族特性,其余一般共用技能是種族間都能共有且一定程度上的學(xué)習(xí)。編輯本段人際關(guān)系MMORPG為提高玩家的互動(dòng)性,建立玩家與玩家之間各種不同的人際關(guān)系,如朋友關(guān)系、夫妻關(guān)系、師徒關(guān)系、仇人關(guān)系等。好友關(guān)系大部分的MMORPG都具有讓玩家可以與其他玩家結(jié)成好友的系統(tǒng)。在大部分的MMORPG中,結(jié)成好友不需要付出任何代價(jià),只需經(jīng)過(guò)對(duì)方同意,便可以將該名玩家的加入好友名單中。結(jié)成好友通常不會(huì)在游戲中獲得市級(jí)利益,有的游戲也添加好感度系統(tǒng),即好友組隊(duì)殺敵積累好感度,好感度達(dá)到一定程度,才可以發(fā)展更高關(guān)系。師徒關(guān)系為了讓低等級(jí)的玩家更輕松的提升等級(jí),大部分的MMORPG都提供讓高等級(jí)玩家與低等級(jí)玩家結(jié)成師徒關(guān)系的系統(tǒng)。部分游戲需要其中一名玩家付出少量虛擬貨幣或兩名玩家同時(shí)與游戲中某位特定NPC聯(lián)絡(luò)。當(dāng)兩位玩家成功建立師徒關(guān)系后,作為徒弟的低等級(jí)玩家通常在與師傅組隊(duì)升級(jí)時(shí)享受到快速升級(jí)的好處;而師傅則通常會(huì)獲得游戲中的一些回報(bào)。也有按扮演師傅的角色所帶徒弟數(shù)量給予榮譽(yù)稱(chēng)號(hào)的設(shè)計(jì)。情侶及夫妻關(guān)系部分MMORPG會(huì)提供讓玩家稱(chēng)為情侶,甚至成為夫妻的系統(tǒng)。成為情侶通常不需要任何代價(jià),而成為夫妻則通常需要付出一筆龐大的虛擬貨幣。有的游戲會(huì)讓玩家成為情侶或夫妻之后可以使用一些合擊技能,組隊(duì)獲得更多經(jīng)驗(yàn),以及其他特殊服務(wù)。仇人關(guān)系由于有的游戲允許PK,造成一些玩家的突然死亡,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將兇手列入仇人名單,方便玩家日后尋仇。PK系統(tǒng)PK,應(yīng)為PlayerKill,PlayerKilling,PlayerKiller或PlayerKilled的縮寫(xiě),又名PvP,為應(yīng)為PlayerversusPlayer的縮寫(xiě)。一些玩家向往玩家對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),但不受限制的PK系統(tǒng)對(duì)于新手玩家角色是十分厭惡的,因?yàn)樗麄儤O容易被其他高等級(jí)的玩家角色殺害。大部分MMORPG為了解決這個(gè)問(wèn)題,使用不同的方法,比較常見(jiàn)的是將游戲中的PK系統(tǒng)設(shè)定為可選的或必須經(jīng)過(guò)雙方同意才可進(jìn)行,或者要求玩家到達(dá)一些特定的地點(diǎn)才能進(jìn)行PK,通常該地點(diǎn)被命名為競(jìng)技場(chǎng),有的需要玩家角色到達(dá)一定等級(jí)才能進(jìn)行PK,還有的只能讓玩家角色與其他等級(jí)相近的玩家角色進(jìn)行PK。一般PK死亡的一方會(huì)掉落一定數(shù)量的虛擬物品,勝利的一方會(huì)引情況不同而名字現(xiàn)實(shí)為變紅(殺人犯),或變白(殺人犯殺死另一位殺人犯),甚至獲得榮譽(yù)(普通人殺死殺人犯)。有部分MMORPG將PK改為競(jìng)技,區(qū)別在于,競(jìng)技情況下,戰(zhàn)敗的玩家不會(huì)損失物品,且推出競(jìng)技后,所有參數(shù)不變,但戰(zhàn)勝者仍會(huì)獲得一定獎(jiǎng)勵(lì)。有一小部分MMORPG不提供PK系統(tǒng)。游戲外掛游戲外掛是一種由玩家自行制作,利用游戲漏洞獲得非法游戲利益的工具,它破壞了游戲的設(shè)計(jì)平衡性,開(kāi)發(fā)和使用外掛是游戲營(yíng)運(yùn)商所嚴(yán)厲打擊的行為。私服一些MMORPG有私人服務(wù)器。私人服務(wù)器簡(jiǎn)稱(chēng)私服,通常是有一些玩家透過(guò)各種途徑(甚至駭客行為)或其伺服器端來(lái)搭建,而且大多是免費(fèi)或道具收費(fèi)。但是有一些私服則希望玩家捐贈(zèng)金錢(qián),有時(shí)是為了獲取游戲中的利益,私服通常比起官服會(huì)有較高的經(jīng)驗(yàn)值獲得與較高的物品獲得概率,滿(mǎn)足一般玩家享受高能力的滋味。私服仍然明顯不如官服流行,主要是因?yàn)樗椒ǔV荒苋菁{小量玩家同時(shí)在線,比起官服少得多。絡(luò)游戲?qū)S性~語(yǔ)˙帶練:指高等級(jí)的玩家與低等級(jí)的玩家組隊(duì)幫助打怪,或讓低等級(jí)玩家借吸經(jīng)驗(yàn)。˙代練:在絡(luò)游戲中以收費(fèi)的方式幫別人練級(jí)的行為。通過(guò)代玩游戲,幫助玩家提高其在線人物的能力或?qū)傩浴(B刷屏:又稱(chēng)洗版、洗板、洗屏,指在絡(luò)游戲聊天系統(tǒng)(公共頻道)短時(shí)間內(nèi)發(fā)表重復(fù)或無(wú)意義內(nèi)容,影響其他人的正常發(fā)言及聊天秩序。˙搶怪:指玩家潛伏在其他正在攻擊怪物的玩家旁邊,待怪物生命將盡再?zèng)_上前去補(bǔ)上一擊,以獲得怪物掉落的物品及經(jīng)驗(yàn)。經(jīng)典玩法劇情玩法劇情玩法是角色扮演游戲的一大亮點(diǎn),很多游戲是因其經(jīng)典的劇情故事而深入人心,豐富的劇情癡迷了眾多游戲愛(ài)好者,他們常常置身其中不能自己。比如動(dòng)人的愛(ài)情故事、刺激的尋寶之旅、蕩氣回腸的江湖豪情等,仙劍奇?zhèn)b傳系列堪稱(chēng)游史上的一大經(jīng)典案例。劇情玩法,成為了所有角色扮演類(lèi)游戲主打的玩法之一,也是很多游愛(ài)好者的首選因素。國(guó)戰(zhàn)PK國(guó)戰(zhàn)玩法已經(jīng)產(chǎn)生了十多年,最初是在1999年《萬(wàn)王之王》創(chuàng)造的幾乎令所有玩家都為之癡迷的自建城邦、魔力爐、戰(zhàn)法牧、轉(zhuǎn)職等國(guó)戰(zhàn)體系,后來(lái)的傳奇、征途、封神榜3等都在前人基礎(chǔ)上延續(xù)經(jīng)典,推出浩大國(guó)戰(zhàn)特色玩法,并實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步的創(chuàng)新和改造,此后國(guó)戰(zhàn)PK成為角色扮演類(lèi)游戲的一大經(jīng)典玩法??犰偶寄芙巧缪蓊?lèi)游戲的技能玩法被很多玩家追捧,超真實(shí)的打斗場(chǎng)面、高清的游戲畫(huà)面、超炫的技能渲染都是玩家推崇備至的要素。技能玩法是否酷炫,是評(píng)判一款角色扮演類(lèi)游戲是否優(yōu)
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