影視動畫視聽語言場面調(diào)度課件_第1頁
影視動畫視聽語言場面調(diào)度課件_第2頁
影視動畫視聽語言場面調(diào)度課件_第3頁
影視動畫視聽語言場面調(diào)度課件_第4頁
影視動畫視聽語言場面調(diào)度課件_第5頁
已閱讀5頁,還剩33頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

Visual&AudioExpressioninAnimation視聽語言Visual&AudioExpressioninA1第三章場面調(diào)度時空藝術(shù)場面調(diào)度軸線規(guī)律Visual&AudioExpressioninAnimation叁第三章場面調(diào)度時空藝術(shù)Visual&Audio2電影分鏡頭與電影時空(第三類時空)

一部電影最基本的構(gòu)成單位是鏡頭,分鏡頭便成為電影最富于魅力的表現(xiàn)手法。而分鏡頭對電影的影響就在于營造了一個“虛擬”的影像時空。

電影以熒幕上的畫面和聲音為媒介,在運(yùn)動的時間和空間里創(chuàng)造形象的一門藝術(shù)。電影在時間的推移中展示空間,在時間的流逝中呈現(xiàn)時間,電影也被稱為時空藝術(shù)。

電影分鏡頭與電影時空(第三類時空)

一部電影最基本的3電影能對現(xiàn)實的時間做延長、縮短停滯,重復(fù)等創(chuàng)造性的處理,能把過去,現(xiàn)在,未來組接在一起,可以說,電影是一種假定性,藝術(shù)化了的時間形式,既可以產(chǎn)生現(xiàn)實時間運(yùn)動真實感覺,又享有現(xiàn)實時間不具有的自由度。

電影空間同樣是假定的空間形式,對現(xiàn)實的物理空間做各種變形和取舍,在空間之間自如的轉(zhuǎn)換或疊套,創(chuàng)造生活中不存在的想象或幻覺的空間。電影能對現(xiàn)實的時間做延長、縮短停滯,重復(fù)等創(chuàng)造性的處理,能把4電影時空特性依靠鏡頭組接及蒙太奇來實現(xiàn)。影片中,每一個鏡頭代表一個時空單位,表示特定的時間,展現(xiàn)特定的空間。兩個以上的相連鏡頭,既可能是同一時間和空間的延續(xù),也可能是不同時間與空間的轉(zhuǎn)換。電影藝術(shù)是科學(xué)與藝術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,是客觀實在和思維想象結(jié)合的產(chǎn)物,是電影技術(shù)和電影藝術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,而且通過電影的語言構(gòu)建出來。電影時空特性依靠鏡頭組接及蒙太奇來實現(xiàn)。影片中,每一個鏡頭代5電影生產(chǎn)的一般規(guī)律電影的編劇在自由想象的空間里鍛造藝術(shù)的魂魄。電影的攝影、剪輯師運(yùn)用電影語言的法則編織起嚴(yán)謹(jǐn)或奔放的敘事。而電影的導(dǎo)演則把兩者有機(jī)融合,最終形成銀幕上電影時空“真實+虛幻”的二元統(tǒng)一。電影生產(chǎn)的一般規(guī)律電影的編劇在自由想象的空間里鍛造藝術(shù)的魂魄6影像藝術(shù)對現(xiàn)實的描繪的四個層級寫真——用手描寫現(xiàn)實中的人與物,逼真度比較差,比如傳統(tǒng)的二維動畫片。傳真——用攝影機(jī)拍取現(xiàn)實的影像,逼真度較高,如傳統(tǒng)的故事電影。仿真——用電腦技術(shù)模仿繪制現(xiàn)實中的人物,逼真度類似傳真。創(chuàng)真——用電腦技術(shù)創(chuàng)造現(xiàn)實中不存在的人與物,逼真度也類似傳真。影像藝術(shù)對現(xiàn)實的描繪的四個層級寫真——用手描寫現(xiàn)實中的人與物7鏡頭間的時間組合兩個需要連接的鏡頭之間,通過實踐的考察,可以發(fā)現(xiàn)能夠產(chǎn)生5種時間關(guān)系。1、兩個鏡頭之間,雖然并不平滑銜接,但它們的時間形成一種延續(xù)關(guān)系。2、兩個鏡頭之間的時間,處在同一個時間位置,屬于“共時”——再現(xiàn)鏡頭間的時間組合兩個需要連接的鏡頭之間,通過實踐的考察,可以83、兩個鏡頭之間的時間,也是處在同一個時間位置,也是屬于“共時”,但另外增加一個限定:是前一個鏡頭畫面的完全重復(fù)?!噩F(xiàn)4、應(yīng)該交代的鏡頭在正常時間序列里被導(dǎo)演有意忽略,而到后面某一個地方才把它展現(xiàn)出來?!W回5、將鏡頭在時序中前置?!W前3、兩個鏡頭之間的時間,也是處在同一個時間位置,也是屬于“共9鏡頭間的空間組合每個鏡頭內(nèi)部都具有一個空間,長鏡頭通過導(dǎo)演場面調(diào)度擴(kuò)展鏡頭內(nèi)的空間。鏡頭通過剪輯之后,它們之間的空間必然要建立起一種聯(lián)系。鏡頭間的空間組合每個鏡頭內(nèi)部都具有一個空間,長鏡頭通過導(dǎo)演場10鏡頭組接時會產(chǎn)生三種關(guān)系1、兩個鏡頭原本屬于同一個空間,兩個鏡頭剪接到一起之后,空間并沒有發(fā)生變化,仍然是原有的空間——同一空間鏡頭組接時會產(chǎn)生三種關(guān)系11兩個鏡頭屬于兩個空間,但兩個空間的距離非常挨近,后一個鏡頭的空間明顯是前一個鏡頭空間的延伸?!永m(xù)空間兩個鏡頭屬于兩個空間,但兩個空間的距離非常挨近,后一個鏡頭的12延續(xù)空間也可以產(chǎn)生呼應(yīng)——平行敘事延續(xù)空間也可以產(chǎn)生呼應(yīng)——平行敘事13延續(xù)空間用于人物的客觀空間與主觀空間的轉(zhuǎn)換延續(xù)空間用于人物的客觀空間與主觀空間的轉(zhuǎn)換143、兩個相接的鏡頭,其空間各自都是獨立的,彼此毫不相干。——分立空間3、兩個相接的鏡頭,其空間各自都是獨立的,彼此毫不相干?!?5鏡頭段落的時空形態(tài)某種時間類型和某種空間類型組合到一起,構(gòu)成鏡頭段落時空形態(tài)。1、接續(xù)時間與同一空間2、接續(xù)時間與延續(xù)空間3、接續(xù)時間與分立空間4、同一時間與同一空間(子彈時間)5、同一時間與延續(xù)空間6、同一時間與分立空間7、重現(xiàn)時間與同一空間8、重現(xiàn)時間與延續(xù)空間9、重現(xiàn)時間與分立空間10、閃回時間與同一空間11、閃回時間與延續(xù)空間12、閃回時間與分立空間13、閃前時間與同一空間14、閃前時間與延續(xù)空間15、閃前時間與分立空間鏡頭段落的時空形態(tài)某種時間類型和某種空間類型組合到一起,構(gòu)成16拍攝“子彈時間”鏡頭時,是以120架照相機(jī)圍繞著被拍攝對象,然后讓這些相機(jī)的快門按照電腦預(yù)先編程好的順序和時間間隔開始拍照,然后把各個角度拍得的照片全部掃描進(jìn)電腦,由電腦對相鄰兩張照片之間的差異進(jìn)行虛擬修補(bǔ),這樣就能獲得360度鏡頭下拍攝對象的連貫、順滑的動作,最后再由電腦將該連貫的動態(tài)圖象與背景融合,才有了我們在電影中看到的令人拍案叫絕的新奇鏡頭。拍攝“子彈時間”鏡頭時,是以120架照相機(jī)圍繞著被拍攝對象,17場面調(diào)度在現(xiàn)實生活中,人物之間距離、位置等空間關(guān)系的不同,會表現(xiàn)出人物之間不同的社會和情感關(guān)系,人物與環(huán)境之間的空間關(guān)系也會影響人物的情緒,這就是場面調(diào)度的生活依據(jù)。場面調(diào)度在現(xiàn)實生活中,人物之間距離、位置等空間關(guān)系的不同,會18單鏡頭的場面調(diào)度1、平面式場面調(diào)度2、縱深式場面調(diào)度3、對角線式場面調(diào)度4、運(yùn)動式場面調(diào)度5、對比性場面調(diào)度6、象征性場面調(diào)度單鏡頭的場面調(diào)度191、平面式場面調(diào)度特點:運(yùn)動主體在屏幕上呈左右方向變化。作用:展示空間與運(yùn)動主體的關(guān)系和運(yùn)動過程。1、平面式場面調(diào)度特點:運(yùn)動主體在屏幕上呈左右方向變化。202、縱深式場面調(diào)度特點:屏幕前后空間的調(diào)度,更具有三度空間感。作用:景別變化、空間深度、進(jìn)入環(huán)境與角色內(nèi)心、營造運(yùn)動主體的速度感、表現(xiàn)豐富內(nèi)容擴(kuò)大鏡頭容量、產(chǎn)生喜劇效果。2、縱深式場面調(diào)度特點:屏幕前后空間的調(diào)度,更具有三度空間感213、對角線式場面調(diào)度特點:屏幕對角線方向運(yùn)動。作用:展現(xiàn)開闊空間、增強(qiáng)運(yùn)動的速度感和空間感、形式美感。3、對角線式場面調(diào)度特點:屏幕對角線方向運(yùn)動。22分切式場面調(diào)度重復(fù)性場面調(diào)度分切式場面調(diào)度23軸線規(guī)律及機(jī)位三角形原理一、軸線與軸線規(guī)律

朝同一方向運(yùn)動的物體,站在不同的側(cè)面去拍攝它(觀察的視點不同),在屏幕上會出現(xiàn)完全相反的運(yùn)動方向。因此在拍攝中就必須遵循拍攝的“軸線規(guī)律”。軸線規(guī)律及機(jī)位三角形原理24(一)軸線

在運(yùn)動的物體或?qū)υ挼娜宋镏虚g可假想一條看不見的直線,這條直線影響著屏幕上物體運(yùn)動方向和人物的相互位置關(guān)系,這條無形的線,叫做“軸線”。

1.方位軸線:對于一個不動的人來說,他目光直視的視線稱為“方位軸線”;對于對話中的兩人來說,方位軸線是兩人頭部的連線。也稱“對話軸線”或“關(guān)系軸線”。2.動作軸線:與被攝主體運(yùn)動軌跡相對應(yīng)的那條無形的線,就是動作軸線(運(yùn)動軸線)。

(一)軸線

在運(yùn)動的物體或?qū)υ挼娜宋镏虚g可假想一條看不見25影視動畫視聽語言場面調(diào)度ppt課件26(二)軸線規(guī)律

軸線問題是影視拍攝中經(jīng)常碰到的實際問題,為了保持同一段落中人物的視線、行動方向和人物之間方位關(guān)系的一致性,在拍攝時就要求有一定的章法,這就產(chǎn)生了“軸線規(guī)律”。

它是指在拍攝一組互相銜接的鏡頭時,攝像機(jī)的拍攝方向應(yīng)限制在軸線的同一側(cè),拍攝角度在水平方向上無論怎樣變化(豎直方向的角度變化不在此例),都不允許超越到軸線的另一側(cè)去;如果跳到另一側(cè)去拍攝,就會產(chǎn)生方向性的混亂,叫做“跳軸”或“越軸”,這就是拍攝中應(yīng)遵循的“軸線規(guī)律”。(二)軸線規(guī)律

軸線問題是影視拍攝中經(jīng)常碰到的實際問題,27二、機(jī)位分布三角形原理

機(jī)位分布三角形原理是拍攝一個場面時,用以指導(dǎo)機(jī)位的分布原理。它的主要作用是確保各鏡頭中視覺形象和空間造型的連貫。

(一)關(guān)系軸線的三角形機(jī)位

拍攝一場對話,通常可以設(shè)置三個機(jī)位,這三個機(jī)位構(gòu)成了一個底邊與關(guān)系軸線相平行的三角形。在關(guān)系軸線兩側(cè)各有一個三角形,拍攝時可以使用其中任何一側(cè)的三角形布置機(jī)位,但只能選用一側(cè),不能超越關(guān)系線到另一側(cè)去拍攝。二、機(jī)位分布三角形原理

機(jī)位分布三角形原理是拍攝一個場面281.內(nèi)反角機(jī)位

如圖,三角形底邊上二個分鏡頭的機(jī)位【2】與【3】都在對話雙方的內(nèi)側(cè),分鏡頭都是單人鏡頭??倷C(jī)位【1】與兩個分機(jī)位【2】與【3】鏡頭連接后,各鏡頭中出現(xiàn)的人物數(shù)量分別是2、1、1。【2】與【3】兩機(jī)位稱為內(nèi)反角機(jī)位。1.內(nèi)反角機(jī)位

如圖,三角形底邊上二個分鏡頭的機(jī)位【2】29

2.外反角機(jī)位

如圖,兩個分機(jī)位【4】、【5】都處于對話雙方的外側(cè),都從對話雙方的背后拍攝過肩的雙人鏡頭??倷C(jī)位與兩個分機(jī)位鏡頭連接后,各鏡頭中的人物數(shù)量分別為2、2、2?!?】、【5】兩機(jī)位稱為外反角機(jī)位。

外反角機(jī)位構(gòu)圖的空間分配原則是:面對觀眾的講話者占畫面的2/3;背向的占1/3,且常常以鼻尖不超出面頰輪廓線之外為限。如將背向的人調(diào)虛一些,則更能突出講話者。2.外反角機(jī)位

如圖,兩個分機(jī)位【4】、【5】都處于對303.內(nèi)外結(jié)合角機(jī)位

如圖,【2】與【5】兩個機(jī)位,【2】機(jī)位取內(nèi)反角機(jī)位,【5】機(jī)位取外反角機(jī)位,稱為內(nèi)外反角結(jié)合機(jī)位;【3】與【4】兩個機(jī)位也如此。

3.內(nèi)外結(jié)合角機(jī)位

如圖,【2】與【5】兩個機(jī)位,【2】31影視動畫視聽語言場面調(diào)度ppt課件32影視動畫視聽語言場面調(diào)度ppt課件334.視平線規(guī)則

在對話雙方不同高度的情況下(如一方站著,另一方坐著),應(yīng)以平均高度拍總鏡頭,以交待二者之間的關(guān)系;以仰角度拍攝視點高的人,表現(xiàn)視點低的人的主觀感覺;以俯角度拍攝視點低的人,表現(xiàn)視點高的人的主觀感覺。4.視平線規(guī)則

在對話雙方不同高度的情況下(如一方站著,34(二)運(yùn)動軸線的三角形機(jī)位

用分鏡頭表現(xiàn)運(yùn)動(行走和奔跑),應(yīng)以運(yùn)動路線作為軸線,把機(jī)位三角形放在運(yùn)動路線的同一側(cè);在拍攝改變方向的運(yùn)動時,應(yīng)在一個鏡頭中表現(xiàn)出方向的變化。

如圖機(jī)位如按【1】、【2】、【3】、【4】、【5】的順序組接,各鏡頭中人物數(shù)量構(gòu)成了3、3、1、2、3的關(guān)系。(二)運(yùn)動軸線的三角形機(jī)位

用分鏡頭表現(xiàn)運(yùn)動(行走和奔跑35(三)克服跳軸的方法

1、利用運(yùn)動鏡頭來越軸,從軸線一側(cè)運(yùn)動在另一側(cè)。

2、借助主體自身動作路線的改變來

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論