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第7章三維繪圖基礎(chǔ)知識(shí) AutoCAD2004在工程制圖的應(yīng)用中有一項(xiàng)重要的功能,即繪圖零件的三維實(shí)體模型。AutoCAD2004提供直接繪制三維實(shí)體的功能,并支持多種三維繪制方法。本章主要向用戶(hù)介紹三維繪圖的基礎(chǔ)知識(shí),講解基本的三維圖形繪制和編輯命令,使用戶(hù)對(duì)AutoCAD2004三維造型的特點(diǎn)、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌握一定三維圖形的看圖和繪圖能力。第7章三維繪圖基礎(chǔ)知識(shí) AutoCAD2004在工程制7.1基本概念7.2基本繪圖操作7.3繪制三維表面模型7.4基本編輯操作7.5觀(guān)察和渲染三維圖形7.6三維典型零件繪制實(shí)例7.1基本概念7.1基本概念7.1.1三維造型的分類(lèi) 用計(jì)算機(jī)繪制三維圖形的技術(shù)稱(chēng)為三維幾何造型。AutoCAD2004可繪制的三維圖形有線(xiàn)框模型、表面模型和實(shí)體模型3種類(lèi)型。7.1基本概念7.1.1三維造型的分類(lèi)1.線(xiàn)框模型 線(xiàn)框模型是三維形體的框架,是一種較直觀(guān)和簡(jiǎn)單的三維表達(dá)方式,由描述對(duì)象的線(xiàn)段和曲線(xiàn)組成,如圖7-1所示。1.線(xiàn)框模型圖7-1線(xiàn)框模型示例圖7-1線(xiàn)框模型示例2.表面模型 表面模型用面描述三維對(duì)象,它不僅定義了三維對(duì)象的邊界,而且還定義了表面,即其具有面的特征。圖7-2給出了表面模型的示例。2.表面模型圖7-2表面模型示例圖7-2表面模型示例3.實(shí)體模型 實(shí)體模型不僅具有線(xiàn)、面的特征,而且還具有體的特征。圖7-3給出了實(shí)體模型的幾個(gè)示例。3.實(shí)體模型圖7-3實(shí)體模型示例圖7-3實(shí)體模型示例 對(duì)于實(shí)體模型,我們可以直接了解它的體特性,如體積、重心、轉(zhuǎn)動(dòng)慣量和慣性矩等;可以對(duì)它進(jìn)行消隱、剖切和裝配干涉檢查等操作,還可以對(duì)具有基本形狀的實(shí)體進(jìn)行并、交、差等布爾運(yùn)算,以創(chuàng)建復(fù)雜的組合體。此外,由于著色、渲染等技術(shù)的運(yùn)用可以使實(shí)體表面表現(xiàn)出很好的可視性,因而實(shí)體模型還廣泛用于三維動(dòng)畫(huà)、廣告設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。 對(duì)于實(shí)體模型,我們可以直接了解它的體特性,如體積、重心、7.1.2用戶(hù)坐標(biāo)系的基本概念 用戶(hù)坐標(biāo)系(UCS)是用來(lái)指明當(dāng)前可以實(shí)施繪圖操作的默認(rèn)的坐標(biāo)系,在任何情況下都有且僅有一個(gè)當(dāng)前用戶(hù)坐標(biāo)系。用戶(hù)坐標(biāo)系統(tǒng)由用戶(hù)來(lái)指定,它可以在任意平面上定義XY平面,并根據(jù)這個(gè)平面,垂直拉伸出Z軸,組成坐標(biāo)系統(tǒng)。它大大方便了三維物體繪制時(shí)坐標(biāo)的定位。7.1.2用戶(hù)坐標(biāo)系的基本概念 AutoCAD的大多數(shù)幾何編輯命令取決于UCS的位置和方向,圖形將繪制在當(dāng)前UCS的XY平面上。UCS命令設(shè)置用戶(hù)坐標(biāo)系在三維空間中的方向,它定義二維對(duì)象的方向和THICKNESS系統(tǒng)變量的拉伸方向,它也提供rotate(旋轉(zhuǎn))命令的旋轉(zhuǎn)軸,并為指定點(diǎn)提供默認(rèn)的投影平面。圖7-4所示為移動(dòng)前后的UCS,圖7-5給出了UCS下拉菜單及UCS工具欄。 AutoCAD的大多數(shù)幾何編輯命令取決于UCS的位置和方圖7-4移動(dòng)前、后的UCS圖7-4移動(dòng)前、后的UCS圖7-5UCS下拉菜單及UCS工具欄圖7-5UCS下拉菜單及UCS工具欄7.2基本繪圖操作 AutoCAD2004提供有多種繪制三維圖形的方法,本節(jié)主要介紹三維實(shí)體造型。實(shí)體模型不僅可以使設(shè)計(jì)思想可視化,而且經(jīng)常用來(lái)作為虛擬的原型進(jìn)行分析,如體積、重心位置、轉(zhuǎn)動(dòng)慣性和應(yīng)力等。7.2基本繪圖操作 AutoCAD2004提供有多種繪 下面分別介紹基本幾何實(shí)體的造型?;編缀螌?shí)體包括長(zhǎng)方體、球體、圓柱體、圓錐體、楔體和圓環(huán)?!皩?shí)體”工具欄如圖7-7所示。圖7-7“實(shí)體”工具欄 下面分別介紹基本幾何實(shí)體的造型?;編缀螌?shí)體包括長(zhǎng)方體、7.2.1用BOX命令繪制長(zhǎng)方體1.功能 BOX命令按指定方式繪制長(zhǎng)方體和立方體(如圖7-8所示)。創(chuàng)建長(zhǎng)方體之后,不能對(duì)其進(jìn)行拉伸或改變其尺寸。但可以用SOLIDEDIT拉伸長(zhǎng)方體的面。7.2.1用BOX命令繪制長(zhǎng)方體圖7-8繪制長(zhǎng)方體圖7-8繪制長(zhǎng)方體2.輸入命令①?gòu)摹皩?shí)體”工具欄中單擊“長(zhǎng)方體”按鈕。②選擇“繪圖”→“實(shí)體”→“長(zhǎng)方體”命令。③從鍵盤(pán)輸入命令:box2.輸入命令3.命令操作(1)指定兩對(duì)角點(diǎn)和高度(缺省項(xiàng))命令:box↙指定長(zhǎng)方體的角點(diǎn)或[中心點(diǎn)(CE)]<0,0,0>:(指定長(zhǎng)方體的一個(gè)角點(diǎn))↙指定角點(diǎn)或[立方體(C)/長(zhǎng)度(L)]:(指定長(zhǎng)方體的另一個(gè)角點(diǎn))↙指定高度:(輸入正值將沿當(dāng)前UCS的Z軸正方向繪制高度。如果輸入的是負(fù)值,則沿Z軸的負(fù)方向繪制高度。)↙命令:3.命令操作(2)立方體命令:box↙指定長(zhǎng)方體的角點(diǎn)或[中心點(diǎn)(CE)]<0,0,0>:(指定立方體的一個(gè)角點(diǎn))↙指定角點(diǎn)或[立方體(C)/長(zhǎng)度(L)]:C↙指定長(zhǎng)度:(輸入立方體的長(zhǎng)度)↙命令:(2)立方體7.2.2用SPHERE命令繪制球體1.功能 SPHERE命令用于按指定方式繪制球體(如圖7-9所示)。7.2.2用SPHERE命令繪制球體圖7-9繪制球體圖7-9繪制球體2.輸入命令①?gòu)摹皩?shí)體”工具欄中單擊“球體”按鈕。②選擇“繪圖”→“實(shí)體”→“球體”命令。③從鍵盤(pán)輸入命令:sphere2.輸入命令3.命令操作命令:sphere↙當(dāng)前線(xiàn)框密度:ISOLINES=4(信息提示)指定球體球心<0,0,0>:(指定球體的中心點(diǎn))↙指定球體半徑或[直徑(D)]:(輸入球體的半徑)↙命令:3.命令操作7.2.3用CYLINDER命令繪制圓柱體1.功能 CYLINDER命令用于建立圓柱體(如圖7-10所示),圓柱底面既可以是圓,也可以是橢圓。7.2.3用CYLINDER命令繪制圓柱體圖7-10繪制圓柱體圖7-10繪制圓柱體2.輸入命令①?gòu)摹皩?shí)體”工具欄中單擊“圓柱體”按鈕。②選擇“繪圖”→“實(shí)體”→“圓柱體”命令。③從鍵盤(pán)輸入命令:cylinder2.輸入命令3.命令操作(1)圓柱體(缺省項(xiàng))命令:cylinder↙當(dāng)前線(xiàn)框密度:ISOLINES=4(信息提示)指定圓柱體底面的中心點(diǎn)或[橢圓(E)]<0,0,0>:(指定圓柱體的底面中心點(diǎn))↙指定圓柱體底面的半徑或[直徑(D)]:(輸入圓柱體底面的半徑)↙指定圓柱體高度或[另一個(gè)圓心(C)]:(輸入圓柱體高度)↙命令:3.命令操作(2)橢圓底面圓柱體 命令:cylinder↙ 當(dāng)前線(xiàn)框密度:ISOLINES=4(信息提示) 指定圓柱體底面的中心點(diǎn)或[橢圓(E)]<0,0,0>:E↙ 指定圓柱體底面橢圓的軸端點(diǎn)或[中心點(diǎn)(C)]:(指定圓柱體底面橢圓的一個(gè)軸端點(diǎn))↙(2)橢圓底面圓柱體 指定圓柱體底面橢圓的第二個(gè)軸端點(diǎn):(指定圓柱體底面橢圓的另一個(gè)軸端點(diǎn))↙ 指定圓柱體底面的另一個(gè)軸的長(zhǎng)度:(輸入圓柱體底面橢圓的另一根軸長(zhǎng)度)↙ 指定圓柱體高度或[另一個(gè)圓心(C)]:(輸入橢圓底面圓柱體的高度)↙ 命令: 指定圓柱體底面橢圓的第二個(gè)軸端點(diǎn):(指定圓柱體底面橢圓的另7.2.4用CONE命令繪制圓錐體1.功能 CONE命令用于創(chuàng)建圓錐體或橢圓錐體(如圖7-11所示)。7.2.4用CONE命令繪制圓錐體圖7-11繪制圓錐體圖7-11繪制圓錐體2.輸入命令①?gòu)摹皩?shí)體”工具欄中單擊“圓錐體”按鈕。②選擇“繪圖”→“實(shí)體”→“圓錐體”命令。③從鍵盤(pán)輸入命令:cone2.輸入命令3.命令操作(1)圓錐體(缺省項(xiàng))命令:cone↙當(dāng)前線(xiàn)框密度:ISOLINES=4(信息提示)指定圓錐體底面的中心點(diǎn)或[橢圓(E)]<0,0,0>:(指定圓錐體的底面中心點(diǎn))↙指定圓錐體底面的半徑或[直徑(D)]:(輸入圓錐體底面的半徑)↙指定圓錐體高度或[頂點(diǎn)(A)]:(輸入圓錐體高度)↙命令:3.命令操作(2)橢圓錐體 命令:cone↙ 當(dāng)前線(xiàn)框密度:ISOLINES=4(信息提示) 指定圓錐體底面的中心點(diǎn)或[橢圓(E)]<0,0,0>:E↙ 指定圓錐體底面橢圓的軸端點(diǎn)或[中心點(diǎn)(C)]:(指定圓錐體底面橢圓的一個(gè)軸端點(diǎn))↙(2)橢圓錐體 指定圓錐體底面橢圓的第二個(gè)軸端點(diǎn):(指定圓錐體底面橢圓的另一個(gè)軸端點(diǎn))↙ 指定圓錐體底面的另一個(gè)軸的長(zhǎng)度:(輸入圓錐體底面橢圓的另一根軸長(zhǎng)度)↙ 指定圓錐體高度或[頂點(diǎn)(A)]:(輸入橢圓底面圓錐體的高度)↙ 命令: 指定圓錐體底面橢圓的第二個(gè)軸端點(diǎn):(指定圓錐體底面橢圓的另7.2.5用WEDGE命令繪制楔體1.功能 WEDGE命令用于繪制楔體(如圖7-12所示)。7.2.5用WEDGE命令繪制楔體圖7-12繪制楔體圖7-12繪制楔體2.輸入命令①?gòu)摹皩?shí)體”工具欄中單擊“楔體”按鈕。②選擇“繪圖”→“實(shí)體”→“楔體”命令。③從鍵盤(pán)輸入命令:wedge2.輸入命令3.命令操作(1)楔體(缺省項(xiàng)) 命令:wedge↙ 指定楔體的第一個(gè)角點(diǎn)或[中心點(diǎn)(CE)]<0,0,0>:(指定楔體底面的一個(gè)角點(diǎn))↙ 指定角點(diǎn)或[立方體(C)/長(zhǎng)度(L)]:(指定楔體底面的另一個(gè)角點(diǎn))↙ 指定高度:(輸入楔體的高度)↙3.命令操作7.2.6用TORUS命令繪制圓環(huán)體1.功能 TORUS命令用來(lái)繪制圓環(huán)體(如圖7-13所示)。7.2.6用TORUS命令繪制圓環(huán)體圖7-13繪制圓環(huán)體圖7-13繪制圓環(huán)體2.輸入命令①?gòu)摹皩?shí)體”工具欄中單擊“圓環(huán)體”按鈕。②選擇“繪圖”→“實(shí)體”→“圓環(huán)體”命令。③從鍵盤(pán)輸入命令:torus2.輸入命令3.命令操作 命令:torus↙ 當(dāng)前線(xiàn)框密度:ISOLINES=4(信息提示) 指定圓環(huán)體中心<0,0,0>:(指定圓環(huán)體的中心點(diǎn))↙3.命令操作 指定圓環(huán)體半徑或[直徑(D)]:(輸入圓環(huán)體的半徑,從圓環(huán)體中心到圓管中心的距離。負(fù)的半徑值創(chuàng)建形似美式橄欖球的實(shí)體)↙ 指定圓管半徑或[直徑(D)]:(輸入圓環(huán)體圓管的半徑)↙ 命令: 指定圓環(huán)體半徑或[直徑(D)]:(輸入圓環(huán)體的半徑,從圓環(huán)7.2.7用EXTRUDE命令拉伸二維圖形生成三維實(shí)體1.功能 EXTRUDE命令用來(lái)對(duì)已存在的二維對(duì)象沿指定路徑拉伸或按指定高度值和傾斜角度拉伸,從而生成三維實(shí)體,二維對(duì)象可以是多邊形、圓、橢圓和多段線(xiàn)等(如圖7-14所示)。7.2.7用EXTRUDE命令拉伸二維圖形生成三維實(shí)體圖7-14沿z軸方向拉伸建模圖7-14沿z軸方向拉伸建模2.輸入命令①?gòu)摹皩?shí)體”工具欄中單擊“拉伸”按鈕。②選擇“繪圖”→“實(shí)體”→“拉伸”命令。③從鍵盤(pán)輸入命令:extrude2.輸入命令3.命令操作(1)高度方向拉伸(缺省項(xiàng)) 命令:extrude↙ 當(dāng)前線(xiàn)框密度:ISOLINES=4(信息提示) 選擇對(duì)象:(點(diǎn)選所要進(jìn)行拉伸的對(duì)象)找到1個(gè)(信息提示)3.命令操作 選擇對(duì)象:↙(選擇對(duì)象結(jié)束) 指定拉伸高度或[路徑(P)]:(如果輸入正值則沿對(duì)象所在坐標(biāo)系的z軸正向拉伸對(duì)象。如果輸入負(fù)值,則AutoCAD沿Z軸負(fù)向拉伸對(duì)象。)↙ 指定拉伸的傾斜角度<0>:(輸入?90°~+90°之間的角度或按Enter鍵)↙ 命令: 選擇對(duì)象:↙(選擇對(duì)象結(jié)束)(2)按指定路徑進(jìn)行拉伸 命令:extrude↙ 當(dāng)前線(xiàn)框密度:ISOLINES=4(信息提示) 選擇對(duì)象:(點(diǎn)選所要進(jìn)行拉伸的對(duì)象)找到1個(gè)(信息提示)(2)按指定路徑進(jìn)行拉伸 選擇對(duì)象:↙(選擇對(duì)象結(jié)束) 指定拉伸高度或[路徑(P)]:P↙ 選擇拉伸路徑或[傾斜角]:(選擇路徑) 路徑已移動(dòng)到輪廓中心。(信息提示) 命令: 選擇對(duì)象:↙(選擇對(duì)象結(jié)束)7.2.8用REVOLVE命令旋轉(zhuǎn)二維圖形生成三維實(shí)體1.功能

REVOLVE命令用于將閉合曲線(xiàn)繞一條旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)生成回轉(zhuǎn)三維實(shí)體。該命令可以旋轉(zhuǎn)閉合多段線(xiàn)、多邊形、圓、橢圓、閉合樣條曲線(xiàn)、圓環(huán)和面域,不能旋轉(zhuǎn)包含在塊中的對(duì)象,不能旋轉(zhuǎn)具有相交或自交線(xiàn)段的多段線(xiàn),且該命令一次只能旋轉(zhuǎn)一個(gè)對(duì)象(如圖7-15所示)。7.2.8用REVOLVE命令旋轉(zhuǎn)二維圖形生成三維實(shí)體圖7-15旋轉(zhuǎn)建模圖7-15旋轉(zhuǎn)建模2.輸入命令①?gòu)摹皩?shí)體”工具欄中單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕。②選擇“繪圖”→“實(shí)體”→“旋轉(zhuǎn)”命令。③從鍵盤(pán)輸入命令:revolve2.輸入命令3.命令操作 命令:revolve↙ 當(dāng)前線(xiàn)框密度:ISOLINES=4(信息提示) 選擇對(duì)象:(REVOLVE忽略多段線(xiàn)的寬度,并從多段線(xiàn)路徑的中心線(xiàn)處開(kāi)始旋轉(zhuǎn))找到1個(gè)(信息提示)3.命令操作 選擇對(duì)象:↙(選擇對(duì)象結(jié)束) 指定旋轉(zhuǎn)軸的起點(diǎn)或定義軸依照[對(duì)象(O)/X軸(X)/Y軸(Y)]:(指定旋轉(zhuǎn)軸的一個(gè)起點(diǎn)) 指定軸端點(diǎn):(指定旋轉(zhuǎn)軸的一個(gè)端點(diǎn),軸的正方向從第一點(diǎn)指向第二點(diǎn)) 指定旋轉(zhuǎn)角度<360>:(輸入旋轉(zhuǎn)角度)↙ 命令: 選擇對(duì)象:↙(選擇對(duì)象結(jié)束)7.2.9用SLICE命令剖切建模1.功能 SLICE命令是用平面來(lái)剖切一組實(shí)體(如圖7-16所示)。7.2.9用SLICE命令剖切建模圖7-16剖切實(shí)體圖7-16剖切實(shí)體2.輸入命令①?gòu)摹皩?shí)體”工具欄中單擊“剖切”按鈕。②選擇“繪圖”→“實(shí)體”→“剖切”命令。③從鍵盤(pán)輸入命令:slice2.輸入命令3.命令操作 命令:slice↙ 選擇對(duì)象:(點(diǎn)選所要進(jìn)行剖切的對(duì)象)找到1個(gè)(信息提示) 選擇對(duì)象:↙(選擇對(duì)象結(jié)束)3.命令操作 指定切面上的第一個(gè)點(diǎn),依照[對(duì)象(O)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(diǎn)(3)]<三點(diǎn)>:(輸入切面上的第一個(gè)點(diǎn))↙ 指定平面上的第二個(gè)點(diǎn):(輸入切面上的第二個(gè)點(diǎn))↙ 指定切面上的第一個(gè)點(diǎn),依照[對(duì)象(O)/Z軸(Z)/視圖 指定平面上的第三個(gè)點(diǎn):(輸入切面上的第三個(gè)點(diǎn))↙ 在要保留的一側(cè)指定點(diǎn)或[保留兩側(cè)(B)]:(在要保留的一側(cè)指定一點(diǎn),從而確定圖形將保留剖切實(shí)體的這一側(cè),該點(diǎn)不能位于剪切平面上。輸入B,則剖切實(shí)體的兩側(cè)均保留,把單個(gè)實(shí)體剖切為兩塊) 指定平面上的第三個(gè)點(diǎn):(輸入切面上的第三個(gè)點(diǎn))↙7.2.10用INTERFERE命令創(chuàng)建三維組合體1.功能 INTERFERE命令用兩個(gè)或多個(gè)實(shí)體的公共部分創(chuàng)建三維組合體,立方體、球體和兩者產(chǎn)生的干涉實(shí)體如圖7-17所示。7.2.10用INTERFERE命令創(chuàng)建三維組合體圖7-17立方體、球體和兩者產(chǎn)生的干涉實(shí)體圖7-17立方體、球體和兩者產(chǎn)生的干涉實(shí)體2.輸入命令①?gòu)摹皩?shí)體”工具欄中單擊“干涉”按鈕。②選擇“繪圖”→“實(shí)體”→“干涉”命令。③從鍵盤(pán)輸入命令:interfere2.輸入命令3.命令操作 命令:interfere↙ 選擇實(shí)體的第一集合:(信息提示) 選擇對(duì)象:(點(diǎn)選所要進(jìn)行干涉的第一集合對(duì)象)找到1個(gè)(信息提示) 選擇對(duì)象:↙(第一集合的實(shí)體選擇結(jié)束)3.命令操作 選擇實(shí)體的第二集合:(信息提示) 選擇對(duì)象:(點(diǎn)選所要進(jìn)行干涉的第二集合對(duì)象)找到1個(gè)(信息提示) 選擇對(duì)象:↙(第二集合的實(shí)體選擇結(jié)束) 比較1個(gè)實(shí)體與1個(gè)實(shí)體。(信息提示) 選擇實(shí)體的第二集合:(信息提示)干涉實(shí)體數(shù)(第一組):1(信息提示) (第二組):1(信息提示)干涉對(duì)數(shù):1(信息提示) 是否創(chuàng)建干涉實(shí)體?[是(Y)/否(N)]<否>:(輸入y將在當(dāng)前圖層上創(chuàng)建并亮顯新的三維實(shí)體,該實(shí)體即干涉的三維實(shí)體對(duì)的相交部分。) 命令:干涉實(shí)體數(shù)(第一組):1(信息提示)7.3繪制三維表面模型 在AutoCAD2004中,提供了多種方法來(lái)繪制三維表面模型。三維表面模型是用M×N陣列網(wǎng)絡(luò)近似表示的,精度取決于M﹑N的值,值越大,越接近真實(shí)表面,但是計(jì)算量大,處理將費(fèi)時(shí)。三維表面模型可以進(jìn)行消隱﹑著色和渲染處理。在AutoCAD2004的三維曲面模型庫(kù)中,有多種曲面模型,如長(zhǎng)方體表面﹑球面﹑圓錐面和環(huán)面等(如圖7-18所示)。繪制三維表面模型用到的“曲面”工具欄如圖7-19所示。7.3繪制三維表面模型 在AutoCAD2004中,圖7-18現(xiàn)有的曲面模型圖圖7-18現(xiàn)有的曲面模型圖圖7-19“曲面”工具欄圖7-19“曲面”工具欄 命令:3D↙ 輸入選項(xiàng) [長(zhǎng)方體表面(B)/圓錐面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/網(wǎng)格(M)/棱錐面(P)/球面(S)/圓環(huán)面(T)/楔體表面(W)]: 命令: 命令:3D↙7.3.1用3DFACE命令繪制三維面1.功能 3DFACE命令用于在三維空間中的任意位置創(chuàng)建一個(gè)三邊或四邊曲面(如圖7-20所示)。7.3.1用3DFACE命令繪制三維面圖7-20繪制三維面圖7-20繪制三維面2.輸入命令①?gòu)摹扒妗惫ぞ邫谥袉螕簟叭S面”按鈕。②選擇“繪圖”→“曲面”→“三維面”命令。③從鍵盤(pán)輸入命令:3dface2.輸入命令3.命令操作 命令:3dface↙ 指定第一點(diǎn)或[不可見(jiàn)(I)]:(指定第一點(diǎn))↙ 指定第二點(diǎn)或[不可見(jiàn)(I)]:(指定第二點(diǎn))↙ 指定第三點(diǎn)或[不可見(jiàn)(I)]<退出>:(指定第三點(diǎn))↙3.命令操作 指定第四點(diǎn)或[不可見(jiàn)(I)]<創(chuàng)建三側(cè)面>:(指定第四點(diǎn))↙ 指定第三點(diǎn)或[不可見(jiàn)(I)]<退出>:(指定第三點(diǎn))↙ 指定第四點(diǎn)或[不可見(jiàn)(I)]<創(chuàng)建三側(cè)面>:(指定第四點(diǎn))↙ 指定第三點(diǎn)或[不可見(jiàn)(I)]<退出>:↙ 命令: 指定第四點(diǎn)或[不可見(jiàn)(I)]<創(chuàng)建三側(cè)面>:(指定第四7.3.2用AIBOX命令繪制長(zhǎng)方體表面1.功能 AIBOX命令用于創(chuàng)建長(zhǎng)方體表面(如圖7-21所示)多邊形網(wǎng)格。7.3.2用AIBOX命令繪制長(zhǎng)方體表面圖7-21長(zhǎng)方體表面圖7-21長(zhǎng)方體表面2.輸入命令 ①?gòu)摹扒妗惫ぞ邫谥袉螕簟伴L(zhǎng)方體表面”按鈕。 ②選擇“繪圖”→“曲面”→“三維曲面”命令。 ③從鍵盤(pán)輸入命令:ai_box2.輸入命令3.命令操作 命令:ai_box↙ 正在初始化...已加載三維對(duì)象。(信息提示) 指定角點(diǎn)給長(zhǎng)方體表面:(指定長(zhǎng)方體表面角點(diǎn))↙ 指定長(zhǎng)度給長(zhǎng)方體表面:(輸入長(zhǎng)度)↙3.命令操作 指定長(zhǎng)方體表面的寬度或[立方體(C)]:(輸入寬度)↙ 指定高度給長(zhǎng)方體表面:(輸入高度)↙ 指定長(zhǎng)方體表面繞Z軸旋轉(zhuǎn)的角度或[參照(R)]:(繞長(zhǎng)方體表面的第一個(gè)指定角點(diǎn)旋轉(zhuǎn)長(zhǎng)方體表面。如果輸入0,那么長(zhǎng)方體表面保持與當(dāng)前X和Y軸正交)↙ 命令: 指定長(zhǎng)方體表面的寬度或[立方體(C)]:(輸入寬度)↙7.3.3用AIWEDGE命令創(chuàng)建楔體表面1.功能 AIWEDGE命令用于創(chuàng)建直角楔體表面(如圖7-22所示)多邊形網(wǎng)格,并使其傾斜面沿X軸正方向。7.3.3用AIWEDGE命令創(chuàng)建楔體表面圖7-22楔體表面圖7-22楔體表面2.輸入命令 ①?gòu)摹扒妗惫ぞ邫谥袉螕簟靶w表面”按鈕。 ②選擇“繪圖”→“曲面”→“三維曲面”命令。 ③從鍵盤(pán)輸入命令:ai_wedge2.輸入命令3.命令操作 命令:ai_wedge 指定角點(diǎn)給楔體表面:(指定楔體表面角點(diǎn))↙ 指定長(zhǎng)度給楔體表面:(輸入長(zhǎng)度)↙ 指定楔體表面的寬度:(輸入寬度)↙3.命令操作 指定高度給楔體表面:(輸入高度)↙ 指定楔體表面繞Z軸旋轉(zhuǎn)的角度:(旋轉(zhuǎn)的基點(diǎn)是楔體表面的角點(diǎn)。如果輸入0,那么楔體表面保持與當(dāng)前UCS平面正交)↙ 命令: 指定高度給楔體表面:(輸入高度)↙7.3.4用AIPYRAMID命令創(chuàng)建棱錐面1.功能 AIPYRAMID命令用于創(chuàng)建棱錐面(如圖7-23所示)或四面體表面多邊形網(wǎng)格。7.3.4用AIPYRAMID命令創(chuàng)建棱錐面圖7-23棱錐面圖7-23棱錐面2.輸入命令 ①?gòu)摹扒妗惫ぞ邫谥袉螕簟袄忮F面”按鈕。 ②選擇“繪圖”→“曲面”→“三維曲面”命令。 ③從鍵盤(pán)輸入命令:ai_pyramid2.輸入命令3.命令操作 命令:ai_pyramid↙ 指定棱錐面底面的第一角點(diǎn):(指定棱錐面底面的第一角點(diǎn))↙ 指定棱錐面底面的第二角點(diǎn):(指定棱錐面底面的第二角點(diǎn))↙3.命令操作 指定棱錐面底面的第三角點(diǎn):(指定棱錐面底面的第三角點(diǎn))↙ 指定棱錐面底面的第四角點(diǎn)或[四面體(T)]:(指定棱錐面底面的第四角點(diǎn))↙ 指定棱錐面的頂點(diǎn)或[棱(R)/頂面(T)]:(指定點(diǎn)的Z值確定棱錐體的頂點(diǎn)、頂面或棱的高度)↙ 命令: 指定棱錐面底面的第三角點(diǎn):(指定棱錐面底面的第三角點(diǎn))↙7.3.5用AICONE命令創(chuàng)建圓錐面1.功能 AICONE命令用于創(chuàng)建圓錐面(如圖7-24所示)多邊形網(wǎng)格。7.3.5用AICONE命令創(chuàng)建圓錐面圖7-24圓錐面、圓臺(tái)面圖7-24圓錐面、圓臺(tái)面2.輸入命令 ①?gòu)摹扒妗惫ぞ邫谥袉螕簟皥A錐面”按鈕。 ②選擇“繪圖”→“曲面”→“三維曲面”命令。 ③從鍵盤(pán)輸入命令:ai_cone2.輸入命令3.命令操作 命令:ai_cone↙ 指定圓錐面底面的中心點(diǎn):(指定圓錐面底面的中心點(diǎn))↙ 指定圓錐面底面的半徑或[直徑(D)]:(輸入圓錐面底面的半徑)↙3.命令操作 指定圓錐面頂面的半徑或[直徑(D)]<0>:(用半徑定義圓錐面的頂面。值為0則生成圓錐。值大于0則生成圓臺(tái))↙ 指定圓錐面的高度:(輸入高度)↙ 輸入圓錐面曲面的線(xiàn)段數(shù)目<16>:(輸入輸入圓錐面曲面的線(xiàn)段數(shù)目)↙ 命令: 指定圓錐面頂面的半徑或[直徑(D)]<0>:(用半徑定義7.3.6用AISPHERE命令創(chuàng)建球面1.功能 AISPHERE命令用于創(chuàng)建球面(如圖7-25所示)多邊形網(wǎng)格。7.3.6用AISPHERE命令創(chuàng)建球面圖7-25球面圖7-25球面2.輸入命令 ①?gòu)摹扒妗惫ぞ邫谥袉螕簟扒蛎妗卑粹o。 ②選擇“繪圖”→“曲面”→“三維曲面”命令。 ③從鍵盤(pán)輸入命令:ai_sphere2.輸入命令3.命令操作 命令:ai_sphere↙ 指定中心點(diǎn)給球面:(指定球面的中心點(diǎn))↙ 指定球面的半徑或[直徑(D)]:(輸入半徑)↙3.命令操作 輸入曲面的經(jīng)線(xiàn)數(shù)目給球面<16>:(輸入曲面的經(jīng)線(xiàn)數(shù)目)↙ 輸入曲面的緯線(xiàn)數(shù)目給球面<16>:(輸入曲面的緯線(xiàn)數(shù)目)↙ 命令: 輸入曲面的經(jīng)線(xiàn)數(shù)目給球面<16>:(輸入曲面的經(jīng)線(xiàn)數(shù)目)↙7.3.7用AIDONE命令創(chuàng)建上半球面1.功能 AIDONE命令用于創(chuàng)建上半球面(如圖7-26所示)多邊形網(wǎng)格。7.3.7用AIDONE命令創(chuàng)建上半球面圖7-26上半球面圖7-26上半球面2.輸入命令 ①?gòu)摹扒妗惫ぞ邫谥袉螕簟吧习肭蛎妗卑粹o。 ②選擇“繪圖”→“曲面”→“三維曲面”命令。 ③從鍵盤(pán)輸入命令:ai_dome2.輸入命令3.命令操作 命令:ai_dome↙ 指定中心點(diǎn)給上半球面:(指定上半球面的中心點(diǎn))↙ 指定上半球面的半徑或[直徑(D)]:(輸入半徑)↙3.命令操作 輸入曲面的經(jīng)線(xiàn)數(shù)目給上半球面<16>:(輸入上半球面的經(jīng)線(xiàn)數(shù)目)↙ 輸入曲面的緯線(xiàn)數(shù)目給上半球面<8>:(輸入上半球面的緯線(xiàn)數(shù)目)↙ 命令: 輸入曲面的經(jīng)線(xiàn)數(shù)目給上半球面<16>:(輸入上半球面的經(jīng)線(xiàn)7.3.8用AIDISH命令創(chuàng)建下半球面1.功能 AIDISH命令用于創(chuàng)建下半球面(如圖7-27所示)多邊形網(wǎng)格。7.3.8用AIDISH命令創(chuàng)建下半球面圖7-27下半球面圖7-27下半球面2.輸入命令 ①?gòu)摹扒妗惫ぞ邫谥袉螕簟跋掳肭蛎妗卑粹o。 ②選擇“繪圖”→“曲面”→“三維曲面”命令。 ③從鍵盤(pán)輸入命令:ai_dish2.輸入命令3.命令操作 命令:ai_dish↙ 指定中心點(diǎn)給下半球面:(指定下半球面的中心點(diǎn))↙ 指定下半球面的半徑或[直徑(D)]:(輸入半徑)↙3.命令操作 輸入曲面的經(jīng)線(xiàn)數(shù)目給下半球面<16>:(輸入下半球面的經(jīng)線(xiàn)數(shù)目)↙ 輸入曲面的緯線(xiàn)數(shù)目給下半球面<8>:(輸入下半球面的緯線(xiàn)數(shù)目)↙ 命令: 輸入曲面的經(jīng)線(xiàn)數(shù)目給下半球面<16>:(輸入下半球面的經(jīng)7.3.9用AITORUS命令創(chuàng)建圓環(huán)面1.功能 AITORUS命令用于創(chuàng)建平行于當(dāng)前的UCS的XY平面的圓環(huán)面(如圖7-28所示)多邊形網(wǎng)格。7.3.9用AITORUS命令創(chuàng)建圓環(huán)面圖7-28圓環(huán)面圖7-28圓環(huán)面2.輸入命令 ①?gòu)摹扒妗惫ぞ邫谥袉螕簟皥A環(huán)面”按鈕。 ②選擇“繪圖”→“曲面”→“三維曲面”命令。 ③從鍵盤(pán)輸入命令:ai_torus2.輸入命令3.命令操作 命令:ai_torus↙ 指定圓環(huán)面的中心點(diǎn):(指定圓環(huán)面的中心點(diǎn))↙ 指定圓環(huán)面的半徑或[直徑(D)]:(圓環(huán)面的半徑是指從圓環(huán)面中心到最外邊的距離,而不是到圓管中心的距離)↙3.命令操作 指定圓管的半徑或[直徑(D)]:(輸入圓管的半徑)↙ 輸入環(huán)繞圓管圓周的線(xiàn)段數(shù)目<16>:(輸入環(huán)繞圓管圓周的線(xiàn)段數(shù)目)↙ 輸入環(huán)繞圓環(huán)面圓周的線(xiàn)段數(shù)目<16>:(輸入環(huán)繞圓環(huán)面圓周的線(xiàn)段數(shù)目)↙ 命令: 指定圓管的半徑或[直徑(D)]:(輸入圓管的半徑)↙7.3.10用REVSURF命令旋轉(zhuǎn)曲面1.功能 REVSURE命令通過(guò)將路徑曲線(xiàn)或輪廓(直線(xiàn)、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、閉合多段線(xiàn)、多邊形、閉合樣條曲線(xiàn)或圓環(huán))繞指定的軸旋轉(zhuǎn)構(gòu)造一個(gè)近似于旋轉(zhuǎn)曲面的多邊形網(wǎng)格,如圖7-29所示。7.3.10用REVSURF命令旋轉(zhuǎn)曲面圖7-29旋轉(zhuǎn)曲面的生成圖7-29旋轉(zhuǎn)曲面的生成2.輸入命令 ①?gòu)摹扒妗惫ぞ邫谥袉螕簟靶D(zhuǎn)曲面”按鈕。 ②選擇“繪圖”→“曲面”→“旋轉(zhuǎn)曲面”命令。 ③從鍵盤(pán)輸入命令:revsurf2.輸入命令3.命令操作 命令:revsurf↙ 當(dāng)前線(xiàn)框密度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6(信息提示) 選擇要旋轉(zhuǎn)的對(duì)象:(選擇直線(xiàn)、圓弧、圓或二維、三維多段線(xiàn))3.命令操作 選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對(duì)象:(選擇直線(xiàn)或開(kāi)放的二維、三維多段線(xiàn)) 指定起點(diǎn)角度<0>:(如果設(shè)置為非零值,平面將從生成路徑曲線(xiàn)位置的某個(gè)偏移處開(kāi)始旋轉(zhuǎn))↙ 指定包含角(+=逆時(shí)針,-=順時(shí)針)<360>:(指定平面繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)的角度)↙ 命令: 選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對(duì)象:(選擇直線(xiàn)或開(kāi)放的二維、三維多段線(xiàn))7.3.11用TABSURF命令平移曲面1.功能 TABSURE命令用于構(gòu)造一個(gè)多邊形網(wǎng)格,此網(wǎng)格表示一個(gè)由輪廓曲線(xiàn)和方向矢量定義的基本平移曲面,如圖7-30所示。7.3.11用TABSURF命令平移曲面圖7-30圓弧和直線(xiàn)生成平移曲面圖7-30圓弧和直線(xiàn)生成平移曲面2.輸入命令 ①?gòu)摹扒妗惫ぞ邫谥袉螕簟捌揭魄妗卑粹o。 ②選擇“繪圖”→“曲面”→“平移曲面”命令。 ③從鍵盤(pán)輸入命令:tabsurf2.輸入命令3.命令操作 命令:tabsurf↙ 當(dāng)前線(xiàn)框密度:SURFTAB1=6(信息提示) 選擇用作輪廓曲線(xiàn)的對(duì)象:(點(diǎn)選輪廓曲線(xiàn),它可以是直線(xiàn)、圓弧、圓、橢圓、二維或三維多段線(xiàn))3.命令操作 選擇用作方向矢量的對(duì)象:(選擇直線(xiàn)或開(kāi)放的多段線(xiàn)) 命令: 選擇用作方向矢量的對(duì)象:(選擇直線(xiàn)或開(kāi)放的多段線(xiàn))7.3.12

用RULESURF命令直紋曲面1.功能 RULESURE命令用于在兩條曲線(xiàn)之間構(gòu)造一個(gè)表示直紋曲面的多邊形網(wǎng)格,如圖7-31所示。7.3.12用RULESURF命令直紋曲面圖7-31在兩條曲線(xiàn)之間生成直紋曲面圖7-31在兩條曲線(xiàn)之間生成直紋曲面2.輸入命令 ①?gòu)摹扒妗惫ぞ邫谥袉螕簟爸奔y曲面”按鈕。 ②選擇“繪圖”→“曲面”→“直紋曲面”命令。 ③從鍵盤(pán)輸入命令:rulesurf2.輸入命令3.命令操作 命令:_rulesurf↙ 當(dāng)前線(xiàn)框密度:SURFTAB1=6(信息提示) 選擇第一條定義曲線(xiàn):(點(diǎn)選第一條定義曲線(xiàn))3.命令操作 選擇第二條定義曲線(xiàn):(點(diǎn)選第二條定義曲線(xiàn),要生成直紋曲面,兩對(duì)象只能封閉曲線(xiàn)對(duì)封閉曲線(xiàn),開(kāi)放曲線(xiàn)對(duì)開(kāi)放曲線(xiàn)) 命令: 選擇第二條定義曲線(xiàn):(點(diǎn)選第二條定義曲線(xiàn),要生成直紋曲面,7.3.13

用EDGESURF命令邊界曲面1.功能 EDGESURF命令構(gòu)造一個(gè)三維(3D)多邊形網(wǎng)格,此多邊形網(wǎng)格近似于一個(gè)由四條鄰接邊定義的孔斯曲面片網(wǎng)格??姿骨嫫W(wǎng)格是一個(gè)在四條鄰接邊(這些邊可以是普通的空間曲線(xiàn))之間插入的的雙三次曲面??姿骨嫫W(wǎng)格不但與定義邊的角點(diǎn)相接,而且要與每條邊相接,從而控制生成的曲面片的邊界。7.3.13用EDGESURF命令邊界曲面2.輸入命令 ①?gòu)摹扒妗惫ぞ邫谥袉螕簟斑吔缜妗卑粹o。 ②選擇“繪圖”→“曲面”→“邊界曲面”命令。 ③從鍵盤(pán)輸入命令:edgesurf2.輸入命令3.命令操作 命令:edgesurf↙ 當(dāng)前線(xiàn)框密度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6(信息提示) 選擇用作曲面邊界的對(duì)象1:(點(diǎn)選用作曲面邊界的對(duì)象1)3.命令操作 選擇用作曲面邊界的對(duì)象2:(點(diǎn)選用作曲面邊界的對(duì)象2) 選擇用作曲面邊界的對(duì)象3:(點(diǎn)選用作曲面邊界的對(duì)象3) 選擇用作曲面邊界的對(duì)象4:(點(diǎn)選用作曲面邊界的對(duì)象4) 命令: 選擇用作曲面邊界的對(duì)象2:(點(diǎn)選用作曲面邊界的對(duì)象2)圖7-32邊界曲面圖7-32邊界曲面7.4基本編輯操作 在三維圖形的繪制中,AutoCAD有許多專(zhuān)用于三維物體的編輯命令,如三維陣列、三維鏡像、三維旋轉(zhuǎn)和布爾運(yùn)算等編輯命令,從而使三維對(duì)象的繪制和編輯更加方便、簡(jiǎn)潔。7.4基本編輯操作 在三維圖形的繪制中,AutoCA7.4.1

用3DARRAY進(jìn)行三維陣列1.功能 3DARRAY命令用于在三維空間創(chuàng)建對(duì)象的矩形陣列和環(huán)行陣列,如圖7-33和圖7-34所示。7.4.1用3DARRAY進(jìn)行三維陣列圖7-33三維矩形陣列圖7-33三維矩形陣列圖7-34三維環(huán)形陣列圖7-34三維環(huán)形陣列2.輸入命令 ①選擇“修改”→“三維操作”→“三維陣列”命令。 ②從鍵盤(pán)輸入命令:3darray2.輸入命令3.命令操作(1)三維矩形陣列 命令:3darray↙ 選擇對(duì)象:(點(diǎn)選實(shí)體)找到1個(gè)(信息提示) 選擇對(duì)象: 輸入陣列類(lèi)型[矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:R3.命令操作 輸入行數(shù)(---)<1>:(輸入行數(shù))↙ 輸入列數(shù)(|||)<1>:(輸入列數(shù))↙ 輸入層數(shù)(...)<1>:(輸入層數(shù))↙ 指定行間距(---):(輸入正值將沿X、Y、Z軸的正向生成陣列,輸入負(fù)值將沿X、Y、Z軸的負(fù)向生成陣列。) 輸入行數(shù)(---)<1>:(輸入行數(shù))↙ 指定列間距(|||):(輸入正值將沿X、Y、Z軸的正向生成陣列,輸入負(fù)值將沿X、Y、Z軸的負(fù)向生成陣列。) 指定層間距(...):(輸入正值將沿X、Y、Z軸的正向生成陣列,輸入負(fù)值將沿X、Y、Z軸的負(fù)向生成陣列。) 命令: 指定列間距(|||):(輸入正值將沿X、Y、Z軸的正向生(2)三維環(huán)形陣列 命令:3darray↙ 選擇對(duì)象:(點(diǎn)選實(shí)體)找到1個(gè)(信息提示) 選擇對(duì)象:↙(結(jié)束選擇對(duì)象) 輸入陣列類(lèi)型[矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:P(2)三維環(huán)形陣列 輸入陣列中的項(xiàng)目數(shù)目:(輸入數(shù)值)↙ 指定要填充的角度(+=逆時(shí)針,-=順時(shí)針)<360>:↙ 旋轉(zhuǎn)陣列對(duì)象?[是(Y)/否(N)]<是>:↙ 輸入陣列中的項(xiàng)目數(shù)目:(輸入數(shù)值)↙ 指定陣列的中心點(diǎn):(指定旋轉(zhuǎn)軸第一點(diǎn)) 指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點(diǎn):(指定旋轉(zhuǎn)軸第二點(diǎn)) 命令: 指定陣列的中心點(diǎn):(指定旋轉(zhuǎn)軸第一點(diǎn))7.4.2用MIRROR3D進(jìn)行三維鏡像1.功能 MIRROR3D命令用于沿指定的鏡像平面創(chuàng)建三維鏡像(如圖7-35所示)。7.4.2用MIRROR3D進(jìn)行三維鏡像圖7-35三維鏡像圖7-35三維鏡像2.輸入命令 ①選擇“修改”→“三維操作”→“三維鏡像”命令。 ②從鍵盤(pán)輸入命令:mirror3d2.輸入命令3.命令操作 命令:mirror3d↙ 選擇對(duì)象:(框選實(shí)體)找到5個(gè)(信息提示) 選擇對(duì)象:↙(結(jié)束選擇對(duì)象) 指定鏡像平面(三點(diǎn))的第一個(gè)點(diǎn)或[對(duì)象(O)/最近的(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(diǎn)(3)]<三點(diǎn)>:(指定鏡像平面的第一個(gè)點(diǎn))3.命令操作 在鏡像平面上指定第二點(diǎn):(指定鏡像平面的第二個(gè)點(diǎn)) 在鏡像平面上指定第三點(diǎn):(指定鏡像平面的第三個(gè)點(diǎn)) 是否刪除源對(duì)象?[是(Y)/否(N)]<否>:↙ 命令: 在鏡像平面上指定第二點(diǎn):(指定鏡像平面的第二個(gè)點(diǎn))7.4.3用ROTATE3D進(jìn)行三維旋轉(zhuǎn)1.功能 ROTATE3D命令用于在三維空間內(nèi)旋轉(zhuǎn)三維對(duì)象。7.4.3用ROTATE3D進(jìn)行三維旋轉(zhuǎn)2.輸入命令 ①選擇“修改”→“三維操作”→“三維旋轉(zhuǎn)”命令。 ②從鍵盤(pán)輸入命令:rotate3d2.輸入命令3.命令操作 命令行:rotate3d↙ 選擇對(duì)象:(點(diǎn)選實(shí)體)找到1個(gè)(信息提示) 選擇對(duì)象:↙(選擇對(duì)象結(jié)束)

3.命令操作 指定軸上的第一個(gè)點(diǎn)或定義軸依據(jù)[對(duì)象(O)/最近的(L)/視圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)/兩點(diǎn)(2)]:(依次輸入旋轉(zhuǎn)軸上兩點(diǎn)) 指定旋轉(zhuǎn)角度或[參照(R)]:(輸入角度)↙ 指定軸上的第一個(gè)點(diǎn)或定義軸依據(jù)[對(duì)象(O)/最近的(L)/7.4.4布爾運(yùn)算 三維實(shí)體模型的一個(gè)重要功能是可以在兩個(gè)以上的模型之間執(zhí)行布爾運(yùn)算命令,組合成新的復(fù)雜的實(shí)體模型。布爾運(yùn)算包括并集、交集和差集3種運(yùn)算命令,下面介紹這幾種命令的用法。7.4.4布爾運(yùn)算1.并集(1)功能 并集運(yùn)算是將兩個(gè)以上的三維實(shí)體合為一體,如圖7-36所示。1.并集圖7-36并集運(yùn)算圖7-36并集運(yùn)算(2)輸入命令①?gòu)墓ぞ邫谥袉螕簟安⒓卑粹o。 ②選擇“修改”→“實(shí)體編輯”→“并集”命令。 ③從鍵盤(pán)輸入命令:union(2)輸入命令(3)命令操作 命令:union↙

選擇對(duì)象:(選取對(duì)象1) 選擇對(duì)象:(選取對(duì)象2)(3)命令操作2.交集(1)功能 交集運(yùn)算是將幾個(gè)實(shí)體相交的公共部分保留,如圖7-37所示。2.交集圖7-37交集運(yùn)算圖7-37交集運(yùn)算(2)輸入命令①?gòu)墓ぞ邫谥袉螕簟敖患卑粹o。 ②選擇“修改”→“實(shí)體編輯”→“交集”命令。 ③從鍵盤(pán)輸入命令:intersect(2)輸入命令(3)命令操作 命令:intersect↙ 選擇對(duì)象:(選取對(duì)象1) 選擇對(duì)象:(選取對(duì)象2)(3)命令操作3.差集(1)功能 差集運(yùn)算是從一個(gè)三維實(shí)體中去除與其他實(shí)體相交的公共部分,如圖7-38所示。3.差集圖7-38差集運(yùn)算圖7-38差集運(yùn)算(2)輸入命令 ①?gòu)墓ぞ邫谥袉螕簟安罴卑粹o。 ②選擇“修改”→“實(shí)體編輯”→“差集”命令。 ③從鍵盤(pán)輸入命令:subtract(2)輸入命令(3)命令操作 命令:subtract↙ 選擇要從中減去的實(shí)體或面域… 選擇對(duì)象:(選取對(duì)象1) 選擇要減去的實(shí)體或面域.. 選擇對(duì)象:(選取對(duì)象2)(3)命令操作7.4.5編輯三維實(shí)體對(duì)象的面和邊1.功能 “編輯三維實(shí)體對(duì)象的面和邊”該命令可以編輯實(shí)體對(duì)象,對(duì)它的面和邊進(jìn)行拉伸、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、偏移、傾斜、復(fù)制、著色、分割、抽殼、清除、檢查或刪除操作。7.4.5編輯三維實(shí)體對(duì)象的面和邊2.輸入命令 ①選擇“修改”→“實(shí)體編輯”命令。 ②從鍵盤(pán)輸入命令:solidedit2.輸入命令3.命令操作 命令:solidedit↙ 實(shí)體編輯自動(dòng)檢查:SOLIDCHECK=當(dāng)前(信息提示) 輸入實(shí)體編輯選項(xiàng)[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:(輸入選項(xiàng)或按Enter鍵)3.命令操作 面(F):編輯三維實(shí)體面,可用操作包括:拉伸、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、偏移、傾斜、刪除、復(fù)制或更改選定面的顏色。 輸入面編輯選項(xiàng)[拉伸(E)/移動(dòng)(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復(fù)制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出>: 面(F):編輯三維實(shí)體面,可用操作包括:拉伸、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、 邊(E):通過(guò)修改邊的顏色或復(fù)制獨(dú)立的邊來(lái)編輯三維實(shí)體對(duì)象。 輸入邊編輯選項(xiàng)[復(fù)制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出>: 體(B):編輯整個(gè)實(shí)體對(duì)象,方法是在實(shí)體上壓印其他幾何圖形,將實(shí)體分割為獨(dú)立實(shí)體對(duì)象,以及抽殼、清除或檢查選定的實(shí)體。 邊(E):通過(guò)修改邊的顏色或復(fù)制獨(dú)立的邊來(lái)編輯三維實(shí)體對(duì)象 輸入體編輯選項(xiàng)[壓印(I)/分割實(shí)體(P)/抽殼(S)/清理(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X)]<退出>: 放棄(U):放棄編輯操作。 退出(X):退出SOLIDEDIT命令。 輸入體編輯選項(xiàng)[壓印(I)/分割實(shí)體(P)/抽殼(S)/7.5觀(guān)察和渲染三維圖形 三維視圖的觀(guān)察工具是直觀(guān)地表示和理解三維模型不可缺少的,掌握它也是工程制圖三維繪制中不可缺少的。采用不同的觀(guān)察表現(xiàn)形式,三維模型的表現(xiàn)效果不盡相同,對(duì)工程中三維圖形的繪制也有很大影響。因此,應(yīng)根據(jù)用途適當(dāng)變換三維圖形的控制方法和表現(xiàn)方法。7.5觀(guān)察和渲染三維圖形 三維視圖的觀(guān)察工具是直觀(guān)地表示7.5.1觀(guān)察三維視圖 觀(guān)察三維圖形有多種方法,采用這些方法將得到不同的視覺(jué)效果。三維視圖觀(guān)察工具包括視點(diǎn)觀(guān)察工具和動(dòng)態(tài)觀(guān)察工具等。7.5.1觀(guān)察三維視圖1.視點(diǎn)觀(guān)察工具(1)功能 視點(diǎn)觀(guān)察工具將觀(guān)察者置于某個(gè)位置上觀(guān)察圖形,就好像從空間中的一個(gè)指定點(diǎn)向原點(diǎn)(0,0,0)方向觀(guān)察。VPOINT命令不能用在圖紙空間中。1.視點(diǎn)觀(guān)察工具(2)命令操作 命令:vpoint↙ 當(dāng)前視圖方向:VIEWDIR=-15.9542,-5.2830,1.9989(信息提示) 指定視點(diǎn)或[旋轉(zhuǎn)(R)]<顯示坐標(biāo)球和三軸架>:0,0,0(指定視點(diǎn))↙ 正在重生成模型。(2)命令操作 視點(diǎn):使用輸入的X、Y和Z坐標(biāo),創(chuàng)建定義觀(guān)察視圖方向的矢量,定義的視圖好像是觀(guān)察者在該點(diǎn)向原點(diǎn)(0,0,0)方向觀(guān)察。 旋轉(zhuǎn):使用兩個(gè)角度指定新的觀(guān)察方向。 輸入XY平面中與X軸的夾角<當(dāng)前>:

指定角度 視點(diǎn):使用輸入的X、Y和Z坐標(biāo),創(chuàng)建定義觀(guān)察視圖方向的矢量 第一個(gè)角度指定為在XY平面中與X軸的夾角。 輸入與XY平面的夾角<當(dāng)前>:指定角度 第二個(gè)角度指定為與XY平面的夾角,位于XY平面的上方或下方。 第一個(gè)角度指定為在XY平面中與X軸的夾角。 顯示坐標(biāo)球和三軸架:顯示坐標(biāo)球和三軸架,用來(lái)定義視口中的觀(guān)察方向。

用對(duì)話(huà)框選擇視點(diǎn),操作步驟如下。選擇“視圖”→“三維視圖”→“視點(diǎn)預(yù)置”命令(或者在命令輸入窗輸入“DDVPOINT”,按Enter鍵),打開(kāi)“視點(diǎn)預(yù)置”對(duì)話(huà)框,如圖7-39所示。 顯示坐標(biāo)球和三軸架:顯示坐標(biāo)球和三軸架,用來(lái)定義視口中的觀(guān)圖7-39“視點(diǎn)預(yù)置”對(duì)話(huà)框圖7-39“視點(diǎn)預(yù)置”對(duì)話(huà)框 取定義標(biāo)準(zhǔn)觀(guān)察點(diǎn)工具可從AUTOCAD2004中預(yù)定義的10個(gè)標(biāo)準(zhǔn)視圖中直接選取。 選擇“視圖”→“三維視圖”的10個(gè)標(biāo)準(zhǔn)命令,如圖7-40所示,即可定義觀(guān)察點(diǎn)。這些標(biāo)準(zhǔn)視圖包括:俯視圖、仰視圖、左視圖、右視圖、主視圖、后視圖、西南等軸測(cè)視圖、東南等軸測(cè)視圖、東北等軸測(cè)視圖和西北等軸測(cè)視圖。 取定義標(biāo)準(zhǔn)觀(guān)察點(diǎn)工具可從AUTOCAD2004中預(yù)定義的圖7-40三維視圖菜單圖7-40三維視圖菜單2.動(dòng)態(tài)觀(guān)察工具(1)功能 動(dòng)態(tài)觀(guān)察工具使用戶(hù)能夠通過(guò)單擊和拖動(dòng)定點(diǎn)設(shè)備來(lái)控制在三維空間中交互式查看三維對(duì)象,如圖7-41所示,在啟動(dòng)命令之前可以查看整個(gè)圖形,或者選擇一個(gè)或多個(gè)對(duì)象。2.動(dòng)態(tài)觀(guān)察工具圖7-41三維動(dòng)態(tài)觀(guān)察圖7-41三維動(dòng)態(tài)觀(guān)察(2)命令輸入 ①?gòu)墓ぞ邫谥袉螕簟叭S動(dòng)態(tài)觀(guān)察器”按鈕。 ②選擇“視圖”→“三維動(dòng)態(tài)觀(guān)察器”命令。(2)命令輸入(3)命令操作 命令:3dorbit↙ 按Esc或Enter鍵退出,或者單擊鼠標(biāo)右鍵顯示快捷菜單。 如圖7-41所示,按住鼠標(biāo)左鍵不放,移動(dòng)光標(biāo),坐標(biāo)系原點(diǎn)、觀(guān)察對(duì)象相應(yīng)轉(zhuǎn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)觀(guān)察,對(duì)象呈現(xiàn)不同觀(guān)察狀態(tài)。釋放鼠標(biāo)左鍵,畫(huà)面定位。(3)命令操作7.5.2消隱工具1.功能 利用消隱工具重生成三維模型時(shí)不顯示隱藏線(xiàn)。2.命令輸入 ①?gòu)墓ぞ邫谥袉螕簟跋[”按鈕。 ②選擇“

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