數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值與實(shí)踐獲獎(jiǎng)科研報(bào)告_第1頁(yè)
數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值與實(shí)踐獲獎(jiǎng)科研報(bào)告_第2頁(yè)
數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值與實(shí)踐獲獎(jiǎng)科研報(bào)告_第3頁(yè)
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數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值與實(shí)踐獲獎(jiǎng)科研報(bào)告摘要:游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中發(fā)揮著重要的作用,但目前游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中仍未全面施行運(yùn)用,關(guān)于數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效應(yīng)用、提高數(shù)學(xué)課堂效率成了廣大教學(xué)工作者們關(guān)注的話題。本文數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值與實(shí)踐進(jìn)行探討。

關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);價(jià)值

所謂游戲化教學(xué),是指教師在教學(xué)中,將課堂教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)有效結(jié)合起來(lái),達(dá)到教學(xué)目標(biāo)的一種教學(xué)模式。游戲化教學(xué)的目的,是通過(guò)富有趣味性的教學(xué)游戲,輔助性地幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識(shí),增強(qiáng)課堂教學(xué)的趣味性,提高課堂教學(xué)的效果。數(shù)學(xué)是一門(mén)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?、抽象的學(xué)科,在很多教育工作者眼里,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)教學(xué)與富有趣味性的教學(xué)游戲是不可能等同起來(lái)的。而筆者認(rèn)為:正是因?yàn)閿?shù)學(xué)知識(shí)過(guò)于嚴(yán)謹(jǐn),因此需要富有趣味性的教學(xué)游戲,活躍課堂教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效果[1]。

一、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值

(一)數(shù)學(xué)游戲可以提供直觀的感性材料,增加學(xué)習(xí)的趣味性

在數(shù)學(xué)教學(xué)中,通過(guò)數(shù)學(xué)游戲的趣味性、新穎性和生動(dòng)性,吸引小學(xué)生的注意力,使其在愉快的狀態(tài)下動(dòng)手、動(dòng)口,從而開(kāi)動(dòng)腦力,培養(yǎng)其數(shù)學(xué)思想。小學(xué)生天真爛漫,天生好動(dòng),對(duì)新奇的人、事物感興趣。然而,他們規(guī)則意識(shí)差,喜歡自由無(wú)約束,在課堂上容易分散注意力。數(shù)學(xué)游戲以其直觀性、生動(dòng)性在“具體形象思維”和“抽象概念的數(shù)學(xué)知識(shí)”之間架起一座橋梁,幫助小學(xué)生理解數(shù)學(xué)思想。教學(xué)過(guò)程中,數(shù)學(xué)游戲的增加無(wú)疑增加了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

(二)數(shù)學(xué)游戲有助于突破教學(xué)難點(diǎn)和重點(diǎn)

數(shù)學(xué)教學(xué)中的難點(diǎn)往往是比較抽象難懂的知識(shí)點(diǎn),小學(xué)生又好奇好動(dòng),注意力比較分散。通過(guò)數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行情景設(shè)置,把抽象的數(shù)學(xué)思想通過(guò)直觀、具體的游戲環(huán)節(jié)展現(xiàn)出來(lái),從而啟發(fā)學(xué)生的思維,提高教學(xué)質(zhì)量。數(shù)學(xué)游戲有利于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思想。數(shù)學(xué)游戲是一種智力游戲,在啟發(fā)人類的創(chuàng)造性思維方面具有重要作用。在游戲的過(guò)程中,小學(xué)生會(huì)體會(huì)到運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)獲得成功的喜悅,激發(fā)其對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣和思考,從而促進(jìn)其分析問(wèn)題和解決問(wèn)題能力的提高,進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生的思維能力[2]。

二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用的現(xiàn)狀

游戲化教學(xué)運(yùn)用于小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué),在一定程度上能夠作為教師有力的教學(xué)輔助工具,活躍課堂教學(xué)氛圍,提高教學(xué)效果。然而,在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用基本處于缺位的狀態(tài),教師不關(guān)注教學(xué)游戲,沒(méi)有認(rèn)真設(shè)計(jì)教學(xué)游戲,導(dǎo)致小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)依然停留在傳統(tǒng)的單調(diào)、枯燥和乏味的狀態(tài),這在一定程度上影響了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,最終影響了學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。目前,在我國(guó)的小學(xué)教學(xué)體系中,小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)是比較難的。小學(xué)生剛從幼兒園升入小學(xué),規(guī)則意識(shí)和接受知識(shí)的能力比較弱,同時(shí)數(shù)學(xué)本身的邏輯性導(dǎo)致小學(xué)生在學(xué)習(xí)中會(huì)遇到各種各樣的困難。正是由于這種困難,小學(xué)課堂上數(shù)學(xué)的課時(shí)較多。這對(duì)小學(xué)生的學(xué)習(xí)和老師的教學(xué)帶來(lái)很大的壓力。目前的教育,應(yīng)試教育仍是主流,高分是學(xué)生家長(zhǎng)和老師的追求[3]。如果在授課過(guò)程中,只注重理論的傳導(dǎo),教學(xué)將變得枯燥無(wú)味。教學(xué)應(yīng)當(dāng)是互動(dòng)的過(guò)程,而不是灌輸?shù)倪^(guò)程,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)他們良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,讓課堂氣氛活躍起來(lái),這是課堂教學(xué)發(fā)展的趨勢(shì)。

三、游戲化教學(xué)運(yùn)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的對(duì)策

(一)結(jié)合學(xué)生興趣愛(ài)好,導(dǎo)入富有趣味性的教學(xué)游戲

小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)是抽象的、復(fù)雜的。數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用,就是要讓抽象化的數(shù)學(xué)知識(shí)直觀化,加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中,要結(jié)合學(xué)生的興趣愛(ài)好,設(shè)計(jì)富有趣味性的數(shù)學(xué)小游戲,將數(shù)學(xué)游戲作為課堂導(dǎo)入,通過(guò)有趣的游戲?qū)耄龑W(xué)生的注意力,為提高課堂教學(xué)的效果奠定基礎(chǔ)。例如,教師在指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)得數(shù)是“6”的加減法中,就通過(guò)一個(gè)富有趣味性的“猜數(shù)游戲”,有效地改變了過(guò)去單調(diào)的教學(xué)模式,取得了良好的教學(xué)效果。在課堂開(kāi)始,教師進(jìn)行導(dǎo)入:同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?今天呀,老師就帶領(lǐng)你們做一個(gè)有趣的游戲,叫做“猜數(shù)游戲”,同學(xué)們想做嗎?學(xué)生大聲回答:想!老師就開(kāi)始制定“游戲規(guī)則”[4]:認(rèn)真傾聽(tīng)的小朋友獎(jiǎng)勵(lì)一枚笑臉貼畫(huà);大聲回答問(wèn)題的小朋友獎(jiǎng)勵(lì)一枚笑臉貼畫(huà);守規(guī)矩的小朋友獎(jiǎng)勵(lì)一枚笑臉貼畫(huà)……游戲規(guī)則制定之后,教師開(kāi)始進(jìn)入游戲。游戲很簡(jiǎn)單,即教師拿出6枚棋子,將部分放在桌面上,部分放在手里,讓學(xué)生通過(guò)棋子總數(shù)以及桌面上的棋子數(shù),猜教師手里“藏”的棋子數(shù),在此過(guò)程中培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維以及數(shù)學(xué)口算能力。

(二)以數(shù)學(xué)游戲來(lái)判斷學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握

傳統(tǒng)的對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握程度的考察方式是考試,這種方式雖然很客觀,但不能全面地反映學(xué)生對(duì)各知識(shí)點(diǎn)的掌握情況。但是以數(shù)學(xué)游戲來(lái)判斷學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握,在評(píng)判過(guò)程中能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與積極性,營(yíng)造輕松的氛圍,全體參與,交流反思,培養(yǎng)學(xué)習(xí)自信。數(shù)學(xué)定理、數(shù)學(xué)公式繁多,需要反復(fù)記憶并運(yùn)用才能加深理解和記憶。而此時(shí),數(shù)學(xué)老師引入數(shù)學(xué)游戲可以幫助學(xué)生加強(qiáng)記憶。例如:模擬吃雞游戲,全班同學(xué)通過(guò)抽取老師提前準(zhǔn)備好的數(shù)學(xué)題目,搶答獲取生存資格,同時(shí)還準(zhǔn)備了求助卡和討論卡,當(dāng)不會(huì)回答時(shí)利用手中的求助卡或討論卡獲取答案,采用淘汰制,最終剩下一人,此時(shí),老實(shí)說(shuō):“大吉大利,恭喜吃雞成功!”激起學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,通過(guò)學(xué)生的游戲表現(xiàn),判斷學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握程度,對(duì)于掌握不熟練的學(xué)生,通過(guò)求助卡和討論卡,鞏固記憶,提高了教學(xué)效果。

結(jié)論

綜上所

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