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如何正確看待電子游戲一、電子游戲的定義指人通過電子設備,如電腦、游戲機等進行游戲的一娛樂方式。狹義的電子游戲是一種軟件,必須有相應的硬件設備支持(家用主機、掌上主機、街機、個人電腦等)。第一階段、電子游戲的出現(xiàn)(1958~1980)電子游戲于1952年面世,為井字棋游戲,游戲平臺是真空管電腦,當時現(xiàn)代電腦也只是剛面世不足十年。之后出現(xiàn)的是發(fā)布于1958年的網(wǎng)球游戲《雙人網(wǎng)球》(TennisForTwo),雖然說是網(wǎng)球游戲,實際上的畫面卻比較類似現(xiàn)代的氣墊臺。(美國人威利·希金博薩姆)1972年:諾蘭·布什內(nèi)爾與朋友用500美金注冊成立了自己的公司,這個公司就是電子游戲的始祖——Atari(雅達利)。成立之初,Atari把業(yè)務的重點放在了街機上,制作了以乒乓球為題材的游戲《乒乓》,獲得了巨大成功,并且風靡全國。乒乓雅達利游戲機1978年:游戲市場主要以街機游戲為主。由Taito(太東)株式會社的游戲設計師西角友宏研發(fā)的游戲《太空侵略者》(國內(nèi)翻譯為《大蜜蜂》),掀起了一股前所未有的游戲狂潮。1980年1.1980年4月28日,任天堂公司發(fā)布GAME&WATCH掌機。設計者是任天堂的技術(shù)三杰之一——橫井軍平。2.Pac-Man(吃豆人)誕生。這個長著黃色圓腦袋的小家伙在全世界都掀起了吃豆的狂熱,而它的開發(fā)商NAMCO(南夢宮)也由此一炮而紅。電子游戲的歷史就這樣在我們還沒有出生前渡過了它的萌芽階段。第二階段:電子游戲的發(fā)展(1981~1985)1983年7月15日如果說上一階段電子游戲業(yè)還處在街機時代,而不能普及到家庭的話,那么這一天是全世界所有電子游戲玩家都值得紀念的日子。任天堂的FC(FamilyComputer,俗稱“紅白機”)橫空出世!其經(jīng)典游戲有《大金剛》、《大力水手》、《馬里奧兄弟》等等。這部主機在游戲歷史上的地位,只能用“偉大”這個詞來形容!一個屬于任天堂公司的游戲時代已經(jīng)到來。宮本茂畫家出身,最鐘情卡通片電影。在電腦技術(shù)方面只是“半瓢水”。1977年進入任天堂擔任美工設計,在任天堂呆了3年一事無成,被山內(nèi)溥打發(fā)到工程部去幫助設計游戲,結(jié)果誕生的產(chǎn)物就是《大金剛》!這也是街機歷史上最成功的游戲之一!這個意外的驚喜,使得宮本茂被山內(nèi)溥親自提拔,從此宮本茂開始了他的游戲設計生涯。1985年《超級馬里奧兄弟》問世,時至今日,該游戲已經(jīng)賣出了4千萬套。阿列克謝·帕基特諾夫

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