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人體奧秘—虛擬人體漫游展示廳廣東科學(xué)中心-虛擬人體漫游展廳投標文件【完整版】(文檔可以直接使用,也可根據(jù)實際需要修訂后使用,可編輯放心下載)

第一章 虛擬人體漫游—設(shè)計方案設(shè)計理念虛擬人體漫游廳主要受眾群體:學(xué)??破罩黝}活動、熱愛科學(xué)的青少年虛擬人體漫游廳廳運用先進的虛擬現(xiàn)實技術(shù),能使參觀者感受神奇的視覺震撼,體驗人體的微妙。虛擬人體漫游廳用科學(xué)的理念、新穎的創(chuàng)意、先進的技術(shù)手段揭示人體奧秘,使更多青少年了解生命、珍惜生命虛擬人體漫游廳廳立足于科普教育、營造科學(xué)氣氛,增強科學(xué)意識,倡導(dǎo)“科教興粵〞。展廳總體設(shè)計展廳主題“探秘人體世界、尊重生命科學(xué)〞運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)探索人體奧秘,以為3D數(shù)字影片的形式科學(xué)、直觀、新穎、趣味的體驗人體奧秘,趣味的3D數(shù)字內(nèi)容激發(fā)參觀者對科學(xué)的熱情及探索精神。營造輕松的科學(xué)氣氛到達寓教于樂的目的。展廳設(shè)計人體展廳以奇異的口部造型作為入口,無形之中給青少年帶來一種不可抗拒的吸引力,內(nèi)部采用聲、光、電的表現(xiàn)手法,既讓青少年參觀者體驗高新科技,又讓青少年參觀者身臨其境的感受了人體的奧秘并了解了生命的本質(zhì)。設(shè)計師對青少年的階段性心理特點進行了細致的分析,挖掘了青少年喜歡奇特,新奇的個性特征,整個展廳的架構(gòu)就是突出奇特和新奇,線條的粗細有機結(jié)合和點的恰到好處的運用,凸現(xiàn)了人體生命的每一個細節(jié),不管從感官還是觸摸,都會給參觀者一個生命系統(tǒng)的闡述。展廳平面圖〔參觀流線圖〕展廳立面圖展廳效果圖虛擬人體漫游—展示內(nèi)容3D數(shù)字影片目的影片營造出一場令人驚嘆的探險之旅,以趣味互動的表現(xiàn)手段,寓教于樂的接受方式,帶著觀眾進入畫面去了解世界上最復(fù)雜的生物工程學(xué)—人體生命系統(tǒng)。讓觀眾在了解人體奧秘的同時領(lǐng)會生命的意義,杜絕一些不良好的生活習(xí)慣。3D數(shù)字影片整體設(shè)想世界是由恒定的物質(zhì)組成,大到宇宙的構(gòu)成,小到人體細胞DNA的鏈條,兩者看似沒有聯(lián)系但是卻有著巧妙的瓜葛,人作為生命的有機體生活在宇宙的深處,成為宇宙生命系統(tǒng)中最靚麗的塵埃,因此影片開篇將以絢爛無比、動人心魄的宇宙場面帶著觀眾進入主題,講述我們眼睛看不到的帶有神秘色彩的世界——生命人體科學(xué)。開篇在講述宇宙空間、地球生命過程演變后,切入本片主題。正篇是本片的核心,關(guān)注四個問題:人生長的奧秘人體系統(tǒng)構(gòu)造人體系統(tǒng)之間的聯(lián)系珍惜生命,杜絕不良好的生活習(xí)慣尾篇總結(jié)全片,點題。拔高影片內(nèi)涵的深度,留給觀眾深思回味的空間?;臃绞讲捎弥R層面的互動方法。即觀眾手持按鍵器根據(jù)影片故事線索開展,根據(jù)提供的選項進行預(yù)先搶答,搶答問題正確的積數(shù)多者,可得獎品,并在影片的放映中審視自己的答案是否正確,對身體的了解是否準確和科學(xué)。第二章虛擬人體漫游—技術(shù)方案第一篇:廣東夢想探險—數(shù)字內(nèi)容方案影片數(shù)字內(nèi)容開篇〔40秒〕開篇創(chuàng)意闡述:世界的每一個元素都有物質(zhì)組成,物質(zhì)與物質(zhì)之間充滿了巧合和聯(lián)系,生命的開展也是世界演變聯(lián)系的巧合當中,影片的開始通過大的場景渲染和物質(zhì)之間生生相息的聯(lián)系變化闡述出生命的源泉所在,也為正片人體奧秘的探究鋪下沖動的序曲。開篇內(nèi)容:生命開展演變的過程……。一個四周漆黑,充滿神秘空間延伸感的空間,音樂響起,淡淡的隱現(xiàn)浩淼無邊的星際。各種各樣的物質(zhì)體〔隕石〕滑落我們的眼前,鏡頭運動其中感覺好似去探詢隱藏在宇宙深處存在生命。鏡頭迅速推到太陽系,來到地球。視角太空俯瞰地球,美麗蔚藍的水球呈現(xiàn)在觀眾的眼前,神秘充滿生命感。鏡頭急速從外太空下墜,掠過海平面,壯闊的場景中,充滿寂靜,隨著強勁風(fēng)濺起了一滴水珠,水珠迅速變化,轉(zhuǎn)變?yōu)榈厍蜻M化過程中的一個景象,特技畫面迅速轉(zhuǎn)變單細胞多細胞的海藻等動物,聚焦海藻的DNA鏈條,DNA鏈條排列組合,扭轉(zhuǎn)變化為恐龍,恐龍奔向遠方河塘,在河塘旁邊轉(zhuǎn)變?yōu)轺{魚,鏡頭自河塘搖向岸邊小山丘,小山丘上矗立一位手持火把的女性,女性鼓起的腹部孕育著新的生命,鏡頭推向婦女的腹部,三維透視的孩子正蜷縮在媽媽的子宮內(nèi)。正篇〔9分鐘〕畫面轉(zhuǎn)場,小孩迅速長大,從嬰孩——童年——少年——青年…………知識點:人體是如何成長的?人體如何汲取營養(yǎng)并利用〔腸胃系統(tǒng)、心血管系統(tǒng)、呼吸系統(tǒng)、血液、分泌系統(tǒng)之間的工作關(guān)系〕腦在人體生長中的作用。總論:人體的組成;心血管系統(tǒng)、腸胃系統(tǒng)、肌骨骼系統(tǒng)、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、呼吸系統(tǒng)、生殖系統(tǒng)、內(nèi)分泌系統(tǒng)、淋巴系統(tǒng)、泌尿系統(tǒng)、人體皮膚、感官。在總論的章節(jié)單元中,采用刨面解構(gòu)的方式表現(xiàn),例如:在三維架夠的人體虛擬輪廓當中,人為水狀態(tài)的透視體,畫面中只出現(xiàn)心血管系統(tǒng)在人體中的全面分布,人物分為兩個,一個正面,一個反面,人物一直處于旋轉(zhuǎn)狀態(tài),正面和反面相互交疊表現(xiàn)心血管系統(tǒng)在人體的分布。表現(xiàn)完成心血管系統(tǒng)后畫面中出現(xiàn)腸胃系統(tǒng),三維表現(xiàn)模式交代腸胃系統(tǒng)在人體的位置,功能作用等等。依次類推,肌骨骼系統(tǒng)——中樞神經(jīng)系統(tǒng)——呼吸系統(tǒng)——生殖系統(tǒng)——內(nèi)分泌系統(tǒng)——淋巴系統(tǒng)——泌尿系統(tǒng)——人體皮膚——感官。最終所有器官將組成完整的人。人體內(nèi)主要系統(tǒng)的功能知識點:神奇的大腦大腦的構(gòu)造大腦與人體行為方式之間的聯(lián)系大腦的奧秘知識點:皮膚皮膚常識皮膚功能表現(xiàn)方式:設(shè)計故事情節(jié)、獨特場景,提煉知識點提出問題,將問題同三維虛擬的人體世界形成知識層次的互動和傳授。珍愛生命篇章: 主要表現(xiàn):呼喚健康生活,關(guān)注生活中的一些不良生活習(xí)慣。吸煙對人體的危害過度飲酒對身體的危害 表現(xiàn)方式:設(shè)定獨特人物,將煙霧和酒精擬人化,置于人體內(nèi)表現(xiàn)其對人體的危害。尾片創(chuàng)意闡述:生命來來源于物質(zhì),物質(zhì)組成了微小世界也組成了龐大的宇宙空間,生命作為物質(zhì)組成的一局部,是渺小的同時也是偉大的。因此影片在此處照應(yīng)主題,渲染宏大場面,留給觀眾回味無窮、深思的空間。尾篇內(nèi)容(20秒)鏡頭從人物穿越來人皮膚當中,皮膚由細胞轉(zhuǎn)變?yōu)镈NA,DNA鏈條轉(zhuǎn)換變?yōu)橐粋€小人,鏡頭拉出,出現(xiàn)無數(shù)個小人,小人齊步往前走,鏡頭抬起,遠處的山脈,碧波的湖水,蒼天的大樹,都散發(fā)著生命的離子,鏡頭升高,隱匿在白云飄散的蒼穹之下,視角漸漸遠去,消失在無垠的宇宙身處。數(shù)字內(nèi)容制作最終畫面效果示意:人體效果局部系統(tǒng)講解及交互效果:大腦及心血管腸胃骨骼神經(jīng)呼吸感覺腳本大綱開篇章節(jié)時間主題影片內(nèi)容表現(xiàn)方式開篇1分鐘生命起源世界唯物主義的進化過程三維鏡頭漫游宇宙,聚焦地球,細胞轉(zhuǎn)變、DNA鏈條轉(zhuǎn)變演繹地球生物進化過程。單細胞生命—多細胞生命〔海藻的誕生〕—DNA鏈條轉(zhuǎn)變?yōu)榭铸埖某霈F(xiàn)—池塘邊的鱷魚—人類文明正篇正篇〔8分鐘〕主題影片內(nèi)容互動問題表現(xiàn)方式人體生長發(fā)育奧秘人體生長發(fā)育的原因

1、人體內(nèi)部吸收營養(yǎng)的循環(huán)系統(tǒng)

人類補充養(yǎng)分的過程:從進食—分解—人類身體內(nèi)部吸收并利用—排泄的流程展示。

2、腦垂體人體成長時期的作用1、人體生長有幾個階段?A6個B5個C4個D3個三維演繹人體由嬰孩時期—成年的演變。2、人類內(nèi)部循環(huán)系統(tǒng)的過程共分為幾個局部?A4個B6個C7個D8個人體的構(gòu)成人類生命體一共由心血管系統(tǒng)、腸胃系統(tǒng)、肌骨骼系統(tǒng)、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、呼吸系統(tǒng)、生殖系統(tǒng)、內(nèi)分泌系統(tǒng)、淋巴系統(tǒng)、泌尿系統(tǒng)、人體皮膚、感官11套系統(tǒng)組成。人體系統(tǒng)由多少套系統(tǒng)組成?A10套B11套C9套D7套以水體通明人做母體,人體的各個系統(tǒng)器官出現(xiàn)在相應(yīng)的位置,最終形成人體構(gòu)造。人體主要器官1、大腦的構(gòu)造

大腦分左右兩個半球,每一半球上分別有運動區(qū)、體覺區(qū)、視覺區(qū)、聽覺區(qū)、聯(lián)合區(qū)等神經(jīng)中樞。大腦兩半球是對稱的。

在整個大腦功能上,兩半球并不是各自獨立的,兩者之間仍具有交互作用;而交互作用的發(fā)揮,乃是靠胼胝體的連接,得以完成。

在正常情形之下,大腦兩半球的功能是分工合作的,在兩半球之間,由神經(jīng)纖維構(gòu)成的胼胝體,負責(zé)溝通兩半球的信息。如果將胼胝體切斷,大腦兩半球被分割開來,各半球的功能陷入孤立,缺少相應(yīng)的合作,在行為上會失去統(tǒng)合作用。1、大腦由幾個區(qū)構(gòu)成?A3個B4個C5個D6個

2、腦兩半球是單獨工作的嗎?A、是B、不是鏡頭深入人體內(nèi)部,以局部漫游的方式解構(gòu)大腦的構(gòu)成。2、大腦與人體行為方式之間的聯(lián)系

分為兩局部的大腦每一半球上分別有運動區(qū)、體覺區(qū)、視覺區(qū)、聽覺區(qū)、聯(lián)合區(qū)等神經(jīng)中樞。大腦的指揮工作并通過中樞神經(jīng)系統(tǒng)傳導(dǎo)到身體各個部位來指導(dǎo)人的行為。1、大腦是通過什么方式指揮人體的行為方式A、中樞神經(jīng)B各個神經(jīng)區(qū)鏡頭深入大腦內(nèi)部構(gòu)造,特寫神經(jīng)系統(tǒng)的工作方式。3、大腦的奧秘

人腦約有140億個神經(jīng)細胞,每個神經(jīng)細胞又同1萬個細胞聯(lián)系,最快的傳遞速度為每秒1千米。

40歲以后的人,每天約有1000個神經(jīng)細胞死亡。人腦控制身體每局部的活動,可能是目前宇宙中最復(fù)雜的結(jié)構(gòu);其中腦細胞的脈沖,便以超過每小時4001、大腦有多少個神經(jīng)細胞?A360億B220億C140億D180億

2、大腦神經(jīng)細胞的傳輸速度?A每秒1000米B每秒800米C每秒600米D每秒900米

3、腦細胞的脈沖換算成飛機每小時可達多少里程?A100公里B200公里畫面再現(xiàn)在高倍距的顯微鏡下神經(jīng)細胞之間傳導(dǎo)信息的方式。人的皮膚皮膚知識

皮膚由表皮、真皮、皮下組織構(gòu)成。皮膚是人體的第一道屏障,是人體最大的器官,總重量占體重的16%。

皮膚面積:成人皮膚的面積為1.5-2平方米;新生兒的皮膚面積為0.21平方米。

皮膚厚度:皮膚的厚度因人而異,因部位而異,約為0.5-4.0mm,以眼瞼最薄,掌跖最厚,表皮0.04-1.6mm,平均厚度為1、皮膚是人體最大的器官嗎?A、是B、不是

2、人體皮膚由幾局部構(gòu)成?A3層B4層C5層D6層三維珍愛生命吸煙的肺,珍愛生命

煙草是“消滅身心和靈魂的東西〞。吸煙催人老,停止吸煙拒絕肺癌。吸煙會加重胃炎、潰瘍病的病情。吸煙可造成40種致命疾病。吸煙可能會損害血管壁。吸煙影響傳宗接代。吸煙者子女易染煙癮。煙害新發(fā)現(xiàn)--膀胱癌。1、吸煙會對血液造成影響嗎?

A、會B、不會鏡頭視角采用獨特擬人的手法,展示煙草對人身體的損傷。飲酒過多的危害:

酒看起來像水,喝到嘴里辣嘴,喝到肚里鬧鬼,走起路來絆腿,半夜起來找水,早上醒來懊悔!

1、消化道的疾病與長期大量飲酒有明顯的相關(guān)。由于飲酒,對消化道的粘膜可引起充血,導(dǎo)致食道發(fā)炎、胃炎和胃潰瘍。特別是在食道癌、胃癌、肝癌的發(fā)病中嗜酒都是重要因素之一。

2、長期過量飲酒的刺激可使心臟發(fā)生脂肪樣變,減低心臟的彈性和收縮力,影響正常功能。長期大量飲啤酒,可使心臟擴大,醫(yī)學(xué)上稱“啤酒心〞。大量飲酒還可致心律失常。

3、酒精是一種性腺毒素,過量或長期飲酒可使性腺中毒,引起性欲減退,精子畸型和陽萎,女性可出現(xiàn)月經(jīng)不調(diào),停止排卵。

4、飲酒過量還可造成維生素B1的缺乏,產(chǎn)生口腔炎、口腔潰瘍。甚至引起貧血和精神失常。

2、酒精對人體會造成危害嗎?

A會B不會C兩者都有趣味畫面設(shè)定一個人飲酒過量,酒精對人體侵蝕的過程以及酒精過量的后果。尾篇章節(jié)時間主題影片內(nèi)容表現(xiàn)方式尾篇1分鐘關(guān)愛生命鏡頭從人物穿越來人皮膚當中,皮膚由細胞轉(zhuǎn)變?yōu)镈NA,DNA鏈條轉(zhuǎn)換變?yōu)橐粋€小人,鏡頭拉出,出現(xiàn)無數(shù)個小人,小人齊步往前走,鏡頭抬起,遠處的山脈,碧波的湖水,蒼天的大樹,都散發(fā)著生命的離子,鏡頭升高,隱匿在白云飄散的蒼穹之下,視角漸漸遠去,消失在無垠的宇宙身處。以宏大氣魄來點出主題,留給觀眾深刻的印象!

第二篇虛擬人體漫游—軟件技術(shù)方案系統(tǒng)結(jié)構(gòu):表現(xiàn)與交互形式本工程采用立體三維投影顯示技術(shù),構(gòu)建了一個立體交互劇場,觀眾佩帶偏振式立體眼鏡,面對巨型投影幕,可體驗到畫面中具有層次感的立體影像。當屏幕上出現(xiàn)交互選擇菜單界面,觀眾即可操縱座椅旁邊的控制桿設(shè)備來選擇對應(yīng)的選項選擇感興趣的主題或?qū)鼍斑M行瀏覽控制。針對人體主題的內(nèi)容展示結(jié)合了視頻動畫、交互虛擬現(xiàn)實、交互多媒體表現(xiàn)方式。視頻動畫預(yù)先制作與渲染出三維的動畫場景,采用線性的演播形式,在片頭片尾和演示過程中對人體相關(guān)主題內(nèi)容進行介紹。視頻采用立體技術(shù)制作和播放,具有非常好的沉浸效果。交互虛擬現(xiàn)實使用實時三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)來對人體的整個構(gòu)造和內(nèi)部器官進行實體展現(xiàn)。所有的人體數(shù)據(jù)都被建模和數(shù)字化存儲,通過三維引擎和圖形硬件來實時運算輸出。系統(tǒng)設(shè)定自由的觀察相機位置點,從任意角度來對人體進行全方位的觀察,既可從外部宏觀進行瀏覽,也可置于人體內(nèi)部微觀進行查看。人體的各個組成局部都可設(shè)置為顯示隱藏或透明狀態(tài)。交互多媒體演示流程中有設(shè)定的提問與選擇狀態(tài),使用多媒體菜單項選擇擇互動方式來表達。演示流程(示意圖)開篇動畫開篇動畫人體宏觀交互展示內(nèi)容選擇菜單交互展示工程1交互展示工程2交互展示工程3結(jié)束動畫系統(tǒng)結(jié)構(gòu)本系統(tǒng)組成與各模塊間聯(lián)系如下圖。輸入終端輸入終端終端信息處理器終端信息處理器控制主機控制主機視頻動畫文件視頻播放組件主控程視頻動畫文件視頻播放組件主控程序多媒體數(shù)據(jù)庫多媒體交互組件多媒體數(shù)據(jù)庫多媒體交互組件三維模型數(shù)據(jù)庫三維引擎,控制程序三維模型數(shù)據(jù)庫三維引擎,控制程序立體信號轉(zhuǎn)換器立體信號轉(zhuǎn)換器投影機左投影機右投影機左投影機右〔紫色局部為軟件模塊,藍色局部為硬件模塊〕所有的內(nèi)容播放和交互事件處理由一臺控制主機實現(xiàn)。主控程序連接了視頻播放、多媒體交互、3DVR交互的各個模塊,由控制指令來激活相應(yīng)模塊。輸入終端為參與者控制的每個交互感應(yīng)裝置。所有的輸入信息將被匯總到一個信息處理程序,進行排序和分檢,最終將有效的控制命令發(fā)送到主控程序。系統(tǒng)輸出的視頻信號為左右眼信息穿插的主動立體信號。該該工程中我們推薦采用廣泛采用的被動立體模式。通過一個立體信號轉(zhuǎn)換器將左右眼信號別離,分別傳送給兩個投影儀。主要技術(shù)運用虛擬現(xiàn)實——實時三維交互技術(shù)任何三維實物狀態(tài)存在能被我們視覺所感知的對象都可以使用三維虛擬技術(shù)來進行展現(xiàn)。針對人體世界的探索,更需要我們從宏觀整體,到各個重要特征元素,直至微觀世界去了解剖析。使用虛擬三維展示手段對人體漫游這一主題進行表現(xiàn)為最適宜的選擇。1.1.三維引擎我公司根據(jù)當前虛擬仿真技術(shù)、真實感圖形學(xué)的開展趨勢,以及多年的開發(fā)經(jīng)驗。在采用當前仿真領(lǐng)域主流、成熟技術(shù)的同時,結(jié)合技術(shù)開展趨勢,組織研發(fā)隊伍,逐步形成了包括公司特有技術(shù)、專利技術(shù)在內(nèi)的多項研究成果,創(chuàng)立了自主知識產(chǎn)權(quán)的三維城市仿真系列產(chǎn)品——VRCity。VRCity在技術(shù)上實現(xiàn)了全組件式體系結(jié)構(gòu)。她由于VRcity個平臺層以及所用到的核心層都遵循COM標準,任何兼容COM的編程語言,如:MicrosoftVisualC++、VisualBasic、BorlandDelhpi、C++Builder都能用于制定和擴展功能插件。1.2.Cg技術(shù),真實質(zhì)感再現(xiàn)模擬真實世界的物體的質(zhì)感是一個非常復(fù)雜的技術(shù)。以往,通過軟件算法渲染來獲得虛擬的真實感畫面,誕生了一大批渲染算法和為特定軟件包開發(fā)的渲染器,例如象renderman這樣卓越的工具和編程語言。對于虛擬現(xiàn)實的實時三維顯示運算,只靠CPU的運算顯然無法勝任這樣高負荷的運算要求。隨著圖形處理器的開展,誕生了專為圖形處理器定制的圖形語言。Cg就是伴隨新一代的圖形處理器,由Nvidia公司和Microsoft合作開發(fā)的運用于實時三維場景繪制的高級語言。通過Cg語言的定義,三維對象外表能夠取得真實世界中的諸多特征,如顏色、質(zhì)感、反射度、高光、折射效果、凹凸質(zhì)感等特性。同時Cg也提供了一些所見即所得的編輯器,藝術(shù)家可以通過人性話的操作界面直接調(diào)配出想要的質(zhì)感效果。在本工程中,借助于Cg技術(shù),我們能夠復(fù)原出一個數(shù)字的人體世界,不僅具有準確細致的外觀,各元素的質(zhì)感都將得到完美的復(fù)原。1.3.骨架與蒙皮,肌體的柔體模擬虛擬三維對象是由,點、線、面組成,三維物體的運動歸結(jié)為以上元素在空間的位置發(fā)生位移。通常,我們是以一個復(fù)合在一起的網(wǎng)格對象為整體進行位移變換,這樣操作簡便且有很好的執(zhí)行效率。但是人體是一個連續(xù)的對象,要模擬人體的運動效果,要沿人體的關(guān)節(jié)進行變形,同時連動人體肌肉、器官、皮膚。如果采用改變每個組成頂點位置的方法運動,這工作量是不可想象的,也無法取得好的結(jié)果。骨骼系統(tǒng),為虛擬的人體建立一個骨骼結(jié)構(gòu),相臨的網(wǎng)格頂點按一定規(guī)那么被綁定和牽引。當骨骼發(fā)生移動變換,受影響的外表也發(fā)生了變換,極大簡化了操作過程。蒙皮系統(tǒng),定義了三維外表與骨骼之間的聯(lián)系。一個頂點可以是固定在附加骨骼上的,也可以是在一定程度上受影響的,同時也可能是被多個骨骼所影響。最終當動畫骨骼的時候,受之影響的皮膚,肌肉對象就會發(fā)生有規(guī)律的運動、收縮,模擬出真實的人體運動狀態(tài)。1.4.粒子系統(tǒng),微觀世界的顯現(xiàn)粒子系統(tǒng)是一種模擬不規(guī)那么模糊物體的景物生成系統(tǒng)。一個物體由一系列的粒子來表示,根據(jù)各自的動畫,每個粒子都要經(jīng)歷“出生〞、“運動和生長〞及“死亡〞三個階段。通由于粒子系統(tǒng)是一個有“生命〞的系統(tǒng),它充分表達了不規(guī)那么物體的動態(tài)性和隨機性,因而可產(chǎn)生一系列運動進化的畫面,通過控制粒子的位置和速度,還可控制粒子的外形參數(shù)如顏色、大小、透明度等,可以實現(xiàn)對粒子系統(tǒng)整體表現(xiàn)形態(tài)的控制。這使在模仿動態(tài)的自然景色〔如火、云、水等〕、物理現(xiàn)象及空間扭曲上具有得天獨厚的優(yōu)勢。粒子系統(tǒng)可以通過空間扭曲控制粒子的行為,增強物理現(xiàn)象的真實性,結(jié)合空間扭曲能對粒子流造成引力、阻擋、風(fēng)力等仿真影響。它幾乎可以模擬任何富于聯(lián)想的三維效果,如煙云、火花、爆炸、暴風(fēng)雪或者瀑布。對于模擬人體內(nèi)的微觀世界,組織、細胞等。這些對象在微觀單元上具有很接近的一致性,在分布和運動上又具有一定的無序性。如果采用傳統(tǒng)建模手段幾乎不可能。而使用粒子系統(tǒng),在一個原形的根底上即可以復(fù)制出無數(shù)個近似的對象,并能進行運動模擬,是進行人體微觀世界表現(xiàn)的最正確技術(shù)。立體顯示技術(shù)2.1.立體顯示原理我們知道,人們觀察萬物之所以呈現(xiàn)立體狀態(tài)是由于人的雙眼視差效應(yīng)——即物光進入雙眼在視網(wǎng)膜上成像。由于兩眼相距一定距離,在兩眼底所形成的兩幅圖像是根本相同的但又稍有差異而存在一定視差,經(jīng)大腦綜合后就形成了一幅立體圖像。立體顯示就是利用了雙眼的這種視差特性。人的大腦在綜合兩眼的圖像信息時,其中一個很重要的因素,就是物點光線的入射方向,人眼可根據(jù)各物點發(fā)射〔或反射〕到人眼光線的方向,判定該物點的方位及遠近。對于計算機生成的圖象,可以很容易地設(shè)置左右眼的視點位置來得到立體畫面。而要把這不同的圖像信息返回到人腦需要進行特殊的處理手段。如果使用頭盔式顯示裝置,可以很容易將左右眼不同的圖象顯示輸入。除此之外,還有多種立體顯示技術(shù)。2.2.主動立體顯示與被動立體顯示為增加沉浸感,許多虛擬現(xiàn)實和仿真應(yīng)用要用到立體顯示技術(shù)。我們經(jīng)常見到的立體顯示技術(shù)可分為主動立體和被動立體兩類。由于在2000年以前主動立體技術(shù)實際上是立體顯示技術(shù)的最好選擇,大家以前看到的系統(tǒng)多數(shù)為主動立體系統(tǒng),因此現(xiàn)在很多人甚至認為立體顯示方式就應(yīng)該是主動立體。隨著科技的不斷開展和進步,近幾年來被動立體顯示技術(shù)有了突破性的進展,已經(jīng)在各項性能指標上全面超過主動立體。自2000年后全球新安裝的顯示系統(tǒng)中被動立體數(shù)量遙遙領(lǐng)先。主動立體顯示就是用一個投影機投射圖象,某瞬間投射左眼看到的信號,下個瞬間投射右眼看到的信號。當投射左眼信號的瞬間,從工作站發(fā)出一個控制信號去控制主動立體眼鏡的左鏡片,使它翻開,這個時候右眼的鏡片關(guān)閉;反之,當投射右眼圖象的時候,左眼的鏡片是關(guān)閉的。總之,主動立體的眼鏡是被控制的。優(yōu)點:投影機數(shù)量少,易于搭建。缺點:1.眼鏡本錢高2.眼睛累3.光的利用率太低,只有16%。被動立體顯示一般是用兩臺投影機投射圖象,一臺專門投射左眼信號,另一臺專門投射右眼信號。眼鏡是簡單的不需要控制的被動眼鏡,左鏡片永遠只能透過正極化的圖象,右鏡片永遠只能透過反極化的圖象。優(yōu)點:1.光的利用率高〔59%〕2.眼睛舒服。缺點:1.投影機一次投入數(shù)量多,系統(tǒng)搭建時間相對長。從技術(shù)開展趨勢和本錢、易用性綜合考慮,對于本工程,我們采用被動立體技術(shù)來實現(xiàn)對人體結(jié)構(gòu)立體展示三、系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境三維數(shù)字內(nèi)容制作3DstudioMax7.0DSMAX是使用最廣泛的專業(yè)3D建模,動畫和圖像制作軟件。3dsmax7為動畫制作人員提供功能強大創(chuàng)作工具,包括最全面最先進的動畫工具,角色動畫工作,視覺效果工具等。為目前業(yè)界幫助客戶實現(xiàn)游戲開發(fā)、電影和視頻制作以及可視化設(shè)計中3D創(chuàng)意的最受歡送的解決方案之一。制作人員能夠借助該工具制作出虛擬的數(shù)字廣東場景。三維場景可直接渲染為動畫,也可輸出為三維引擎格式,進行互動漫游。Maya6.0處于世界動畫業(yè)領(lǐng)先地位的Alias|wavefront公司開發(fā)的三維動畫軟件Maya,是全世界創(chuàng)作高端三維動畫藝術(shù)家的首選。Maya軟件包含了動畫制作、建模、合成、視覺效果等功能,可以在多種硬件平臺上實現(xiàn)電影、電視、游戲和其他的動畫及效果的制作及開發(fā),極大地簡化復(fù)雜的動畫生產(chǎn),為數(shù)字動畫創(chuàng)作者提供更廣闊的空間。 本工程中,Maya將運用于數(shù)字角色與特效局部的制作。AfterEffect6.0業(yè)界廣泛使用的視頻后期編輯,合成與特效制作軟件。將執(zhí)行工程中影片素材的剪輯與后期合成制作。PhotoShop7.0Photoshop是目前PC機上公認的最好的通用平面美術(shù)設(shè)計軟件,它的功能完善,性能穩(wěn)定,使用方便,在各種運用領(lǐng)域,Photoshop都是首選的平面工具。軟件系統(tǒng)開發(fā)平臺VisualC++6.0系統(tǒng)的底層組件開發(fā)與總體整合。DirectX9.0底層圖形顯示引擎。Quest3D3.0虛擬三維場景的合成,交互控制設(shè)計。 四、系統(tǒng)運行環(huán)境硬件環(huán)境控制主機:CPU:主頻3GHz處理器內(nèi)存:2G顯卡:Geforce6800256M或同等性能顯示芯片外設(shè):終端觸發(fā)控制器。投影系統(tǒng):偏振式被動立體投影系統(tǒng)其他:立體信號轉(zhuǎn)換器,偏振立體眼鏡假設(shè)干軟件環(huán)境系統(tǒng)平臺:Windows2000/XP操作系統(tǒng)DirectX9.0c三維圖形加速系統(tǒng)第三篇廣東夢想探險—硬件技術(shù)方案概述系統(tǒng)概述數(shù)字技術(shù)已經(jīng)滲透到我們?nèi)粘I畹母鱾€方面,人們的生活也離不開形形色色的數(shù)字產(chǎn)品,人類社會進入了高速開展的數(shù)字時代。究竟什么是數(shù)字技術(shù)?為什么要數(shù)字化?數(shù)字技術(shù)是如何改變?nèi)藗兊纳畹???shù)字技術(shù)的開展前景如何?大屏幕投影顯示系統(tǒng)是整個數(shù)碼世界的重要組成局部,系統(tǒng)由150寸的屏幕投影顯示系統(tǒng)、中控系統(tǒng)、音頻系統(tǒng)等組成,通過互動式的展項展品以及沉浸式的體驗,讓觀眾了解和認識數(shù)字技術(shù)的根底知識以及數(shù)字技術(shù)在日常生活中的典型應(yīng)用,使觀眾感受數(shù)字技術(shù)的魅力以及數(shù)字技術(shù)的開展給人們生活所帶來的巨大影響,同時觀眾也可體驗尖端的數(shù)字技術(shù)綜合應(yīng)用,感受數(shù)字技術(shù)的開展前景。設(shè)計依據(jù)大屏幕投影顯示系統(tǒng)的設(shè)計依據(jù)包括:大屏幕投影顯示系統(tǒng)招標要求;人體奧秘的虛擬漫游展示組成及其功能、性能;大屏幕投影顯示系統(tǒng)相關(guān)標準。設(shè)計原那么為最終使用戶滿意,大屏幕投影顯示系統(tǒng)應(yīng)遵循如下設(shè)計原那么:實用性系統(tǒng)能滿足各種現(xiàn)實和潛在的需求,且到達滿意的效果??煽啃韵到y(tǒng)能提供長時間的連續(xù)運行,且穩(wěn)定可靠。先進性系統(tǒng)的功能和性能到達同檔次顯示系統(tǒng)的先進水平。持續(xù)性選用的高質(zhì)量投影幕和投影機,保證系統(tǒng)的顯示效果長久不變。經(jīng)濟性在滿足需求的情況下,使系統(tǒng)建設(shè)和使用投入的本錢盡量小。方便性系統(tǒng)的調(diào)整、使用簡單易行,用戶操作界面友好,操作過程簡捷,經(jīng)短時培訓(xùn)即可操作使用。靈活性系統(tǒng)具有靈活的再配置能力,各設(shè)備之間依賴程度低,可根據(jù)需要隨時替換局部設(shè)備而無需更換其它設(shè)備;可根據(jù)需求的變化隨時對系統(tǒng)進行擴充而不浪費原有資源。需求分析大屏幕投影顯示系統(tǒng)中按照人體奧秘漫游展示的最正確設(shè)計,保證提供內(nèi)容清晰、色彩純粹、布局靈活的可視畫面,包括:實現(xiàn)虛擬的人體器官和自己真實的感受來進行自我解析,讓每一位觀看者真實的知道我們自己的身體構(gòu)造和要預(yù)防的疾病體驗時間約15分鐘左右音頻系統(tǒng)可與視頻系統(tǒng)配合,做到協(xié)調(diào)一致。系統(tǒng)總體設(shè)計根據(jù)人體奧秘的虛擬漫游展示大屏幕顯示系統(tǒng)的需求分析,首先進行系統(tǒng)的總體設(shè)計。從投影機和觀眾相對于投影幕是否位于同側(cè)來分,可將投影方式分為正投和背投。背投方式相對于正投方式,受環(huán)境光的影響較小,但受空間的限制較大。采用不同的投影方式,需使用不同的投影幕,背投幕相對于正投幕一般價格高得多。從系統(tǒng)需求和安裝場地實際情況出發(fā),綜合考慮系統(tǒng)的實用性、先進性和經(jīng)濟性等原那么,建議采用寬幅正投屏幕配兩臺投影機及相關(guān)設(shè)備的方案。投影幕的選擇直接影響到大屏幕顯示的整體效果,目前我們展示人體奧秘漫游采用的是立體數(shù)碼來表達,必須采用高檔金屬投影幕來顯示,根據(jù)空間的設(shè)計我們采用正投幕。對于觀看大屏幕的觀眾來說,屏幕圖像的顯示亮度是很重要的指標。觀眾看到的圖像亮度除與投影儀的亮度、投影屏幕的增益和室內(nèi)照度等因素有關(guān)外,還與觀眾的視角有很大關(guān)系。觀眾與屏幕觀察點的連線垂直于幕面時可獲得最大屏幕增益,與幕面的垂線有一定夾角時,屏幕增益會降低,大局部投影幕的半增益視角一般在25°~40°之間。下列圖所示為一種典型的屏幕增益與視角的關(guān)系曲線,可見隨著視角的增大,屏幕增益會很明顯地降低。系統(tǒng)主要設(shè)備投影機采用投影機從正向投射圖像。為了保證在當前的影院環(huán)境下,著重從影片播放的亮度、色彩、解析度這三方面去考慮,通過測量及換算,我們將選擇日本sanyo原廠生產(chǎn)的PLC-XP51選用其原因如下:亮度:在本影院的屏幕設(shè)計中,要投射出至少3.4米x2.5米的單屏幕范圍,低于4000流明的機器肯定是達不到視覺舒適要求的,這款型號的機器可以到達5600流明的實際光亮度,它獨特的3D矩陣電路設(shè)計,更能保證燈泡的亮度保持一致,這一定至關(guān)重要,將直接影像觀看效果。色彩:在選擇投影機的投影畫面色彩表現(xiàn)上,選擇使用3片LCDRGB液晶的成像硬件,因為LCD要比LCD要比DLP的成像色彩上好很多,色彩飽和度和畫面銳度都是最好的。而這款機器使用的是世界上最好的SONY產(chǎn)LCDTFT投射液晶片.解析度:這次所定制的影片將是由三個1024x768的畫面所組成,而以往一些環(huán)幕影院根本都采用的800x600的畫面解析度,從畫面清晰度上來所1024x768的畫面將非常清晰。這款投影機的實際解析度是1024x768,最高可上到1600x1200的分辨率;從兼容度來說,這款機器將能應(yīng)付目前影院的所有要求。另外:此投影機有專門的RS232接口,可以使用連接線與效勞器相連接,方便的軟件控制,隨意調(diào)整RGB色、色溫、亮度和畫面銳度的表現(xiàn)。這也是數(shù)碼影院需求的重要因素。DLP的成像色彩上好很多,色彩飽和度和畫面銳度都是最好的。而這款機器使用的是世界上最好的SONY產(chǎn)LCDTFT投射液晶片。SANYO—PLC-XP5100c規(guī)格PLC-XP5100c投影技術(shù)LCD標稱光亮度〔流明〕5100標準分辨率〔dpi〕1024×768最大分辨率〔dpi〕1280×1024比照度1200:01:00投影鏡頭F=1.8-2.1,f=48.4-62.8mm標稱光亮度均勻值90%投影畫面尺寸〔米〕0.78--10.1投影距離〔米〕1.4--14.7屏幕寬高比例4:03色彩1677萬投影方式正投調(diào)整功能梯形矯正:上下±40度,左右±10度有效掃描頻段水平:15-100KHz,垂直:50-100Hz輸入端子S視頻輸入(DIN4-PIN)、電腦輸入×3(MiniD-Sub15/DVI24pin/BNC)、AV輸入(Video/Y,Pb/Cb,Pr/Cr)輸出端子Audio×2燈泡2000燈泡壽命〔小時〕2000遙控器〔控制器〕用戶使用手冊,遙控器,電纜線,保修卡,軟提袋揚聲器2W揚聲器電源100-120V/200-240V,50/60Hz功耗〔W〕380噪音〔dB〕35平安認證CE/UL/TUV/GS/FCCA計算機兼容性PC及其相容機種視頻信號方式NTSC/PAL/SECAM/NTSC4.43/PAL-M/PAL-N菜單語言支持中文標準配件用戶使用手冊,遙控器,電纜線,保修卡,軟提袋其他特性梯形校正、局部放大、畫面捕捉、自動信號識別重量〔kg〕9.2Kg長度〔mm〕429寬度〔mm〕319高度〔mm〕168工作溫度〔℃〕10-40工作濕度20-80%投影幕美創(chuàng)150寸電動金屬幕選擇投影幕的考慮因素主要有如下幾條:一是室內(nèi)空間;二是工作環(huán)境的亮度;三是視角的要求;四是對投影效果的要求;五是可移動性要求;六是性價比。投影幕尺寸150寸電動金屬幕3050mm〔寬〕×2500mm〔高〕,投影通道數(shù)量2臺,上下疊加。選用的投影機可提供長時間連續(xù)穩(wěn)定運行。效果圖產(chǎn)品介紹:亮度增益高〔視角大〕美創(chuàng)金屬屏幕亮度增益平均在3以上,而白墻增益僅為0.7,白塑幕為0.9,均對投影機流明亮度有衰減;普通玻珠幕增益也只在2左右。彩復(fù)原好〔不偏色〕美創(chuàng)金屬幕基采用進口高反射金屬反光材料壓膜制成,其反射原理和反光效果與普通白塑及玻珠幕完全不同。美創(chuàng)金屬幕沒有折射率,不破壞偏振光,亦即:不偏色,可視立體圖像。因此能將投影機追求色彩艷麗、圖像清晰的全部指標〔如:亮度、分辨率、比照度、均勻度、色溫等〕近乎完美地復(fù)原。而玻珠幕那么因投影機的光線須兩次穿射玻璃珠,令偏振光受到嚴重破壞,造成色彩偏移、圖像失真,致使投影機追求色彩艷麗的全部努力付諸東流。環(huán)境光干擾〔無霧狀白背景〕隨著投影機流明的不斷提高,在常光下投影已成為需求和可能,但玻珠幕因其特性較適合黑暗環(huán)境,在常光下玻珠幕易受環(huán)境光干擾造成“霧狀白背景〞;該背景對投影機的圖像色彩干擾嚴重,致使投影機的圖像效果永遠無法同LCD〔液晶顯示屏〕和PDP〔等離子顯示屏〕媲美。而美創(chuàng)金屬幕因采用金屬反光涂層和其特殊反光原理,使其不易受環(huán)境光影響,在常光下令觀眾看到的是無“霧狀白背景〞的圖像;故美創(chuàng)金屬幕在常光下仍能令投影機投放的圖像保持色彩艷麗,加之高亮度增益,因此美創(chuàng)金屬幕非常適合在常光下投影。全綠色環(huán)?!矡o輻射、無異味〕美創(chuàng)金屬屏幕不使用苯、二甲苯、丙酮、環(huán)劑酮等溶劑,無特殊異味,對人體健康無任何傷害。安裝、使用方便,壽命長美創(chuàng)金屬軟幕為適應(yīng)廣闊用戶、特別是教育行業(yè)用戶便于安裝和移動之要求,多采用電動中控設(shè)計;滾筒含油軸承電機經(jīng)萬次測試,靜音耐用;幕基采用進口特殊高反射金屬材料壓膜附著,正常使用不會脫落,不會發(fā)黃,亮度增益永不衰減。防靜電、易清理、美觀大方美創(chuàng)金屬屏幕的金屬反光材料上附著防靜電保護層,既保護金屬反光材料不氧化,又防止靜電產(chǎn)生。即便沾上灰塵,用軟布擦拭即可。技術(shù)原理比照美創(chuàng)金屬屏幕以它特有的金屬反光材料令投影機射出的光線全部反射到觀眾的眼中,幾乎沒有浪費。這就是為何其增益亮度高的原因之一。而玻珠幕上的玻璃珠那么令投影機射出的光線向四面八方散射,這也就是玻珠幕的亮度增益很難再提高的原因。并且美創(chuàng)金屬屏幕由于采用特殊金屬反光材料,它不能將上方的燈光和旁邊窗外的陽光反射到觀眾的眼中。而玻珠幕上的玻璃珠那么會將所有的散射光〔燈光、陽光等〕令觀眾“盡收眼底〞。此亦即玻珠幕在常光下具有霧狀白背景和這兩種屏幕有著極不同的色彩復(fù)原的原因。投影幕整體構(gòu)架采用鋼結(jié)構(gòu),包括修飾框及底座〔按要求訂做〕音響設(shè)備音箱優(yōu)點 ·全球最暢銷之書架式揚聲器之一·第四代301乃多年來先后經(jīng)過逾百項改善下的精練之作·不受擺位限制,而輕易營造出豐富立體感及臺階音壓·10至150瓦之功放皆可有效驅(qū)動,適應(yīng)性極強音箱強項·兩外側(cè)的一對單元,發(fā)揮「直接/反射」揚聲器技術(shù),擴散度極寬闊,StereoTargting技術(shù)的高音,使301IV有著清晰的人聲和自然的結(jié)像,更是在房間的每一角落皆感受到立體聲包圍感·前障板中央20.3公分低音單元,能營造出異常飽滿雄渾的低音音箱規(guī)格·顏色:黑、灰、玫瑰木·體積〔公分〕:22高X41.6寬X24.1深·可配合10至150瓦之功放驅(qū)動·阻抗:4-8Ω7.1聲道大功率別離式發(fā)大器〔180Wx7,總功率輸出最大1260w〕最小RMS輸出功率〔8歐姆,20Hz-20kHz,0.04%THD,F(xiàn)TC〕主聲道:130W+130W中置聲道:130W后聲道:130W+130W后環(huán)繞聲道〔或前置麗音聲道〕:130W+130W多模式數(shù)字音場·DolbyProLogic/DolbyProLogicIIx解碼器·DolbyDigital/DolbyDigitalEX解碼器·DTS/DTSESMatrix6.1,Discrete6.1,DTSNeo:6解碼器·DTSDigitalSurround/DTS-ESDiscrete6.1/DTS96/24解碼器·THXSelect·CINEMADSP:YAMAHADSP技術(shù)與DolbyProLogic,DolbyDigital或DTS的結(jié)合·虛擬CINEMADSP·寂靜影院·新的深夜聆聽加強模式精巧的AM/FM調(diào)諧器·隨機存取預(yù)先設(shè)計的40個電臺·自動預(yù)先設(shè)定·預(yù)先設(shè)定電臺的移位功能〔預(yù)設(shè)編輯,最新的雅馬哈32比特大規(guī)模集成電路〔YSS-930〕,純直通功能可以欣賞到高保真的聲音再現(xiàn),直接立體聲模式可以回放高品質(zhì)的2聲道聽音效果,數(shù)碼ToP-ART〔整體純潔音響再現(xiàn)技術(shù)〕和高電流放大技術(shù),新的帶記憶功能的YPAO〔雅馬哈空間音響優(yōu)化器〕根據(jù)聽音環(huán)境自動調(diào)整聽音位置到最正確欣賞效果,GUI〔圖示用戶使用界面〕,視頻信號轉(zhuǎn)換功能:可以將S端子視頻信號和混合視頻信號升級轉(zhuǎn)換到分量視頻信號,音頻延遲〔240毫秒〕調(diào)整人聲同步,前置麗音聲道提升對白效果,33種環(huán)繞聲程序〔57種模式〕中控系統(tǒng)由于顯示系統(tǒng)中的設(shè)備比擬多,為方便用戶使用,建議用戶配置一套中控系統(tǒng),將燈光、音響、投影儀等所有設(shè)備集中控制。如上圖所示,所有設(shè)備都有Crestron控制主機控制,所有操作都通過觸摸屏完成。觸摸屏與控制主機之間是無線通信〔418MHz射頻,最遠距離45米PDVD、AV功放為紅外控制,需要配置2個紅外發(fā)射棒。投影儀1、2、3、RGB矩陣、音頻矩陣、混音器為RS232控制。8路強電繼電器模塊通過Cresnet接口控制。通過強電繼電器模塊,可隨時隨地隨意地翻開和關(guān)閉8路燈光,便于環(huán)境更適合演示或討論。中控系統(tǒng)主機CrestronCNMSX-CP2快思聰CNMSX-CP2是快思聰新一代控制系統(tǒng)產(chǎn)品中的經(jīng)濟型產(chǎn)品。CNMSX-AV是許多小型、中型控制應(yīng)用的最正確選擇。CNMSX-CP2是會議室、培訓(xùn)中心、會議中心、視像會議、燈光控制、環(huán)境控制、指揮和控制中心、高級家庭環(huán)境的理想選擇。CrestronCNMSX-CP2具有以下特點:8個紅外/串行/單向RS-232口6個雙向RS-232/422/485口8個數(shù)字/模擬輸入、數(shù)字輸出口8個低壓,獨立繼電器DPA插槽,基于以太網(wǎng)通訊可選3-插卡槽擴展(另購)提供內(nèi)置110/220伏電源前后面板都有編程口強大的拖放式SIMPLWindows編程軟件,用類似于C的SIMPL+語言無線接收機CrestronCNRFGWA快思聰單向遙控射頻RF接收器用于接收無線液晶觸摸屏發(fā)射的信號。紅外發(fā)射棒CrestronCNXIRPCNXIRP包括一個裝在一個黑色小型的塑膠外殼中的紅外線LED。CNXIRP發(fā)射快思聰控制系統(tǒng)發(fā)出的紅外控制信號。包含紅外線LED的塑膠外殼可以直接放在被控設(shè)備的紅外感應(yīng)視窗或比擬接近的位置。在Crestron中控系統(tǒng)中,每個紅外遙控設(shè)備都需要配備一個紅外發(fā)射棒。一般需要紅外遙控的設(shè)備有:3臺投影儀、AV功放、DVD播放機。8路強電繼電器箱CrestronCNPCI-8CNPCI-8是帶有8個單相電源的功率控制接口,單獨的繼電器,每個端口適用于額定電流小于20A的照明電路、馬達控制等等;電壓125/277伏。4路調(diào)光器CrestronCLI-200N-4CLI-2000N-4是帶有4個單相電源的功率控制接口,每個端口適用于額定電流小于10A立體播放器實現(xiàn)立體顯示的方式主要有兩種:主動式立體顯示和被動式立體顯示。主動式立體成像是計算機通過投影機快速交替地將左右眼的圖像投射到屏幕上,并通過紅外發(fā)射器〔Emitter〕發(fā)射同步信號。觀眾佩戴主動式立體眼鏡,鏡片由高速反響液晶制成。但該立體眼鏡的缺點是價格較貴,重量較大,佩戴不是很方便。僅適合少數(shù)人觀看。被動式立體成像一般情況下是使用兩臺投影機,一臺投射左眼圖像,另外一臺投射右眼圖像,將左右眼圖像同時投射到屏幕上。投影機鏡頭前安裝偏振光片,使投射的光線變成偏振光,而觀眾配帶的立體眼鏡的鏡片也是偏振光片,并且左眼的偏振片與投射左眼圖像的投影機的偏振光片的偏振方向是相同的,右眼的偏振片與投射右眼圖像的投影機的偏振光片的偏振方向是相同的。這樣左眼圖像只能透過左眼鏡片,而右眼圖像也只能透過右眼鏡片,從而使觀眾看到立體的圖像。四維宇宙立體信號發(fā)生器介紹通常我們用顯示器觀看立體圖象時,當刷新率低于60HZ時就會感覺到屏幕中的圖象在閃爍。這是因為顯示器中的圖象是由兩幅圖象交替輸出的,這樣實際上只能到達顯示器輸出刷新率的一半。而立體眼鏡是與計算機同步的,即使投影機刷新率高也沒用,高刷新的圖象根本到達不了投影機。這樣頻繁閃的圖象就會給觀看者的眼睛造成疲勞。目前,我們生產(chǎn)的“立體圖象發(fā)生器〞是采用偏振光技術(shù),將VCT或PC機的視頻信號輸給DLP/LCD投影機,在大屏幕上投射3D影象。通過偏振光角度來使左右眼同時觀看兩幅不同的圖象。圖象的輸出不受刷新率的限制。左右眼觀看到的是兩幅同時輸出的不間斷的圖象,這與我們?nèi)粘S^看圖象的習(xí)慣一樣,不會產(chǎn)生閃爍,徹底消除了閃爍造成的疲勞感??墒褂^眾融入在數(shù)字環(huán)境中,有身臨其境的真實感受。配合數(shù)據(jù)手套、空間跟蹤定位器、操縱桿等,可到達人機互動的效果。特征:1、

適用于圖形工作站與普通的計算機;2、

可將計算機的視頻信號轉(zhuǎn)換成兩路RGB信號輸給兩臺DLP投影機,產(chǎn)生3D影象;3、

圖象清晰,分辨率1280X1024;刷新頻率85HZ;4、

性能可靠,操作簡單;5、

長時間觀看不會產(chǎn)生疲勞感。6、

低廉的本錢,高質(zhì)量的3D影象;7、

具有VR制作環(huán)境的全部特征和功能;8、

具有廣泛的適應(yīng)性。如:虛擬現(xiàn)實演示、3D游戲、立體電影等。9、

5V6A直流電源;三維投影硬件系統(tǒng)工程編號內(nèi)容1四維宇宙立體信號發(fā)生器2DLP投影機(NEC)3000ANSI1024*76833D投影幕(120")4專業(yè)VR鏡頭5立體視覺眼鏡6專業(yè)立體安裝架7安裝調(diào)試費用8圖形工作站(可選配)三維投影硬件系統(tǒng)工程編號內(nèi)容1四維宇宙立體信號發(fā)生器2LCD投影機(三洋)4100ANSI1024*76833D投影幕(200")4專業(yè)VR鏡頭5立體視覺眼鏡6專業(yè)立體安裝架7安裝調(diào)試費用8圖形工作站(可選配)IBM6223zpro圖形工作站及效勞器技術(shù)參數(shù)詳見附件:IBM圖形工作站技術(shù)參數(shù)6223zpro_cn.pdf產(chǎn)品類型l組件數(shù)量IBMPWSZPRO6223-IMEXeon3.4GHz/800MHz/2MCacheL21IntelE7525ChipsetEMT64T14*512MBPC3200CL3ECCDDR2(Max:16GB)173.4GBUltra32010Krpm1NVIDIAQuadroFX3400256MB1Broadcom10/100/1000ETHERNET1PS2104Keyboard/PS2threebuttonmouse1530wattsPowersupply1WindowsXPProfessional1第三章 廣東夢想探險——展廳裝修方案展廳裝修方案平面、透視示意圖材料材料虛擬人體漫游展廳裝修材料清單序號項目1鐵類5扁鐵6吊桿7細木工板8十二厘板9鋼化玻璃10高密度板11電子感應(yīng)門12鋁扣板13遙控椅子14防潮處理15電料燈具第四章 廣東夢想探險—組織實施方案組織團隊介紹組織機構(gòu)說明工程總負責(zé)及軟件系統(tǒng)集成:水晶石公司 主要工程負責(zé)人:黃亮硬件系統(tǒng)集成及硬件設(shè)備提供:北京華九世紀科技 主要工程負責(zé)人:王育濤技術(shù)部經(jīng)理,裝修布展:北京圣媧造型藝術(shù) 主要工程負責(zé)人:范英海,公司董事長水晶石〔介紹、團隊、資質(zhì)〕團隊介紹水晶石公司序號姓名職務(wù)年齡學(xué)歷職務(wù)類似工程或工程經(jīng)驗及能力1黃亮工程總負責(zé)人2黃亮工程總設(shè)計師3莊嚴工程總監(jiān)33本科水晶石首席信息官、抗日戰(zhàn)爭博物館工程總監(jiān)北京市規(guī)劃展覽館工程總監(jiān)溫州市規(guī)劃展覽館工程總監(jiān)首都博物館數(shù)字內(nèi)容工程總監(jiān)4宋小喬技術(shù)總監(jiān)31本科水晶石公司副總經(jīng)理首都博物館整體數(shù)字內(nèi)容總監(jiān)北京展覽館立體影院技術(shù)總監(jiān)2021年奧運會動畫片主持制作5孫德列虛擬互動負責(zé)人29本科研發(fā)中心經(jīng)理北京市規(guī)劃展覽館虛擬系統(tǒng)負責(zé)人6魏紀軟件技術(shù)總監(jiān)29碩士研發(fā)中心技術(shù)總監(jiān)上海豫園虛擬系統(tǒng)清北京復(fù)原虛擬系統(tǒng)奧運區(qū)規(guī)劃虛擬系統(tǒng)深南大道虛擬系統(tǒng)7郭劍虛擬互開工程師28本科研發(fā)中心工程負責(zé)人金融街虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)首都博物館數(shù)字虛擬展陳系統(tǒng)負責(zé)人水晶石同類工程業(yè)績表工程列表序號工程名稱客戶類型備注虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)01清代北京復(fù)原北京市規(guī)劃委員會規(guī)劃VRCity1.202奧運中心區(qū)規(guī)劃北京市規(guī)劃委員會規(guī)劃VRCity1.203北京CBD規(guī)劃北京市規(guī)劃委員會規(guī)劃VRCity1.504上海豫園上海市規(guī)劃局規(guī)劃VRCity1.205北京金融街虛擬招商平臺北京金融街控股股份招商平臺VRCity2.006西安高新區(qū)規(guī)劃虛擬現(xiàn)實西安高新區(qū)管委會規(guī)劃VRCity2.007南京路規(guī)劃上海市靜安區(qū)規(guī)劃管理局規(guī)劃VRCity2.008人民廣場區(qū)域廣告牌治理上海市規(guī)劃管理局規(guī)劃VRCity2.009天津市海河兩岸景觀規(guī)劃數(shù)字城市系統(tǒng)天津市海河經(jīng)濟開發(fā)指導(dǎo)中心規(guī)劃VRCity2.010深圳安聯(lián)大廈虛擬現(xiàn)實深圳市安聯(lián)集團銷售工具VRCity2.011日立弧幕虛擬展示系統(tǒng)日立〔中國〕投資規(guī)劃VRCity2.0場館建設(shè)類1北京市規(guī)劃展覽中心場館建設(shè)弧幕立體影片、虛擬現(xiàn)實2蘇州規(guī)劃館場館建設(shè)館內(nèi)所有數(shù)字內(nèi)容及工程參謀3上海市規(guī)劃展覽館場館建設(shè)環(huán)幕系統(tǒng)及影片4南通規(guī)劃展覽館場館建設(shè)館內(nèi)所有數(shù)字內(nèi)容及工程參謀5深南大道城市景觀規(guī)劃場館建設(shè)6中國人民抗日戰(zhàn)爭紀念館場館建設(shè)數(shù)字內(nèi)容及工程參謀7首都博物館場館建設(shè)數(shù)字內(nèi)容及工程參謀8日本愛知世博會中國館場館建設(shè)水晶影廳總包9深圳龍崗規(guī)劃展示館場館建設(shè)館內(nèi)所有數(shù)字內(nèi)容及工程參謀10浦東開展展示館場館建設(shè)弧幕影片11溫州城市規(guī)劃展示館場館建設(shè)立體影院

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