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導(dǎo)入聲音和視頻學(xué)習(xí)目標(biāo)本章要點上機練習(xí)習(xí)題學(xué)習(xí)目標(biāo)要使Flash影片更加完善、更加引人入勝,只有漂亮的造型和精彩的情節(jié)是不夠的。為Flash影片添加生動的聲音效果,除了可以使影片內(nèi)容更加完整外,還有助于影片主題的表現(xiàn)。本章主要學(xué)習(xí)聲音和視頻的導(dǎo)入方法,將了解聲音的類型和導(dǎo)入的視頻格式種類,掌握聲音和視頻的導(dǎo)入方法,并熟悉聲音的屬性及設(shè)置方法。本章要點導(dǎo)入及使用聲音處理聲音導(dǎo)入視頻導(dǎo)入及使用聲音為Flash影片中的動畫添加生動的聲音效果,除了可以使影片內(nèi)容更加完整外,還有助于影片主題的表現(xiàn)。聲音的類型導(dǎo)入聲音聲音的使用應(yīng)用實例——為按鈕添加聲音聲音的類型在Flash中可以為動畫添加聲音并對其進行相應(yīng)設(shè)置。Flash本身雖然并沒有制作音頻的功能,但用戶可以利用其他音頻編輯工具事先制作好一段音頻文件,再將其添加到Flash作品中。Flash中有事件聲音和流式聲音兩種類型的聲音,下面分別講解。事件聲音事件聲音在動畫完全下載之前不能持續(xù)播放,只有下載結(jié)束后才可以,而且在沒有得到明確的停止指令前,聲音會不斷地重復(fù)播放。當(dāng)選擇了這種聲音播放形式后,聲音在播放的過程中將不受幀的影響。流式聲音Flash將流式聲音分成小片段,并將每一段聲音結(jié)合到特定的幀上,對于流式聲音,F(xiàn)lash迫使動畫與聲音同步。在動畫播放過程中,只需下載開始的幾幀后就可以播放。Flash8可以直接導(dǎo)入WAV聲音(*.wav)、MP3聲音(*.mp3)和AIFF聲音(*.aif)等格式的聲音文件,同時也支持將MIDI格式(*.mid)的聲音文件映射到Flash中。導(dǎo)入聲音導(dǎo)入聲音的方法與導(dǎo)入圖片的方法類似?!纠吭贔lash文檔中導(dǎo)入聲音。聲音的使用聲音是多媒體作品中不可或缺的一種媒介手段。在動畫設(shè)計中,為了追求豐富而具有感染力的動畫效果,恰當(dāng)?shù)厥褂寐曇羰直匾?。?yōu)美的背景音樂、動感的按鈕音效以及適當(dāng)?shù)呐园卓梢愿淤N切地表達作品的深層內(nèi)涵,使影片的意境表現(xiàn)得更加充分。在Flash中可以為按鈕和時間軸添加聲音,下面就分別介紹為按鈕和時間軸添加聲音的方法。為按鈕添加聲音在時間軸上添加聲音為按鈕添加聲音在按鈕元件中添加聲音。在時間軸上添加聲音要將聲音從“庫”面板中添加到時間軸,可把聲音分配到一個新層,然后在其“屬性”面板中設(shè)置相應(yīng)選項。也可以把多個聲音放在同一個層上,或放在包含其他對象的層上。建議將不同的聲音放在獨立的層中,即每個層都作為一個獨立的聲音通道。為時間軸添加聲音應(yīng)用實例——為按鈕添加聲音本例將在按鈕中添加聲音。先在公共庫中拖入一個按鈕到場景中,在按鈕編輯區(qū)中新建圖層并添加聲音,其最終效果(光盤:\源文件\第12章\為按鈕添加聲音.fla)。最終文件效果處理聲音在使用導(dǎo)入的聲音文件前,需要對導(dǎo)入的聲音進行適當(dāng)處理??梢酝ㄟ^“屬性”面板、“聲音屬性”對話框和“編輯封套”對話框處理聲音效果。設(shè)置聲音屬性設(shè)置聲音設(shè)置音效應(yīng)用舉例——設(shè)置聲音的淡出效果設(shè)置聲音屬性在“聲音屬性”對話框中可對導(dǎo)入的聲音進行設(shè)置。通過以下操作可以打開“聲音屬性”對話框:設(shè)置聲音屬性設(shè)置聲音屬性在“聲音屬性”對話框中,可以對當(dāng)前聲音的壓縮方式進行調(diào)整,也可以重命名導(dǎo)入的聲音的名稱,還可以查看聲音屬性等信息?!奥曇魧傩浴睂υ捒蝽敳康奈谋究蛑酗@示了聲音文件的名稱,下方是聲音文件的基本信息,左側(cè)是導(dǎo)入的聲音波形圖。在對話框下方“導(dǎo)出設(shè)置”欄中可以對聲音文件的壓縮方式進行設(shè)置?!奥曇魧傩浴睂υ捒蛟O(shè)置聲音屬性該對話框中各按鈕的含義分別如下:設(shè)置聲音在文檔中選擇添加聲音的幀后,在“屬性”面板中可以設(shè)置聲音的同步類型和循環(huán)。同步類型聲音的循環(huán)同步類型在幀“屬性”面板的“同步”下拉列表框中,可以設(shè)置當(dāng)前關(guān)鍵幀中聲音的同步類型,并對聲音在輸出影片中的播放進行控制。同步類型在“同步”下拉列表框中各選項的含義如下:事件:選擇此選項,在聲音所在的關(guān)鍵幀開始顯示時播放聲音,并獨立于時間軸中幀的播放狀態(tài),即使影片停止也將繼續(xù)播放聲音,直至整個聲音播放完畢。開始:同“事件”選項相似,如果當(dāng)前聲音還沒有播放完,即使時間軸中已經(jīng)經(jīng)過了有聲音的其他關(guān)鍵幀,也不會播放新的聲音內(nèi)容。同步類型停止:選擇此選項,當(dāng)時間軸播放到該幀后,停止播放該關(guān)鍵幀中指定的聲音,通常在設(shè)置有播放跳轉(zhuǎn)的互動影片中才使用。數(shù)據(jù)流:選擇這種播放方式,F(xiàn)lash將強制動畫與音頻流同步播放。如果FlashPlayer不能按正常的速度播放影片中幀的內(nèi)容,便跳過阻塞的幀,但聲音的播放將繼續(xù)進行并隨影片的停止而停止。聲音的循環(huán)聲音的循環(huán)循環(huán):使該關(guān)鍵幀上的聲音一直不停地循環(huán)播放。設(shè)置音效導(dǎo)入到Flash影片中的聲音,通常都是已經(jīng)設(shè)置好音效的文件。在實際影片編輯中,經(jīng)常需要編輯聲音播放時間和聲音效果,使其更符合影片的要求。在Flash中可以為聲音設(shè)置淡入淡出、左聲道或右聲道的效果?!纠吭O(shè)置從開始到結(jié)束淡出的音效。應(yīng)用
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