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文檔簡介

設計(論文)題目基于SpringMVC的企業(yè)工資管理系統(tǒng)設計(論文)類型(劃“/)工程設計應用研究開發(fā)研究基礎研究其它一、本課題的研究目的和意義隨著計算機技術的不斷發(fā)展,計算機作為知識經濟時代的產物,已被廣泛運用于社會各個行業(yè)和領域。隨著我國國企改革的深入和社會主義市場經濟日趨繁榮,導致各企業(yè)間的競爭日益激烈,迫使企業(yè)采取先進的計算機硬件設備以及高質量的輔助軟件來管理企業(yè)的各項運作,以提高企業(yè)的勞動生產率以及人員效率。企業(yè)工資管理系統(tǒng)是工資模塊的一個具體細化。傳統(tǒng)的工資發(fā)放,多采用手工的形式,既繁瑣又易于出差錯,隨著計算機和網絡技術的發(fā)展,工資發(fā)放多采用電算化的方式進行管理,避免進行簡單的重復計算,從而做到準確、快捷。工資管理系統(tǒng)是將一些先進的信息技術結合運用到企業(yè)工資信息管理和服務中,用這些技術來促進企業(yè)事業(yè)管理各部門的協(xié)作,提高工資管理乃至單位管理的效率。本系統(tǒng)開發(fā)的主要目的就是要使企事業(yè)單位工資管理實現(xiàn)計算機管理,使管理員能夠有序的管理每一位職工的各項工資條款的發(fā)放以及工資報表的打印,使企業(yè)運用現(xiàn)代化技術創(chuàng)造更多更高的經濟效益??朔酝娜斯す芾怼⒔y(tǒng)計與查詢單一、管理效率低下等問題;能科學有效的管理工資數(shù)據(jù),方便地查詢和統(tǒng)計人員信息、歷史數(shù)據(jù)等情況,對所需要的數(shù)據(jù)以表格形式顯示,以報表形式打印,并為將來進一步擴充和發(fā)展工資管理系統(tǒng)奠定基礎。通過使用工資管理系統(tǒng),使企業(yè)的工資管理工作系統(tǒng)化、規(guī)范化、自動化,從而達到提高企業(yè)管理效率的目的。系統(tǒng)開發(fā)的總體任務是使辦公人員可以輕松快捷地完成工資管理的任務。本系統(tǒng)的最終目的是為了能夠對工資發(fā)放進行有效的管理。財務部門人員能夠高效快捷地對工資數(shù)據(jù)進行編輯,避免進行簡單的重復計算,而單位其他相關部門人員可多角度查詢本單位的工資發(fā)放情況,從而使工資發(fā)放數(shù)據(jù)既得到安全控制又得到宏觀管理。二、本課題的主要研究內容(提綱)課題研究目標:開發(fā)一個功能實用、操作方便,簡單明了的工資管理系統(tǒng)。本系統(tǒng)分為四大模塊:考勤及工資模塊、部門模塊、管理員模塊和員工模塊。不同的模塊實現(xiàn)了不同的需求,但又互相影響,實現(xiàn)系統(tǒng)的統(tǒng)一。預期目標是:部門維護:超級管理員根據(jù)公司組織結構,添加相應的部門,并為每個部門分配一個部門管理員,管理本部門的工資事務,超級管理員有權限管理所有工資事務。管理員維護:包括增加新的管理員賬戶、刪除已有的管理員等。員工維護:包括增加新的員工賬戶、刪除已有的員工等。工資查詢:根據(jù)不同用戶類型對不同數(shù)據(jù)的需要,系統(tǒng)自動填充或用戶自設查詢條件,并將符合條件的信息顯示出來。修改密碼:提供修改密碼功能,供用戶定期修改密碼,以確保系統(tǒng)的安全性。數(shù)據(jù)導入:當有大量用戶信息或者工資記錄時,可通過數(shù)據(jù)導入功能批量導入數(shù)據(jù)到數(shù)據(jù)庫中。數(shù)據(jù)導出:將工資發(fā)放的各項明細導出成文本文件,已便提供給銀行代發(fā)工資。三、文獻綜述(國內外研究情況及其發(fā)展)自從20世紀末以來,悄然興起的新經濟逐漸對現(xiàn)代工資管理提出了更高的要求。經濟全球化在增加適應性、創(chuàng)新能力和競爭力方面,對人才管理也帶來了可怕的壓力。智力資本作為獨特的生產要素取代人力資本并排在產業(yè)資本、金融資本之首。所有這些都給工資管理帶來根本的變革,這主要體現(xiàn)在以下幾個方面:⑴人力成本將逐步上升。在全球經濟一體化、知識經濟的趨勢下,人力資源已成為組織取得和維持競爭優(yōu)勢的關鍵要素。因此人才的競爭將在全球范圍內更為激烈的展開,人力資源領域內所帶來的最直接的競爭后果就是薪金,導致人力資源的價格滾動攀升。組織必須對人力資源采取更嚴肅而慷慨的態(tài)度,對人力資本付出更大的投資力度。⑵工資制定的依據(jù)將更多的反映市場而不是工作本身的價值。傳統(tǒng)的工作價值論將逐漸向市場價值論過渡,工資將更貼切反映知識市場化的需求,工資管理將形成動態(tài)的分析機制,以適應市場變化的需求。⑶工資福利設計更富彈性并走向多元化。工資福利設計方面,彈性設計和多軌制度將更加流行,其中蘊含的規(guī)則將更加復雜,“分化”現(xiàn)象將更加普遍。在工資管理中,人文化設計色彩將更加濃重,心理學原理而不是經濟學原理將起更重要的作用。工資的定義將更加注重人的價值而不是工作的經濟價值。⑷工資分配形式由貨幣主導型向資本主導型過渡。以股票期權威主要形式的資本分配在未來人們工資中的比重不斷擴大,并成為主導性分配方式。近來甚至有人提出以自然資本包括環(huán)境、生態(tài)等非貨幣化方式作為獎勵的手段。⑸工資支付方式將呈現(xiàn)多樣化。例如利用互聯(lián)網、銀行等方式進行支付等。四、擬解決的關鍵問題本課題的研究重點是人事資料和工資數(shù)據(jù)的生成與管理;本課題的難點是權限配置以及考勤工資的計算方式要做到根據(jù)企業(yè)需求動態(tài)配置。五、研究思路和方法本人事工資管理系統(tǒng)基于MVC設計思想,即模型(Model),視圖(View)和控制Controller)。MVC思想就是實現(xiàn)網站系統(tǒng)的不同分工,控制層層實現(xiàn)本系統(tǒng)中的業(yè)務邏輯,我們用JavaBeans來實現(xiàn)Model層。采用JSP技術來實現(xiàn)視圖層,用以實現(xiàn)與用戶的交互。其中,控制層是模型與視圖之間溝通的橋梁,它可以根據(jù)用戶在視圖上請求操作選擇恰當?shù)哪P蛿?shù)據(jù)予以反饋。在功能實現(xiàn)之前,先完成系統(tǒng)環(huán)境的搭建。首先是安裝 NetBeans開發(fā)工具,用來編寫工具類、方法類和程序的調試。再次,研究網上的類似系統(tǒng)軟件,學習別人的研究與設計的方法。最后,通過網絡和查閱書籍收集一些資料,遇到不清楚的問題以便隨時查詢。軟件開發(fā)過程中不可避免地會遇到很多問題,除了下載幫助文檔 API,還要多與老師和同學交流。開始編碼后,要建立開發(fā)文檔,確保設計及時并良好地完成。研究方法:使用建模工具對系統(tǒng)進行建模,以Java技術為主,輔以NetBeans編譯工具進行開發(fā),軟件環(huán)境為jdk1.8和Windows系統(tǒng)。六、本課題的進度安排(用分條的形式寫)1、 第五周:查找資料,撰寫開題報告及外文翻譯;2、 第六周至第七周:對系統(tǒng)進行詳細的分析、設計,確定研究方案;3、 第八周至第九周:進行系統(tǒng)程序初步的編寫、調試,撰寫畢業(yè)論文;4、 第十周至第十三周:基本完成系統(tǒng)的設計,定稿畢業(yè)設計;5、 第十四周:對系統(tǒng)作最后調試的與改善;6、 第十五周:準備畢業(yè)論文答辯。七、參考文獻KennethC.Laudon,JaneP.Laudon.ManagementInformationSystems[M].PublisherPrenticeHall,2007.Robert.H.Dependahl: 《DatabasePrinciplesandApplications 》.WilliamsBrown,2003.丁寶康,數(shù)據(jù)庫實用教程.清華大學出版社,2004.袁磊、陳偉衛(wèi),網頁設計與制作實例教程,清華大學出版社,2008.王珊、薩師煊,數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概論,高等教育

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