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寶物素材文件名名規(guī)則(選讀)1.02,魔塔樣板,目前為Ver7630、地址。準(zhǔn)備工作到此結(jié)束。

a、b、c、d,然后1:1(注意冒號為半角。好依次類推1:2是第二層、1:3是第三層注意,你必須采用的方法來創(chuàng)建每一個(gè)地圖。右側(cè)5個(gè)必須在每個(gè)地圖中存在,不能刪除然后從其他地方粘貼有了墻,還得有門、、物品、怪物等等,這些都只需要原有樣板中即可。注意、變身兩種屬性有,有則忽略變身,但您仍然可以同時(shí)xxx代表數(shù)據(jù)庫中敵人編號不足三位左邊補(bǔ)0,B代表怪物是否是boss(boss表示只能通 在開始地圖中,打開右圖中紅圈,第二頁最下,看見了沒有,修改場所移動到的新地圖會出錯(cuò)。首先,在游戲根Graphics、Icon文件夾,見到整齊劃一的文件名,這些文件名的統(tǒng)一格式為“1XX-YY”(后綴均忽略。1XX,是對應(yīng)寶物行走圖的,YY就是寶物IconCharacters文件夾,寶物10號位置的圣錘,其圖標(biāo)名應(yīng)該是“102-104、一些常見的如何用來表示?回答:參考地址:在中使用的常用 8、16個(gè)存檔不夠用,怎么才能有在庫■protectsavefile里30行MaxPages=4,將4改大即可增加存檔個(gè) :這個(gè)不是教學(xué),你可以把它當(dāng)作查詢手冊。(寫死了……)。如果有你需要的 推薦的學(xué)習(xí)方法有關(guān)==你需要哪個(gè)就自己找一下,或者用ctrl+f搜索一下,自己 里面打1ctrl+vctrl+v$game_temp.message_text=$game_system.message_position=0,1,2$game_system.message_frame=0,10表示不透明,其他的話就透明等待X幀 其中X表示把X 暫時(shí)消除,如果是消除 X= $game_mon_event_id= $game_switches[編號truefalsetrue是打開,false是關(guān)閉$game_variables[編號]=數(shù)值 括 編號的x,y編號的屏幕x,y 扔到 游戲總時(shí)間(秒數(shù)):Graphics.frame_count計(jì)時(shí)器剩余秒數(shù):$game_system.timer 編號,"A"]]= 的A開關(guān)打開。其實(shí)不光ABCD,還可以建立 $game_system.timer=需要的秒數(shù);$game_system.timer_working$game_system.timer_working= $game_system.windowskin_name= $game_system.save_disabled= _disabled= $game_system.encounter_disabled=$game_map.events[id].animation_id yer.transparent=@move_route_waiting= $game_screen.pictures[number].show(name,origin,x,y,zoom_x,zoom_y,opacity, $game_screen.pictures[number].move(duration,origin,x,y,zoom_x,zoom_y,opacity, : : X Y#zoom_x:X方向放大率#zoom_y:Y方向放大率#opacity:不#blend_type:#duration: battler.animation_id動畫編號 battler.damage=battler.damage_pop=注意,這個(gè)顯 可以 值為字符串!并不會真的減血,減血用battler.hp-=數(shù)battler.criticletrue$game_temp.battle_abort= _calling=$game_temp.save_calling=$game_temp.gameover=$game_temp.to_title= 停 獲得演奏中的 代碼:$data_actors[id]. name人物名字 職業(yè)ID exp_basis基本經(jīng)驗(yàn)character_hue角相battler_name戰(zhàn)斗者文件名 weapon_idIDweapon_fix固定 盾牌IDarmor2_id頭IDarmor4_id裝飾品ID level等級exp經(jīng)驗(yàn) dex靈巧agi速度int魔力 pdef物理防御mdef魔法防御eva ID號 kind種類 pdef物理防御mdef魔法防御eva回避修正str_plus增加的力量dex_plus增加的靈巧agi_plus增加的速度int_plus增加的魔力代碼:weapon_set可裝備armor_set可裝備防具state_ranks狀態(tài)有效度element_rank屬性有效度learnings[level,skill_id]習(xí)得技能name名字 代碼$data_enemies[id].name名maxsp最高SPstr力量agi速度int魔力atkmdefanimation1_id普通方動畫IDexp經(jīng)驗(yàn)golditem_id物品IDweapon_idIDarmor_id裝備ID name名pricecommon_event_id公共IDscope使用的范圍 代碼:$data_skills[id].description描述occasion可以使用的時(shí)機(jī)animation2_id普通對象方動畫IDcommon_event_id公共ID 消費(fèi)的SPpoweratk_f關(guān)聯(lián)的str_f關(guān)聯(lián)的力量agi_f關(guān)聯(lián)的速度int_f關(guān)聯(lián)的魔力hitpdef_f關(guān)聯(lián)的物防variance分散代碼$data_states[id].animation_id動畫IDrestriction限制non不可抵抗zero_hpHP為0cant_evade無法回避s

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