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文檔簡介
第4章可視化編程工具Bolt
4.2Bolt常用模塊介紹
.目錄.1UnityAPI功能模塊.2邏輯功能模塊
Bolt主要依靠各種功能模塊來實現(xiàn)功能。所以,了解常用的功能模塊是使用Bolt的基礎。.3數(shù)據(jù)模塊
.4自定義數(shù)據(jù)變量(1)
Transform是UnityAPI中非常重要的類,可實現(xiàn)關于物體空間操作的功能。Bolt中Transform類別的功能模塊如圖所示。
1.
UnityAPI功能模塊——Transform類
(2)
Translate模塊常用功能有:
實現(xiàn)物體的移動、旋轉、朝向、查找層級結構的上下級關系等(3)舉例:目標跟蹤功能
如圖所示,圖中的邏輯結構使用了朝向模塊LookAt,設定了一個球體“Sphere”作為目標,通過每一幀都“LookAt”目標,實現(xiàn)了物體跟蹤指向目標的功能。1.UnityAPI功能模塊——Transform類
(1)
GameObject類承擔了所有關于游戲對象的操作,Bolt中GameObject類的功能模塊如圖所示。1.UnityAPI功能模塊——GameObject類
(2)
舉例:下圖中的邏輯結構使用了GameObject類中的SetName模塊來修改物體名稱為“NewName”。又使用了SetActive模塊來修改物體的顯示狀態(tài),“Value”復選框沒有勾選,表示將該物體的顯示狀態(tài)調(diào)整為False,該物體被隱藏。所以該邏輯結構整體的功能就是等到用戶按下C鍵后,修改游戲對象的名稱為“NewName”,并隱藏該物體。1.UnityAPI功能模塊——GameObject類
(1)
Events類是關于事件處理的功能模塊,如圖所示可以看出,與前兩個類不同,Events類里面又分了很多小類。例如,在前面已經(jīng)使用過的OnKeyboardInput模塊,就是Input小類中的功能模塊。1.UnityAPI功能模塊——Events類
(2)
Events類中的OnTriggerEnter功能模塊如圖所示,圖中的邏輯結構使用了Events類中的OnTriggerEnter功能模塊來處理物體碰撞的觸發(fā)器事件。當有碰撞事件發(fā)生的時候,就通過Collider獲取觸發(fā)碰撞的物體,并使用Destroy模塊將該物體刪除。1.UnityAPI功能模塊——Events類
(1)邏輯功能模塊主要有兩種,一種是Control類,包含if條件判斷、for循環(huán)和while循環(huán)等內(nèi)容;另一種是Logic類,包含大于、小于、與、或、非等邏輯判斷。2.
邏輯功能模塊
(2)舉例:使用Less(邏輯小于)和Branch(分支)模塊實現(xiàn)條件判斷和分支處理功能。下圖中的邏輯結構使用了Less、Branch這兩個邏輯功能模塊來進行數(shù)值大小的比較,以及比較結果的處理。具體的功能是,使用GetPosition和GetZ模塊獲取物體的Z軸坐標值,使用Less模塊判斷該值是否小于1。如果該值小于1則為True,就使用SetActive模塊將物體隱藏;如果該值不小于1則為False,就使用SetActive模塊讓物體保持顯示狀態(tài)。2.
邏輯功能模塊
(1)數(shù)據(jù)是所有計算的基礎。Bolt中對于所有的數(shù)據(jù)類型都有對應的模塊支持,例如,基礎類型Integer整數(shù)模塊和String字符串模塊、復合數(shù)據(jù)類型List模塊以及Unity中特殊的數(shù)據(jù)類型Vector3模塊等。這些模塊分散在多個類中,用搜索的方式可以更方便地找到它們。
3.
數(shù)據(jù)模塊
(2)在邏輯流程里,數(shù)據(jù)的使用方式千變?nèi)f化,數(shù)據(jù)模塊的使用方式也靈活多變,需要根據(jù)具體情況選擇合適的方式。例如,同樣是設定物體的坐標,有時是直接設定具體的數(shù)值,有時又需要將其設置為另外一個物體的坐標值。
3.數(shù)據(jù)模塊
(3)舉例:如圖所示,最右邊的SetPosition模塊用來設定物體的坐標,數(shù)據(jù)類型是Vector3,所以它的左邊用CreateVector3模塊創(chuàng)建一個Vector3數(shù)據(jù)來和它對接。這個Vector3數(shù)據(jù)中的X和Y都以Float模塊提供的具體數(shù)字2.5為值,而Z則表示通過GetPosition模塊和GetZ模塊來獲取“Sphere”物體的Position中的Z軸坐標值。整個過程通過OnKeyboardInput模塊觸發(fā)。3.數(shù)據(jù)模塊
(1)Bolt除了提供各種數(shù)據(jù)模塊,還支持自定義數(shù)據(jù)變量,使用其可以靈活地實現(xiàn)復雜功能。(2)和編程語言中的一樣,Bolt中的自定義變量也會區(qū)分作用范圍。打開任意一個FlowGraph,將界面最大化,自定義變量的作用范圍如圖所示。4.
自定義數(shù)據(jù)變量(3)從上頁圖可以看到,Bolt定義了5種自定義變量的作用范圍,從左到右范圍逐漸擴大。Graph:變量只在當前FlowGraph中使用。Object:變量可以在物體的各個FlowGraph中使用。Scene:變量可以在場景的任意FlowGraph中使用。App:變量可以在工程應用里的任意FlowGraph中使用。Saved:變量持久保存在設備上,退出工程應用后,再次打開還可以繼續(xù)使用變量。4.
自定義數(shù)據(jù)變量(4)添加自定義數(shù)據(jù)變量的方法有兩種,一種方法是直接上上頁圖中的“+”按鈕,另一種方法是在物體上添加Variables組件,再單擊組件對應的“+”按鈕。接著選擇具體的數(shù)據(jù)類型,并填入初始值即可。自定義數(shù)據(jù)變量如下圖所示,其中包含一個Float類型的speed變量,初始值為0;還包含一個Boolean類型的isWalk變量,因為“Value”復選框是被勾選了的,所以初始值為True。4.
自定義數(shù)據(jù)變量(5)對于自定義數(shù)據(jù)變量的獲?。℅et
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