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文檔簡介

3dsMax高級角色建模清華高校出版社北京王康慧著王康慧1982年生,中國CG行業(yè)的領頭人,97年在經(jīng)歷很多磨難的春秋后考上省內當時最好的美術中專,讀一半,回老家花錢買了個2等高中“連續(xù)深造"。01年出人意料以全國其次的成果考上廣美當時最紅的裝潢系,兩年后突發(fā)奇想休了學,從構思到拿到休學許可總耗時3小時。復學時放下以前想成為一位偉大平面設計師的抱負,棄筆從戎,轉入以MAYA為藍本的數(shù)碼動畫設計系,并終究自學MAX成才,在勤勤懇懇,完完整整讀完四年高校最后拿文憑的幾天毅然放棄走人。中國CG新銳藝術家中國CG數(shù)字虛擬偶像領軍人物2004、2005年多幅作品入圍CCGF最佳靜幀獎2006年多幅作品被收錄到全球頂級CG藝術家作品精選畫冊《EXPOSE4》《EXOTIQUE2》在全國成功舉辦過多次高端角色講座其作品被多家數(shù)字藝術雜志、媒體和網(wǎng)站刊登《火星CG》第9期對其進行過專訪代表作:QIQI,《肉霸》及其制作視頻教程技術指導,監(jiān)督作品:《peacewarfound》《whenyouaregone》2008年初成立CGWANG影視動畫論壇(BBS),同年成立CGWANG影視動畫制作基地及培訓基地(廣州市王氏軟件科技有限公司)內容簡介本書是CG領域的領軍人物王康慧老師的最新力作,主要定位于3dsMax美女的模型創(chuàng)建,采納給同學上課時獨創(chuàng)的雕刻式布線法,即一邊布線,一邊雕刻調整形體,在形準的基礎上進行布線的細化。內容包括人物角色制作預備課、正式開頭前的必備技能、唯美女性角色頭部建模、唯美女性角色身體建模、角色盔甲及衣飾高級建模表現(xiàn)、面片法制作卷發(fā)簡略講解、游戲角色行業(yè)應用之低模制作等.本書適合于3dsMax的中高級讀者、CG行業(yè)內的從業(yè)人員、以及對3dsMax人體建模有愛好的三維愛好者.參考資料:WWW。CGWANG.COM作品展現(xiàn):進優(yōu)酷。標題:MAYA視頻教學【CGWANG動漫學院】_____龍卷風特效制作CGWANG動漫培訓--長期班第八期游戲動作部分課堂視頻CGWANG網(wǎng)絡游戲培訓—長期班網(wǎng)游手繪課堂視頻3dmax視頻教學:盔甲渲染【CGWANG動漫學院CGWANG動漫學院原畫長期班角色概念設計教學CGWANG動畫培訓同學作品-—末日危機之屌絲大戰(zhàn)小怪獸CGWANG動漫教育—MAYA影視動畫長期班與MAX長期班畢業(yè)作品CGWANG游戲學院:王康慧3dmax美女建模視頻教程10CGWANG動漫學院原畫培訓-頭像繪制教學MAYA權威培訓—CGWANG長期班室內場景渲染教學視頻CGWANG動漫學院——MAYA長期班超酷狙擊槍建模教學CGWANG影視動畫培訓-——長期班第五期畢業(yè)動畫《虐殺》影視動畫培訓課堂視頻:CGWANG邁克爾杰克遜頭發(fā)制作過程MAYA教你做場景【模型篇】——CGWANG動漫學院CGWANG動漫教育—3DMAX影視游戲長期班其次期畢業(yè)動畫CGWANG游戲學院:王康慧3dmax美女建模視頻教程21CGWANG課程預覽MAYA長期班古典美女模型建立CGWANG影視動畫培訓:《屁是我放的》后期有聲合成教程CG培訓—-CGWANG第五期長期班40分鐘小孩ZBRUSH速寫4.2身軀模型制作身軀模型制作本節(jié)講解角色胸部的制作。在制作人物胸部模型之前,首先要對人物胸部結構有一個大體的了解,尤其本例中是一個女性角色,需要先確定出胸部的大體外形和位置,然后再進行胸部的建模。只有這樣才不會導致后面創(chuàng)建的胸部模型在人體結構中位置錯誤或比例失調。此節(jié)大體制作流程如圖4.60所示.圖4。604。2。1勾畫胸部外形及調整布線結構下面先確定角色的乳房在胸部的大體位置.在“前”視圖中創(chuàng)建一個“平面”作為參照平面,平面的“長度"與人體的高度相同,“長度分段”設置為8,之所以設置分段數(shù)為8。是由于人的身高通常是8個頭的高度,也就是通常所說的8頭身,而乳頭一般是在頭頂向下兩個頭高度的位置,在掌握了這些簡略的人體比例參數(shù)之后,就可以把乳頭的位置確定下來了。在場景中兩個頭高度的位置創(chuàng)建一個“球體”作為人體的乳頭,在側面調節(jié)乳頭的位置,將其放置在胸前,如圖4。61所示。圖4。61在確定了乳頭的位置以后,就可以依據(jù)乳頭的位置勾畫出乳房的大體外形了。進入“可編輯多邊形”的“點”層面,將乳房的外形切割出來,最后切割出乳房外形,如圖4.62所示。圖4。62乳房外形雖切割出來了,但是其邊緣的點格外的密集,無法使用,需要對點進行簡化。單獨的多余點可以直接刪除,多個分布比較密集的點,可以將它們全部選中,執(zhí)行“塌陷”命令,如圖4。63所示.圖4.63乳房的邊緣處理好之后,就可以開頭制作乳房了。制作乳房時,需要將乳房和胸大肌的肌肉走向綜合考慮來進行布線,所以這時應該先對胸大肌進行布線,將胸大肌的肌肉走向切割出來,如圖4.64所示。圖4。64制作好胸大肌的布線之后,對乳房的輪廓線進行“切角”,切角出的兩條線,最終將與胸大肌的布線連接起來,如圖4.65所示.圖4。65現(xiàn)在來整理混亂的布線。觀察發(fā)現(xiàn),對乳房的輪廓進行切角后產(chǎn)生的兩條線段,正好能和按胸大肌走向的兩條線連接起來,將中間混亂的線條刪除,然后進行“連接”,如圖4。66所示。圖4。66胸大肌與乳房的線段雖然連接起來了,但此時乳房的輪廓線仍然格外混亂,需要通過刪減點線來進行簡化處理,如圖4.67所示。圖4.67觀察胸部下方的線,發(fā)現(xiàn)這里的分段很少。由于后面的操作會讓胸部隆起,如果這里的分段不夠,在胸部隆起時這里的倒角就會格外尖銳.使用“連接"工具對胸部下方做加線處理,并將新加線與接近的橫向的線“連接”。對胸部輪廓兩側的線進行簡化處理,簡略操作過程如圖4.68所示。圖4.68經(jīng)過多處對點線的刪除與連接之后,胸部的布線基本均勻了,如圖4.69所示.圖4.69下面再來制作乳房下部軟肋的結構.1使用“切割”工具,制作出軟肋的輪廓,如圖4。70所示。圖4。70觀察發(fā)現(xiàn)乳房輪廓上方消滅了四個三角面,需要對這些三角面進行處理。將兩個三角形相鄰的邊“連接”之后將其“塌陷”,并成四邊面,如圖4.71所示.圖4。71下面開頭對肩部腋下的線進行調節(jié)。對于密集且混亂的線,可以采納破而后立的方法,先將亂線刪除,再尋找其他的方法進行連接,如圖4。72所示。圖4.72接著對肩部的布線進行調節(jié),將混亂的布線調節(jié)整齊,如圖4。73所示.圖4。73肩部后面的布線也很混亂,需要對其布線進行調整,并做加線處理,如圖4.74所示。圖4.74接著在對整個肩部的線條進行調節(jié),添加布線使其更加圓滑,如圖4.75所示。圖4.75在前面進行了一系列對于布線的調整之后,發(fā)現(xiàn)布線雖然較以前密集了,但是線條分布不夠均勻,這時可以使用“繪制變形”工具進行調整。通過“松弛”調整之后,線條較之前均勻平滑了,但腋下和肩部仍然存在一些三角面,需要通過加線調整將其去除掉,最后將一些尚未連接的點連接上,如圖4。76所示。圖4。764.2.2制作乳房外形,雕刻胸部細節(jié)結構將模型剩余的三角面處理完之后,開頭對角色的乳房外形進行調節(jié).開啟“軟選擇",選中乳房部分中間的4個點,沿Y軸方向向外拖曳,制作出胸部的大體外形。使用“縮放”工具,將選中的4個點縮小一些,如圖4。77所示。圖4。77保持“軟選擇”開啟狀態(tài),選擇整個乳房,添加“推力”修改器,適當增加“推力值”,使乳房隆起更多,如圖4。78所示。圖4。78現(xiàn)在,乳房的大體效果已經(jīng)出來了,使用“繪制變形”工具調整胸部外形,使其豐滿,如圖4.79所示。圖4。79利用“繪制變形”工具進行雕刻的過程中發(fā)現(xiàn),使用“推/拉”工具仍然不能使乳房達到抱負的圓潤度,這是由于乳房的布線過于稀疏的緣由,需要進行加線處理.利用“循環(huán)”選擇、“連接”、“移動”、“旋轉”工具給乳房橫向和縱向上添加更多的分段數(shù),并適當調整其布線,如圖4。80所示。圖4.80線條密度添加合適后,就可以使用“繪制變形”工具對乳房的弧度做進一步的雕刻了。再次使用“推/拉”工具調節(jié)乳房外形,使不夠圓滑的點沿著“原始法線”的方向圓滑起來。對模型進行雕刻的時候,注意調節(jié)視口角度,從最易于觀察的角度對不便利操作的部分進行調整,尤其是乳房下方,要把倒角的弧度掌握好,如圖4.81所示.圖4.81在雕刻乳房與肩膀相連的部位時,需要注意乳房與三角肌之間的關系。同時觀察這個部分的布線,發(fā)現(xiàn)其線條分布關系不是很清楚,需要對其布線進行調整,并去除殘留的三角面.新布的線條肯定要平行于肌肉分布的結構線,使用居中法、三變一等方法將新加的線條均勻分布,再進行雕刻,如圖4.82所示。圖4。82在有了均勻的布線之后,就可以開頭雕刻了。使用“松弛”工具將胸部上方和背部調節(jié)平整,然后使用“推/拉"工具調節(jié)肩部外形,制作出三角肌、背闊肌的輪廓。由于這個角色是女性,所以這些肌肉都不需要做的格外突出,但是肌肉的結構必須存在,這些肌肉結構的細節(jié)是角色生動真實的關鍵之所在,如圖4.83所示。圖4。83角色建模的過程實際上是修改外形與調整布線同時進行的,在修改肩部外形的時候,發(fā)現(xiàn)肩部線條仍然很混亂,連續(xù)對布線進行修改,如圖4.84所示。圖4。84調整了肩部線條后,觀察頸下鎖骨的部位,發(fā)現(xiàn)線條過于稀疏,需要為其做加線處理。通過“連接"工具新加兩條線段,一條作為鎖骨拱起處的細節(jié),另一條作為鎖骨凹陷下去的細節(jié),鎖骨處至少需要三條線才能做出鎖骨突出處的轉折關系,如圖4.85所示.圖4。85觀察手臂處的布線,發(fā)現(xiàn)也較稀疏,不利于后面雕刻時細節(jié)的制作,需要為其加線.添加線后,適當調節(jié)其位置,使手臂曲線圓潤,如圖4.86所示。圖4.86手臂增加布線后,新增加的線與頸部的布線在連接上存在肯定的問題,現(xiàn)在就來處理這部分的線條,使其均勻整齊,如圖4。87所示。圖4.87連續(xù)觀察模型的布線,大部分都比較密集了,但是頸部的線條仍然很稀疏,利用“切角”工具對頸部進行加線處理,制作出頸部的細節(jié),如圖4。88所示.圖4。88觀察胸前的線條分布,疏密關系尚可,但是分布并不均勻,使用“切割”、“循環(huán)"選擇并且“塌陷"邊的方法,使兩條距離較遠的邊靠近,如圖4。89所示。圖4.89頸部的布線已經(jīng)完成了,但細節(jié)仍然沒有制作出來.使用“推/拉"工具在“原始法線"方向雕刻出頸部細節(jié),再使用“松弛”工具使曲線平滑圓潤,如圖4.90所示。圖4。90頸部的線條足夠密集后,就可以通過“推/拉”工具來制作鎖骨的輪廓了。注意此時的“筆刷大小”應該調小些。鎖骨處突出,而其周圍的皮膚應向下凹陷.如雕刻之后發(fā)現(xiàn)凸凹過于鋒利,可以使用“松弛"工具對鎖骨輪廓進行平滑處理,如圖4。91所示。圖4。91注意觀察腋下胸大肌和三角肌連接的地方,發(fā)現(xiàn)這里不是完全光滑的,由于這個部位有肌肉的交叉所以存在皺褶,為了真實的表現(xiàn)細節(jié),使用“推/拉”工具制作出皺褶的外形,如圖4.92所示。圖4。92觀察背部發(fā)現(xiàn),背部的細節(jié)不夠豐富,肩胛的結構沒有制作出來.使用“推/拉"工具在模型的“原始法線”方向上做調整,制作出肩胛骨輪廓,如

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