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文檔簡介

虛擬現(xiàn)實技術及應用智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下蘭州文理學院蘭州文理學院

緒論單元測試

本課程適用于對AR/VR開發(fā)感興趣,但是之前沒有任何Unity3D開發(fā)經驗的初學者。()

A:對B:錯

答案:對

本課程使用Unity軟件對虛擬現(xiàn)實技術及應用做了講解。()

A:對B:錯

答案:對

UNITY的腳本編輯一般使用C#語言。()

A:錯B:對

答案:對

第一章測試

虛擬現(xiàn)實技術有交互性,沉浸性,想象性三大特征。()

A:對B:錯

答案:對

虛擬現(xiàn)實技術應用于教育、軍事、工業(yè)、醫(yī)療、藝術、娛樂、城市仿真、科學計算可視化等各個領域。()

A:錯B:對

答案:對

有哪些主流的虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具?()

A:VRPIEB:WebMaxC:Unity3D

D:Converse3D

答案:VRPIE;WebMax;Unity3D

;Converse3D

Unity下載軟件時可以通過官網(wǎng)直接下載所需軟件。()

A:對B:錯

答案:對

Unity的學習資源可以在Unity官網(wǎng)直接獲取到。()

A:錯B:對

答案:對

第二章測試

請找出可以在Unity編輯器中查詢、分類和組建所有游戲Asset的窗口:()

A:HierarchyB:InspectorC:Scene

D:Project

答案:Project

下列哪個視圖主要用于顯示和編輯所選游戲對象或資源的相關屬性?()

A:Project

B:Inspector

C:Hierarchy

D:Scene

答案:Inspector

下列敘述中有關Prefab說法錯誤的是哪一項?()

A:Prefab是一種資源類型。

B:當一個Prefab添加到場景中時,也就是創(chuàng)建了它的一個實例。

C:Prefab可以多次在場景進行實例。

D:Prefab是一種可以反復使用的游戲對象。

答案:Prefab是一種可以反復使用的游戲對象。

下列那個導入資源包的方法是正確的?()

A:Assets→ImportPackage→CustomPackage

B:Window→ImportPackage→CustomPackage

C:Edit→ImportPackage→CustomPackage

D:Component→ImportPackage→CustomPackage

答案:Assets→ImportPackage→CustomPackage

下面那種做法可以打開Unity的AssetStore?()

A:Assets→AssetStore

B:Window→AssetStore

C:Edit→AssetStore

D:File→AssetStore

答案:Window→AssetStore

第三章測試

如何在Unity中創(chuàng)建地形系統(tǒng)?()

A:Asset—>CreateTerrain

B:Windows—>CreateTerrain

C:Component—>CreateTerrain

D:Hierarchy—>3DObject—>CreateTerrain

答案:Hierarchy—>3DObject—>CreateTerrain

地形紋理繪制工具中哪一個工具用來設置繪制地形紋理圖片樣式()

A:TexturesB:Setting

C:BrushsD:Opacity

答案:Textures

創(chuàng)建丘陵地形時,可以通過soft-edged刷子進行高度抬升。而對于陡峭的山峰和山谷,可以使用hard-edged刷子進行高度削減。()

A:對B:錯

答案:對

地形表面平滑工具Height用于設置筆刷繪制時的高度。()

A:對B:錯

答案:錯

當一棵樹被選中時,可以在地表上用繪制紋理或高度圖的方式來繪制樹木,按住Shift鍵可從區(qū)域中移除樹木,按住Ctrl鍵則只繪制或移除當前選中的樹木。()

A:對B:錯

答案:對

第四章測試

下列哪種語言不是Unity引擎所支持的()

A:C++B:javascript

C:BooD:C#

答案:C++

如何銷毀一個UnityEngine.Object以及其子類()

A:DestroyB:start

C:RestartD:Clear

答案:Destroy

下列哪個不是Transform的屬性()

A:rotationB:scale

C:positionD:eulerAngles

答案:scale

采用Input.mousePosition來獲取鼠標在屏幕上的位置,以下表述正確的是:()

A:左上角為原點(0,0),右下角為(Screen.Width,Screen.Height)

B:左下角為原點(0,0),右上角為(Screen.Height,Screen.Width)

C:左下角為原點(0,0),右上角為(Screen.Width,Screen.Height)

D:左上角為原點(0,0),右下角為(Screen.Height,Screen.Width)

答案:左下角為原點(0,0),右上角為(Screen.Width,Screen.Height)

以下哪個函數(shù)在游戲進入新場景后會被馬上調用?()

A:MonoBehaviour.OnSceneWasLoaded

B:MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded

C:MonoBehaviour.OnSceneEnter

D:MonoBehaviour.OnLevelEnter

答案:MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded

第五章測試

制作AR項目時可以不刪除項目中默認相機,也能正常實現(xiàn)功能。()

A:對B:錯

答案:錯

想要正常開發(fā)AR項目首先要安裝JAVA環(huán)境。()

A:對B:錯

答案:對

添加了Vuforia組件后,可能會出現(xiàn)“Vuforiaisnotenabled”這樣的報錯,此時需要在Unity的Edit->ProjectSettings->Player目錄下將XR下的所有選項打鉤。()

A:錯B:對

答案:對

AR項目可以識別任何一個平面顯示,不需要進行任何操作就可以實現(xiàn)。()

A:對B:錯

答案:錯

如何創(chuàng)建AR攝像機?()

A:在Inspector面板單擊鼠標右鍵或者點擊Create—Vuforia—ARCamera重新添加一個AR專用的相機

B:在Hierarchy面板單擊鼠標右鍵或者點擊Create—Vuforia—ARCamera重新添加一個AR專用的相機

C:在Project面板單擊鼠標右鍵或者點擊Create—Vuforia—ARCamera重新添加一個AR專用的相機

答案:在Hierarchy面板單擊鼠標右鍵或者點擊Create—Vuforia—ARCamera重新添加一個AR專用的相機

第六章測試

要制作VR項目要在菜單中選擇Edit-ProjectSettings–Player,在”O(jiān)therSettings“部分勾選”VirtualRealitySupported”()

A:對B:錯

答案:對

用圖片搭建場景有幾種方法?()

A:兩種B:一種C:四種

D:三種

答案:兩種

360全景拍攝的基本原理是搜索兩張圖片邊緣局部,并且將成像效果最為接近的區(qū)域加以重合,從而達到圖片的自動拼接。()

A:錯B:對

答案:對

導入六張立方體圖時圖片格式不需要修改。()

A:錯B:對

答案:錯

將6張小圖放置時必須按照名字放入相應的區(qū)域。()

A:錯B:對

答案:對

第七章測試

用于實現(xiàn)自動尋路的網(wǎng)格是導航網(wǎng)格(NavMesh)()

A:錯B:對

答案:對

使用HTCVIVE就可以實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的體驗。()

A:對B:錯

答案:錯

Unity支持以下哪些VR/MR平臺()

A:OculusB:GoogleDayDreamC:SteamVRD:WindowsMixedReality

答案:Oculus;Google

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