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項(xiàng)目一認(rèn)識(shí)Flash
8任務(wù)二 認(rèn)識(shí)Flash任務(wù)三 制作彩球彈跳動(dòng)畫任務(wù)四 作品測(cè)試與導(dǎo)出發(fā)布任務(wù)一動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)任務(wù)一動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)二維畫面是指平面上的畫面。無(wú)論紙張、照片或計(jì)算機(jī)屏幕上顯示的畫面立體感有多強(qiáng),終究只是在二維空間上模擬真實(shí)的三維空間效果。二維動(dòng)畫是對(duì)手工傳統(tǒng)動(dòng)畫的改進(jìn),就是可以事先將手工制作的原動(dòng)畫逐幀輸入計(jì)算機(jī),由計(jì)算機(jī)幫助完成繪線上色的工作,并且由計(jì)算機(jī)控制完成紀(jì)錄工作。動(dòng)畫是一門在某種介質(zhì)上記錄一系列單個(gè)畫面,并通過(guò)一定的速率回放所記錄的畫面而產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺(jué)的技術(shù)。動(dòng)畫中包含了大量的多媒體信息,融合了圖、文、聲、像等多種媒體形式。任務(wù)一動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(一)動(dòng)畫的生理學(xué)基礎(chǔ)(1)視覺(jué)暫留視覺(jué)暫留是一種視覺(jué)生理的運(yùn)動(dòng)知覺(jué)。人體的視覺(jué)器官,在看到的物象消
失后,仍然可以暫時(shí)保留視覺(jué)的印象。經(jīng)科學(xué)家研究證實(shí),視覺(jué)印象在人
的眼中大約可保持0.1s之久。如果兩個(gè)視覺(jué)印象之間的時(shí)間間隔不超過(guò)0.1s,那么前一個(gè)視覺(jué)印象尚未消失,而后一個(gè)視覺(jué)印象已經(jīng)產(chǎn)生,并與前一個(gè)視覺(jué)印象融合在一起,就形成視覺(jué)暫留現(xiàn)象。任務(wù)一動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(一)動(dòng)畫的生理學(xué)基礎(chǔ)(2)似動(dòng)現(xiàn)象似動(dòng)現(xiàn)象是視覺(jué)生理另一特殊形式的運(yùn)動(dòng)知覺(jué)。例如,在屏幕先呈現(xiàn)一條豎線,后在它的旁邊再呈現(xiàn)一條橫線,若兩線出現(xiàn)的相隔時(shí)間短于0.2s,則可似乎見(jiàn)到豎線向橫線倒下的過(guò)程,這種情況就叫似動(dòng)現(xiàn)象。這是由于第一個(gè)刺激(豎線)消失后,它所引起的神經(jīng)興奮還能持繼一個(gè)短暫的時(shí)間,在這短暫時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)的第二個(gè)刺激(橫線)所引起的神經(jīng)興奮,就會(huì)與第一個(gè)刺激所引起的持續(xù)興奮相連,而使人感到豎線在做倒下運(yùn)動(dòng)。任務(wù)一動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(一)動(dòng)畫的生理學(xué)基礎(chǔ)(3)視覺(jué)心理假設(shè)處在高處的物體,一旦失去了依托,必然會(huì)下落到地面;假設(shè)步行著的人,邁了左腳以后,還會(huì)邁出右腳。這些經(jīng)驗(yàn)?zāi)軐⑦B續(xù)出現(xiàn)在眼前的某一運(yùn)動(dòng)各個(gè)階段的靜止畫面,很自然地聯(lián)系起來(lái),形成動(dòng)感,看到了實(shí)際上沒(méi)有見(jiàn)到的現(xiàn)象。任務(wù)一動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(二)動(dòng)畫的定義動(dòng)畫是通過(guò)連續(xù)播放一系列畫面,給視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺(jué)原理。常見(jiàn)的動(dòng)畫關(guān)鍵詞除了動(dòng)畫以外,還包括卡通和動(dòng)畫片。傳統(tǒng)的動(dòng)畫,是產(chǎn)生一系列動(dòng)態(tài)相關(guān)的畫面,每一幅圖畫與前一幅圖畫略有不同,將這一系列單獨(dú)的圖畫連續(xù)地拍攝到膠片上,然后以一定的速度放映這個(gè)膠片來(lái)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的幻覺(jué)。根據(jù)人的視覺(jué)滯留特性,為了要產(chǎn)生連續(xù)運(yùn)動(dòng)的感覺(jué),每秒鐘需播放至少24幅畫面。所以一個(gè)1分鐘長(zhǎng)的動(dòng)畫,需要繪制1440張不同的畫面。任務(wù)一動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(二)動(dòng)畫的定義計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)與傳統(tǒng)動(dòng)畫藝術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,它是在傳統(tǒng)動(dòng)畫基礎(chǔ)上使用計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)而迅速發(fā)展起來(lái)的一門動(dòng)畫技術(shù)。傳統(tǒng)手工動(dòng)畫在百年歷史中形成了自己特有的藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格,而計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)的加入不僅發(fā)揚(yáng)了傳統(tǒng)動(dòng)畫的特點(diǎn),縮短了動(dòng)畫制作周期,而且給動(dòng)畫加入了更加絢麗的視覺(jué)效果。任務(wù)一動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(二)動(dòng)畫的定義計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是使用計(jì)算機(jī)來(lái)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)圖像的技術(shù),大致可以分為兩類:二維動(dòng)畫系統(tǒng)又叫做計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫制作系統(tǒng),又稱為關(guān)鍵幀系統(tǒng)。計(jì)算機(jī)可以自動(dòng)生成兩幅關(guān)鍵畫面間的中間畫。三維動(dòng)畫系統(tǒng),屬于計(jì)算機(jī)造型動(dòng)畫系統(tǒng),該系統(tǒng)是用數(shù)學(xué)描述來(lái)繪制和控制在三維空間中運(yùn)動(dòng)的物體。任務(wù)一動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(三)圖像基本知識(shí)(1)圖形與圖像計(jì)算機(jī)屏幕上顯示出來(lái)的畫面與文字通常有兩種描述方法:一種方法稱
為矢量圖形或幾何圖形方法,簡(jiǎn)稱圖形(Graphics);另一種描述畫面的方法叫做點(diǎn)陣圖像或位圖圖像方法,簡(jiǎn)稱圖像(Image)。任務(wù)一動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(三)圖像基本知識(shí)(2)亮度、色調(diào)和飽和度亮度:是光作用于人眼時(shí)所引起的明亮程度的感覺(jué),它與被觀察物體的發(fā)光強(qiáng)度有關(guān);色調(diào):是當(dāng)人眼看到一種或多種波長(zhǎng)的光時(shí)所產(chǎn)生的彩色感覺(jué),它反映顏色的種類,是決定顏色的基本特性,如紅色、棕色就是指色調(diào);飽和度:指的是顏色的純度,即摻入白光的程度,或者說(shuō)是指顏色的深淺程度,對(duì)于同一色調(diào)的彩色光,飽和度越深顏色越鮮明或說(shuō)越純。任務(wù)一動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(三)圖像基本知識(shí)(3)分辨率分辨率是影響位圖質(zhì)量的重要因素,分為屏幕分辨率、圖像分辨率、顯示器分辨率和像素分辨率。在處理位圖圖像時(shí)要理解這四者之間的區(qū)別。屏幕分辨率:指在某一種顯示方式下,以水平像素點(diǎn)數(shù)和垂直像素點(diǎn)數(shù)來(lái)表示計(jì)算機(jī)屏幕上最大的顯示區(qū)域。圖像分辨率:指數(shù)字化圖像的大小,以水平和垂直的像素點(diǎn)表示。當(dāng)圖像分辨率大于屏幕分辨率時(shí),屏幕上只能顯示圖像的一部分。顯示器分辨率:指顯示器本身所能支持各種顯示方式下最大的屏幕分辨率,通常用像素點(diǎn)之間的距離來(lái)表示,即點(diǎn)距。點(diǎn)距越小,同樣的屏幕尺寸可顯示的像素點(diǎn)就越多,自然分辨率就越高。像素分辨率:指一個(gè)像素的寬和長(zhǎng)的比例(也稱為像素的長(zhǎng)度比)。在像素分辨率不同的計(jì)算機(jī)上顯示同一幅圖像,會(huì)得到不同的顯示效果。任務(wù)一動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(三)圖像基本知識(shí)(4)圖像色彩深度圖像色彩深度是指圖像中可能出現(xiàn)的不同顏色的最大數(shù)目,它取決于組成該圖像的所有像素的位數(shù)之和,即位圖中每個(gè)像素所占的位數(shù)。例如,圖像深度為24,則位圖中每個(gè)像素有24個(gè)顏色值,可以包含16772216種不同的顏色,稱為真彩色。任務(wù)一動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(三)圖像基本知識(shí)(5)圖像文件的大小圖像文件的大小是指在磁盤上存儲(chǔ)整幅圖像所占的字節(jié)數(shù),可按下面的公式計(jì)算:文件字節(jié)數(shù)=圖像分辨率(高×寬)×圖像深度÷8例如,一幅1
024×768大小的真彩色圖片所需的存儲(chǔ)空間為:1
024×768×24÷8=2
359
296Byte=2
304KB任務(wù)一動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(三)圖像基本知識(shí)(6)圖像類型數(shù)字圖像最常見(jiàn)的有3種:圖形、靜態(tài)圖像和動(dòng)態(tài)圖像。圖形:一般是指利用繪圖軟件繪制的簡(jiǎn)單幾何圖案的組合,如直線、橢圓、矩形、曲線或折線等。靜態(tài)圖像:一般是指利用圖像輸入設(shè)備得到的真實(shí)場(chǎng)景的反映,如照片、印刷圖像等。動(dòng)態(tài)圖像:動(dòng)態(tài)圖像是由一系列靜止畫面按一定的順序排列而成的,這些靜止畫面被稱為動(dòng)態(tài)圖像的“幀”。每一幀與其相鄰幀的內(nèi)容略有不同,當(dāng)幀畫面以一定的速度連續(xù)播放時(shí),由于視覺(jué)的暫留現(xiàn)象而造成了連續(xù)的動(dòng)態(tài)效果。動(dòng)態(tài)圖像一般包括兩種類型:對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的記錄被稱為視頻,利用動(dòng)畫軟件制作的二維或三維動(dòng)態(tài)畫面被稱為動(dòng)畫。為了使畫面流暢而沒(méi)有跳躍感,視頻的播放速度一般應(yīng)達(dá)到每秒24~30幀,動(dòng)畫的播放速度要達(dá)到20幀以上。任務(wù)一動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(三)圖像基本知識(shí)(7)常見(jiàn)圖像格式靜態(tài)圖像存儲(chǔ)格式主要有BMP、GIF、JPEG、TIFF、PCX、TGA、WMF、EMF、PNG等。常用的視頻文件格式主要有AVI視頻文件(*.avi)、QuickTime視頻文件(*.mov/*.qt)、MPEG視頻文件(*.mpeg/*.mpg/*.dat)、Real
Video視頻文件(*.rm)等。任務(wù)二認(rèn)識(shí)FlashFlash是由Adobe公司開(kāi)發(fā)的一款交互式動(dòng)畫創(chuàng)作工具,期的目的主要是用來(lái)制作平面動(dòng)畫、游戲等。隨著Flash的飛速發(fā)展,它已經(jīng)成為一種功能強(qiáng)大的多媒體創(chuàng)作工具,能夠設(shè)計(jì)包含交互式動(dòng)畫、視頻、音樂(lè)和復(fù)雜演示文稿在內(nèi)的多媒體應(yīng)用程序。(一)
Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)
Flash動(dòng)畫是一種可交互的矢量動(dòng)畫,能夠在低速率下實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的動(dòng)畫效果,具有體積小、直觀動(dòng)感、互動(dòng)性強(qiáng)及支持MP3音樂(lè)
等諸多優(yōu)點(diǎn),突出表現(xiàn)在以下方面:文件的數(shù)據(jù)量小,適合網(wǎng)絡(luò)傳輸和應(yīng)用。圖像質(zhì)量高,采用矢量格式,能夠做到真正的無(wú)級(jí)放大。
文件格式多樣,可以引用多種類型的文件,也可以發(fā)布為各種格式,使動(dòng)畫能夠靈活適應(yīng)不同領(lǐng)域的需要。
動(dòng)畫具有交互性,允許用戶對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行控制,有效地?cái)U(kuò)展了動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域。
Flash采用了流媒體技術(shù),使動(dòng)畫的內(nèi)容可以邊下載邊播放,減少了用戶的等待時(shí)間。
使用簡(jiǎn)便,用戶只需要安裝一個(gè)免費(fèi)的播放器插件就能利用瀏覽器播放Flash動(dòng)畫。任務(wù)二認(rèn)識(shí)Flash任務(wù)二認(rèn)識(shí)Flash(二)
Flash動(dòng)畫分類補(bǔ)間動(dòng)畫也稱為漸變動(dòng)畫。在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間定義出對(duì)象在此幀應(yīng)當(dāng)處于的狀態(tài)和位置,實(shí)現(xiàn)對(duì)象的變化。這種中間幀對(duì)象位置的定義是由Flash自動(dòng)通過(guò)插值計(jì)算生成的。在FLASH中,補(bǔ)間動(dòng)畫分為兩類:一類是形狀補(bǔ)間,是利用舞臺(tái)對(duì)象的形狀變形而產(chǎn)生的動(dòng)畫;另一類是動(dòng)畫補(bǔ)間,主要是通過(guò)舞臺(tái)對(duì)象的位置、角度發(fā)生變化而生成的動(dòng)畫。逐幀動(dòng)畫在時(shí)間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱為逐幀動(dòng)畫,由于是一幀一幀的畫,所以逐幀動(dòng)畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。任務(wù)二認(rèn)識(shí)Flash任務(wù)二認(rèn)識(shí)Flash任務(wù)二認(rèn)識(shí)Flash任務(wù)二認(rèn)識(shí)Flash任務(wù)三制作彩球彈跳動(dòng)畫一個(gè)彩球,從畫面的上方落下,碰到地面后,發(fā)生變形變色,然后又彈起,上升到原始下落位置;如此反復(fù)彈跳。任務(wù)三制作彩球彈跳動(dòng)畫(一)創(chuàng)建彩球任務(wù)二制作彩球彈跳效果(二)彩球運(yùn)動(dòng)效果使彩球上下運(yùn)動(dòng),并呈現(xiàn)一種加速下落和減速?gòu)椘鸬男ЧH蝿?wù)三制作彩球彈跳動(dòng)畫(三)彩球變形和變色彩球落地時(shí),產(chǎn)生一個(gè)變形和變色的效果。任務(wù)四 作品測(cè)試與導(dǎo)出發(fā)布最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫測(cè)試方法是直接使用編輯環(huán)境下的播放控制器。從
系統(tǒng)菜單中選擇【窗口】/【工具欄】/【控制器】命令,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)動(dòng)畫播放的控制器。利用其中的按鈕可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的播放、暫
停、逐幀前進(jìn)或倒退等操作。任務(wù)四 作品測(cè)試與導(dǎo)出發(fā)布選擇【文件】/【導(dǎo)出】/【導(dǎo)出影片】命令,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)【導(dǎo)出影片】選擇窗口任務(wù)四 作品測(cè)試與導(dǎo)出發(fā)布任務(wù)四導(dǎo)出與發(fā)布作品【文件】/【發(fā)布設(shè)置】命令:項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)實(shí)訓(xùn)一圖形變變變?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫,一個(gè)黃色的矩形從畫面的左側(cè)運(yùn)動(dòng)到右側(cè),并逐漸變化為多彩的圓形,最后又變回到原始位置。項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)實(shí)訓(xùn)二發(fā)布隨心愿將實(shí)訓(xùn)一“圖形變變變”發(fā)布為一個(gè)動(dòng)態(tài)的GIF文件。項(xiàng)目小結(jié)一般來(lái)說(shuō),制作Flash動(dòng)畫作品的基本工作流程如下。1.作品規(guī)劃,確定動(dòng)畫要執(zhí)行哪些基本內(nèi)容和動(dòng)作。素材添加,創(chuàng)建并導(dǎo)入媒體元素,如圖像、視頻、聲音、文本等。元素組織,在舞臺(tái)上和時(shí)間軸中排列這些媒體元素,以定義它們?cè)趹?yīng)用程序中
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