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1/8flash動畫學(xué)習(xí)教程一、啟動flashmx.時間軸三、:刷、。2、調(diào)整對象的邊線與填充顏?!苍趂lash動畫中作出的圖形分為:1邊線2〔〔作填充顏色。3點工具欄中的黑箭頭符,,再點工具欄中的自由轉(zhuǎn)換工具,,當(dāng)鼠標(biāo)變圓形時表示可以拖動成順時針和逆時針方向旋轉(zhuǎn),當(dāng)鼠標(biāo)變雙斜箭頭時拖動可以左右扭,當(dāng)鼠標(biāo)在中間成單箭頭。:1、建一個文檔或翻開一個已有文。3。留意:在制作動畫時只有在關(guān)鍵幀上才能錄入圖形或文,在時間軸,,所以在錄入文字或,要將其他位置上的一般幀轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵。〔方法1菜單上的插入/插入關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵。2/插入關(guān)鍵。其中插入關(guān)鍵幀是對前一圖形或文字的復(fù),而插入空白關(guān)鍵幀是插入的空版,然后依據(jù)自己的需要創(chuàng)作的內(nèi)。*〈一〉變形動畫舉例 〔1〔圖形的變形動圓變?yōu)樗倪呅危睂拥牡冢睅?1個圓形〔留意設(shè)置上自己需要的邊線顏色與中心顏。每秒,36幀,,/空白關(guān)鍵幀,將第36,在第36。3、1幀,在屬性面板中將中間過程設(shè)置為外形。4、。6/?!?<>.留意:在flash的前提必需保證所錄入的對象是矢量圖,。在軟件中利用工具欄中的繪圖工具繪出圖形,。而其它的都需要進展不同的處理之。第一種:〔:,第一次分解操作只是將文字打散成獨立的單個,其次次分解是將其轉(zhuǎn)換為。:〔導(dǎo)入的圖片或圖形通過分解轉(zhuǎn)換成矢量。1、11幀,用文字錄入工具在第1幀處錄入文字,1層的第36幀,,再錄。2、將第136〔:修改菜單//分解組件,,,方法同前。3、定位于第1幀,在屬性面板中設(shè)置過渡效〔//外形4、將鼠標(biāo)點到起點關(guān)鍵幀,。〔保存文檔也可以放在最前面進展,,。〔3〔文字與圖形之間的變形動。留意:,必需將文字進展分解組件操。〔4——A:1、,?!参模瘜?dǎo)入////翻開。2、〔修改/描繪位圖或轉(zhuǎn)換為矢量圖。在后一完畢幀處插入關(guān)鍵,,,及變化的方向等。,〔,,形成過渡效果。。B圖片到另一圖片的變形動:點,太大可能會造成死機2、將2〔選中圖片,修改菜單/。同時對兩張圖片進展大,位置,。3,設(shè)置屬性面板中的中間過程為外形過。4、。制作的方法就是將以上的不同方法結(jié)合起。只是要留意各拘束變。*:,對準(zhǔn)要保存下來的圖片點鼠標(biāo)右,選擇快捷。〈二〉移動〔或動作動畫不同,,〔群組或元件,。所以,,在插入第2,,,這樣1關(guān)鍵幀的對象復(fù)制到當(dāng)前關(guān)鍵。然后對前后關(guān)鍵幀,大小,角度,。“移動“或“動作“就可以生成移動動畫效。留意2:,假設(shè)動畫對象是一個矢量〔如我們自己用做圖工具做出的圖形就必需對動畫對象進展一個群組操:選中對象//。留意3:在拖動前后關(guān)鍵幀中間的移動路線,,防止拖動時的線路的扭曲,可以點中對象后按移動鍵如*舉例 小球的下落過。1、1,〔可選球體的專用填。2、,群組〔/群組。3、在第36幀插入1。4、分別設(shè)置第1幀與第36。5、定位于第1幀,設(shè)置過渡過程為移動或動。6、。*:1:,要留意的是字幕的時間,依據(jù)每個字幕片段所停留的不同時,在時間軸上設(shè)定不同的幀數(shù)。,還想讓它連續(xù)停留到某個時間而不產(chǎn),可以在時間軸上需要停留,。2B?!度吩趂lash:/導(dǎo)入/。在屬性里的聲音選項里就會有你。定位于要開頭加聲音的關(guān)鍵,在屬性面板中的聲音選項中選中導(dǎo)?!端摹罚?,,為了便于制作和修改所以要設(shè)置不同的場景就似乎電影中的一集、二集。作《五》引導(dǎo)線的動畫引導(dǎo)線動畫是通過在一般的移動動畫上加一個引導(dǎo)線,而制作出來的,畫:1、在第1層制作一個一般的移動動。2、在第1?!颤c擊引導(dǎo)圖層的圖標(biāo)即可加上3、1。4、將第1〔留意:對象的中心點必需在線。5、?!读罚?下面一層為要透視的內(nèi)容,。,透視孔層有什么樣的外形,就能通過什么樣的外形看到內(nèi)容顯示層的內(nèi)。此動畫的要點就是。,,選快捷菜單。舉例:、圖形或圖片上的移動如自己做的圖形、、。2、插入1,制作一個圓的從左到右的移動過渡動。幀的位置相對應(yīng)處插1,。4、2層,,將第21個遮擋層。5、,//。2制作1個內(nèi)容層與透視孔同時移動的動?!镀摺?<//圖形元件.,<,顏色,>,這樣就可以做出更好的動畫效.1、在第1。2、,。3、,〔屬性面板/顏色/alpha值。4、。〔,大小的變化等一般的移動動畫屬性。:〔另一類元件*<轉(zhuǎn)換為元件和建立元>.1、//。2、在第1幀作出對象的一個狀態(tài),在第1幀后插入1,,比照前1關(guān)鍵幀作出另1。3、,〔/庫,在庫面板中將對象拖,1。:*,,上面一層為透視孔層,透視孔層有什么樣的內(nèi)

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