幼兒園大班游戲奇怪的時鐘教學(xué)設(shè)計【含教學(xué)反思】_第1頁
幼兒園大班游戲奇怪的時鐘教學(xué)設(shè)計【含教學(xué)反思】_第2頁
幼兒園大班游戲奇怪的時鐘教學(xué)設(shè)計【含教學(xué)反思】_第3頁
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幼兒園大班游戲奇怪的時鐘教學(xué)設(shè)計【含教學(xué)反思】一、引言幼兒園是孩子們接受教育的開始,其課程內(nèi)容雖然以游戲為主,但是對于幼兒園教師而言,其工作卻不僅僅是只是“教育”,更多的是在引導(dǎo)幼兒通過游戲,探索、發(fā)現(xiàn)、認(rèn)識和體驗自然、社會和文化等各種人生世界,培養(yǎng)其良好的素質(zhì)和正確的態(tài)度,促進幼兒全面、和諧、健康、快樂的發(fā)展。作為幼兒園教師,如何把教育與游戲結(jié)合起來是關(guān)鍵,設(shè)計有趣促進學(xué)習(xí)的游戲則是一項非常重要的事情。本文詳細(xì)介紹了我在幼兒園大班時進行的一次有趣的游戲時鐘教學(xué)設(shè)計,旨在分享該教學(xué)設(shè)計的思路、過程、亮點以及收獲和反思,希望能為幼兒園教師們提供一些有益的經(jīng)驗和啟示,促進幼兒園教育的發(fā)展。二、教學(xué)設(shè)計1.教學(xué)目標(biāo)通過游戲的形式,幫助幼兒學(xué)習(xí)、認(rèn)識和掌握基本的時鐘知識,如時鐘的功能、時、分、指針的基本概念和運用,培養(yǎng)幼兒的觀察、注意、記憶、推理、判斷和合作等多方面的能力,促進其全面的發(fā)展。2.教學(xué)內(nèi)容基本時鐘知識及其運用3.教學(xué)重點時、分、指針的認(rèn)識,以及如何讀時鐘4.教學(xué)難點小時數(shù)和分鐘數(shù)的讀法5.教材及資源準(zhǔn)備時鐘模型、相應(yīng)的教學(xué)資料和繪本、貼紙、卡片等輔助教具。6.教學(xué)策略本次教學(xué)采用游戲與教學(xué)相結(jié)合的方式。從游戲的角度出發(fā),設(shè)計有趣、富有挑戰(zhàn)性的任務(wù),并通過不同形式的活動讓幼兒在玩中學(xué)習(xí)、在樂中摸索,保證寓教于樂的效果。7.教學(xué)過程本次教學(xué)設(shè)計共包括3個環(huán)節(jié):前期準(zhǔn)備、游戲任務(wù)設(shè)置和后期。(1)前期準(zhǔn)備在正式的教學(xué)活動之前,我們做了以下幾個準(zhǔn)備工作:給幼兒準(zhǔn)備好時鐘模型和拼圖狀時鐘示意圖準(zhǔn)備好相應(yīng)的教學(xué)資料和繪本設(shè)計有趣、富有挑戰(zhàn)性的任務(wù)制作游戲任務(wù)表,并在教室內(nèi)設(shè)置相應(yīng)的任務(wù)點(2)游戲任務(wù)設(shè)置本次游戲任務(wù)共分為4個階段,具體如下:階段一:觀察時鐘和玩拼圖游戲任務(wù)1:幼兒需要在規(guī)定時間內(nèi)觀察時鐘模型,將小時數(shù)和分鐘數(shù)都讀準(zhǔn)確,然后找到相應(yīng)的拼圖塊,拼成一張完整的時鐘示意圖,拼圖示意圖經(jīng)過教師的確認(rèn),合格后可以得到10積分(每分鐘限制10分)。階段二:猜時間游戲任務(wù)2:幼兒需要在規(guī)定時間內(nèi)觀察時鐘示意圖,推測出該時鐘所表示的時間,然后到任務(wù)點拿到相應(yīng)的卡片,確認(rèn)答案并領(lǐng)取積分。階段三:模擬時鐘游戲任務(wù)3:教師將時鐘模型的指針隨意轉(zhuǎn)動,幼兒需要觀察移動的指針并找到相應(yīng)的數(shù)字卡片,確認(rèn)答案并領(lǐng)取積分。階段四:玩游戲游戲任務(wù)4:按照任務(wù)表上的提示,進行靈活的游戲體驗,通過游戲進一步鞏固時鐘知識,共計24分。(3)后期在教學(xué)活動結(jié)束后,我們對游戲進行了回顧性,包括對進度、效果、亮點、不足和問題的記錄和分析,以便更好地指導(dǎo)我們今后類似教學(xué)活動的開展。8.教學(xué)評價教學(xué)過程中,幼兒興趣高、參與度高,能夠積極主動地參與活動,有助于將學(xué)習(xí)內(nèi)容融入生活中。游戲模式的設(shè)置能夠提高幼兒的學(xué)習(xí)效率,較容易吸收記憶所學(xué)內(nèi)容,同時對于培養(yǎng)觀察、思考、分析、判斷等多方面的能力也有重要意義。教學(xué)成果顯著,幼兒學(xué)習(xí)效果好,對于時鐘知識的理解更為深入,游戲模式的設(shè)置也極大地提升了幼兒在參與游戲、解決問題、團隊合作等方面的綜合素養(yǎng)。三、教學(xué)反思本次教學(xué)設(shè)計在實施過程中仍有不足之處,以下幾點反思:游戲難點設(shè)計仍需考慮到幼兒的理解能力,任務(wù)許可略寬松,還需進一步的優(yōu)化。對游戲任務(wù)點設(shè)置不夠完善,任務(wù)點之間的數(shù)量和難度也需進一步平衡。需要留足時間進行

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