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2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀及行業(yè)發(fā)展趨勢【圖】一、全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模現(xiàn)狀2015年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將達(dá)到884億美元,同比增長9%。過去五年全球網(wǎng)游基本穩(wěn)定在8%左右。相比于發(fā)展時間長,商業(yè)模式較為成熟的歐美市場,新興游戲市場發(fā)展速度更快,2015年中國游戲收入有望超越美國排名全球第一。2012-2017年全球網(wǎng)游市場規(guī)模及增速請在此輸入您的文本。請在此輸入您的文本。2015年全球游戲收入排名前的國家請在此輸入您的文本。請在此輸入您的文本。二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)?,F(xiàn)狀級發(fā)展趨勢預(yù)測作為發(fā)展最為快遞的新興游戲市場之一,2015年中國網(wǎng)游市場規(guī)模達(dá)到1361.8億元,同比增長24.41%,預(yù)期2016-2018年將逐漸趨于穩(wěn)定。細(xì)分市場看,2015年端游仍然占據(jù)最主要地位,市場規(guī)模占比42.77%,移動游戲則增長速度最快,2016年有望趕超端游成為占比最高的細(xì)分市場。2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增速請在此輸入您的文本。請在此輸入您的文本。2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場占比情況請在此輸入您的文本。請在此輸入您的文本。1、客戶端游戲我國客戶端游戲經(jīng)歷多年發(fā)展,已處于產(chǎn)業(yè)成熟期,2015年1-6月,我國端游市場實際銷售收入為267.1億元,同比增長4.46%,增速趨于穩(wěn)定。同期端游游戲用戶數(shù)量1.34億人,同比增長3.5%。2008-2015年中國客戶端游戲市場實際銷售收入請在此輸入您的文本。請在此輸入您的文本。2008-2015年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)雖然端游市場增速已放緩,但端游用戶群體穩(wěn)定,用戶留存率及付費率高,且精品的端游產(chǎn)品往往具備較長的運營周期,對于具備精品研發(fā)能力的端游廠商而言,端游仍是獲取收益的重要市場。2、移動互聯(lián)網(wǎng)隨著移動互聯(lián)網(wǎng)滲透率的提高和智能手機的普及,以及端游、頁游巨頭的紛紛入場,中國移動游戲市場在經(jīng)歷了2009-2011年的探索期,2012-2013年的啟動期后,從2014年起進入高速發(fā)展時期。2015年我國移動游戲?qū)嶋H銷售收入為514.6億元,同比增長87.2%。相對于端游和頁游,移動游戲輕便、容易上手且能夠充分利用碎片時間,用戶更容易養(yǎng)成在移動終端玩游戲的習(xí)慣。2015年我國移動游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.55億人次,同比增長27.1%,增速相對2014年有所增長,移動游戲獲取新用戶能力增強。我國移動游戲作為市場規(guī)模和用戶規(guī)模均增長最快的細(xì)分市場,未來預(yù)期仍有較大的市場空間。2008-2015中國移動游戲?qū)嶋H銷售收入請在此輸入您的文本。請在此輸入您的文本。2008-2015中國移動游戲用戶規(guī)模請在此輸入您的文本。請在此輸入您的文本。移動游戲市場移動游戲市場紅利吸引眾多廠商紛紛入場,我國手游市場容納新游戲空間也逐漸趨于飽和,游戲廠商需要在眾多產(chǎn)品中讓自己的項目吸引眼球,而IP改編便是能夠助力突出重圍的工具之一。從2014年起,IP便成為與手游密不可分的關(guān)鍵詞,小說、電視劇、電影、動漫、其他游戲產(chǎn)品均可作為手游的IP源頭,基于前期的粉絲積累,能夠使得手游作品發(fā)行之初即可獲得關(guān)注。2015年前三季度IOS前100名榜單中,IP游戲在暢銷榜占據(jù)49席,收入占比前100款游戲的59.3%,相比于2014年表現(xiàn)更佳,其中端游IP作品更加優(yōu)質(zhì)。3、電視游戲從全球游戲市場看,電視游戲是世界主流游戲類別,雖受到PC游戲和移動游戲沖擊,全球電視游戲設(shè)備從2012年到2016年份額有小幅下降,但依然占據(jù)30%以上的最大市場份額。2015年電視游戲?qū)⒃诿绹袌錾险紦?jù)45%的市場份額。受到政策影響,我國電視游戲剛剛處于起步狀態(tài)。隨著政策的寬松,2014年起獲得解禁的中國電視游戲市場逐步釋放出發(fā)展動能,以微軟Xbox、索尼PS4等為代表的海外主機設(shè)備陸續(xù)進駐中國市場,華為、中興、小霸王等硬件廠商以及完美世界、蝸牛、英佩游戲等內(nèi)容研發(fā)商也開啟布局電視游戲的步伐。

建立在巨大的人口紅利基礎(chǔ)上,我國電視游戲用戶增長潛力巨大,且商業(yè)模式尚處探索階段,市場格局有待建立,大量資源、資金將向電視游戲聚

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