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

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文檔簡介
手機(jī)開發(fā)人員面試題想雇到搞軟件開發(fā)的聰明人可不容易。萬一一不小心,就會搞到一堆低能大狒狒。我去年就碰到這種事了。你肯定不想這樣吧。聽我的,沒錯。在樹上開站立會議門都沒有。問點(diǎn)有難度的問題能幫你把聰明人跟狒狒們分開。我決定把我自己整理出來的軟件開發(fā)者面試百問發(fā)出來,希望能幫到你們的忙。這個列表涵蓋了軟件工程知識體系中定義的大多數(shù)知識域。當(dāng)然,如果你只想找出類拔萃的程序員,便只需涉及結(jié)構(gòu)、算法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、測試這幾個話題。如果想雇架構(gòu)師,也可以只考慮需求、功能設(shè)計、技術(shù)設(shè)計這些地方。不過不管你怎么做,都要牢記一點(diǎn):這里大多數(shù)問題的答案都沒有對錯之分!你可以把我的這些問題作為引子,展開討論。例如下面有個問題是使用靜態(tài)方法或是單例的緣由。如果那個面試的就此展開長篇大論,那他很有可能是個聰明能干的家伙!如果他一臉茫然的看著你,發(fā)出這種聲音,很明顯這就是只狒狒了。同樣,想知道一個數(shù)是不是2的乘方也有很多方法,不過要是面試的人想用mod運(yùn)算符,嗯……你知道我的意思吧。(你不知道也沒關(guān)系,來根香蕉?)需求你能給出一些非功能性(或者質(zhì)量)需求的例子么?如果客戶需要高性能、使用極其方便而又高度安全,你會給他什么建議?你能給出一些用來描述需求的不同技術(shù)么?它們各自適用于什么場景?需求跟蹤是什么意思?什么是向前追溯,什么是向后追溯?你喜歡用什么工具跟蹤需求?你怎么看待需求變化?它是好是壞?給出你的理由。你怎樣研究需求,發(fā)現(xiàn)需求?有哪些資源可以用到?你怎么給需求制定優(yōu)先級?有哪些技術(shù)?在需求過程中,用戶、客戶、開發(fā)人員各自的職責(zé)是什么?你怎么對待不完整或是令人費(fèi)解的需求?功能設(shè)計在功能設(shè)計中有哪些隱喻?給出幾個成功的例子。如果有些功能的執(zhí)行時間很長,怎么能讓用戶感覺不到太長的等待?如果用戶必須要在一個很小的區(qū)域內(nèi),從一個常常的列表中選擇多個條目,你會用什么控件?有哪些方法可以保證數(shù)據(jù)項(xiàng)的完整?建立系統(tǒng)原型有哪些技術(shù)?應(yīng)用程序怎樣建立對用戶行為的預(yù)期?給出一些例子。如何入手設(shè)計一組數(shù)量龐大而又復(fù)雜的特性,你能舉出一些設(shè)計思路嗎?有一個列表,其中有10個元素,每個元素都有20個字段可以編輯,你怎樣設(shè)計這種情況?如果是1000個元素,每個元素有3個字段呢?用不同的顏色對一段文本中的文字標(biāo)記高亮,這種做法有什么問題?Web環(huán)境和Windows環(huán)境各有些什么限制?技術(shù)設(shè)計什么是低耦合和高聚合?封裝原則又是什么意思?在Web應(yīng)用中,你怎樣避免幾個人編輯同一段數(shù)據(jù)所造成的沖突?你知道設(shè)計模式嗎?你用過哪些設(shè)計模式?在什么場合下用的?是否了解什么是無狀態(tài)的業(yè)務(wù)層?長事務(wù)如何與之相適應(yīng)?在搭建一個架構(gòu),或是技術(shù)設(shè)計時,你用過幾種圖?在N層架構(gòu)中都有哪些層?它們各自的職責(zé)是什么?有哪些方法可以確保架構(gòu)中數(shù)據(jù)的正確和健壯?面向?qū)ο笤O(shè)計和面向組件設(shè)計有哪些不同之處?怎樣在數(shù)據(jù)庫中對用戶授權(quán)、用戶配置、權(quán)限管理這幾項(xiàng)功能建模?怎樣按照等級制度給動物王國(包括各種物種和各自的行為)建模?程序設(shè)計你怎樣保證你的代碼可以處理各種錯誤事件?解釋一下什么是測試驅(qū)動開發(fā),舉出極限編程中的一些原則。看別人代碼的時候,你最關(guān)心什么地方?什么時候使用抽象類,什么時候使用接口?除了IDE以外,你還喜歡哪些必不可少的工具?你怎么保證代碼執(zhí)行速度快,而又不出問題?什么時候用多態(tài),什么時候用委派?什么時候使用帶有靜態(tài)成員的類,什么時候使用單例?你在代碼里面怎么提前處理需求的變化?給一些例子。描述一下實(shí)現(xiàn)一段代碼的過程,從需求到最終交付。算法怎樣知道一個數(shù)字是不是2的乘方?怎樣判斷一個數(shù)是不是奇數(shù)?怎樣找出鏈表中間的元素?怎樣改變10,000個靜態(tài)HTML頁面中所有電話號碼的格式?舉出一個你所用過的遞歸的例子。在散列表和排序后的列表中找一個元素,哪個查找速度最快?不管是書、雜志還是網(wǎng)絡(luò),你從中所學(xué)到的最后一點(diǎn)算法知識是什么?怎樣把字符串反轉(zhuǎn)?你能不用臨時的字符串么?你愿意用什么類型的語言來編寫復(fù)雜的算法?有一個數(shù)組,里面是從1到1,000,000的整數(shù),其中有一個數(shù)字出現(xiàn)了兩次,你怎么找出那個重復(fù)的數(shù)字?你知道“旅行商問題(TravelingSalesmanProblem)”么?數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)怎樣在內(nèi)存中實(shí)現(xiàn)倫敦地鐵的結(jié)構(gòu)?怎樣以最有效的方式在數(shù)據(jù)庫中存儲顏色值?隊列和堆棧區(qū)別是什么?用堆或者棧存儲數(shù)據(jù)的區(qū)別是什么?怎樣在數(shù)據(jù)庫中存儲N維向量?你傾向于用哪種類型的語言編寫復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)?21的二進(jìn)制值是什么?十六制值呢?不管是書、雜志還是網(wǎng)絡(luò),你從中所學(xué)到的最后一點(diǎn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的知識是什么?怎樣在XML文檔中存儲足球比賽結(jié)果(包括隊伍和比分)?有哪些文本格式可以保存Unicode字符?測試什么是回歸測試?怎樣知道新引入的變化沒有給現(xiàn)有的功能造成破壞?如果業(yè)務(wù)層和數(shù)據(jù)層之間有依賴關(guān)系,你該怎么寫單元測試?你用哪些工具測試代碼質(zhì)量?在產(chǎn)品部署之后,你最常碰到的是什么類型的問題?什么是代碼覆蓋率?有多少種代碼覆蓋率?功能測試和探索性測試的區(qū)別是什么?你怎么對網(wǎng)站進(jìn)行測試?測試套件、測試用例、測試計劃,這三者之間的區(qū)別是什么?你怎么組織測試?要對電子商務(wù)網(wǎng)站做冒煙測試,你會做哪些類型的測試?客戶在驗(yàn)收測試中會發(fā)現(xiàn)不滿意的東西,怎樣減少這種情況的發(fā)生?你去年在測試和質(zhì)量保證方面學(xué)到了哪些東西?維護(hù)你用哪些工具在維護(hù)階段對產(chǎn)品進(jìn)行監(jiān)控?要想對一個正在產(chǎn)品環(huán)境中被使用的產(chǎn)品進(jìn)行升級,該注意哪些重要事項(xiàng)?如果在一個龐大的文件中有錯誤,而代碼又無法逐步跟蹤,你怎么找出錯誤?你怎樣保證代碼中的變化不會影響產(chǎn)品的其他部分?你怎樣為產(chǎn)品編寫技術(shù)文檔?你用過哪些方式保證軟件產(chǎn)品容易維護(hù)?怎樣在產(chǎn)品運(yùn)行的環(huán)境中進(jìn)行系統(tǒng)調(diào)試?什么是負(fù)載均衡?負(fù)載均衡的方式有哪些種?為什么在應(yīng)用程序的生命周期中,軟件維護(hù)費(fèi)用所占的份額最高?再造工程(re-engineering)和逆向工程(reverseengineering)的區(qū)別是什么?配置管理你知道配置管理中基線的含義么?怎樣把項(xiàng)目中某個重要的時刻凍結(jié)?你一般會把哪些東西納入版本控制?怎樣可以保證團(tuán)隊中每個人都知道誰改變了哪些東西?Tag和Branch的區(qū)別是什么?在什么情況下該使用tag,什么時候用branch?怎樣管理技術(shù)文檔——如產(chǎn)品架構(gòu)文檔——的變化?你用什么侗劇管理項(xiàng)目中所有數(shù)字信息的狀態(tài)?你最喜歡哪種工具?如果客戶想要對一款已經(jīng)發(fā)布的產(chǎn)品做出變動,你怎么處理?版本管理和發(fā)布管理有什么差異?對文本文件的變化和二進(jìn)制文件的變化進(jìn)行管理,這二者有什么不同?同時處理多個變更請求,或是同時進(jìn)行增量開發(fā)和維護(hù),這種事情你怎么看待?項(xiàng)目管理范圍、時間、成本,這三項(xiàng)中哪些是可以由客戶控制的?誰該對項(xiàng)目中所要付出的一切做出估算?誰有權(quán)設(shè)置最后期限?減少交付的次數(shù),或是減少每個每個交付中的工作量,你喜歡哪種做法?你喜歡用哪種圖來跟蹤項(xiàng)目進(jìn)度?迭代和增量的區(qū)別在哪里?試著解釋一下風(fēng)險管理中用到的實(shí)踐。風(fēng)險該如何管理?你喜歡任務(wù)分解還是滾動式計劃?你需要哪些東西幫助你判斷項(xiàng)目是否符合時間要求,在預(yù)算范圍內(nèi)運(yùn)作?DSDM、Prince2、Scrum,這三者之間有哪些區(qū)別?如果客戶想要的東西太多,你在范圍和時間上怎樣跟他達(dá)成一致呢?
Android開發(fā)相關(guān)面試題什么是安卓(Android)?它的特點(diǎn)是什么?安卓是一個基于Linux內(nèi)核的開源操作系統(tǒng),用于移動設(shè)備和嵌入式系統(tǒng)。其特點(diǎn)包括開放性、可定制性、多樣化的硬件支持、豐富的應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)和強(qiáng)大的開發(fā)者社區(qū)。安卓的四大組件是什么?請詳細(xì)解釋它們的作用。安卓的四大組件包括Activity(活動)、Service(服務(wù))、BroadcastReceiver(廣播接收器)和ContentProvider(內(nèi)容提供器)。它們分別用于用戶界面、后臺服務(wù)、系統(tǒng)廣播和數(shù)據(jù)共享。@1.Activity(活動):publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);}}@2.Service(服務(wù)):publicclassMyServiceextendsService{@OverridepublicintonStartCommand(Intentintent,intflags,intstartId){//執(zhí)行服務(wù)的邏輯操作returnSTART_STICKY;}@OverridepublicIBinderonBind(Intentintent){returnnull;}}@3.BroadcastReceiver(廣播接收器):publicclassMyReceiverextendsBroadcastReceiver{@OverridepublicvoidonReceive(Contextcontext,Intentintent){//處理接收到的廣播消息}}@4.ContentProvider(內(nèi)容提供器):publicclassMyProviderextendsContentProvider{@OverridepublicbooleanonCreate(){//初始化內(nèi)容提供器returntrue;}@Nullable@OverridepublicCursorquery(Uriuri,String[]projection,Stringselection,String[]selectionArgs,StringsortOrder){//處理查詢請求并返回數(shù)據(jù)returnnull;}@Nullable@OverridepublicStringgetType(Uriuri){returnnull;}@Nullable@OverridepublicUriinsert(Uriuri,ContentValuesvalues){//處理插入數(shù)據(jù)請求并返回插入的數(shù)據(jù)URIreturnnull;}@Overridepublicintdelete(Uriuri,Stringselection,String[]selectionArgs){//處理刪除數(shù)據(jù)請求并返回受影響的行數(shù)return0;}@Overridepublicintupdate(Uriuri,ContentValuesvalues,Stringselection,String[]selectionArgs){//處理更新數(shù)據(jù)請求并返回受影響的行數(shù)return0;}}什么是Intent(意圖)?它有哪些類型和用途?ntent是安卓中用于在組件之間傳遞消息的對象。它可以用于啟動Activity、啟動Service、發(fā)送廣播等操作。Intent有顯式Intent和隱式Intent兩種類型,前者用于明確指定目標(biāo)組件,后者根據(jù)設(shè)定的動作、數(shù)據(jù)和類別來匹配適合的組件。@1.啟動活動(Activity)://創(chuàng)建Intent對象,指定要啟動的目標(biāo)活動Intentintent=newIntent(context,TargetActivity.class);//可選:傳遞參數(shù)到目標(biāo)活動intent.putExtra("key",value);//啟動活動startActivity(intent);@2.啟動服務(wù)(Service)://創(chuàng)建Intent對象,指定要啟動的目標(biāo)服務(wù)Intentintent=newIntent(context,TargetService.class);//可選:傳遞參數(shù)到目標(biāo)服務(wù)intent.putExtra("key",value);//啟動服務(wù)startService(intent);@3.發(fā)送廣播(Broadcast)://創(chuàng)建Intent對象,指定廣播的動作(Action)Intentintent=newIntent("com.example.MY_ACTION");//可選:傳遞參數(shù)到廣播接收器intent.putExtra("key",value);//發(fā)送廣播sendBroadcast(intent);@4.響應(yīng)廣播(BroadcastReceiver)://創(chuàng)建BroadcastReceiver對象BroadcastReceiverreceiver=newBroadcastReceiver(){@OverridepublicvoidonReceive(Contextcontext,Intentintent){//處理接收到的廣播消息Stringdata=intent.getStringExtra("key");//...}};//注冊廣播接收器IntentFilterfilter=newIntentFilter();filter.addAction("com.example.MY_ACTION");registerReceiver(receiver,filter);//注意:在不需要接收廣播時記得取消注冊unregisterReceiver(receiver);什么是生命周期(Lifecycle)?安卓應(yīng)用程序中的各個組件的生命周期是怎樣的?生命周期是指安卓應(yīng)用程序中各個組件(如Activity、Fragment等)從創(chuàng)建到銷毀的整個過程。它包括生命周期方法,如onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等。通過管理生命周期方法的調(diào)用,開發(fā)者可以控制組件的狀態(tài)和行為,以便適應(yīng)用戶交互和系統(tǒng)的變化。publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);Log.d("Lifecycle","onCreate");}@OverrideprotectedvoidonStart(){super.onStart();Log.d("Lifecycle","onStart");}@OverrideprotectedvoidonResume(){super.onResume();Log.d("Lifecycle","onResume");}@OverrideprotectedvoidonPause(){super.onPause();Log.d("Lifecycle","onPause");}@OverrideprotectedvoidonStop(){super.onStop();Log.d("Lifecycle","onStop");}@OverrideprotectedvoidonDestroy(){super.onDestroy();Log.d("Lifecycle","onDestroy");}@OverrideprotectedvoidonRestart(){super.onRestart();Log.d("Lifecycle","onRestart");}}什么是Fragment(片段)?它的作用是什么?如何與Activity進(jìn)行通信?Fragment是一種可以嵌入到Activity中的模塊化UI組件。它可以獨(dú)立管理自己的生命周期,并可以與Activity進(jìn)行通信。Fragment的作用包括提供可重用的UI組件、實(shí)現(xiàn)多窗格布局、響應(yīng)屏幕旋轉(zhuǎn)等。與Activity進(jìn)行通信可以通過使用接口回調(diào)、共享ViewModel或使用事件總線等方式實(shí)現(xiàn)。如下:首先,定義一個接口OnMessageClickListener,其中包含一個方法onMessageClick(),用于在Fragment點(diǎn)擊按鈕時通知Activity:publicinterfaceOnMessageClickListener{voidonMessageClick();}在Fragment中,創(chuàng)建一個私有變量onMessageClickListener,并在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)調(diào)用它的方法:publicclassMyFragmentextendsFragment{privateOnMessageClickListeneronMessageClickListener;@OverridepublicvoidonAttach(Contextcontext){super.onAttach(context);//確保Activity實(shí)現(xiàn)了接口if(contextinstanceofOnMessageClickListener){onMessageClickListener=(OnMessageClickListener)context;}else{thrownewRuntimeException(context.toString()+"mustimplementOnMessageClickListener");}}@OverridepublicViewonCreateView(LayoutInflaterinflater,ViewGroupcontainer,BundlesavedInstanceState){Viewview=inflater.inflate(R.layout.fragment_my,container,false);ButtonbtnMessage=view.findViewById(R.id.btn_message);btnMessage.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){//調(diào)用接口方法通知ActivityonMessageClickListener.onMessageClick();}});returnview;}}在Activity中,實(shí)現(xiàn)OnMessageClickListener接口,并在方法onMessageClick()中處理相應(yīng)的邏輯:publicclassMainActivityextendsAppCompatActivityimplementsOnMessageClickListener{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);//將Fragment添加到Activity中MyFragmentfragment=newMyFragment();getSupportFragmentManager().beginTransaction().add(R.id.fragment_container,fragment).commit();}@OverridepublicvoidonMessageClick(){//處理Fragment按鈕點(diǎn)擊的邏輯Toast.makeText(this,"Fragment按鈕被點(diǎn)擊",Toast.LENGTH_SHORT).show();}}通過在Fragment中定義接口,并在Activity中實(shí)現(xiàn)該接口,使得Fragment可以調(diào)用接口方法來與Activity進(jìn)行通信。當(dāng)Fragment中的按鈕被點(diǎn)擊時,通過調(diào)用接口方法,Activity可以捕獲到這個事件并執(zhí)行相應(yīng)的邏輯。安卓中的存儲選項(xiàng)有哪些?請介紹它們的特點(diǎn)和使用場景。安卓中的存儲選項(xiàng)包括內(nèi)部存儲、外部存儲和SharedPreferences。內(nèi)部存儲用于應(yīng)用私有數(shù)據(jù)的存儲,外部存儲用于存儲公共文件和用戶可見的數(shù)據(jù),而SharedPreferences則用于存儲輕量級的鍵值對數(shù)據(jù)。選擇存儲選項(xiàng)需要根據(jù)數(shù)據(jù)的類型、訪問權(quán)限和安全性要求來確定。什么是RecyclerView?它與ListView的區(qū)別是什么?如何使用RecyclerView展示數(shù)據(jù)?RecyclerView是一個用于展示大數(shù)據(jù)集合的高級UI組件。與ListView相比,RecyclerView提供更強(qiáng)大的布局管理器、動畫效果和事件處理。使用RecyclerView展示數(shù)據(jù)需要創(chuàng)建適配器(Adapter)來提供數(shù)據(jù)和定義視圖的外觀,同時定義ViewHolder來保存視圖引用,以提高性能和滾動的流暢度。安卓中的網(wǎng)絡(luò)通信一般使用哪些庫或框架?請介紹其中一種,并說明其使用方法。安卓中常用的網(wǎng)絡(luò)通信庫包括Volley、OkHttp和Retrofit。其中,Retrofit是一個基于OkHttp的RESTful網(wǎng)絡(luò)請求庫,它簡化了網(wǎng)絡(luò)請求的過程,可以通過定義接口和注解的方式來發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請求和解析響應(yīng)數(shù)據(jù)。@1.首先我們創(chuàng)建一個RequestQueue對象,它是Volley庫的核心組件,用于管理所有的網(wǎng)絡(luò)請求。然后,我們創(chuàng)建一個StringRequest對象,指定請求的方法(GET)、URL以及成功和失敗的回調(diào)方法。在成功的回調(diào)方法中,我們處理服務(wù)器返回的數(shù)據(jù);在失敗的回調(diào)方法中,我們處理錯誤信息。最后,將請求添加到請求隊列中,等待發(fā)送。importcom.android.volley.Request;importcom.android.volley.RequestQueue;importcom.android.volley.Response;importcom.android.volley.VolleyError;importcom.android.volley.toolbox.StringRequest;importcom.android.volley.toolbox.Volley;publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{privatestaticfinalStringURL="/data";//替換為你要請求的URLprivateRequestQueuerequestQueue;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);requestQueue=Volley.newRequestQueue(this);//創(chuàng)建一個StringRequest對象來發(fā)送GET請求StringRequeststringRequest=newStringRequest(Request.Method.GET,URL,newResponse.Listener<String>(){@OverridepublicvoidonResponse(Stringresponse){//請求成功,處理響應(yīng)數(shù)據(jù)Log.d("Response",response);//在這里處理服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)}},newResponse.ErrorListener(){@OverridepublicvoidonErrorResponse(VolleyErrorerror){//請求失敗,處理錯誤信息Log.e("Error",error.toString());//在這里處理錯誤信息}});//將請求添加到請求隊列中requestQueue.add(stringRequest);}@OverrideprotectedvoidonStop(){super.onStop();//在Activity停止時取消所有的請求if(requestQueue!=null){requestQueue.cancelAll(this);}}}@2.我們首先創(chuàng)建一個OkHttpClient對象,它是OkHttp庫的核心組件,用于發(fā)送和管理所有的網(wǎng)絡(luò)請求。然后,我們創(chuàng)建一個Request對象,指定請求的URL。接下來,我們使用newCall()方法發(fā)送異步GET請求,并在回調(diào)方法中處理成功和失敗的情況。在成功的回調(diào)方法中,我們通過response.body().string()獲取響應(yīng)的數(shù)據(jù);在失敗的回調(diào)方法中,我們處理錯誤信息。importokhttp3.Call;importokhttp3.Callback;importokhttp3.OkHttpClient;importokhttp3.Request;importokhttp3.Response;importjava.io.IOException;publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{privatestaticfinalStringURL="/data";//替換為你要請求的URLprivateOkHttpClientokHttpClient;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);okHttpClient=newOkHttpClient();//創(chuàng)建一個Request對象Requestrequest=newRequest.Builder().url(URL).build();//發(fā)送異步GET請求okHttpClient.newCall(request).enqueue(newCallback(){@OverridepublicvoidonResponse(Callcall,Responseresponse)throwsIOException{//請求成功,處理響應(yīng)數(shù)據(jù)StringresponseData=response.body().string();Log.d("Response",responseData);//在這里處理服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)}@OverridepublicvoidonFailure(Callcall,IOExceptione){//請求失敗,處理錯誤信息Log.e("Error",e.toString());//在這里處理錯誤信息}});}}@3.Retrofit過程我們需要定義一個數(shù)據(jù)模型類,用于表示服務(wù)器返回的數(shù)據(jù):publicclassDataModel{privateStringid;privateStringname;//Gettersandsetters...}然后,需要定義一個接口來描述我們要訪問的API:publicinterfaceApiService{@GET("data")//替換為你要請求的具體API路徑Call<DataModel>getData();}接下來,在Activity或Fragment中,使用以下代碼來創(chuàng)建Retrofit實(shí)例并發(fā)起網(wǎng)絡(luò)請求:importretrofit2.Call;importretrofit2.Callback;importretrofit2.Response;importretrofit2.Retrofit;importretrofit2.converter.gson.GsonConverterFactory;publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{privatestaticfinalStringBASE_URL="/";//替換你你的API基礎(chǔ)URLprivateApiServiceapiService;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceSt
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