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第頁操作指南制作水波漣漪特效一、操作環(huán)境硬件設(shè)備:要求計算機配備獨立顯卡。軟件要求:Windows7操作系統(tǒng),3DSMAX2014軟件。二、設(shè)計要求創(chuàng)建小球落入水缸產(chǎn)生水波漣漪的動畫效果,如圖1所示。(1)小球動畫及水波漣漪特效動畫符合自然規(guī)律。(2)渲染輸出第0,15,20,185,200幀效果圖,并輸出AVI格式,長寬為720*576。圖1水波漣漪效果圖三、操作步驟1.創(chuàng)建場景步驟1單擊時間配置按鈕,打開時間配置對話框,設(shè)置幀速率為“電影”,動畫幀數(shù)為201幀,如圖2所示。圖2設(shè)置時間配置參數(shù)步驟2單擊菜單欄“自定義”->“單位設(shè)置”,打開“單位設(shè)置”對話框,設(shè)置“公制”為“毫米”,再單擊“確定”,如圖3所示。圖3設(shè)置單位為毫米步驟3單擊“創(chuàng)建”->“圓柱體”,在“鍵盤輸入”卷展欄中輸入“半徑”為750mm,高度為900mm,在“參數(shù)”卷展欄中輸入“端面分段”數(shù)為15,將名稱設(shè)置為“水缸”,單擊“創(chuàng)建”按鈕,在透視圖中創(chuàng)建一個圓柱體,如圖4所示。圖4創(chuàng)建水缸步驟4選擇“水缸”圓柱體,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為”->“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”,將圓柱體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,如圖5所示。圖5將水缸轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形步驟5將可編輯多邊形選擇為“頂點”模式,框選每一行的頂點,使用“縮放”工具和“移動”工具調(diào)整水缸的形狀,注意要等比縮放,參照頂視圖水缸形狀要是一個正圓形,否則水缸會變扁,如圖6所示。圖6調(diào)整水缸的形狀步驟6選擇可編輯多邊形的“多邊形”模式,先框選所有的面,再按Alt鍵在前視圖中框選水缸下面所有的面,取消多余面的選擇,此時只有水缸的頂部被選擇,如圖7所示。圖7選擇水缸的頂面步驟7在被選擇的頂面上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“擠出”,設(shè)置擠出多邊形10mm,單擊打勾按鈕,將水缸頂邊擠出一定厚度,如圖8所示。圖8擠出水缸邊緣步驟8使用“選擇并均勻縮放”工具將水缸頂部的面按比例縮小,再擠出0個單位,將頂面下移,配合縮放工具制作出水缸內(nèi)的凹槽,如圖9所示。圖9制作水缸內(nèi)凹槽步驟9單擊“分離”按鈕,打開“分離”對話框,將水缸頂面分離成“水面”,單擊“確定”,如圖10所示。圖10分離水面步驟10單擊“多邊形”取消多邊形選擇模式,單擊“按名稱選擇”工具,“從場景選擇”對話框中選擇“水面”后“確定”,將水面顏色設(shè)置為淺藍色,如圖11所示。圖11設(shè)置水面顏色步驟11單擊“創(chuàng)建”->“幾何體”->“平面”,在“鍵盤輸入”卷展欄輸入長度和寬度均為5000mm,將名稱命名為“地面”,單擊“創(chuàng)建”,在水缸下面創(chuàng)建一個地面,如圖12所示。圖12創(chuàng)建地面步驟12單擊“創(chuàng)建”->“幾何體”,選擇“擴展基本體”->“異面體”,選擇“十二面體/二十面體”,設(shè)置“系列參數(shù)”P和Q值均為0.2,將其命名為“球”,先將小球位置歸零,再調(diào)整其位置處于水缸正上方,調(diào)整小球的大小,如圖13所示。圖13創(chuàng)建小球2、材質(zhì)與貼圖步驟13打開“材質(zhì)編輯器”,將第1個材質(zhì)球命名為“水面材質(zhì)”,將漫反射顏色設(shè)置為黑色,高光級別為80,光澤度為55,柔化為0,再打開“卷展欄,設(shè)置”不透明度“數(shù)量為30,貼圖類型選擇”衰減“,如圖14所示。圖14創(chuàng)建水面材質(zhì)步驟14設(shè)置“衰減”參數(shù)前面顏色為RGB(174,195,205),側(cè)面顏色為RGB(191,220,231),如圖15所示。圖15設(shè)置水面不透明貼圖步驟15返回水面材質(zhì)的父級,設(shè)置凹凸貼圖類型為“噪波”,噪波類型為“湍流”,大小為40,級別為3,相位要設(shè)置動態(tài)參數(shù),啟用自定關(guān)鍵點,設(shè)置第0幀相位為0,第200幀相位為14,再返回水面材質(zhì)父級,第0幀凹凸數(shù)量為0,第20幀為50,第85幀為0,如圖16所示。圖16設(shè)置水面凹凸貼圖步驟16將水面材質(zhì)的“不透明度”貼圖“衰減”拖放到“反射”貼圖類型,選擇復(fù)制,反射數(shù)量為80,設(shè)置折射數(shù)量為60,貼圖類型為光線跟蹤,此時水面材質(zhì)效果具有波光粼粼的效果,如圖17所示。圖17設(shè)置水面材質(zhì)的折射貼圖步驟17選擇第2個材質(zhì)球命名為“水缸材質(zhì)”,勾選“雙面”這樣渲染時水缸在地面的投影不會被穿透,漫反射顏色RGB(51,16,2),高光級別50,光澤度30,凹凸數(shù)量為30,貼圖類型選擇“斑點”,大小為200,如圖18所示。圖18制作水缸材質(zhì)步驟18選擇第3個材質(zhì)球命名為“球”,設(shè)置為“多維/子對象材質(zhì)”,設(shè)置數(shù)量為3,分別設(shè)置ID1為紅色,ID2為黃色,ID3為藍色,如圖17所示。圖19制作小球材質(zhì)步驟18選擇第4個材質(zhì)球命名為“水泥地”,設(shè)置為漫反射貼圖類型為噪波,類型為分形,大小25,級別5,顏色#1的RGB(81,93,106),顏色#2的RGB(104,111,119),將漫反射的噪波貼圖拖放復(fù)制到凹凸貼圖,設(shè)置凹凸數(shù)量為13,如圖20所示。圖20制作水泥地材質(zhì)3、天空環(huán)境步驟19單擊“渲染”->“環(huán)境”,設(shè)置環(huán)境貼圖為噪波,將噪波貼圖拖放到材質(zhì)編輯器的第4個材質(zhì)球上,選擇“實例”,將顏色#1設(shè)置為藍色,顏色#2為白色,如圖21所示。圖21設(shè)置天空環(huán)境背景4、小球下落動畫步驟20先轉(zhuǎn)換為前視圖,單擊“自動關(guān)鍵點”激活動畫幀軌跡,將滾動條移動到第15幀,選擇小球并將其向下移動到水缸底部,如圖22所示。圖22制作小球下落動畫5、水波漣漪動畫步驟21將當前視圖轉(zhuǎn)換為透視圖,選擇“水面”,在其修改器列表中輸入“漣漪”,確定激活“自動關(guān)鍵點”后,設(shè)置第0幀“漣漪”所有參數(shù)為0,第15幀直接單擊鼠標右鍵創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀,其“漣漪”所有參數(shù)也為0,第20幀“漣漪”振幅1和2都為30,波長為200,第85幀“漣漪”振幅1和2都為5,波長為10,第100幀“漣漪”所有參數(shù)也為0,單擊取消“自動關(guān)鍵點”激活狀態(tài),如圖23所示。第0幀第15幀第20幀第185幀第200幀圖23制作水波漣漪動畫6、創(chuàng)建燈光步驟22創(chuàng)建目標平行光,啟用陰影,光線強度倍增為1.723,顏色為RGB(203,220,232),聚光區(qū)/光束0.203m,衰減區(qū)/區(qū)域3.429m,如圖24所示。圖24創(chuàng)建目標平行光步驟23創(chuàng)建兩盞泛光燈,強度倍增0.46,顏色RGB(32,51,64),如圖25所示。圖25創(chuàng)建兩盞泛光燈7、創(chuàng)建攝像機步驟24創(chuàng)建自由攝像機,鏡頭選用35mm,啟用運動模糊。將透視圖轉(zhuǎn)換為攝像機視圖,調(diào)整攝像機的位置及角度,直到可以將小球落水的完整動畫顯示出來,如圖26所示。圖26創(chuàng)建自由攝像機8、渲染輸出步驟24按F10打開“渲染設(shè)置”對話框

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