電腦網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)研報告_第1頁
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電腦網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)研報告目錄:電腦游戲的背景及歷史網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展規(guī)模游戲的推廣渠道游戲開發(fā)設(shè)計領(lǐng)域游戲開發(fā)團隊人員游戲開發(fā)人才培訓(xùn)現(xiàn)狀游戲產(chǎn)業(yè)的人才需求國內(nèi)游戲公司今后的發(fā)展趨勢和方向電腦游戲的背景及歷史電腦游戲的出現(xiàn)與1960年代電子計算機進入美國大學(xué)校園有密切的聯(lián)系。當時的環(huán)境培養(yǎng)出了一批編程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學(xué)生在美國DEC公司生產(chǎn)的PDP-1型電子計算機上編制的《宇宙戰(zhàn)爭》(SpaceWar)是當時很有名的電腦游戲。一般認為,他是電腦游戲的發(fā)明人。1970年代,隨著電子計算機技術(shù)的發(fā)展,其成本越來越低。1971年,譽為“電子游戲之父”的諾蘭·布什內(nèi)爾發(fā)明了第一臺商業(yè)化電子游戲機。不久他創(chuàng)辦了世界上第一家電子游戲公司——雅達利公司(ATARI)。在1970年代,隨著蘋果電腦的問世,電腦游戲才真正開始了商業(yè)化的道路。此時,電腦游戲的圖形效果還非常簡陋,但是游戲的類型化已經(jīng)開始出現(xiàn)了。從1980年代開始,PC機大行其道,多媒體技術(shù)也開始成熟,電腦游戲則成為了這些技術(shù)進步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D顯示卡給行業(yè)帶來了一場圖像革命以后。進入1990年代,電腦軟硬件技術(shù)的進步,因特網(wǎng)的廣泛使用為電腦游戲的發(fā)展帶來了強大的動力。進入21世紀,網(wǎng)絡(luò)游戲成為了電腦游戲的一個新的發(fā)展方向。網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展規(guī)模1、2007-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模2、2007-2016年中國網(wǎng)絡(luò)細分市場份額3、2011Q1-2013Q1中國網(wǎng)絡(luò)市場規(guī)模4、2011Q1-2013Q1中國移動游戲市場規(guī)模5、2013Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)收入規(guī)模6、2012Q1-2013Q1中國網(wǎng)頁游戲開服數(shù)量7、2013Q1中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品開服數(shù)量TOP15游戲的推廣渠道1.網(wǎng)吧

2.介紹游戲的網(wǎng)站

3.平面媒體(如游戲雜志)

4.網(wǎng)絡(luò)媒體(如視頻網(wǎng)站、病毒推廣)5.推廣公司代理6.傳單、短信等傳統(tǒng)推廣4.游戲開發(fā)設(shè)計領(lǐng)域藝術(shù)領(lǐng)域原型設(shè)計動畫設(shè)計仿真材質(zhì)游戲劇情游戲美術(shù)原聲音樂技術(shù)領(lǐng)域圖像處理圖形繪制三維動畫交互技術(shù)音頻編程網(wǎng)絡(luò)人工智能軟件工程5.游戲開發(fā)團隊人員制作人,項目管理人員游戲策劃師,關(guān)卡設(shè)計師軟件工程師美術(shù)設(shè)計師動畫設(shè)計師音效設(shè)計師數(shù)據(jù)設(shè)計師游戲測試員6.游戲開發(fā)人才培訓(xùn)現(xiàn)狀中國游戲產(chǎn)業(yè)的超高速增長讓人們對游戲產(chǎn)業(yè)的價值刮目相看時,卻突然發(fā)現(xiàn)中國根本沒有正規(guī)的游戲教育。游戲企業(yè)不得不沿用師傅帶徒弟的育才模式,使得游戲人才培養(yǎng)的效率很低,并缺乏系統(tǒng)性。游戲?qū)W院的培養(yǎng)模式,UbisoftCampus培養(yǎng)模式等游戲程序設(shè)計的從業(yè)門檻并不高。經(jīng)過一定的專業(yè)領(lǐng)域知識培訓(xùn),有一到兩年編程經(jīng)驗的程序員都可以勝任計算機游戲編程。大多數(shù)程序員并沒有投身到游戲開發(fā)這一領(lǐng)域中來覺得游戲開發(fā)是個神秘領(lǐng)域,對游戲開發(fā)的專業(yè)領(lǐng)域知識不甚了解而感覺自己無法勝任。7.游戲產(chǎn)業(yè)的人才需求1、高薪難聘游戲人才月薪10000元難招高人游戲軟件開發(fā)人才奇缺由于游戲是一種集劇情故事、美術(shù)、音樂、動畫、程序等技術(shù)為一體的復(fù)合藝術(shù),所以一名游戲從業(yè)人員必須兼具軟件行業(yè)專家和藝術(shù)家的創(chuàng)造力,而當前符合這一要求的人才卻是少之又少。因而專家呼吁,培養(yǎng)游戲軟件專業(yè)人才已成為當務(wù)之急。2、行業(yè)變化可為職場人帶來新的發(fā)展機遇。因IT業(yè)技術(shù)更新?lián)Q代快,市場競爭激烈,故不斷為業(yè)內(nèi)人士創(chuàng)造了新的發(fā)展空間。3、3G、芯片、互聯(lián)網(wǎng)、游戲等已成為IT職場上的關(guān)鍵詞,蘊藏者大量的職場機會。此外,新的商業(yè)模式也會引發(fā)新的工作崗位產(chǎn)生,但因人才短缺,這些崗位也成為高薪聚集地。目前游戲產(chǎn)業(yè)人才缺口高達60萬,一名游戲公司市場經(jīng)理的年薪已達到26萬,而一名優(yōu)秀的游戲設(shè)計師的年薪在30萬元左右。在今后幾年內(nèi),網(wǎng)絡(luò)安全人才、游戲人才、軟件測試工程師、研究人員的需求將持續(xù)旺盛。4、就拿網(wǎng)絡(luò)游戲人才來說,最為缺乏的游戲設(shè)計、開發(fā)與編程人員,只要具備2年以上相關(guān)工作經(jīng)驗;掌握C或C++編程,熟悉Win32/VC++開發(fā)平臺或Lunix/Unix開發(fā)平臺;熟悉TCP/IP、Socket編程或MySQL、Oracle數(shù)據(jù)庫;有良好的面向?qū)ο笤O(shè)計、分析能力、規(guī)范的編程風(fēng)格;有個人作品和良好英文技術(shù)資料閱讀能力者優(yōu)先。這類人員月薪一般都有萬元以上,屬于“金領(lǐng)”一族。此外,游戲策劃人員、美工等也是熱銷的職位。有經(jīng)驗的策劃人月薪也能達到上萬元,而資深的美工如果設(shè)計的速度和質(zhì)量俱佳,最高月薪能達到2-3萬元,而一般美工月薪維持在4000-5000元。8.國內(nèi)游戲公司1、盛大網(wǎng)絡(luò)2、網(wǎng)易3、騰訊游戲4、巨人網(wǎng)絡(luò)5、完美世界9.今后的發(fā)展趨勢和方向2013年,以互聯(lián)網(wǎng)和移動網(wǎng)游戲市場計算,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入規(guī)模達601.2億元,同比增長28.3%。其中,互聯(lián)網(wǎng)游戲536.1億元,同比增長24.7%;移動游戲65.1億元,同比增長68.2%。2012年互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶總數(shù)突破1.9億人,同比增長18.7%;其中,網(wǎng)頁游戲用戶持續(xù)增長,規(guī)模達1.63億人,增長率達12.4%。移動網(wǎng)下載單機游戲用戶達8200萬人,增長率達60.7%;移動網(wǎng)在線游戲用戶數(shù)量達2670萬人,增長率達136%。客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲的用戶規(guī)模增速有所放緩,意味著互聯(lián)網(wǎng)游戲市場要逐漸從依靠用戶增量增長向挖掘現(xiàn)有用戶潛力增長轉(zhuǎn)型。移動網(wǎng)游戲用戶規(guī)模繼續(xù)保持高速增長的態(tài)勢,尤其是移動網(wǎng)在線游戲,用戶規(guī)模增速超過100%。2012年,共有883款網(wǎng)絡(luò)游戲通過文化部的審查或備案。其中,國產(chǎn)游戲830款,較2011年增加226款;進口游戲53款,較2011年增加11款。國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量繼續(xù)增長,并仍然在市場上占據(jù)主要地位。2012年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場中,互聯(lián)網(wǎng)游戲仍然占據(jù)主導(dǎo)地位,市場份額達89.2%,但比重首次低于90%;移動網(wǎng)游戲比重繼續(xù)上升,達10.8%,較2011年增長近2.5個百分點?;ヂ?lián)網(wǎng)游戲市場中,客戶端游戲依然占據(jù)絕對領(lǐng)先地位,市場份額為82.8%,但比重較2011年下滑近6個百分點;網(wǎng)頁游戲市場份額進一步增長,達17.2%。移動網(wǎng)游戲市場中,下載單機游戲占據(jù)了79.0%的市場份額,移動網(wǎng)在線游戲所占市場份額較2011年上升了2.4個百分點,達21.0%。2012年我國自主研發(fā)的互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)品在國內(nèi)市場的運營收入達314.7億元,同比增長23.8%。市場占比從2011年的59.1%下降為2012年的58.7%,下滑了0.4個百分點。2014年網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢一是網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將繼續(xù)增長。未來幾年仍將是中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的機遇期。預(yù)計2015年末,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將超過1000億元,年均復(fù)合增長率超過20%。未來幾年,客戶端游戲增長將保持平緩的態(tài)勢,但市場份額依然穩(wěn)固。網(wǎng)頁游戲增速將會有所放緩,移動網(wǎng)游戲?qū)⒈3指咚俪掷m(xù)增長。整體來看,互聯(lián)網(wǎng)游戲仍將占據(jù)主體地位,但比重會逐漸降低。二是客戶端游戲市場趨于飽和。2012年,受到網(wǎng)絡(luò)視頻等娛樂方式的沖擊,和網(wǎng)頁游戲、移動網(wǎng)游戲?qū)τ脩舻姆至?,客戶端游戲增速有所放緩,整體市場特別是一線城市市場趨于飽和,客戶端游戲企業(yè)正在將精力更多地放在開拓二三線城市的市場上。與此同時,網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模大幅度上升。在接下來的幾年中,網(wǎng)頁游戲市場增長將越來越依靠存量而不是增量??梢灶A(yù)見的是,網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭將更為激烈,市場規(guī)模將會保持平穩(wěn)的增長,但增速將有所放緩。三是移動網(wǎng)游戲迎來新的發(fā)展契機。在移動網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境改善、智能移動終端迅速普及等因素的推動下,移動網(wǎng)游戲市場蓬勃壯大,移動網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲迅猛發(fā)展。隨著網(wǎng)絡(luò)速度的進一步加快,流量資費的再次下調(diào),移動網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒆呱细咚侔l(fā)展的道路,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品也將不斷涌現(xiàn)。四是產(chǎn)業(yè)鏈中,研發(fā)的力量逐漸凸顯,產(chǎn)品為王將成為趨勢。網(wǎng)頁游戲的聯(lián)運——分成模式,注定了“贏家通吃”的結(jié)局,最好的產(chǎn)品往往最普及,營收最高的產(chǎn)品也會吸引更多的渠道資源。目前,這一模式也正在被移動網(wǎng)游戲所借鑒,在移動網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈中,渠道的影響力更為強大,對產(chǎn)品品質(zhì)的要求更高,這必然導(dǎo)致整個產(chǎn)業(yè)鏈重視起產(chǎn)品品質(zhì),對移動網(wǎng)游戲和網(wǎng)頁游戲企業(yè)的研發(fā)水平要求將比以前更高。五是開放平臺模式影響力逐步擴大,小企業(yè)進駐大企業(yè)平臺將成為主流。2011年開始,開發(fā)平臺的模式逐漸受到產(chǎn)業(yè)重視。騰訊等大企業(yè)開始搭建自有平臺,通過企業(yè)的用戶資源或是海外運營資源,吸引小企業(yè)來合作運營網(wǎng)絡(luò)游戲,并參與營收分成。開放平臺的出現(xiàn),意味著網(wǎng)絡(luò)游戲市場已經(jīng)發(fā)展到了充分大的程度,不太可能出現(xiàn)大型寡頭壟斷產(chǎn)業(yè)鏈資源的情況。大企業(yè)為了彌補自己在資源上的缺陷,勢必要開放自己的一部分資源,與小企業(yè)合作,形成產(chǎn)業(yè)共贏。這一趨勢將在未來形成主流。六是網(wǎng)絡(luò)游戲的文化影響力逐漸增強。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)不單單是一個用于盈利的商業(yè)產(chǎn)品,更是一個具有文化內(nèi)涵的文化產(chǎn)品。不僅是中國網(wǎng)絡(luò)游戲加大了對中國傳統(tǒng)文化的挖掘,國外的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為了搶占中國市場,也在其產(chǎn)品中加入了更多的中國文化元素。未來,網(wǎng)絡(luò)游戲的文化內(nèi)涵將進一步被企業(yè)和社會所接受和認可。關(guān)于中學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查問卷

注:憑你的第一感覺完善這份問卷,你的熱情作答將是我的榮幸之至。請在每題下方的等選項中打上勾作為您滿意的答案。

1你的性別A男B女2你的年齡

歲以下

E

45以上

3你的學(xué)歷程度

A

小學(xué)B

初中

高中

D

大學(xué)

E

其他

4你喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲嗎

A

喜歡

B不喜歡5、是什么原因然讓你玩網(wǎng)絡(luò)游戲

A可以交很多新朋友B純粹為了娛樂C我認為網(wǎng)絡(luò)游戲可以鍛煉我的智力D

6您每天花在網(wǎng)絡(luò)游戲上的時間

小時以內(nèi)

C

3小時以內(nèi)

D

3小時以上

7

A

支持

B

無所謂

C

反對

8對于網(wǎng)絡(luò)游戲,你現(xiàn)在的看法是?

A.網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓我不用面對現(xiàn)實生活中的困難,

B網(wǎng)絡(luò)游戲影響了我的學(xué)習(xí)和生活,我現(xiàn)在非常后悔玩游戲并開始討厭它C網(wǎng)絡(luò)游戲讓我能夠在緊張的現(xiàn)實生活中得到放松,從而更好的投入到其中

D網(wǎng)絡(luò)游戲擴大了我的視野,交了許多新朋友,我認為對我的成長會有幫助

E不喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲有點浪費時間還不如做點別的東西

F其他

9您在玩休閑網(wǎng)絡(luò)游戲時,對于輸贏是如何認為的?

A

玩游戲就是要贏

B

純粹消遣,無所謂輸贏

C

不在乎輸贏,但看重等級、稱號或積分

您覺得一款好的網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該包括哪些永久免費沒有外掛游戲面畫好線上線下活動多游戲速度快其他請問目前您玩的網(wǎng)絡(luò)游戲

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