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游戲系統(tǒng)設計根底第3章系統(tǒng)設計與游戲特征.了解游戲?夢幻西游?的主要系統(tǒng)掌握對游戲系統(tǒng)和游戲特征的聯(lián)系掌握如何分析游戲系統(tǒng)的各種特性?夢幻西游?案例分析.?夢幻西游?系統(tǒng)設計分析?夢幻西游?系統(tǒng)設計分析.3.1?夢幻西游?3.1.1?夢幻西游?游戲介紹故事背景話說五百年前,紫霞仙子私下凡塵,邂逅妖猴孫悟空,展開了一段凄絕美絕的曠世奇情。不想妖仙之戀為天道所不容,天庭為了維護神仙至高無上的尊嚴宣布要蕩平魔界,而孫悟空因紫霞仙子之死而瘋狂,率領群妖對抗天庭。人類為求自保,或投身于兩方之一,或自成一伍,一場人、仙、魔三界混戰(zhàn)就此拉開帷幕,三界間戰(zhàn)火屠天,秩序不復存在。戰(zhàn)爭終以天界擊敗孫悟空而終,令其墮入輪回思過。.3.1?夢幻西游?3.1.1?夢幻西游?游戲介紹場景地圖其場景總數相比其他網游并不多,但是場景的利用率較高,相比之下,該游戲因為活動環(huán)境的相對固定,變化較少,玩家也更容易形成固定的社群關系。這是?夢幻西游?的一個特點之一。.3.1?夢幻西游?3.1.1?夢幻西游?游戲介紹場景地圖在場景設計中,除了根本用來描述世界的具體化場景地圖之外,還會有抽象的針對場景之間關系的場景聯(lián)系圖。.3.1?夢幻西游?3.1.2?夢幻西游?特征系統(tǒng)?夢幻西游?是較早的國產回合制游戲,它的特征系統(tǒng)包含戰(zhàn)斗組隊等強化社區(qū)關系的系統(tǒng)?;睾蠎?zhàn)斗系統(tǒng)組隊系統(tǒng)雙倍與三倍時間獎勵時間消費?夢幻西游?經濟循環(huán)分析.3.1?夢幻西游?3.1.2?夢幻西游?特征系統(tǒng)回合戰(zhàn)斗系統(tǒng)戰(zhàn)斗操作
進入戰(zhàn)斗以后,每回合開始前會在畫面右側給出指令菜單,供玩家下達作戰(zhàn)指令,包括特技、法術、道具、防御、保護、召喚、召還、捕捉、逃跑,如果玩家?guī)в姓賳精F參戰(zhàn),在下達了自己的戰(zhàn)斗指令后,還需要指揮召喚獸,召喚獸的戰(zhàn)斗指令包括法術、道具、保護、防御、逃跑。.3.1?夢幻西游?3.1.2?夢幻西游?特征系統(tǒng)回合戰(zhàn)斗系統(tǒng)戰(zhàn)斗命令
.回合制游戲為玩家?guī)砹嗽鯓拥臉啡?,這和他的系統(tǒng)設定有直接的關系嗎?3.1?夢幻西游?3.1.2?夢幻西游?特征系統(tǒng)回合戰(zhàn)斗系統(tǒng)戰(zhàn)斗指示器為防止在戰(zhàn)斗中出現召喚獸遮擋人物角色的現象,特別推出了戰(zhàn)斗指示器功能。在玩家間進行戰(zhàn)斗時屏幕正上方會出現戰(zhàn)斗指示器〔長條按鈕〕,單擊后即可出現對方玩家的人物頭像,在進行普通戰(zhàn)斗操作〔如:快捷鍵、攻擊、法術、特技〕時,可直接單擊上方的頭像進行選擇目標,大大的方便了玩家在戰(zhàn)斗期間的操作。戰(zhàn)斗指示器在非戰(zhàn)斗狀態(tài)和非玩家間戰(zhàn)斗的情況時不會出現。.3.1?夢幻西游?3.1.2?夢幻西游?特征系統(tǒng)組隊系統(tǒng)組隊是回合制戰(zhàn)斗中很重要的一項內容,也是網絡游戲中,迫使玩家交互的主要手段之一,?夢幻西游?從系統(tǒng)的各個細節(jié)來看,都是在盡可能的鼓勵玩家組隊。組隊是玩家之間共同探險的一種方式,相對于單人來說,組隊情況下打怪會比較容易一些,相同場次得到的經驗也比較多。另外做某些特殊任務的時候也可能需要組隊。玩家可以自己組織隊伍等待他人參加,也可以申請參加別人的隊伍中,每支隊伍最多有五名隊員。組隊后只有隊長可以帶著隊伍行走,隊員下達的行走指令無效。.3.1?夢幻西游?3.1.2?夢幻西游?特征系統(tǒng)組隊系統(tǒng)組隊方法參加/離開隊伍.3.1?夢幻西游?3.1.2?夢幻西游?特征系統(tǒng)雙倍與三倍時間獎勵 時間收費的游戲中,任何縮短游戲世界的設計都是直接讓利給玩家的行為,這里特地找出這個內容,是說明?夢幻西游?在很多地方嘗試做出通過鼓勵的方式來提高玩家的在線熱情。馬副將雙倍雇傭游戲中的人物ID每人每周有14個小時的雙倍時間〔特殊獎勵時間除外〕,玩家在雙倍時間內組隊打怪、封妖、捉鬼、種族任務、官職任務等都可以得到雙倍經驗。雙倍時間可以凍結〔局部活動以及任務不受雙倍時間影響〕。三倍時間獎勵等級到達60級的玩家每24小時〔無論在線與否〕可獲得一定的系統(tǒng)經驗獎勵,最高可累計兩個月時間,并每周可以向長安御林軍〔202,173〕領取額外加成的3小時雙倍時間獎勵〔如果疊加在已經領取的雙倍時間上,那么為三倍時間〕,額外加成時間可以累加,上限為24小時。.3.1?夢幻西游?3.1.3?夢幻西游?系統(tǒng)設計分析?夢幻西游?是國內較早自主研發(fā)的成功工程,其系統(tǒng)設計中的各種特點是鮮明的,并值得所有有志于游戲籌劃的人們研究和分析。時間消費?夢幻西游?在2003年開發(fā),更多的是根據原有的大話西游在內容和系統(tǒng)上略作修改而來,在游戲設計的時候,更多是考慮到時間收費系統(tǒng)的一系列特性,其中的戰(zhàn)斗系統(tǒng),組隊和時間獎勵等,都是玩家在游戲過程中降低游戲難度、提高游戲娛樂性的主要組成內容。.3.1?夢幻西游?3.1.3?夢幻西游?系統(tǒng)設計分析?夢幻西游?經濟循環(huán)分析?夢幻西游?是一個使用點卡的時間收費游戲,要分析游戲中的經濟模塊,首先要了解游戲的產業(yè)模型。傳統(tǒng)的現實產業(yè)模型一般為:收集→加工→消費。這個過程在游戲中,具體表現為準備→組織→體驗過程。.3.1?夢幻西游?3.1.3?夢幻西游?系統(tǒng)設計分析?夢幻西游?經濟循環(huán)分析在?夢幻西游?中,準備過程中的貨幣產出渠道〔金錢產出只計算系統(tǒng)產出總量,玩家交易獲得的貨幣不會影響市場上的流通總量〕。普通任務產出貨幣。包括師門任務,抓鬼任務,平妖任務,周末任務,種子任務,節(jié)日任務,燒雙任務,劇情任務,跑商等。金錢任務產出貨幣。包括押鏢任務和打圖任務,挖圖任務,釣魚任務等,與普通任務的區(qū)分標準是,在任務過程中,除了金錢獎勵和物品獎勵之外,沒有經驗值獲得。根據玩家在線時間獲得體力,出賣體力給系統(tǒng)獲得貨幣。系統(tǒng)定時自動投放少量貨幣到指定場景。比方建鄴的100兩……特殊獎勵。如小龜賽跑產出的金錢獎勵。競技館按名次發(fā)放的金錢獎勵,幫貢換取金錢,賣煙花的兔子等。系統(tǒng)收購裝備產出貨幣。.3.1?夢幻西游?3.1.3?夢幻西游?系統(tǒng)設計分析?夢幻西游?經濟循環(huán)分析那么下面來看看?夢幻西游?的消費模式〔即貨幣回收機制,同樣不考慮玩家交易的花費〕。提升游戲能力所做的消耗。包括師門技能消耗貨幣,人物修煉消耗貨幣,幫派技能消耗貨幣,領取任務消耗貨幣等。中介費用。包括點卡寄售中介,拍賣中介,保管中介,裝備武器打造中介等等。游戲體驗消耗,即購置系統(tǒng)產品或效勞的花費。如結婚花費,結拜花費,購置系統(tǒng)道具花費〔系統(tǒng)道具包括煙花,組合煙花,系統(tǒng)商店出售的低級裝備和武器、藥品、染色坊出售的彩果、飛行符〕、改名花費、回家的轎夫花費、各項活動的報名費用等。商品生產過程中的花費,如房屋建造,裝備打造時需要繳納給系統(tǒng)的貨幣。從以上的描述中,可以看出?夢幻西游?在經濟系統(tǒng)設計上的一個優(yōu)點——它不是獨立的,而是與多個系統(tǒng)交互進行,經濟行為幾乎穿插于整個游戲的所有系統(tǒng)之中,也就是說它的貨幣產出和消費過程,與游戲本身的體驗過程是密切相關的,這就為它調整和抑制物價,預留了足夠的空間。.回合制游戲是一種節(jié)奏比較緩和的游戲形式。玩家不必緊張的進行何種操作,可以邊玩游戲邊聊天。比較能滿足既想娛樂又想休閑交友的人群。在本章通過?夢幻西游?這款游戲,根據其自身特點,分析了其中可供學習的局部。在進行系統(tǒng)分析時,也模糊提到了該系統(tǒng)或者該模式設計時的目的。本章的目的是讓大家對游戲特征和游戲系統(tǒng)的關系有個直觀的概念,跳出玩家的角度,從籌劃的角度來重新學習,并嘗試在今后的學習中,將這種觀察與分析變成職業(yè)上的本能。單項選擇試題1.時間收費和道具收費之間,對游戲設計影響最大的區(qū)別是〔〕。A.時間收費需要強化游戲過程,而道具收費那么需要強化道具結果B.時間收費針對所有人,道具收費針對一局部人C.時間收費對缺乏時間者不公平,道具收費對缺乏金錢者不公平D.時間收費利潤少,道具收費利潤多2.游戲?夢幻西游?最重要的特征是〔〕。A.易用性B.社區(qū)性C.競爭性D.探索性單項選擇試題1.時間收費和道具收費之間,對游戲設計影響最大的區(qū)別是〔A〕。A.時間收費需要強化游戲過程,而道具收費那么需要強化道具結果B.時間收
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