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文檔簡(jiǎn)介
8.1動(dòng)畫的相關(guān)知識(shí)8.2逐幀動(dòng)畫8.3形狀補(bǔ)間動(dòng)畫8.4運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫8.5遮罩動(dòng)畫第8章創(chuàng)建動(dòng)畫...8.6運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫8.7場(chǎng)景的管理8.8制作跑步的小人8.9逐幀動(dòng)畫8.10制作夏天的海灘過(guò)關(guān)練習(xí)...8.1動(dòng)畫的相關(guān)知識(shí)
在前面幾章的學(xué)習(xí)中,我們?yōu)橛脩艚榻B了Flash8的工作界面、有關(guān)概念、基本操作等,為了更好地完善制作動(dòng)畫的準(zhǔn)備工作,本節(jié)介紹動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)原理與制作流程。
8.1.1動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)原理
動(dòng)畫是由一組圖像序列快速有序地播放所形成的,什么是圖像序列呢?如圖8.1.1所示為馬兒奔跑時(shí)的8個(gè)狀態(tài),當(dāng)把這些圖像按照馬兒動(dòng)作的先后順序,依次命名為horse1.gif,horse2.gif,…,horse8.gif時(shí),該文件序列就稱為圖像序列。...不論是何種類型的動(dòng)畫,不論是使用何種軟件制作的動(dòng)畫,都采用了相同的實(shí)現(xiàn)原理,即一系列的圖像按照順序播放,每個(gè)圖像與前面一個(gè)圖像有所不同。當(dāng)播放這種圖像序列時(shí),就會(huì)產(chǎn)生動(dòng)畫效果,并且圖像之間停頓的時(shí)間越長(zhǎng),動(dòng)畫運(yùn)行的速度就越慢,反之越快。圖8.1.1馬兒奔跑時(shí)的8個(gè)狀態(tài)...
8.1.2制作動(dòng)畫的一般流程
動(dòng)畫是根據(jù)人的視覺(jué)原理創(chuàng)建的,即當(dāng)眼睛看到一個(gè)對(duì)象后,它會(huì)在短時(shí)間內(nèi)停留在眼睛的視網(wǎng)膜上,不會(huì)馬上消失,如果在一個(gè)對(duì)象還沒(méi)有消失之前,另一個(gè)對(duì)象呈現(xiàn)出來(lái),就會(huì)形成一種連續(xù)變化的效果,從而形成動(dòng)畫。
要想制作出令人滿意的Flash作品,不能沒(méi)有計(jì)劃、沒(méi)有步驟。下面介紹創(chuàng)建動(dòng)畫的一般流程。...(1)策劃動(dòng)畫:在創(chuàng)建動(dòng)畫之前,需要對(duì)整個(gè)動(dòng)畫進(jìn)行初步策劃,即對(duì)動(dòng)畫的劇情,動(dòng)畫的表現(xiàn)手法,動(dòng)畫片段的銜接,動(dòng)畫中的人物、背景、音樂(lè)、對(duì)白和特效等進(jìn)行構(gòu)思。策劃動(dòng)畫是動(dòng)畫創(chuàng)建的第一步,它將直接影響到動(dòng)畫的整體效果及其表現(xiàn)力,對(duì)動(dòng)畫的質(zhì)量起決定性的作用。
(2)收集素材:在對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行了初步的策劃之后,就要搜集動(dòng)畫需要的素材。在這一過(guò)程中,用戶要有目的、有針對(duì)性地收集素材,并同時(shí)做好分類。...(3)制作動(dòng)畫:在擁有優(yōu)秀的動(dòng)畫構(gòu)思、精美的動(dòng)畫素材之后,動(dòng)畫的最終質(zhì)量很大程度上取決于動(dòng)畫的制作過(guò)程,所以制作動(dòng)畫是最為關(guān)鍵的一步。
(4)調(diào)試動(dòng)畫:在制作動(dòng)畫之后,需要對(duì)其進(jìn)行調(diào)試。調(diào)試的目的在于對(duì)動(dòng)畫片段的銜接、聲音與動(dòng)畫之間的協(xié)調(diào)等細(xì)節(jié)進(jìn)行調(diào)整,從而使整個(gè)動(dòng)畫更加流暢、和諧。...(5)測(cè)試動(dòng)畫:Flash動(dòng)畫的播放效果在很大程度上取決于計(jì)算機(jī)的硬件配置,即有可能在動(dòng)畫制作者的計(jì)算機(jī)上達(dá)到良好效果的動(dòng)畫,在其他計(jì)算機(jī)上會(huì)出現(xiàn)播放不連貫、聲音與圖像不同步、甚至無(wú)法播放的現(xiàn)象。因此,在動(dòng)畫制作完成之后對(duì)其進(jìn)行測(cè)試是很有必要的,用戶應(yīng)盡可能多地在不同檔次、不同配置的計(jì)算機(jī)上測(cè)試所做的動(dòng)畫,以使動(dòng)畫在較低配置的計(jì)算機(jī)上也能取得良好的播放效果。...(6)發(fā)布動(dòng)畫:發(fā)布動(dòng)畫是創(chuàng)建動(dòng)畫的最后一步,用戶在發(fā)布動(dòng)畫時(shí),可以對(duì)動(dòng)畫的格式、畫面質(zhì)量、聲音效果等屬性進(jìn)行設(shè)置,并且該設(shè)置將影響動(dòng)畫的傳輸速度。
8.1.3動(dòng)畫的類型
使用Flash8軟件可以制作多種類型的動(dòng)畫,下面介紹逐幀動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫、軌跡動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫4種常見(jiàn)的類型。...(1)逐幀動(dòng)畫。逐幀動(dòng)畫是Flash中最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,就像電影的底片一樣,需要一幀一幀地制作,并且每一幀都是相互獨(dú)立的關(guān)鍵幀。由于逐幀動(dòng)畫各幀的內(nèi)容不同,因此制作起來(lái)非常費(fèi)時(shí),并且生成的文件體積較大,但它具有較大的靈活性,適合表現(xiàn)細(xì)膩的動(dòng)畫。
(2)補(bǔ)間動(dòng)畫。補(bǔ)間動(dòng)畫包括運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫兩種,用于在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間制作運(yùn)動(dòng)或變形效果。...(3)軌跡動(dòng)畫。軌跡動(dòng)畫也叫路徑動(dòng)畫,指對(duì)象沿著指定路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。
(4)遮罩動(dòng)畫。遮罩動(dòng)畫至少要用兩個(gè)層完成,上面的層叫做遮罩層,下面的層叫做被遮罩層。遮罩動(dòng)畫是使遮罩層中的內(nèi)容運(yùn)動(dòng)起來(lái),然后透過(guò)它們看到被遮罩層中內(nèi)容的動(dòng)畫,常用于制作聚光燈、百葉窗等。...
8.1.4FLA文件、SWF文件和EXE文件的關(guān)系
在制作過(guò)程中,F(xiàn)lash8生成的是以fla為后綴名的源文件,可以打開(kāi)并修改。在制作完成并發(fā)布后,F(xiàn)lash8將把fla文件編譯成swf文件,該文件不包含原始和冗余的信息,只包含與動(dòng)畫有關(guān)的必須的信息,因此文件尺寸一般比f(wàn)la文件小。
swf文件可以直接使用Flash播放器觀看,如果沒(méi)有播放器,還可以將swf文件與Flash播放器打包在一起,制作成exe文件,操作步驟如下:...(1)打開(kāi)一個(gè)swf文件,如圖8.1.2所示。
(2)選擇“文件”→“創(chuàng)建播放器”命令,彈出“另存為”對(duì)話框,如圖8.1.3所示。
(3)在“保存在”下拉列表中設(shè)置exe文件的保存路徑。
(4)在“文件名”文本框中輸入exe文件的名稱。...圖8.1.2swf文件圖8.1.3“另存為”對(duì)話框...(5)單擊“保存”按鈕關(guān)閉對(duì)話框。
fla文件也能直接發(fā)布成exe文件,操作步驟如下:
(1)在制作完成后,選擇“文件”→“發(fā)布設(shè)置”命令,彈出“發(fā)布設(shè)置”對(duì)話框,如圖8.1.4所示。
(2)在“格式”選項(xiàng)卡中選中“Windows放映文件(.exe)”復(fù)選框,然后設(shè)置文件的保存路徑及名稱,這里采用默認(rèn)設(shè)置,如圖8.1.5所示。
(3)單擊“發(fā)布”按鈕即可。...
圖8.1.4“發(fā)布設(shè)置”對(duì)話框圖8.1.5設(shè)置exe文件選項(xiàng)...
8.2逐幀動(dòng)畫
逐幀動(dòng)畫是Flash動(dòng)畫的一個(gè)重要組成類型,也是最傳統(tǒng)最原始的動(dòng)畫創(chuàng)作形式,下面介紹它的工作原理以及制作方法。
8.2.1逐幀動(dòng)畫的工作原理
逐幀動(dòng)畫是最常見(jiàn)的一種動(dòng)畫形式,這種類型的動(dòng)畫通過(guò)更改動(dòng)畫中每一幀的圖像來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫效果。因此,該動(dòng)畫占用的內(nèi)存空間較大,其文件也較大。...在創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫時(shí),需要將每個(gè)幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每個(gè)幀創(chuàng)建不同的圖像。每個(gè)新關(guān)鍵幀最初包含的內(nèi)容和它前面的關(guān)鍵幀是一樣的,因此,可以遞增地修改動(dòng)畫中的幀,以達(dá)到某種動(dòng)畫效果。
8.2.2制作逐幀動(dòng)畫
逐幀動(dòng)畫是一種傳統(tǒng)的動(dòng)畫,其創(chuàng)建方法主要有兩種,一種是在舞臺(tái)上逐幀繪制圖形;另一種是直接導(dǎo)入一組圖像生成逐幀動(dòng)畫。...1.繪制逐幀動(dòng)畫
下面以“奧運(yùn)五環(huán)”為例來(lái)介紹繪制逐幀動(dòng)畫的方法,操作步驟如下:
(1)選擇“文件”→“新建”命令,創(chuàng)建一個(gè)新的動(dòng)畫文件。
(2)選擇工具箱中的橢圓工具,在屬性面板中設(shè)置筆觸顏色為“藍(lán)色”,筆觸高度為“8”,填充顏色為“無(wú)”,按住“Shift”鍵,在如圖8.2.1所示的位置繪制一個(gè)圓形。
(3)選擇工具箱中的橡皮擦工具,擦除圓形的一部分,剩余圖形如圖8.2.2所示。...圖8.2.1繪制圓形圖8.2.2擦除圓形的一部分...(4)選中第2~6幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”命令,插入5個(gè)空白關(guān)鍵幀,如圖8.2.3所示。
(5)選中第2幀,重復(fù)步驟(2)和(3)的操作,繪制如圖8.2.4所示的黃色圖形。圖8.2.3插入空白關(guān)鍵幀圖8.2.4在第2幀中繪制圖形...(6)同樣,在第3幀中繪制如圖8.2.5所示的黑色圖形,在第4幀中繪制如圖8.2.6所示的綠色圖形,在第5幀中繪制如圖8.2.7所示的圖形,在第6幀中繪制整個(gè)奧運(yùn)五環(huán)的圖形,如圖8.2.8所示。圖8.2.5在第3幀中繪制圖形圖8.2.6在第4幀中繪制圖形...圖8.2.7在第5幀中繪制圖形圖8.2.8在第6幀中繪制圖形...(7)按“Ctrl+Enter”鍵,測(cè)試動(dòng)畫效果,如圖8.2.9所示。圖8.2.9效果圖...2.直接導(dǎo)入逐幀動(dòng)畫
Flash8還允許直接導(dǎo)入一組圖像生成逐幀動(dòng)畫,但這些圖像的名稱要遵循一定的命名規(guī)范,即其文件名稱要以數(shù)字結(jié)尾,并且該序列中的其他文件都位于相同的文件夾中。直接導(dǎo)入逐幀動(dòng)畫的操作步驟如下:
(1)選擇“文件”→“新建”命令,創(chuàng)建一個(gè)新的動(dòng)畫文件。
(2)選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令,彈出“導(dǎo)入”對(duì)話框,選中圖像序列中的第一個(gè)圖像,如圖8.2.10所示。...(3)單擊“打開(kāi)”按鈕,彈出如圖8.2.11所示的提示框,如果單擊“是”按鈕,將導(dǎo)入圖像序列中的所有圖像;如果單擊“否”按鈕,將只導(dǎo)入選中的圖像;如果單擊“取消”按鈕,則取消導(dǎo)入操作。圖8.2.10“導(dǎo)入”對(duì)話框圖8.2.11提示框...(4)單擊“是”按鈕,導(dǎo)入圖像序列中的所有圖像,如圖8.2.12所示。圖8.2.12導(dǎo)入圖像序列中的所有圖像...(5)按“Ctrl+Enter”鍵,測(cè)試動(dòng)畫效果,如圖8.2.13所示。圖8.2.13效果圖...8.3形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
形狀補(bǔ)間動(dòng)畫是補(bǔ)間動(dòng)畫的另外一種。在形狀補(bǔ)間動(dòng)畫中,可以使對(duì)象在舞臺(tái)中進(jìn)行形狀的改變,同時(shí)也可以改變對(duì)象的位置、大小和顏色。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的工作原理是首先由用戶制作好兩個(gè)關(guān)鍵幀,然后再由Flash通過(guò)計(jì)算生成中間各幀,從而使動(dòng)畫從一個(gè)關(guān)鍵幀自然地過(guò)渡到另一個(gè)關(guān)鍵幀。
8.3.1制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
下面通過(guò)一個(gè)實(shí)例來(lái)介紹形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法,操作步驟如下:...(1)選擇“文件”→“新建”命令,創(chuàng)建一個(gè)新的Flash文檔。
(2)選擇工具箱中的文本工具,在屬性面板中設(shè)置字體為“黑體”,字體大小為“96”,文本顏色為“紅色”,在第1幀中輸入文本“l(fā)ove”,如圖8.3.1所示。
(3)選中第1幀中的文本,選擇“修改”→“分離”命令,將文本打散為單個(gè)字符,再次選擇該命令將單個(gè)字符打散為圖形,如圖8.3.2所示。...圖8.3.1輸入文本圖8.3.2打散文本...(4)選中第20幀,按“F7”鍵插入空白關(guān)鍵幀。
(5)選擇工具箱中的橢圓工具,在屬性面板中設(shè)置筆觸顏色為“無(wú)”,填充顏色為“紅色”,按住“Shift”鍵,在第20幀中繪制一個(gè)圓形,如圖8.3.3所示。
(6)選擇工具箱中的選擇工具,在按住“Ctrl”鍵的同時(shí),分別拖動(dòng)圓形的上部和底部,添加一個(gè)節(jié)點(diǎn),然后調(diào)整節(jié)點(diǎn)的位置及弧度,得到一個(gè)心的形狀,如圖8.3.4所示。...圖8.3.3繪制圓形圖8.3.4添加節(jié)點(diǎn)得到心形...(7)選中第1幀,在屬性面板的“補(bǔ)間”下拉列表中選擇“形狀”選項(xiàng),如圖8.3.5所示,在第1~20幀之間就會(huì)變成淡綠色,并且會(huì)出現(xiàn)一個(gè)箭頭,如圖8.3.6所示,至此,這個(gè)簡(jiǎn)單的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫就制作完成了。圖8.3.5選擇“形狀”選項(xiàng)時(shí)的屬性面板圖8.3.6時(shí)間軸效果...(8)按“Ctrl+Enter”鍵,預(yù)覽動(dòng)畫效果,如圖8.3.7所示。圖8.3.7效果圖...
8.3.2使用變形參考點(diǎn)
所謂變形參考點(diǎn),就是在變形的初始圖形和結(jié)束圖形上分別指定一些變形關(guān)鍵點(diǎn),并使這些點(diǎn)在起始幀和結(jié)束幀中一
一對(duì)應(yīng),這樣Flash就會(huì)根據(jù)這些點(diǎn)的對(duì)應(yīng)關(guān)系來(lái)計(jì)算變形的過(guò)程。使用變形參考點(diǎn),可以創(chuàng)建較精確、復(fù)雜的形狀補(bǔ)間
動(dòng)畫。...1.使用變形參考點(diǎn)的原則
在Flash8中,最多可以在圖形上添加26個(gè)變形參考點(diǎn),分別用字母a~z來(lái)表示。起始關(guān)鍵幀上的變形參考點(diǎn)用黃色圓圈表示,結(jié)束關(guān)鍵幀上的變形參考點(diǎn)用綠色圓圈表示。且當(dāng)參考點(diǎn)的位置不在曲線上時(shí),將顯示為紅色圓圈。
在使用變形參考點(diǎn)控制形狀變化時(shí),必須遵循以下原則:
(1)如果補(bǔ)間形狀比較復(fù)雜,可以多增加幾個(gè)中間形狀,而不要只設(shè)置起始和結(jié)束關(guān)鍵幀中的形狀。...(2)確保變形參考點(diǎn)符合邏輯。例如,在一個(gè)矩形上添加了4個(gè)變形參考點(diǎn),依次為a,b,c和d,那么無(wú)論將該矩形如何變形,這4個(gè)參考點(diǎn)始終應(yīng)保持a,b,c,d的順序,而不能變成a,b,d,c等。
(3)如果將變形參考點(diǎn)按照逆時(shí)針?lè)较驈膱D形的左上角位置開(kāi)始,則變形效果將會(huì)更好。
2.變形參考點(diǎn)的使用
下面通過(guò)一個(gè)實(shí)例來(lái)介紹形狀提示的使用方法,操作步驟如下:...(1)選擇“文件”→“新建”命令,創(chuàng)建一個(gè)新的Flash文檔。
(2)選擇工具箱中的橢圓工具,在屬性面板中設(shè)置筆觸顏色為“無(wú)”,填充顏色為“黑色”,然后在舞臺(tái)上繪制一個(gè)橢圓。
(3)選中第20幀,按“F6”鍵插入關(guān)鍵幀。
(4)選中第1幀,在屬性面板中設(shè)置“補(bǔ)間”為“形狀”,創(chuàng)建一段形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。此時(shí),按“Ctrl+Enter”鍵,預(yù)覽動(dòng)畫效果,可發(fā)現(xiàn)橢圓根本不動(dòng)。...(5)連續(xù)3次選擇“修改”→“形狀”→“添加形狀提示”命令,為第1幀中的橢圓添加3個(gè)形狀提示,并調(diào)整它們的位置,如圖8.3.8所示。
(6)調(diào)整第20幀中形狀提示的位置,如圖8.3.9所示。圖8.3.8第1幀中形狀提示的位置圖8.3.9第20幀中形狀提示的位置...(7)按“Ctrl+Enter”鍵,預(yù)覽動(dòng)畫效果,如圖8.3.10所示。圖8.3.10效果圖...8.4運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫是補(bǔ)間動(dòng)畫的一種。在運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫中,可以使對(duì)象在舞臺(tái)中進(jìn)行移動(dòng)、改變大小、旋轉(zhuǎn)、改變顏色等效果的變換。各種變換不僅可以獨(dú)立進(jìn)行,還可以將它們組合在一起,創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫。...
8.4.1運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的工作原理
運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的工作原理基本相同,也需要制作兩個(gè)關(guān)鍵幀,然后再由Flash通過(guò)計(jì)算生成中間各幀。運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的起止對(duì)象必須為元件,而且必須為同一個(gè)元件,因此,若要使用群組、文本和位圖等對(duì)象制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫,必須首先將它們轉(zhuǎn)換為元件,操作步驟如下:
(1)選中用于制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的對(duì)象。...(2)按“F8”鍵,彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框,如圖8.4.1所示。圖8.4.1“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框...1)“名稱”:輸入元件的名稱。
2)“類型”:選擇元件的類型,有影片剪輯、按鈕和圖形3個(gè)選項(xiàng)。
3)“注冊(cè)”:設(shè)置元件的中心點(diǎn),有9個(gè)位置供用戶選擇。
(3)設(shè)置完畢后,單擊“確定”按鈕,將其轉(zhuǎn)換為元件,如圖8.4.2所示。圖8.4.2轉(zhuǎn)換對(duì)象為元件前后的效果...如果舞臺(tái)中沒(méi)有對(duì)象,還可以首先創(chuàng)建一個(gè)空白元件,然后再進(jìn)行編輯,操作步驟如下:
(1)按“Ctrl+F8”鍵,彈出“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框,如圖8.4.3所示。
(2)在對(duì)話框中設(shè)置元件的名稱和類型。
(3)單擊“確定”按鈕,進(jìn)入元件的編輯窗口,繪制或?qū)雽?duì)象即可。
8.4.2制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
下面制作“Flash”文本由小變大,并且從左向右移動(dòng)的動(dòng)畫,操作步驟如下:...(1)啟動(dòng)Flash8軟件,新建一個(gè)文件。
(2)選擇工具箱中的文本工具,在屬性面板中設(shè)置字體為“華文新魏”,字體大小為“30”,文本顏色為“紅色”,在舞臺(tái)上輸入文本“Flash”。
(3)選中文本,選擇“修改”→“轉(zhuǎn)換為元件”命令或按“F8”鍵,彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框,在“名稱”文本框中輸入“文本”,在“類型”選項(xiàng)區(qū)中選中“圖形”單選按鈕,如圖8.4.4所示,單擊“確定”按鈕,將其轉(zhuǎn)換為元件。...圖8.4.3“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框圖8.4.4“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框...(4)選中第20幀,按“F6”鍵插入關(guān)鍵幀。
(5)選擇工具箱中的任意變形工具,將第1幀中的文本向左移動(dòng)一段距離,將第20幀中的文本放大并向右移動(dòng)一段距離,如圖8.4.5所示。圖8.4.5調(diào)整文本...(6)選中第1幀,在屬性面板的“補(bǔ)間”下拉列表中選擇“動(dòng)畫”選項(xiàng),并設(shè)置其他選項(xiàng),這里采用默認(rèn)設(shè)置,如圖8.4.6所示。圖8.4.6選擇“動(dòng)畫”選項(xiàng)...對(duì)其他選項(xiàng)說(shuō)明如下:
1)“縮放”:用于設(shè)置對(duì)象是否改變大小。
2)“緩動(dòng)”:用于設(shè)置對(duì)象的運(yùn)動(dòng)速度,若為0,對(duì)象將勻速運(yùn)動(dòng);若小于0,對(duì)象將加速運(yùn)動(dòng);若大于0,對(duì)象將減速
運(yùn)動(dòng)。
3)“旋轉(zhuǎn)”:用于設(shè)置對(duì)象的旋轉(zhuǎn)屬性。
4)“調(diào)整到路徑”:用于設(shè)置對(duì)象是否隨路徑的角度旋轉(zhuǎn)。
5)“同步”:用于設(shè)置對(duì)象是否與主場(chǎng)景相匹配。...6)“對(duì)齊”:用于設(shè)置對(duì)象是否自動(dòng)捕捉路徑。
(7)如果在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間出現(xiàn)了一個(gè)箭頭,并且?guī)尘白兂闪说{(lán)色,則表示動(dòng)畫制作成功,如圖8.4.7所示,最后按“Ctrl+Enter”鍵預(yù)覽,效果如圖8.4.8所示。圖8.4.8效果圖圖8.4.7時(shí)間軸面板...
8.5遮罩動(dòng)畫
在Flash8中,使用遮罩可以創(chuàng)建特殊效果,如聚光燈、過(guò)渡效果等。被遮住的對(duì)象可以是形狀、文字對(duì)象、圖形元件的實(shí)例或影片剪輯。用戶也可以將多個(gè)圖層放置于一個(gè)遮罩層下,來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫效果。...
8.5.1遮罩層的使用
當(dāng)遮罩層作用于某個(gè)普通層時(shí),普通層上的內(nèi)容只能通過(guò)遮罩層上有內(nèi)容的部分(即非空白部分)顯示出來(lái)。除此之外,用戶還可以將遮罩層上的對(duì)象制作成動(dòng)畫,來(lái)創(chuàng)建移動(dòng)的遮罩層,以實(shí)現(xiàn)觀看到的普通層上的物體運(yùn)動(dòng)的效果,但不能將線條作為遮罩層。
與遮罩層相連的普通層又稱為被遮罩層,它保留了普通層的所有特性。遮罩層是放置遮罩內(nèi)容的層,被遮罩層是一個(gè)受遮罩層影響的層。遮罩層可以與多個(gè)被遮罩層相連。...
1.創(chuàng)建遮罩層
遮罩層的創(chuàng)建較簡(jiǎn)單,用戶可通過(guò)以下的操作步驟創(chuàng)建遮罩層。
(1)在普通層上創(chuàng)建圖形。
(2)在普通層上方新建一個(gè)圖層,在該圖層中繪制用做遮罩的對(duì)象,對(duì)象的顏色為除白色之外的其他顏色。
(3)在該圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令,即可將該圖層轉(zhuǎn)換為遮罩層,而它下方的圖層將會(huì)成為被遮罩層,此時(shí)的時(shí)間軸面板如圖8.5.1所示。...創(chuàng)建好遮罩層后,遮罩層及其下方的被遮罩層同時(shí)被鎖定,且被遮罩層以縮進(jìn)方式顯示。如果用戶要對(duì)這兩個(gè)圖層中的內(nèi)容進(jìn)行編輯,可以將它們解鎖后進(jìn)行編輯。圖8.5.1創(chuàng)建遮罩層...2.連接到遮罩層
默認(rèn)情況下,遮罩層下方只有一個(gè)被遮罩層與之相連,用戶也可以根據(jù)需要,將其他普通層移到遮罩層下,使該普通層成為被遮罩層。使用以下3種方法可以將普通層連接到遮罩層。
(1)在被遮罩層的上方創(chuàng)建新圖層。
(2)將某個(gè)普通圖層選中后拖到遮罩層下方。
(3)如果該普通圖層在遮罩層下方,可雙擊該圖層,在彈出的“圖層屬性”對(duì)話框中選中“被遮罩”單選按鈕即可。...3.與遮罩層分離
如果要將被遮罩層與遮罩層分離,即將被遮罩層轉(zhuǎn)換為普通層,可使用以下3種方法實(shí)現(xiàn)。
(1)將被遮罩層選中后拖到遮罩層的上方。
(2)將被遮罩層選中后將其拖離遮罩層。
(3)用鼠標(biāo)雙擊該圖層,在彈出的“圖層屬性”對(duì)話框中將圖層類型設(shè)置為“一般”即可。...
8.5.2制作遮罩動(dòng)畫
下面通過(guò)一個(gè)實(shí)例來(lái)介紹遮罩動(dòng)畫的制作方法,操作步驟如下:
(1)啟動(dòng)Flash8軟件,新建一個(gè)文件。
(2)按“Ctrl+J”鍵,彈出“文檔屬性”對(duì)話框,設(shè)置“尺寸”為“650px×200px”,“背景顏色”為“白色”,“幀頻”為“12”,單擊“確定”按鈕。
(3)選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令,彈出“導(dǎo)入”對(duì)話框,導(dǎo)入3張圖片,并調(diào)整它們的大小和位置,如圖8.5.2所示。...(4)單擊時(shí)間軸中的“插入圖層”按鈕,插入“圖層2”。
(5)選擇工具箱中的橢圓工具,在屬性面板中設(shè)置筆觸顏色為“無(wú)”,填充顏色為“灰色”,按住“Shift”鍵,在舞臺(tái)中繪制一個(gè)圓形。圖8.5.2導(dǎo)入并調(diào)整圖片...(6)選中圓形,選擇“修改”→“轉(zhuǎn)換為元件”命令或按“F8”鍵,彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框,在“名稱”文本框中輸入“圓”,在“類型”選項(xiàng)區(qū)中選中“圖形”單選按鈕,如圖8.5.3所示,單擊“確定”按鈕,將其轉(zhuǎn)換為元件。圖8.5.3“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框...(7)選擇工具箱中的選擇工具,調(diào)整圓形到如圖8.5.4所示的位置。
(8)選中“圖層1”的第40幀,按“F5”鍵插入幀;選中“圖層2”的第40幀,按“F6”鍵插入關(guān)鍵幀。
(9)選中“圖層2”的第40幀,調(diào)整該幀中的圓形到如圖8.5.5所示的位置。圖8.5.4第1幀中的圓形圖8.5.5第40幀中的圓形...(10)選中第1幀,在屬性面板的“補(bǔ)間”下拉列表中選擇“動(dòng)畫”選項(xiàng),創(chuàng)建一段運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫,如圖8.5.6所示。
(11)將鼠標(biāo)指針置于“圖層2”的層名區(qū),單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令,添加遮罩效果,如圖8.5.7所示。圖8.5.6創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫圖8.5.7添加遮罩效果...(12)動(dòng)畫制作完成,按“Ctrl+Enter”鍵,預(yù)覽動(dòng)畫的播放效果,如圖8.5.8所示。圖8.5.8效果圖...
8.6運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫
在Flash中,將引導(dǎo)層稱為“輔助層”,即該圖層在動(dòng)畫中起著輔助作用。當(dāng)用戶將制作的引導(dǎo)層動(dòng)畫輸出時(shí),引導(dǎo)層中的內(nèi)容并不會(huì)被輸出。
8.6.1創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
使用引導(dǎo)層,可以創(chuàng)建使某個(gè)對(duì)象沿著指定路線移動(dòng)的效果,還可以對(duì)動(dòng)畫中的對(duì)象進(jìn)行定位。
在Flash中,可以創(chuàng)建兩種類型的引導(dǎo)層,一種是普通引導(dǎo)層;另一種是運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層。...1.創(chuàng)建普通引導(dǎo)層
普通引導(dǎo)層在動(dòng)畫中起著輔助靜態(tài)定位的作用。用鼠標(biāo)右鍵在時(shí)間軸中某個(gè)普通圖層上單擊,在彈出的快捷菜單中選擇“引導(dǎo)層”命令,即可將該圖層轉(zhuǎn)換為普通引導(dǎo)層,如圖8.6.1
所示。...2.創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層在動(dòng)畫中起著運(yùn)動(dòng)路徑的引導(dǎo)作用。運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層至少同一個(gè)普通圖層相關(guān)聯(lián),與運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層相關(guān)聯(lián)的普通圖層中的對(duì)象可以沿著運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層中的路徑運(yùn)動(dòng),且該圖層將以縮進(jìn)方式顯示。創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層時(shí),只要單擊時(shí)間軸面板中的“添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”按鈕,即可創(chuàng)建一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,如圖8.6.2所示。圖8.6.1創(chuàng)建普通引導(dǎo)層圖8.6.2創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層...
8.6.2制作運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫
下面將通過(guò)制作一個(gè)實(shí)例,來(lái)介紹運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作方法,具體操作步驟如下:
(1)打開(kāi)Flash8應(yīng)用程序,新建一個(gè)大小為534PX×
412PX,背景顏色為藍(lán)色的Flash文檔。
(2)在菜單欄中選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令,在彈出的“導(dǎo)入”對(duì)話框中選擇一幅圖片,并將其導(dǎo)入到舞臺(tái)中。...(3)在工具箱中選擇任意變形工具,使用該工具調(diào)整圖片至合適大小,如圖8.6.3所示。
(4)按“Ctrl+F8”快捷鍵,在彈出的快捷菜單中創(chuàng)建一個(gè)名為“風(fēng)箏”的圖形元件。在該元件的編輯模式中,使用繪圖工具繪制如圖8.6.4所示的風(fēng)箏。圖8.6.3調(diào)整圖片大小圖8.6.4繪制的風(fēng)箏...(5)重復(fù)步驟(4)的操作,分別創(chuàng)建兩個(gè)名為“固定架”和“引導(dǎo)線”的圖形元件,并繪制如圖8.6.5所示的圖形。圖8.6.5繪制的固定架和引導(dǎo)線...
(6)單擊按鈕,返回至主場(chǎng)景。單擊時(shí)間軸面板下方的“插入圖層”按鈕,新建“圖層2”。
(7)分別將創(chuàng)建的3個(gè)圖形拖至舞臺(tái)中,將它們放置于如圖8.6.6所示的位置。
(8)選中該圖層中的元件的實(shí)例,按“Ctrl+G”快捷鍵將它們組合成為一個(gè)整體。按“F8”鍵在彈出的“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框中創(chuàng)建一個(gè)名為“風(fēng)箏2”的圖形元件。...(9)單擊時(shí)間軸面板下方的“添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)圖層”按鈕,在當(dāng)前圖層上方添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,如圖8.6.7所示。圖8.6.6將元件從庫(kù)中拖到舞臺(tái)中圖8.6.7添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層...(10)在工具箱中選擇鉛筆工具,使用該工具在舞臺(tái)中繪制引導(dǎo)路徑。
(11)選中“圖層2”中的第1幀,將該幀中的圖形選中后移到引導(dǎo)路徑上,當(dāng)該圖形中央的小圓圈變大時(shí)松開(kāi)鼠標(biāo),即可將圖形吸附在引導(dǎo)路徑上,如圖8.6.8所示。圖8.6.8將圖形吸附在引導(dǎo)路徑上...
(12)選中“引導(dǎo)圖層”中的第60幀,按“F5”鍵插入普通幀。選中“圖層2”中的第60幀,按“F6”鍵插入關(guān)鍵幀。選中“圖層1”中的第60幀,按“F5”鍵插入普通幀。
(13)選中“圖層2”中第60幀中的圖形,將該圖形移至如圖8.6.9所示的位置。
(14)在“圖層2”中的兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的任意一幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令,即可創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。...(15)至此,該動(dòng)畫已制作完成,按“Ctrl+Enter”快捷鍵將動(dòng)畫導(dǎo)出后,效果如圖8.6.10所示。圖8.6.9移動(dòng)圖形的位置圖8.6.10動(dòng)畫效果...8.7場(chǎng)景的管理
如果把Flash動(dòng)畫比喻為話劇,那么場(chǎng)景則是話劇的一幕,多個(gè)場(chǎng)景就構(gòu)成了不同內(nèi)容的多幕劇,如圖8.7.1所示。圖8.7.1多個(gè)場(chǎng)景的Flash動(dòng)畫...
前面介紹了單場(chǎng)景動(dòng)畫的制作方法,其實(shí),多場(chǎng)景動(dòng)畫的制作方法與之大致相同,只要按照?qǐng)鼍暗捻樞蛞来沃谱鲉蝹€(gè)場(chǎng)景,然后播放即可。下面介紹如何管理場(chǎng)景,包括場(chǎng)景的添加、切換、重命名、復(fù)制以及刪除。
8.7.1添加場(chǎng)景
新建文件時(shí),F(xiàn)lash8會(huì)默認(rèn)建立一個(gè)場(chǎng)景,用戶可以通過(guò)時(shí)間軸面板上的圖標(biāo)查看場(chǎng)景的名稱,如圖8.7.2所示。...添加場(chǎng)景的方法有以下兩種:
(1)選擇“插入”→“場(chǎng)景”命令。
圖8.7.2時(shí)間軸面板...(2)選擇“窗口”→“其它面板”→“場(chǎng)景”命令或按“Shift+F2”鍵,打開(kāi)場(chǎng)景面板,如圖8.7.3所示,單擊其中的“添加場(chǎng)景”按鈕,效果如圖8.7.4所示。圖8.7.3場(chǎng)景面板圖8.7.4添加場(chǎng)景...
8.7.2切換場(chǎng)景
切換場(chǎng)景的方法有以下兩種:
(1)單擊編輯欄中的“編輯場(chǎng)景”按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇要切換到的場(chǎng)景,如圖8.7.5所示。圖8.7.5“編輯場(chǎng)景”下拉菜單...(2)選擇“視圖”→“轉(zhuǎn)到”命令的子命令,如圖8.7.6所示。圖8.7.6“轉(zhuǎn)到”命令的子命令...1)“第一個(gè)”:切換到第一個(gè)場(chǎng)景。
2)“前一個(gè)”:切換到上一個(gè)場(chǎng)景。
3)“下一個(gè)”:切換到下一個(gè)場(chǎng)景。
4)“最后一個(gè)”:切換到最后一個(gè)場(chǎng)景。
5)“場(chǎng)景1”、“場(chǎng)景2”、“場(chǎng)景3”、“場(chǎng)景4”:切換到相應(yīng)
場(chǎng)景。
8.7.3重命名場(chǎng)景
重命名場(chǎng)景的操作步驟如下:
(1)選擇“窗口”→“其它面板”→“場(chǎng)景”命令或按“Shift+F2”鍵,打開(kāi)場(chǎng)景面板。...(2)雙擊要重命名的場(chǎng)景,使其處于可編輯狀態(tài)。
(3)輸入新的名稱。
(4)在其他位置單擊鼠標(biāo)進(jìn)行確認(rèn),其操作過(guò)程如圖8.7.7所示。圖8.7.7重命名場(chǎng)景的操作過(guò)程...
8.7.4復(fù)制場(chǎng)景
復(fù)制場(chǎng)景的操作步驟如下:
(1)在場(chǎng)景面板中選取要復(fù)制的場(chǎng)景。
(2)單擊“直接復(fù)制場(chǎng)景”按鈕。
(3)為復(fù)制的場(chǎng)景命名。
8.7.5刪除場(chǎng)景
刪除場(chǎng)景的操作步驟如下:
(1)在場(chǎng)景面板中選取要?jiǎng)h除的場(chǎng)景。...(2)單擊“刪除場(chǎng)景”按鈕,此時(shí),系統(tǒng)將彈出一個(gè)提示框,詢問(wèn)用戶是否確實(shí)要?jiǎng)h除該場(chǎng)景,如圖8.7.8所示。
1)“確定”:?jiǎn)螕粼摪粹o,刪除操作將生效。
2)“取消”:?jiǎn)螕粼摪粹o,取消刪除操作。
(3)這里單擊“確定”按鈕刪除場(chǎng)景。圖8.7.8提示框...
8.8制作跑步的小人
本例將制作跑步的小人效果,在制作過(guò)程中主要涉及刷子工具,最終效果如圖8.8.1所示。圖8.8.1最終效果圖...
操作步驟如下:
(1)啟動(dòng)Flash8軟件,新建一個(gè)文件。
(2)按“Ctrl+J”鍵,彈出“文檔屬性”對(duì)話框,設(shè)置“尺寸”為“550px×400px”,“背景顏色”為“白色”,單擊“確定”按鈕。
(3)選擇工具箱中的刷子工具,在舞臺(tái)中繪制如圖8.8.2所示的圖形。...(4)分別選中第2幀和第3幀,按“F6”鍵插入關(guān)鍵幀,如圖8.8.3所示。圖8.8.2繪制圖形圖8.8.3插入關(guān)鍵幀...(5)選中第2幀,修改其中的圖形如圖8.8.4所示。
(6)選中第3幀,修改其中的圖形如圖8.8.5所示,完成制作。
(7)按“Ctrl+Enter”鍵,測(cè)試動(dòng)畫,最終效果如圖8.8.1所示。圖8.8.4修改第2幀中的圖形圖8.8.5修改第3幀中的圖形...
8.9逐幀動(dòng)畫
本例將制作逐幀動(dòng)畫,在制作過(guò)程中主要使用“新建”命令和“插入關(guān)鍵幀”命令,最終效果如圖8.9.1所示。圖8.9.1效果圖...
操作步驟如下:
(1)啟動(dòng)Flash8軟件,新建一個(gè)文件。
(2)選擇“文件”→“新建”命令,創(chuàng)建一個(gè)新的動(dòng)畫文件。
(3)選中第2~17幀,按“F6”鍵,插入16個(gè)關(guān)鍵幀,如圖8.9.2所示。圖8.9.2插入16個(gè)關(guān)鍵幀...(4)制作各關(guān)鍵幀的內(nèi)容,如圖8.9.3所示。
(5)按“Ctrl+Enter”鍵測(cè)試動(dòng)畫,最終效果如圖8.9.1所示。圖8.9.3制作動(dòng)畫各幀...圖8.9.3制作動(dòng)畫各幀(續(xù))...
8.10制作夏天的海灘
本例將制作夏天的海灘效果,在制作過(guò)程中主要涉及矩形工具、填充變形工具、鉛筆工具、顏料桶工具、文本工具、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫等,最終效果如圖8.10.1所示。圖8.10.1夏天的海灘...
操作步驟如下:
(1)打開(kāi)Flash8應(yīng)用程序,創(chuàng)建一個(gè)大小為550PX×
500PX,背景顏色為藍(lán)色的Flash文檔。
(2)在工具箱中選擇矩形工具,將該工具的筆觸顏色設(shè)置為無(wú),填充顏色設(shè)置為藍(lán)色(R:102,G:204,
B:255)到綠色(R:1,G:135,B:74)的線性漸變。使用該工具在舞臺(tái)中繪制矩形,如圖8.10.2所示。...(3)在工具箱中選擇填充變形工具,使用該工具調(diào)整矩形的漸變方向,效果如圖8.10.3所示,并將該矩形所在圖層的名稱改為“海面”。圖8.10.2繪制的矩形圖8.10.3調(diào)整矩形的漸變方向...(4)在菜單欄中選擇“插入”→“新建元件”命令,在彈出的“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框中創(chuàng)建一個(gè)名為“海灘”的圖形元件。
(5)在該元件的編輯模式中,使用鉛筆工具和顏料桶工具繪制如圖8.10.4所示的海灘。
(6)重復(fù)步驟(4)的操作,創(chuàng)建一個(gè)名為“云朵”的圖形元件。在該元件的編輯模式中,使用鉛筆工具和顏料桶工
具繪制如圖8.10.5所示的云朵。...圖8.10.4繪制的海灘圖8.10.5繪制的云朵...(7)重復(fù)步驟(4)的操作,創(chuàng)建一個(gè)名為“帆船”的圖形元件。在該元件的編輯模式中,使用線條工具、顏料桶工
具和文本工具繪制如圖8.10.6所示的帆船。
(8)重復(fù)步驟(4)的操作,創(chuàng)建一個(gè)名為“人”的圖形元件。在該元件的編輯模式中,在菜單欄中選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令,彈出“導(dǎo)入”對(duì)話框,在該對(duì)話框中選擇一幅圖片,將其導(dǎo)入到舞臺(tái)中,如圖8.10.7所示。...圖8.10.6繪制的帆船圖8.10.7導(dǎo)入的圖片...(9)單擊時(shí)間軸面板下方的“插入圖層”按鈕,新建“圖層2”。重復(fù)步驟(8)的操作,導(dǎo)入一串葡萄的照片,并將其放置于合適位置,如圖8.10.8所示。
(10)重復(fù)步驟(4)的操作,創(chuàng)建一個(gè)名為“椰子樹(shù)”的圖形元件。在該圖形元件的編輯模式中,使用繪圖工具繪制如圖8.10.9所示的椰子樹(shù)。圖8.10.8調(diào)整導(dǎo)入圖片的位置圖8.10.9繪制的椰子樹(shù)...(11)重復(fù)步驟(4)的操作,創(chuàng)建一個(gè)名為“遮陽(yáng)傘”的圖形元件。在該圖形元件的編輯模式中,使用繪圖工具繪制如圖8.10.10所示的遮陽(yáng)傘。
(12)單擊按鈕,返回至主場(chǎng)景。單擊時(shí)間軸面板下方的“插入圖層”按鈕,新建“圖層2”,并將該圖層的名稱改為
“海灘”。
(13)將庫(kù)中圖形元件“海灘”拖至舞臺(tái)中,放置于如圖8.10.11所示的位置。...圖8.10.10繪制的遮陽(yáng)傘圖8.10.11海灘的位置...(14)重復(fù)步驟(12)的操作,新建圖層“云”。將庫(kù)中的圖形元件“云朵”拖至舞臺(tái)中,將其置于如圖8.10.12所示的位置。
(15)在該圖層的第71幀處按“F6”鍵插入關(guān)鍵幀,將該幀對(duì)應(yīng)的圖形向舞臺(tái)的左側(cè)移動(dòng)一段距離,如圖8.10.13所示,并將該圖層中兩個(gè)關(guān)鍵幀中圖形的透明度設(shè)置為70%。圖8.10.12云朵的位置圖8.10.13移動(dòng)云朵...(16)在第1幀和第50幀之間的任意一幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令,在這兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。
(17)新建圖層“帆船”,將庫(kù)中的圖形元件“帆船”從庫(kù)中拖至舞臺(tái)左側(cè),如圖8.10.14所示。
(18)在該圖層的第12幀處按“F6”鍵插入關(guān)鍵幀,并將該幀中帆船的位置移至如圖8.10.15所示的位置。...圖8.10.1
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