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2022年8月 1元宇宙進(jìn)化論:第一個五年 3 6 8NFT和元宇宙:如何將它們整合到企業(yè)戰(zhàn) 10 12元宇宙并不是一個新概念。著作《雪崩》中首次提出了Crash)一書中首次提出的,用來描述一種無線的在線虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。無論是這項(xiàng)技術(shù)本身,初就開始了這方面的宣傳、研究和投資。但其熱度從未像現(xiàn)在這樣高,在過去一年左右的時間在我們開展過的訪談中,人們想要了解的問題包括:元宇宙是什么?它是否真實(shí)?我們什么時雖然人與人之間的交流是不可取代的(沒錯,在本書中這樣說有點(diǎn)諷刺),但您還是可以通過發(fā)展的討論值得一讀;SteveChen的誰能搶灘元宇宙新風(fēng)口?一文中則對價值鏈和技術(shù)進(jìn)行唐迤的超寫實(shí)數(shù)字人―Web3.0時代,通往元宇宙的“橋梁”概述了元宇宙和數(shù)字人發(fā)展的作為服務(wù)于半導(dǎo)體客戶的GLG客戶經(jīng)理,我對AlexanderErmolaev的分析文章英偉達(dá)―實(shí)現(xiàn)元宇宙的關(guān)鍵特別感興趣。孰勝孰負(fù)尚未見分曉,但毫無疑問,高性能的硬件和設(shè)備將是關(guān)鍵。無論是要滿足更高帶寬和更低延遲的網(wǎng)絡(luò)要求、運(yùn)行引人入勝的軟件和游戲、如果您現(xiàn)在覺得以上所說的這些難以理解,別擔(dān)心,閱讀完白皮書中的這些文章后,我相元宇宙仍在不斷變化。而一項(xiàng)不斷變化的技術(shù)可以帶來機(jī)遇,前提是您能洞察到機(jī)遇在哪據(jù)說,元宇宙是一種有望改變?nèi)祟惢臃绞降某两郊夹g(shù),就在去年,它引起了極大的關(guān)注。盡管有這樣振奮人心的預(yù)測,但許多方面仍然存在不確定性,包括元宇宙的收入潛力,以及技術(shù)、人們對元宇宙的認(rèn)識會隨著時間而不斷發(fā)展。當(dāng)人們提到元宇宙時,他們實(shí)際上可能在談?wù)撍哪澄覀兛梢园言钪娣殖蓭讉€我們可以把元宇宙分成幾個階段。我們目前所處的階段可以稱為廣告宇宙(adverse)階段,也就是互聯(lián)網(wǎng)收入主要源自廣告的階段。在虛擬世界中享受任何服務(wù),要么得花錢,要么得花時間(看廣我們可以把元宇宙分成幾個比如游戲《第二人生》所做的?!禦oblox》也是這類游戲,已經(jīng)存在多年了。所以,由Facebook前三個階段通向了人們一直以來所說的元宇宙。但也許更準(zhǔn)確的名字是計(jì)量宇宙(meterverse),在現(xiàn)實(shí)世界的元宇宙。美國戶外體育用品公司REI也在涉足AR領(lǐng)域。它期望將低技術(shù)含量環(huán)境(例最后,還有一個更深奧的階段,我們稱之為內(nèi)在宇宙(esoverse):這個詞的前綴“eso”意思是“在……內(nèi)”,指的是使用技術(shù)來探索內(nèi)在自我的階段。目前一些冥想App所做的就是類似的事很難確定各個階段開始和更替的時間,但通常意義上的元宇宙可能會在未來五年到來。如今,“外在宇宙”階段已經(jīng)開始了,等設(shè)備普及到人手一臺時,這個階段才會成熟,這大概需要六七年。很元宇宙與“玄學(xué)”隨著元宇宙的發(fā)展,它正在變得玄乎其玄。作為數(shù)字世界中的創(chuàng)作者,我們可以賦予自己只在虛構(gòu)小說中存在的那種超能力。這些超能力就像“魔法”一樣,讓我們能夠控制周圍的世界,能夠同時乎其玄。如果想用一種簡明的表達(dá)來描述“元宇宙”,那么它就是我們以數(shù)字分身或全息影像的方式居住其中的未來互聯(lián)網(wǎng)。這種居住方式很重要的一點(diǎn)是,它是完全可互動的—馬克·扎克伯格(Mark想想如今的Facebook。您不是直接見到某個人;您看到的是關(guān)于這個人的圖片和帖子,但沒有親眼見到本人。元宇宙現(xiàn)在還不存在。要發(fā)展元宇宙還需要解決許多難題,包括基本的物理問題。從隨著元宇宙的發(fā)展,我們也看到了對去中心化的推動,這其實(shí)反映的是人們對在生活中處處受到政Facebook在元宇宙的開發(fā)上投資了100億美元。這民主化,而非被資本充足的企業(yè)所支配的可能?大公司希望獲得投資回報(bào),因此我們可能會在不久旦每個公司都推出了設(shè)備并且這些設(shè)備之間可以互操作,您可能會看到開放網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的激增,就像元宇宙技術(shù)需要對每個人有深入的了解。如果這項(xiàng)技術(shù)成了別人利用我們的工具,那么我們必須取在眾多Web3.0技術(shù)中,一項(xiàng)頗有前途的技術(shù)是自我主權(quán)身份。它使我們每個人都能控制自零泄密證明是一項(xiàng)有趣的發(fā)展。它讓網(wǎng)站或商家可以根據(jù)年齡或信譽(yù)等因素驗(yàn)證您。您可以在不泄露個人信息的情況下進(jìn)行交易。您維護(hù)自己的數(shù)據(jù),通過零泄密證明,除了驗(yàn)證所需的少量信息即使撇開廣告和隱私侵犯的問題不談,監(jiān)管機(jī)構(gòu)也需要解決虛擬世界中長期存在的安全問題。當(dāng)您進(jìn)入虛擬世界(如多人游戲)時,這不一定安全。有些人會在現(xiàn)實(shí)世界中從事犯罪或至少是高度反社會的事。我們現(xiàn)在是依靠私營公司進(jìn)行自我監(jiān)管,但他們并非總能阻止欺詐、騷擾,或者比這些更糟的情況。僅僅依靠人工智能是不夠的。這是政府監(jiān)管面臨的緊迫問題,我我可能聽起來像一個悲觀主義者,我有很多擔(dān)憂,但從長遠(yuǎn)來看,我是樂觀的。所有技術(shù)都應(yīng)該為人們提供支持:讓我們過上更好的生活,改善我們周圍的世界。這就是我期待AR,期待值這篇行業(yè)文章改編自GLG圓桌會議“數(shù)字革命新時代的元宇宙機(jī)遇”(MetaverseOpportunitiesAmidaNewEraofDigitalDisruption)。近期“元宇宙”一詞引爆資本圈。無論是《黑客帝國》《頭號玩家》中的元宇宙的初步場景,還是Facebook正式官宣更名Meta,各界充滿著對這一前沿概念的憧憬和期目前元宇宙的全球市場規(guī)模大約為8000億美元。這一概念究竟何時可以真正落地?在哪些場景元宇宙主要有根據(jù)目前行業(yè)主要玩家傳遞的信息,元宇宙主要是基于以人為核心的體驗(yàn),包括個人數(shù)字身份、社交互動、區(qū)別于故事型的日常沉浸式體驗(yàn)等。參與者并不是一個單純的平行世界的“游戲玩家”,而是在一個真實(shí)場景中發(fā)生線上、線下的價值交換。同時,元宇宙主要有1.VR/AR/MR陣營:對于這部分參與方來說,元宇宙是移動互聯(lián)網(wǎng)之后基于新交互方式的新計(jì)互聯(lián)網(wǎng)大廠已具備自身的賬號體系,符合元宇宙的延續(xù)性特征?;ヂ?lián)網(wǎng)大廠3.幣圈/鏈圈:在移動互聯(lián)網(wǎng)的布局中,其價值創(chuàng)造過程與利益分配被幾大巨頭不成比例地占有4.基礎(chǔ)設(shè)施/交互技術(shù)供應(yīng)商:包括原先的游戲引擎公司及提供渲染、工具、新交互技術(shù)等的公但以上三塊技術(shù)基本都是強(qiáng)基礎(chǔ)、高度分工、高度壟斷的內(nèi)容,對新入局者來說沒有太多的投資機(jī)4.交互技術(shù):交互技術(shù)持續(xù)迭代升級,提供沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),不斷深化感知交互。包括基于AR、MR、投影方面的硬件設(shè)備與引擎提供方,以及在不同產(chǎn)業(yè)節(jié)點(diǎn)都有布局的公司,更為落地元宇宙涉及六個重要技術(shù)組元宇宙涉及六個重要技術(shù)組這篇技術(shù)行業(yè)文章改編自GLG網(wǎng)絡(luò)會議巨頭爭相布局“元宇宙―WEB3.0時代,通往元宇宙的“橋梁”“元宇宙”熱度加持下,“數(shù)字人”破圈而出,成為該產(chǎn)業(yè)最成熟的商業(yè)化應(yīng)用之一。作為“元宇宙原住民”,數(shù)字人已在各種應(yīng)用場景中大放異彩,包括虛擬偶像、品牌代言等等。那么,數(shù)字人逼真的化身可以拉近數(shù)字人和真人之間的距離,實(shí)現(xiàn)具有強(qiáng)烈真實(shí)感逼真的化身可以拉近數(shù)字人和真人之間的距離,實(shí)現(xiàn)具有強(qiáng)烈真實(shí)感?基礎(chǔ)設(shè)施類公司—提供數(shù)字人制作的底層工具,比如建模、渲染、動作捕捉、資產(chǎn)的協(xié)作管?平臺性公司、行業(yè)客戶—平臺性公司主要指綜合類/互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服訊),行業(yè)客戶則包括品牌商、經(jīng)紀(jì)公司、廣電、互娛等等(如CCTV、SMEntertainment、),數(shù)字人有顏有趣,無成長束縛。其形象自帶科技美感,使品牌的科技表述更具大眾審美和傳播性。數(shù)字人營銷的創(chuàng)新性,可給品牌帶來大量討論度。虛擬身份疊加真實(shí)應(yīng)用場景,能賦予品牌和用戶跨次元的想象空間。從B端出發(fā),數(shù)字人還能幫企業(yè)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型及增效。同時,因數(shù).相比明星代言人,數(shù)字人更可控可玩—人設(shè)穩(wěn)定可控,生命周期長,能長期陪跑品牌,不會發(fā)生明星翻車的事故;有很多花式玩法,包含豐富的想象空間;利用技術(shù)操作,可穩(wěn)定輸出.相比傳統(tǒng)品牌資產(chǎn),數(shù)字人更長效全面—打造獨(dú)一無二的品牌形象,為用戶提供概念化的數(shù)字資產(chǎn),而非松散的會員或積分體系;可通過交互實(shí)現(xiàn)品牌的人格化,情感化;數(shù)字人資產(chǎn)品牌可選擇使用外部數(shù)字人或自建數(shù)字人。若用外部數(shù)字人,往往是尋找符品牌調(diào)性的數(shù)字人做短平快的營銷,直接打熱點(diǎn),這樣能為品牌帶來關(guān)注度和流量,或測試市場上出圈的玩法,探索有必要弄清您構(gòu)造虛擬數(shù)字創(chuàng)建人物的角色、故事線、形象,比如我們在創(chuàng)作時,就要做FocusGroup,并撰寫人物小傳。這篇技術(shù)行業(yè)文章改編自GLG電話會議“超寫實(shí)數(shù)字人—Web3.0時代,通往元宇宙的NFT和元宇宙:在一定程度上是由科技公司和國際品牌推動的,因?yàn)樗麄冾A(yù)測到未來人們的一部分生活將在虛擬世界中度過。這自然會吸引各個企業(yè)仔細(xì)研究抓住機(jī)遇的方法,在區(qū)塊鏈中找到自己的利基市場,并確定公司的問題,然后實(shí)施有意義的NFT確定公司的問題,然后實(shí)施有意義的NFT6,930萬美元的價格賣掉了由數(shù)字藝術(shù)家Bee數(shù)字內(nèi)容是另一種可以應(yīng)用NFT的領(lǐng)域,例如一段音樂或一部電影。許多公司正在涉足NFT領(lǐng)域。以太坊(Ethereum)是較成熟的區(qū)塊鏈平臺,通過以太坊名稱服務(wù)提供域名。它使用NFT為客戶提供對以太坊地址的訪問,這些地址具有易于記憶的名稱??乒?jié)剛剛推出了NFT形式的科切拉音樂節(jié)終身門票,這些門票也是可交易的。這一用例與該技術(shù)的使在一些項(xiàng)目中,公司可以NFT形式抵押發(fā)票、債務(wù)和保險(xiǎn)。在證券和衍生品領(lǐng)域,也有可以使用NFT的場景,特別是可以考慮以這種方式來保管通證、資產(chǎn)或保險(xiǎn)。在許多與所有權(quán)相關(guān)的場景企業(yè)所能做的就是發(fā)揮創(chuàng)造力。確定公司的問題,然后實(shí)施有意義的NFT解決方案,也就是說元宇宙是目前非?;鸬母拍睢T钪媸且粋€虛擬世界,它將社交媒體與現(xiàn)實(shí)世界融合在一起,以提供互動體驗(yàn)。其理想狀態(tài)是進(jìn)入平臺,體驗(yàn)各種各樣可以做的事。您可以體驗(yàn)互動游戲,或者可以去加密貨幣交易市場,進(jìn)行加密貨幣交易。目前,它只有一個泛泛的定義,只有在元宇宙誕生后,或者現(xiàn)有平臺之間實(shí)現(xiàn)了跨平臺的普遍互操作性之后,它才真正有價值。這些平臺在過去一年中的確取得了進(jìn)展。WilderWorld平臺目前仍在發(fā)展中,但其上架作品的分辨率和元宇宙面臨的最大挑戰(zhàn)之一是互操作性。即使您擁有最好的技術(shù)環(huán)境,如果您是在小眾鏈上構(gòu)建,則無法在這個鏈上獲得流動性,您在區(qū)塊鏈上所做的任何形式的金融活動都可能是徒勞。資產(chǎn)可以移動嗎?有沒有一個功能,可以至少將它們換成現(xiàn)金,然后進(jìn)行轉(zhuǎn)移?這些都是考慮發(fā)展元宇宙時元宇宙需要有務(wù),而非給用在元宇宙領(lǐng)域,Decentraland是最早的平臺之一,但它力很大。就領(lǐng)導(dǎo)者而言,我認(rèn)為Sandbox或元宇宙需要有務(wù),而非給用探索元宇宙意味著尋找有意義的參與方式。它需要有益于您的業(yè)務(wù),而非給用戶造成麻煩。如果您如果您想自行發(fā)展,您需要找到合適的人才。在公司內(nèi)部發(fā)掘?qū)用芗夹g(shù)充滿熱情的人才或許是有意義的。進(jìn)行調(diào)查統(tǒng)計(jì),找到有興趣的人,然后組建一支熟悉您的企業(yè)的團(tuán)隊(duì)。即便如此,犯錯仍問問自己,為什么需要代幣化?為什么需要發(fā)展NFT?這對您的業(yè)務(wù)有何幫助?如果您無法回答,則要回過頭來再想想。如果您能回答這些問題并找到合適的人,那就繼續(xù),但要靈活應(yīng)變一些。技術(shù)變化如此之快,可能會讓之前的理論不再有效。具備靈活性可幫助您根據(jù)市場來調(diào)整理論。當(dāng)這篇金融行業(yè)文章改編自GLG網(wǎng)絡(luò)會議“超越BoredApes:如何將NFT和元宇宙整合到企業(yè)戰(zhàn)略中”(BeyondBoredApes:IntegrateNFTsandthe英偉達(dá)―實(shí)現(xiàn)元宇宙的關(guān)鍵英偉達(dá)非常適合與Meta、Google和Amazon等巨頭一起助力元宇宙發(fā)展。英偉達(dá)的核心競爭力是生產(chǎn)功能強(qiáng)大的圖形硬件,這些硬件帶有能夠并行運(yùn)行大型計(jì)算的芯片。而支持大型元宇宙項(xiàng)目元宇宙很快會實(shí)現(xiàn)更多的技術(shù)進(jìn)步和更大規(guī)模的擴(kuò)展,許多必要的創(chuàng)新可能需要英偉達(dá)的參不僅僅是使用它的硬件。英偉達(dá)有自己的元宇宙項(xiàng)目Om為了便于理解,我們先介紹一下元宇宙是什么。它是一個籠統(tǒng)的術(shù)語,各種在線的協(xié)作環(huán)境都可以被稱為“元宇宙”。確切地說,人們對這類環(huán)境并不陌生。幾十年來,人們一直在這樣早期項(xiàng)目一般都采用塊狀圖形,人物動作也很僵硬,例如游戲《第二人生》在2003年剛推出時就要加入元宇宙,您需要一個自己的化身或數(shù)字形象。就像在視頻游戲中,用戶需要從靜態(tài)項(xiàng)中選擇要扮演的角色一樣。但在元宇宙中,體驗(yàn)可以更進(jìn)一步。用戶可以不受限制地創(chuàng)作自己的化身,這通常是借助AdobeIllustrat件,例如椅子或花朵,或具或游樂園。人才和強(qiáng)大的計(jì)算能力是為如今的元宇宙進(jìn)行各種創(chuàng)作的必要條件。與20年前浮在背景上的圖塊達(dá)在其Omniverse項(xiàng)目中使用的正是與皮克斯一樣的技術(shù))。因此,即使化身是方塊樂高角色,這個樂高角色也會像人一樣做動作。如果化身是一匹馬,它的動作就會像真的馬一樣?;砜梢杂性钪娌粌H可以應(yīng)用于社交和娛樂領(lǐng)域,它的應(yīng)用范圍幾乎是無限的。相同的工具也可用于計(jì)和制造場景。例如,汽車公司可以擺脫零碎的汽車模塊設(shè)計(jì)方式,讓他們的所有團(tuán)隊(duì)在元宇進(jìn)行協(xié)作。公司可以靈活地以協(xié)作方式設(shè)計(jì)汽車、工廠或訓(xùn)練機(jī)器人,從而提高在現(xiàn)實(shí)世界中光線追蹤、姿態(tài)估計(jì)、通用場景描述等可以優(yōu)化視覺效果和性能的技術(shù)進(jìn)步,既難以實(shí)現(xiàn)又成本昂公司可以在元宇宙中靈活地以協(xié)作方式設(shè)計(jì)汽車、工廠人,從而提高在現(xiàn)實(shí)世界中長期以來,英偉達(dá)一直是圖形處理單元(GPU)領(lǐng)域的創(chuàng)新者。其芯片可以執(zhí)行大規(guī)模計(jì)算,減輕計(jì)算機(jī)中央處理單元(CPU)的負(fù)擔(dān)。英偉達(dá)芯片包含數(shù)千個內(nèi)核,可以并行執(zhí)行5,000或6,000次計(jì)算。與Intel等一些競爭對手制造的芯片相比,其同步計(jì)算能力大約高出100倍,這意味著圖像質(zhì)量英偉達(dá)所期望的是,大多數(shù)設(shè)計(jì)師可以使用他們已有的工具,只需使用連接器或?qū)?導(dǎo)出功能將作品和構(gòu)件導(dǎo)入Omniverse。英偉達(dá)可以為設(shè)計(jì)師提供一些工具,同時為他們創(chuàng)造不局限在英偉達(dá)產(chǎn)品范設(shè)計(jì)師可能負(fù)擔(dān)不起大型英偉達(dá)軟件硬件堆棧,因此他們可能會猶豫是否要使用它。免費(fèi)版本讓那些這一切要素—Omniverse工具的連接性、與大公司和個人設(shè)計(jì)師合作的能力以及英偉達(dá)硬件的強(qiáng)大這篇技術(shù)行業(yè)文章改編自GLG圓桌會議“英偉達(dá)的Omniverse和元宇宙:人工智能和關(guān)注開發(fā)人員的重要性”(Nvidia'sOmniverse&theMetaverse:TheImportanceofAIandtheFocusonAviBar-Zeev是AR/VR/MR領(lǐng)域的先驅(qū)、架構(gòu)師和顧問,具有近
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