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文檔簡介
今日我們介紹PhotoshopCS3制作平面動畫的最終一講GIF動畫相關(guān)的視頻導(dǎo)入與導(dǎo)出操作技巧。 視頻作為動畫素材導(dǎo)入我們可以將一段視頻作為動畫的素材加以導(dǎo)入,方法是使用【文件>導(dǎo)入>視頻幀到圖層】命令。這QuickTime是蘋果公司所創(chuàng)的一種應(yīng)用于視頻的優(yōu)秀的編碼方式,早年只能在MACOS系統(tǒng)中使用,現(xiàn)在已經(jīng)移植到Windows系統(tǒng)中??蓮腁pple的網(wǎng)站上下載免費(fèi)版本的播放器,網(wǎng)址為“://apple.cn/quicktime“://apple.cn/quicktime。視頻。進(jìn)入導(dǎo)入視頻幀到圖層后的對話框如下左圖所示。在左方可選擇全部導(dǎo)入或只導(dǎo)入某個片斷。全部導(dǎo)入就不必具體說明白。導(dǎo)入片斷需要事先定義視頻范圍,方法是拖動播放進(jìn)度條至所需片斷的開頭時刻SHIFTSHIFT置。這時播放進(jìn)度條上會消滅一段深色區(qū)域,該區(qū)域即為將要導(dǎo)入的片斷。同的圖層。動畫調(diào)板類似以下圖所示。這種視頻導(dǎo)入方式所形成的動畫字節(jié)數(shù)通常是格外浩大的,這與片斷的時長及視頻的幀速率有關(guān)。比方15024fps、30fps)來說,這點(diǎn)時間所產(chǎn)2213可有效地削減動畫字節(jié)數(shù),但由于是平均抽離,可能會喪失一些動作細(xì)節(jié),或造成畫面的跳動感。353減小導(dǎo)入動畫體積對于導(dǎo)入后的動畫而言,要削減字節(jié)數(shù)就需要從圖像尺寸和顏色數(shù)方面去進(jìn)展調(diào)整。在這里需要提示大家的是,承受【圖像>圖像大小】〖CTRL+ALT+I(xiàn)〗縮小圖像,可能會由于像素重組導(dǎo)致一些原本邊緣銳利圖像的邊緣變得模糊,從而增加理論顏色數(shù)。如以下圖所示就是一個邊緣銳利的正方形在縮小前后的理論顏色數(shù)比照,可以看出由于像素重組使得顏色數(shù)有所增加。在這種狀況下,縮小后的圖像未必就具備較小的字節(jié)數(shù)。除非將顏色數(shù)強(qiáng)行指定為與前者一樣。但強(qiáng)行削減顏色數(shù)可能會形成毛刺邊緣。的圖像而言,縮小并不是削減字節(jié)數(shù)的好方法,甚至很可能適得其反。明顯。圖像為彩信的通用尺寸128×128(或其他所需要的尺寸)。最終視情添加顏色調(diào)整層以改善動畫的畫面顏色。顏色轉(zhuǎn)變的效果。10幀削減某一過程中的各幀之間變化并不大時,可承受這種方法進(jìn)展平均抽離。除此之外,也可以連續(xù)選擇某些幀進(jìn)展集中抽離,比方物體落下用了7個幀,其間4幀中的變化并不很大,就可以將它們一起刪除,并更改剩余幀時長。寸可確定動畫的畫面狀況,建議大家在這個時候再進(jìn)展。抽離幀后可刪除與之對應(yīng)的圖層。平均抽離可執(zhí)行屢次,如以下圖中的最終動畫幀中,還可以將2、466糊效果。其實(shí)運(yùn)動模糊原來就是由攝影設(shè)備造成的,我們之前只不過是將其模擬出來而已。在前后幀中的顏色也可能不同。再加上光照及攝像機(jī)光圈、焦距、曝光度的微小變化,更是使得前后幀之間很難具備同樣的顏色。這點(diǎn)與我們以前通過繪制創(chuàng)立物體的動畫是完全不同的。況且視頻的畫面中常常但同時也會增加字節(jié)數(shù)。節(jié)數(shù)的同時還可以營造出特別的藝術(shù)效果。PSD。Web變?yōu)橥噶?。如以下圖所示??蓪⒍鄠€顏色轉(zhuǎn)為透亮。
按鈕,就可將所選的顏色此外還有一種方法可有效削減字節(jié)數(shù),就是承受抽絲線掩蓋畫面,由于掩蓋的地方變?yōu)閱我坏念伾?,?shí)際上就等于消退了這一行中的像素差異。其原理等同于將圖像的一半填充為全黑,只不過這里并不是連線的效果,可利用圖案填充來完成,點(diǎn)此閱讀根底教程中有關(guān)圖案填充的內(nèi)容。隔行抽絲可令動畫字節(jié)數(shù)削減近一半。需要留意的是,盡管半透亮的抽絲線看上去效果不錯,但這里的圖案填充不能承受半透亮,由于半透亮并不能完全掩蓋圖像中原有的象素,達(dá)不到我們的目的。此外,黑色的抽絲線可能會使圖像偏暗,白色還可將抽絲線的顏色轉(zhuǎn)為透亮。在轉(zhuǎn)為透亮之前,抽絲線的顏色應(yīng)盡可能與畫面的顏色有較大的反差,這樣是為了避開其它地方的同種顏色也被一并轉(zhuǎn)為透亮,從而破壞畫面。難的,因此在轉(zhuǎn)為時間軸方式時,最好確認(rèn)之前的工作都已完成。嘗試將這個動畫制作出來,之后參照比照范例文件,點(diǎn)此下載范例PSD文件。GIFGIF動畫文件后只能保存第一幀的畫面,而其后的動畫幀都被遺棄。如以下圖所示。這明顯不能滿足需求。其實(shí)Photoshop是可以開啟現(xiàn)有的GIF動畫的,只是屏蔽了這功能,我們可以通過【文件>導(dǎo)入>視頻幀到圖層】開啟動畫GIF,如以下圖所示,默認(rèn)狀況下只能開啟視頻格式MOV、AVI、MPG、MPEG,而并沒有GIF?,F(xiàn)在首先在紅色箭頭處確認(rèn)路徑正確,然后在綠色箭頭處輸入符號“*”,按一下“載入”按鈕,將GIFGIF?;蛑苯虞斎雱赢嬑募?,如abc.gif、123.gifGIF看。此外,還可以通過【文件>翻開為】〖CTRL+ALT+SHIFT+O〗,在“翻開為”工程中選擇QuickTimeGIF努力的朋友們。用途的格式,其實(shí)就是一個帶轉(zhuǎn)換功能的翻開命令。大家在“翻開為”工程中可以看到各種用途的文件格式。其中一些特別格式的應(yīng)用我們會在其他教程中介紹。需要留意的是,并不是全部的文件都可以支持全部的特別格式。那樣通過圖層樣式添加效果,間接到達(dá)修改動畫的目的,如以下圖所示。雖然這種修改僅局限于樣式,但由Photoshop綠色等,由于顏色資源有限,某些安排給原動畫的顏色要安排給內(nèi)發(fā)光樣式。則這個動畫的字節(jié)數(shù)會明顯上升,或在同樣的顏色數(shù)量前提下畫質(zhì)會明顯下降。這個道理信任大家已經(jīng)能理解了。對于一些必需以獨(dú)立圖層方式制作的動畫來說,這種方法可以很便利地對其進(jìn)展二次制作。如前面提到過的鳥類拍打翅膀的動畫,通過這種方法就可以實(shí)現(xiàn)一邊拍打翅膀一邊移動的效果了。再如一個人物向GIF后,將視頻圖層的位置轉(zhuǎn)變制作為動畫,就到達(dá)了一邊跑動一邊前進(jìn)的效果了。這種導(dǎo)入方式實(shí)際上供給了組件化動畫的可能性,假設(shè)物體需要同時具備多種運(yùn)動屬性的時候都可以考慮實(shí)行這種方法。這種思路也廣泛應(yīng)用于視頻編輯領(lǐng)域,比方要制作兩個場景邊切換邊縮放并旋轉(zhuǎn)的效但在實(shí)際操作中,場景自身屬性(如尺寸)的不同可能導(dǎo)致縮放程度及旋轉(zhuǎn)角度的差異。此時可以先將場景的靜態(tài)切換渲染為一段視頻,然后導(dǎo)入這段視頻,再對其制作縮放和旋轉(zhuǎn)就可以了。點(diǎn)此下載范例視頻文件。需要留意的是,介紹組件化學(xué)問是為了擴(kuò)展大家的學(xué)問面,并不提倡大家在這里使用,到底我們目前組件動畫的原始文件,便利以后的修改。Photoshop640×480800×60030fps、60fps【文件>導(dǎo)出>渲染視頻】命令就可以輸出視頻格式,如以下圖所示。將導(dǎo)出視頻的格式選擇為AVI,然后點(diǎn)擊紅色箭頭處的按鈕進(jìn)展設(shè)置。在視頻設(shè)置中將綠色箭頭處的壓縮類型選擇為“無”即可。這樣就能輸出一個能在Windows中通過WindowsMediaPlayer播放的視頻了。假設(shè)將壓縮類型選擇為其他的如“DV-PAL”也可輸出視頻,但在畫面尺寸、幀速率等方面與我們文檔設(shè)定的會有不同。3GDOS256;FLVFlashQuickTime、APPLETV、iPodMP3MPEG-1,全稱為MPEG-1AudioLayer3。PAL-DV)等會以其設(shè)定的固定尺寸進(jìn)展渲染。輸出范圍一般為全部幀也就是整個動畫,如有特別需要可改為其他方式。Alpha通道可以輸出帶多級半透亮信息的視頻,便利在Premiere等視頻編輯軟件中進(jìn)展合成。幀速率(25fpsNTSC30fps)、拷貝為電影膠片(24fps)等,否則可能因不同步而影響效果。GIFUleadPSDPhotoshopPSD圖層建立幀”即可創(chuàng)立獨(dú)立圖層形式的動畫。在實(shí)際的制作中,大家可視情承受這類軟件來完成一些簡潔作品。128×160,當(dāng)時細(xì)節(jié),多嘗試一些實(shí)現(xiàn)
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