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本科學(xué)生畢業(yè)論文〔設(shè)計〕指導(dǎo)手冊題目: 獨立小玩?!度A夏立志傳》學(xué)生姓名: 余程年 學(xué) 院: 專業(yè):指導(dǎo)教師:職稱:完成日期:年月日阜陽師范學(xué)院教務(wù)處—1—說 明印章。上后剪貼。在表3文選題的價值與意義、創(chuàng)性、寫作的標準化程度、存在的問題、建議成績、是否可以提交辯論等方面填寫。在表4答復(fù)以下問題的狀況〔學(xué)問面把握、規(guī)律思維力氣、語言表達力氣、答復(fù)以下問題的正確性等〕等方面填寫,并給出成績。論文格式模板詳見阜陽師范學(xué)院教務(wù)處網(wǎng)站“下載中心”。—2—選題、開題開題日期

獨立小玩?!度A夏立志傳》20231115日一、爭論現(xiàn)狀與意義:畢業(yè)設(shè)計應(yīng)當是學(xué)生興趣愛好,學(xué)業(yè)水平,個人專業(yè)力氣,創(chuàng)作力氣的良好交集。依據(jù)本人的愛好力氣,想做一款有創(chuàng)意突出本國文化呈現(xiàn)自己個人專業(yè)力氣還有創(chuàng)作力氣的小玩耍。寓教于樂何樂不為。單純從玩耍領(lǐng)域來說,近幾年是中國單機玩耍落寞的幾年,幾乎被盜版抓緊殺絕的玩耍公司紛紛轉(zhuǎn)向網(wǎng)游,手游的開發(fā),單機玩耍市場被大局部公司視為出力不討好的蠻荒地,只有少局部玩耍系列〔〕放眼國際,最近幾年卻是獨立玩耍井噴的幾年,有著移動終端的參與,使很多小型獨立精品玩耍被開發(fā)出,在各種平臺廣為流傳。像我的世界,泰拉瑞亞,地獄邊疆,還有中國團隊開發(fā)的榮獲國際大獎卻在國內(nèi)鮮為人知的玩耍旅途等等,與大型公司相比,小型的獨立玩耍,在很久以前,被視為是洪水猛獸,我認為是過分夸大了玩耍的危害性。相反,我認為玩耍是一種媒介,和電視,報紙,小說消遣群眾一樣,玩耍主要目的是傳達信息和消遣視等其他媒體,玩耍的模式由于是玩家推動玩耍的進展,有著無與倫比的交互性和樂趣。不同的玩耍有著不同的體驗,劇情RPG就好比與是互動性極強的小說,競技類玩耍則偏向于是體育競賽等等,假設(shè)開發(fā)得當,玩??梢允且粋€很好傳播文化,傳遞作者思想,寓教于樂的載體。中國是一個文化大國,可是在玩耍界卻很少有富有中國風(fēng)中國特色的玩耍。于是在馬上為一個傳達我的審美,考驗我的編程工程架構(gòu)水平,以及弘揚中國傳統(tǒng)文化的目的〔雖然我知道作用會很小,作為我的畢業(yè)設(shè)計。由于考慮本錢,時間,需要的美工,籌劃,還有程序員這些的需求,《華夏立志傳》是一個類似于文字玩耍+AVRG+角色扮演RPG的沙盒玩耍,故事背景是中國古代,玩耍重心放在玩耍性和玩法,由于人數(shù)的限制,畫面承受靜態(tài)圖像,類似于三國志,太閣這種玩耍形式。二、爭論的主要內(nèi)容〔寫作提綱:1玩耍定位盒模擬策略的人物養(yǎng)成玩耍。玩耍性是其主攻點,也是為了呈現(xiàn)編碼者的工程架構(gòu),關(guān)系規(guī)律等編碼設(shè)計工程的力氣。而畫面以及音樂,會精選網(wǎng)絡(luò)素材,但不會花大力也沒有力氣自己創(chuàng)作。所以玩耍的指導(dǎo)路線就會參考SLG玩?!短w立志傳V》這樣的背景圖片文字玩耍甚至是作的主要思想。+文字SLG〔模擬玩?!?策略+沙盒的玩耍?!?—玩耍主要內(nèi)容介紹華夏立志傳是一個多元素多樣化具有開放性世界的玩耍,它是對一個抱負化中國古代世界的一個模擬。自由可創(chuàng)作性和趣味性,文化講究型還有濃濃的角色代入感是制作玩耍的目標。在現(xiàn)實人物養(yǎng)成根本屬性3大塊:生存類屬性〔如精氣神,飽食度,自身溫度等,關(guān)系人物存活〕天賦類屬性〔比方容貌,智力,體魄〕以及技能性屬性〔琴棋書畫詩詞歌賦以及生活技能的指標,玩家需要始終通過各種途徑〔參考玩耍模擬人生。玩耍里還可以結(jié)婚生子,主角死后還可以連續(xù)扮演它的子孫,繼承主角的物品以及一局部屬性讓玩耍始終進展下去。玩耍將會為玩家預(yù)備為六大人生線路,擇來規(guī)劃自己的人生路線。路線一:仕依據(jù)做任務(wù)嘉獎功勛的評定,從知府漸漸晉升,最終可能會成為一人之下萬人之上的宰相〔或者謀反??〕玩耍目的會參與講究的官場體系,可以當文官,治理國家,類似于三國志的機構(gòu)養(yǎng)成。或者當將軍,在外征戰(zhàn)。是選擇為國殺敵還是權(quán)力的爭奪,只看玩家自己的選擇?!矃⒖?,玩?;实鄢砷L打算〕路線二:農(nóng)。農(nóng)家樂的模式會參考以前QQ農(nóng)場,牧場物語或者,為了參與趣味型,還會參與很多生活成就,比方養(yǎng)花,飲酒,蹴鞠,品茶,給玩家一種桃花源記,閑適見南山的閑趣之感。選擇這條路線,玩家會有經(jīng)營農(nóng)場,閑適得意的輕松感。之后還會參與很多元素,讓這條路線更加消遣休閑〔參考,玩耍牧場物語。路線三:工。工代表有特定手藝的職業(yè),比方醫(yī)生,工匠,武官,鏢頭,漁夫。培育一個特定的屬性,就可以靠這個賴以生計。特別,工匠這個職業(yè)還表達了玩耍沙盒玩法。具體請看下面沙盒的介紹。路線四:商商就是商人。商業(yè)也是玩耍的一大特色,作為商業(yè)的一份子,你可能需要考慮供求關(guān)系政治自然天氣通貨膨脹各地物價等等,可以金錢壟斷行業(yè),奇貨可居低買高賣。而賺賄賂,生活中的衣食住行等等,作為可以繼承后代的玩耍,金錢和資產(chǎn)無疑是很重要的。路線五:俠顧名思義游俠。俠之大者為國為民,武俠有著濃郁的中國風(fēng)氣,參與經(jīng)脈內(nèi)力系統(tǒng),與NPC義快意恩仇。路線六:匪與俠對立,顧名思義匪徒壞蛋。為了提倡和諧社會,這個路線還是等全部功能完善有余力時再構(gòu)思定奪根本行為模式與沙盒介紹:玩耍中的行為以地點驅(qū)動行為,整個玩耍有一張中國地圖,地圖上有很多山,城市。城市中有很多不同功能的建筑,“學(xué)堂”可以學(xué)學(xué)問等等。每個地點有特定的功能,而工匠可以自己修建地點并且為地點添加更多的功能,這就代表可以在確定條件下玩家可以自己定〔沙盒性質(zhì)〕堂”泡澡,修建“書房”看書。假設(shè)玩家是知府,還可以對城市進展修建等等,這樣玩家可—4—玩耍NPC的互動:NPC樣性多,屬性多。每個NPC有和玩家一樣的人物屬性之外,還要有與玩家相互間的友好度,NPC的住宅。每個NPC也有自己的特點和職業(yè),在玩耍里也扮演著自己的角色。如何選擇與其交友,也是玩家在玩耍中需要考慮的問題。世界的隨機性:和玩?!娥囸I》一樣,一個隨機的世界會給玩耍帶來很長是生命周期,在玩耍開發(fā)后期,或許還會參與隨機的世界這個功能。也就是說每次開頭的玩耍時,可以選擇重構(gòu)建隨機的玩耍的實現(xiàn)指導(dǎo)思想以上為完整的玩耍構(gòu)思,考慮其工程量,實際創(chuàng)作時必定只可以先完成兩到三條線路,然后逐步完善,并且由于只是獨立開發(fā)的小玩耍,所以畫面和音樂無法原創(chuàng),只能從網(wǎng)絡(luò)下載地點為大事行為驅(qū)動點,重點放在玩耍性這塊,可以很快的降低開發(fā)本錢和時間,卻制造出很高的玩耍性和創(chuàng)意,想小黑屋還有一些生存放置類的文字玩耍,甚至沒有任何圖片,這給本作的實現(xiàn)帶來了指導(dǎo)路線。玩耍的設(shè)計目標以及開發(fā)優(yōu)先級劃分:目標一,玩耍體驗:玩耍的多元性是必要的,但是需要去繁就簡,在簡潔的玩耍中,用一種更為簡潔有效趣味又有內(nèi)涵的方式進展玩耍是我們的目的。目標二,中國風(fēng):濃郁的中國文化,參與古代的術(shù)語還有常識,各種路線比方官場的等級制度,目標三,自由開放性和代入感:路線的多樣選擇,很多玩耍中細節(jié)都可以增加代入感。目標四,抓住核心玩法:沒有美工,用類似于三國志,太閣靜態(tài)圖像+文字+小玩耍的方式以Ipodshuffle音樂播放器沒有顯示屏一樣,去繁就簡,抓住核心玩法才是關(guān)鍵。玩耍模塊開發(fā)優(yōu)先級以及核心程度:核心程度S玩耍模塊后臺〔包括人物養(yǎng)成模塊,地點驅(qū)動模塊,世界抽象模塊,大事動身模塊等〕開發(fā)優(yōu)先級SD測試UI模塊SB完整的UI模塊CA玩耍根本玩法〔角色的衣食住行生老病死〕SS〔〕AA玩耍重點路線〔〕BD〔經(jīng)濟系統(tǒng)〕DC音樂模塊,存檔模塊,優(yōu)化模塊CB數(shù)據(jù)庫模塊,文件模塊B核心程度和開發(fā)優(yōu)先級分為S,A,B,C,D,越往前的越高—5—玩耍開發(fā)平臺與引擎選:JAVA+OpenGL,但是考慮可以移植到安卓平臺和IOS平臺,后續(xù)也可能會用特地的玩耍引擎,UNITY3D也是有〔這要依據(jù)工程的開發(fā)進度再定奪。通過簡潔的UI所以嚴格依據(jù)軟件工程去代碼開發(fā),良好的工程架構(gòu),以及友好的代碼標準就是實現(xiàn)玩耍最關(guān)鍵的地方,為了之后的迭代開發(fā),構(gòu)建一個完善的代碼系統(tǒng)是必要的。所以這個玩耍的創(chuàng)作玩耍的開發(fā)與測試流程總覽首先,玩耍承受迭代式開發(fā),先完成主要內(nèi)容和核心功能,之后再不斷優(yōu)化。階段一:完成玩耍最簡體〔即開發(fā)優(yōu)先為S的模塊,包括后臺,測試U,最根本的玩耍行為。這一階段要留意工程架構(gòu)的良好型,強健性,可拓展性。并且進展根本的玩耍測試。這是一切的根底階段二:完成玩耍核心功能〔即核心路線與模塊,即開發(fā)優(yōu)先為A以及一局部BUI。這一階段是開發(fā)的最重要階段,時間可能占大局部,確定要有良好的代碼架構(gòu)。并且測試消退顯性和隱形的BUG。階段三:完成玩耍的一局部重點功能,數(shù)據(jù)庫模塊,文件模塊的整合,整體玩耍完成。UI完善。階段四:玩耍的后期潤色,優(yōu)化。階段五:后期的玩耍再開發(fā),參與非重點非核心的玩耍模塊。增加玩耍趣味性多元性。注:每完成一個階段之后就會進展一次測試,測試完善后才可以進展下一階段??赡軙麥鐔栴}工程量過大解決方案:迭代開發(fā),先完成最簡,然后逐步擴大。工程代碼過于雜亂沒有調(diào)理解決方案:遵循軟件工程的思想,良好的架構(gòu)和優(yōu)質(zhì)的代碼是工程的根底優(yōu)化差,太卡—6—解決方案:數(shù)據(jù)構(gòu)造算法來救,關(guān)鍵還是函數(shù)方法等接口功能的隔離,這樣便利后期優(yōu)化修改。BUG,進度拖慢解決方案:良好的架構(gòu),優(yōu)質(zhì)的代碼以及迭代式開發(fā)是工程的根底。早點做好最簡版本,測試,PASS了再進展其次版本,測試,PASS了再進展第三版本,一步步不斷完善。結(jié)語首先說說我對這款玩耍的總體想法。獨立小玩耍華夏立志傳是對我大學(xué)的一個總結(jié)和考研。是對我工程完成力氣以及各方面素養(yǎng)的以考量。這款玩耍重點就是玩耍內(nèi)各種數(shù)據(jù)內(nèi)在規(guī)律關(guān)系還有外接數(shù)據(jù)庫,UI,各種應(yīng)用程序接口的運用,以這些來完成一個布滿操作感,代入感玩耍性的玩耍。而畫面和音樂,雖然我不擅長,但是資源細心從網(wǎng)絡(luò)上進展選擇,也可以完成選擇多但是要有層次,玩法多但是不行以簡潔,有內(nèi)涵但是不行以讓人難以下手。就和寫文章一工程是需要實際開發(fā)的,很多東西或許和開頭設(shè)想的會有出入。在工程的進展中確定會遇到有良好的心態(tài)以及嫻熟的理論學(xué)問為根底就是抑制這些問題的關(guān)鍵因素。好的程序員和架構(gòu)師,可以解決很多麻煩的問題,而一流的程序員和架構(gòu)師,則可以在問題產(chǎn)生前就扼殺在萌芽之中。消滅BUG找出問題所在是每一個程序員的必經(jīng)之路。最關(guān)鍵的因素就是這個作品本身的內(nèi)在價值好與壞?;蛟S有時候作品的技術(shù)含量是很高,但是完說一句好玩,這才應(yīng)當是作者的目標。所以玩耍有著自己的風(fēng)格,精細的打磨,還有好玩味性的玩法,參與一些文化底蘊,這才能被稱作是一款好玩耍。玩耍最重要的就是創(chuàng),作品的目標功能或許不會格外多,但是每一個存在的功能都有其亮點所在,每一個玩法都有其創(chuàng),吸長做帶來的成就感,豐富的中國風(fēng)所帶來的文化價值的傳遞感實生活中的問題,是這款玩耍閃光點,這些理念應(yīng)當從玩耍設(shè)計之處始終貫穿到最后最終,興趣愛好是最好的教師。好的動機是戰(zhàn)勝困難必不行少的關(guān)鍵。看過一句話,好的作品在開發(fā)時,開發(fā)者真正感受到歡快的是在工程開發(fā)前的半分之十以及工程馬上開發(fā)完畢的百分之十,而中間開發(fā)時間的百分之八十會是苦痛和無聊的工作時間。但是,正是有這前后百分之二十的歡快時間,才會讓人有能量去做好中間的百分之二十。既然我選擇了這個題材,信任我可以!三、主要參考文獻〔不少于10項:《JAVA《軟件工程》《經(jīng)濟學(xué)原理》《數(shù)據(jù)庫原理》—7—《JAVA工程設(shè)計實戰(zhàn)》《JAVA工程設(shè)計實戰(zhàn)》玩耍《太閣立志傳V》玩?!缎『谖荨贰吨袊鴩鴮W(xué)總論》《唐詩三百首》四、爭論的總體安排與進度:需求分析工程架構(gòu)20231201日~12月21日;工作內(nèi)容:120231221日~02月01日;工作內(nèi)容:220230201日~03月01320230301日~03月15日;工作內(nèi)容:4,52023年03月15日~04月01日;工作內(nèi)容:工程后期文檔編寫與功能添加指導(dǎo)教師意見:指導(dǎo)教師簽字:年月日注:如有必要,相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)設(shè)計開題報告格式可以由所在學(xué)院自定。指導(dǎo)記錄—8—指導(dǎo)記錄應(yīng)分次填寫,每次填寫內(nèi)容應(yīng)包括指導(dǎo)時間、地點、方式和主要內(nèi)容:指導(dǎo)教師簽字:成績評定—9—畢業(yè)論文〔設(shè)計〕題目:指導(dǎo)教師建議成績:優(yōu)〔;良〔;中等〔;及格〔;不及格〔指導(dǎo)教師評語:指導(dǎo)教師簽字: 年 月 評閱教師意見:同意辯論〔 〕 不同

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